НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Модостроительство

   

Модификации и дополнения


Да, в Skyrim возможно и такое.
 Серия The Elder Scrolls всегда славилась любительскими модификациями. Тут вам и замена текстурок брони, ландшафта, новые эффекты. И серьезнее - совершенно новые предметы, локации, персонажи и даже задания! И количество их не поддается учету. Их может оказаться как десятки, так и сотни тысяч.
Но Skyrim вышел недавно и пока успел собрать небольшой урожай. В первую очередь это связано с задержкой выхода официального редактора - Creation Kit. Он должен быть аналогом TES Construction Set и в разы упростить моддинг игры.
Пока же большинство изменений представляют собой ретекстуры, новые предметы и графические эффекты. И поверьте, стоит вам начать устанавливать их, как папка с игрой потяжелеет на несколько гигабайт, а игру будет трудно узнать.
Давать советы по созданию модификаций я не буду, так как не занимаюсь этим. Зато расскажу о том как они работают и как их устанавливать.



Ретекстуры
Простейший вид модификации. Обычно это новые текстуры предметов, либо ландшафта.Итак, немного про механику. В Папке с игрой > Data - есть файл "Skyrim - Textures.bsa" (и другие архивы *bsa). Игрой они воспринимаются как первичные. Сперва всегда загружаются они. А впоследствии - текстуры из папки Textures. Если в папке Textures есть файл, который также есть в архиве Textures.bsa - то в игре будет отображаться именно он (файл).
Установка:распакуйте папку Textures в "Папка с игрой > Data". Внутри самой папки Texturesвсе пути должны быть сохранены! Распаковка не в папку "Data", а в папку с игрой, ничего вам не дадут.


Плагины  
Тут простор для творчества огромный. Здесь бывают новые предметы, локации, заклинания, персонажи, задания, эффекты. Поле для творчества просто огромное!Плагины представляют собой файлы с расширение *esp (Elder Scrolls Plug-in), а также сопутствующие файлы и папки. В папке Data находится файл Skyrim.esm.*esm (Elder Scrolls Master) означает мастер-файл. Подобно архивам *bsa и текстурам, все остальные плагины идут поверх него. В папках, идущих в комплекте с плагином, бывают также новые модели и скрипты, которые использует только он и которые не используются игрой без плагина.
Установка:распакуйте всё содержимое в "Папка с игрой > Data". Правило с точным сохранением путей действует и здесь. И еще, вдруг подумал. В папке Data не должно быть еще одной папки Data. Это значит, что вы всё сделали неправильно - содержимое этой "второй даты" должно быть вырезано в первую, а пустая "вторая дата" удалена.
Этап второй. Запускаете лончер (SkyrimLauncher.exe из папки с игрой) и активируете кнопку "Файлы". Если не сможете (кнопка серого цвета), Измените блокнотом файл SkyrimPrefs.ini (Мои документы/My Games/Skyrim). В конце его вставьте или измените блок [Launcher] до следующего вида:

[Launcher]
bEnableFileSelection=1bShowAllResoluti1uLastAspectRatio=1
Итак, вот как это выглядит:
Есть список. Возле каждого файла поле для галочек. Кликая по ним, вы можете отметить плагины, которые хотите включить или выключить. Когда приведете список плагинов к желаемому виду, нажимайте ОК.Галочка "Загружать свободные файлы" должна стоять - многие дополнения требуют этого.
Если вы отключите какой-либо плагин, с которым вы уже играли, то появится сообщение:  "Это сохранение использует контент, в настоящее время отсутствующий. Некоторые объекты могут стать недоступными."Не стоит пугаться. Если вы не оставили предметов в помещениях или контейнерах из удаленного дополнения, не находитесь там лично - вам ничего не грозит. Впрочем, если оставили - лучше перед удалением перепрятать. Все предметы и локации после удаления или отключения плагина, в котором они содержались - исчезают!

В описании некоторых дополнений вы можете встретить условие вида:  "ID для консоли - xx001001, где xx - номер мода в порядке загрузки". Это означает, что чтобы получить предмет, в консоли нужно набрать player.additem и далее тот самый ID и количество. Если вы не уверены в том, какой номер у мода, проделайте следующее:   1) Создайте в папке с игрой (там где TESV.exe) текстовый документ (*txt) с названием латиницей_без_пробелов. Например "XL.txt". 2) В него пропишите много раз player.additem xx - где xx это номера 01,02,03 и т.д.. Примерно так: player.additem 01 player.additem 02 player.additem 03 и далее, в зависимости от количества установленных дополнений. Сохраните этот файл, на будущее. 3) Создайте копию файла с другим названием, но по правилам, описанным выше. 4) После номера пропишите тот самый ID (без xx) и количество предметов, которые вы хотите получить. Примерно так: player.additem 01001001 1 player.additem 02001001 1 player.additem 03001001 1 5) Запускаете игру. Введите в консоли bat *название текстового файла без расширения*. Например: bat XXL 6) Теперь этот предмет появится в вашем инвентаре! Если нет - значит вы еще не добрались до его порядкового номера и нужно прописать больше вариантов, либо написали команду неправильно.
 
 
ShoutMic - Крики посредством голосовых команд
Из рубрики: "о чем вы всегда мечтали, но боялись спросить". 
Существует возможность использовать игровые Крики - своим собственным голосом. Для этого вам понадобится микрофон и вот этот мод.
 


Скачать огромное количество модификаций для Skyrim бесплатно можно из файлового архива PlayGround.ru!
Нравится4
Комментарии (2)
  • 0
    T.T.G
    Кроме картинки с нудмода надо бронелифчиков побольше.Уныло.Набросать бы пикчей с графоном вместо мусора)
  • 1
    T.T.G
    В дополнение к плагинам
    Спойлер
    В папке Data (Skyrim\Data) находится всё содержимое игры:
    Interface - папка, содержащая файлы интерфейса
    meshes - модели
    Scripts - скрипты
    SKSE - библиотеки модов, работающие с SKSE
    Sound - звуки, озвучка
    Strings - файлы с текстом игры/модов
    Textures - текстуры
    Video - видео
    Здесь же находятся файлы esp, esm, bsa и bsl.
    .esp - плагины (в них содержатся изменения модификаций)
    .esm - мастер-файлы (отличаются от esp тем, что загружаются первыми)
    .bsa - архивы, внутри которых всё те же папки meshes, textures и т.д.

    Как узнать, содержит ли плагин текст? Нуждается ли он в переводе?
    Если в архиве с модификацией нет esp/esm файлов, то перевод не требуется (есть пара исключений, конечно).

    Что-то не получается подключить плагин...
    Откройте через блокнот файл "C:\Users\*Имя пользователя*\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini" и в разделе [Launcher] добавьте строку: bEnableFileSelection=1

    Скачанный архив с модификацией не открывается.
    Установите архиватор 7zip: 7-zip.org

    Где я могу подробнее узнать об установке конкретной модификации, а также о её совместимости в другими модами и прочую информацию?
    Для этих целей в архиве с модом имеется текстовый файл "readme" (или описание на странице, откуда вы его качали).

    В архиве с модификацией присутствует папка "fomod", для чего она?
    Папка "fomod" содержит установщик для модификации. Это означает, что модификацию желательно устанавливать с помощью Nexus Mod Manager.
B
i
u
Спойлер