Прохождение The Elder Scrolls 5: Skyrim - Квесты фракций - Гайд по прохождению принцов Даэдра

Хирсин: Зов Луны

Квест начинается в Фолкрите на кладбище. Можно поговорить с неким Матьесом (будет стоять недалеко от Зала мертвых в компании Альтмера и своей жены, не обязательно). После непродолжительного диалога отправит вас поговорить с Синдингом, которого мы найдем в казарме, в "яме" (можно пойти и поговорить с ним сразу). После этого Синдинг отправляет нас найти и убить чудовище (в данном случае оленя). После убийства с героем заговорит Хирсин в виде призрака-оленя и прикажет пойти в пещеру <<Грот Утопленника>>. Дальше есть два варианта развития событий: убийство Синдинга, и вы получите кирасу <<Шкура Спасителя>> (легкая броня 15% сопротивления магии 50% сопротивления ядам). Или вы можете убить охотников и получить кольцо Хирсина (дополнительное превращение для вервольфов. Только если вы уже вервольф). Выбор за вами.

 

Клавикус Вайл: Собака - Друг Даэдра

В Фолкрите поговорите с кузнецом по имени Лод. Он попросит вас изловить собаку. Якобы, очень хорошая псина, и могла бы ему пригодиться. Соглашаемся (если прокачан навык красноречия, можно убедить его дать задаток). Идем по маркеру, находим собаку и... ЧУР МЕНЯ! Она говорит! Пса зовут Барабас, и он принадлежит даэдрическому Принцу Клавикусу Вайлу, но сейчас они немного поссорились, и пес просит поговорить с хозяином. Так мы и делаем. Следуем за псом, который приведет нас к святилищу его хозяина, которое находится в пещере Хеймара. Целью становиться уничтожение вампиров (несмотря на то, что этого нет в задании, нужно будет выполнить). После этого спокойно подходите к святилищу и поговорите с Клавикусом Вайлом. Он отправит вас за <<Топором Скорби>> прямиком во владения Хаафингар, в <<Морозную пещеру>>, идем по маркеру. В самой пещере есть Себастьян Лорт и атронах (вплоть до грозового). Убиваем его и атронаха, забираем топор (в центре пещеры). Как только вернемся к Принцу Клавикусу Вайлу, он предложить убить Барабаса этим топором. Мол надоела мне эта собака (наградой будет <<Топор Скорби>>). Но мы можем и отказаться убивать собаку, сославшись на то, что уговор есть уговор (наградой будет <<Маска Клавикуса Вайла>>). В любом случае квест будет выполнен успешно.

 

Боэтия: Зов Боэтии

После достижения 30 уровня на вас нападет последователь Боэтии. Убив его, забираем книгу, и после прочтения идем в святилище (можно и сразу после достижения 30-го уровня пойти в святилище, еще один способ старта).
После разговора с жрицей в святилище нам скажут привести кого-нибудь из тех, кто полностью доверяет нам (только спутники гуманоиды) и убить на жертвенной колонне для привлечения внимания Принца Интриг. Для этого используем меню команд спутников и убиваем его, пока тот обездвижен колонной, используя <<жертвенный клинок>>. После разговора с Боэтией будет ясно, что она хочет устроить турнир среди своих последователей, поэтому будьте готовы к бою <<все против всех>>. После этого нам нужно уничтожить предыдущего чемпиона Боэтии для получения звания <<Воина Боэтии>>. Наша цель <<Хребет Острие Ножа>>, если быть точнее, предводитель шайки бандитов. После смерти всех бандитов с чемпиона можно снять <<Эбонитовую Кольчугу>> и после этого мы получим звание <<Воина Боэтии>>.

 

Азура: Звезда Азуры.

Начать данное задание можно тремя способами — услышать рассказ в одном из городов о статуе Азуры (и её месторасположение будет отмечено на карте), встретить тёмного эльфа, совершающего туда паломничество, или самому найти эту статую. Герой отправляется в Винтерхолд, где посещает таверну <<Замёрзший очаг>>. Там находится альтмер, Неласар. Просто так Неласар ничего не скажет, чтобы получить информацию, нужно его убедить или напугать. После чего он отметит на карте подземелье — Глубины Илиналты, которое нужно посетить. Пройдя локацию до самого конца, герой найдёт скелет Мейлина Варена со сломанной Звездой Азуры. Следующий шаг — показать Звезду магу или жрице (от этого будет зависеть, какой артефакт получится в итоге), после чего герою предложат ритуал, в процессе которого его переместят внутрь камня, где будет происходит сражение. Внутри очень сильные дремора — без эликсиров, снижающих урон, и другой защиты не обойтись. Цель героя — душа Мейлина. Убивать дремор придётся, если необходимо получить сердца даэдра, но для целей квеста это необязательно. Перед убийством самого Мейлина Варена нужно собрать сердца убитых даэдра, ведь сразу после смерти безумного мага героя телепортируют обратно.

 

Сангвин: Незабываемая ночка

Начинается всё в любой из таверн городов Скайрима. Парень по имени Сэм Гевен предложит нам перепить его на спор и обещает некий могущественный посох. Особо тут писать нечего, ибо все предельно просто. Идем по маркеру от точки к точке. Общаясь с НПСами при достаточной прокачке красноречия, или, если у вас завалялась пара лишних септимов, которые некуда потратить, можно избегать побочные квесты.

 

Хермус Мора: За гранью обыденного

Чтобы начать этот квест, придется поплавать (каджиты будут рады). На севере от коллегии магов Винтерхолда есть пещера. Пост Септемия Сегония. В пещере чудаковатый старичок, который несет какую-то ерунду. И нам нужен именно этот старик. Поговорив с ним, обратите внимание на книжный шкаф. Там лежит книга про Боэтию. Для тех, кто не повстречал паренька (см. Боэтия: Зов Боэтии). Итак, старик отправляет нас чуть ли не на "край мира" по его словам, а именно в Альфтанд. Двемерские руины. После того, как вы исследуете эти руины (а вкусного тут много), вы попадете в Черный предел (крайне красивая локация). Кстати, тут есть 44 Алых Корня Нирна (Возрастают раз в 30 дней). Когда дойдете до Башни Мзарк и поднимитесь наверх, то нужно будет расшифровать словарик. Вот тут я сам не понял принцип, как это сделать по науке. Потому примерный алгоритм действий такой. Поставить словарный куб на подставку (подсвечена маркером), тыркаем на правые 2 клавиши, пока куб не раскроется. Для решения загадки нужно на панели управления нажать вторую справа кнопку четыре раза, делая паузы между нажатиями, чтобы окулатория успевала производить необходимые перемещения механизмов. Это заставит разблокировать третью кнопку справа. Теперь нужно нажать третью кнопку дважды, чтобы выровнять линзы таким образом, чтобы свет, проходящий через них, попадал на круги, зелёные окна окулатории. Это также приведёт к разблокированию дальней левой кнопки. Наконец, можно нажать на только что разблокированную клавишу один раз и можно наблюдать за тем, как механизм окулатории займёт правильное положение, освобождая доступ к Древнему свитку. Не забыв взять теперь уже полностью заряженный словарь, можно спуститься в центр окулатории и завладеть Древним свитком, который закреплён в особом зажиме. Свиток понадобится для выполнения квеста «Древнее знание». После получения заряженного словаря и Древнего свитка можно возвращаться на пост Септимия. Он дает нам еще задание. Теперь нам нужно собрать кровь 5 эльфийских рас. Это альтмеры, босмеры, данмеры, фалмеры и орки (орсимеры, да, они эльфы). Проще всего вернуться как можно быстрее в Альфдант и собрать образцы с трупов экспедиции Суллы Требатия. Как только мы собрали все, отправляемся к старичку. После непродолжительных разговоров и неких махинаций старик открывает "куб", и мы получаем Огма Инфиниум. Книга, после прочтения которой мы повысим свои навыки в ветке воина, мага или вора на выбор. После чего Огма Инфиниум будет удален из инвентаря.

 

Мерунес Дагон: Осколки былой славы

Чтобы получить этот квест, вы должны быть уровня 20 или выше. После достижения 20 уровня к вам прибежит гонец и скажет, что в Данстаре открылся музей Мифического Рассвета (того самого, с которым мы боролись в Обливионе) Посетив музей, мы выясним, что осколки Бритвы Мерунеса Дагона нашлись в Скайриме у 3 человек Драскуа, Гунзул и Йорген. Нас очень просят добыть эти осколки. Ну раз так просят, отправляемся за ними. Первым будет Йорген. Работает он на лесопилке в Морфале. Есть 2 способа получить рукоять. Мы можем поговорить и попытаться убедить его в том, что рукоять ему не так нужна, как нам. Если же не получается уговорить (низкий навык красноречия), то можно просто убить его и забрать ключ от дома и сундука, в котором и лежит рукоять. С двумя другими договориться не получится. Навершие у Драскуа. Он обитает в "Старушечьей скале" недалеко от Маркарта на западе. Путь к нему лежит через изгоев. Вернее, через их трупы, которые вы будете шинковать в капусту по пути к реликвии. Драскуа не совсем человек, и поговорить с ним не получится. Потому атакуем сразу, как увидим. Из стелса лучше всего. Как только навершие будет у нас, пора бы нам получить и обломки клинка. Они у Гунзула, орка, который засел в "Треснувшем бивне" на запад от Фолкрита. Тут тоже придется порубить, подстрелить, поджарить, в зависимости от вашего класса, несколько разбойников. Гурзул в самой крепости, в которую есть 2 входа. Через верх и через низ. Выбирайте сами, как вам будет удобнее, все равно придется убить 2 охранников и самого Гунзула. После осмотра трупа орка вы поймете, что осколков он с собой не носит. Оно и понятно, дорогая вещь должна храниться под надежной защитой. Потому он держит осколки в подвале. Идем в подвал. Внутри нас ждет МНОГО ловушек и никого из охраны. Проходим, обезвреживая растяжки к пьедесталу, где лежат обломки. Хватаем их и сразу же бежим. В противном случае получим неприятную порцию стрел с ловушки. Все 3 части у нас, пора вернуться к смотрителю музея. Поговорив с Силом, отправляемся к святилищу Дагона. Дагон в свою очередь потребует убить Сила Весула. Так тому и быть. Нечего мифическому рассвету разгуливать по Скайриму. Силён Маг, потому приготовьтесь защищаться от заклинаний. Как только он падет от наших рук, поговорите с Дагоном еще раз. Дагон соберет бритву воедино и в качестве последнего испытания натравит на нас двух дремор. Радостно убиваем их и получаем 2 сердца даэдра и ключ от святилища. Внутри святилища еще два дремора. Замечательно. Еще 2 сердца. Ну и, конечно, много вкусностей в придачу. Бритва Мерунеса Дагона - это кинжал с чарами на шанс мгновенного убийства.

 

Шеогорат: Безумный Ум

Отправляемся в Солитьюд и находим там нищего данмера Дервенина. Поговорив с ним, мы и получаем квест. Сам по себе квест довольно простой, в основном на логику. После разговора с Дервенином отправляемся в синий дворец. Это тут же в Солитьюде. Во дворце мы попадаем на заседание (если первый раз там). После прослушивания "бурных" дебатов говорим с Фолком Огнебородом и просим дать разрешения пройти в крыло Пелагея, на что получаем отказ. Идем на кухню. Там находим Эрди. Говорим с ней о крыле Пелагея. Она выдает ключ. Отправляемся бродить по крылу Пелагея. Далеко по нему пройти не получится. Шеогорат перенесет нас в разум Пелагея, да еще и оденет в гражданское. За столом сидят Шеогорат и Пелагий. Кто прошел Обливион, советую послушать диалог этих двух. В любом случае говорим с Шеогоратом. Он согласится выйти из отпуска, но только если мы сыграем в его "игру". Он выдает нам Ваббаджек и говорит, что мы должны выбраться отсюда. Есть три дороги. В конце каждой надо что-нибудь сделать. Если смотреть на Шеогората то:
Левая дорога: Проходим до конца попадаем на арену. Пелагий наблюдает за битвой 2 атронахов. Все, что надо сделать, это пальнуть с посоха по одному из стражников за спиной Пелагея.
Центральная дорога: Дорога сна. Тут все до банальности просто. Бьем с посоха по Пелагею. Появляется его кошмар. Бьем по кошмару (волк, разбойник, ворожея, атронах и нечто похожее на лича), и он становится хорошим воспоминанием. И так несколько раз подряд, пока не соберете полную картину. Маленький Пелагий с мамой у костра. Пелагий просыпается.
Правая дорога: В конце дороги видим неравную битву между гневом и уверенностью. Причем гнев побеждает. А надо нам совсем другое. Опять используем Ваббаджек. На этот раз бьем по гневу, пока он не станет ростом с уверенность, после чего бьем в уверенность, чтобы она стала ростом метра 2, может, 2,5 :) Все, дальше уже поговорите с Шеогоратом и назад в нормальную реальность... или в реальную нормальность? В любом случае мы получаем в свое пользование Ваббаджек, который непредсказуем. Я серьезно.

 

Вермина: Ходячий кошмар

Чтобы начался этот квест, нужно вернуться в Данстар (где музей Дагона). Там в таверне <<Пик ветров>> поговорить с магом Эрандуром, он скажет, что кошмары - дело рук Вермины, и что мы должны следовать за ним в <<Храм Призывателей Ночи>>. Так мы и делаем. Изначально следуем за Эрандуром. Отбиваемся от проснувшихся орков и жрецов. Пока все по маркеру. Как только выпьем <<Апатию Вермины>>, пробираемся наверх, не обращая внимания на битву. Мы должны дернуть кольцо, которое отвечает за Миазмы. Как только действие эликсира пройдет, нужно взять камень души из чаши рядом с кольцом. Это снимет барьер. Далее бежим вниз, где во сне мы разговаривали с двумя жрецами. О чудо, эти два гаврика живы. Ну, не надолго. Как только с ними будет покончено, поговорите с Эрандуром. И начинайте делать выбор. Что нужно вам больше. Спутник-маг или посох Череп Порчи, который будет пылится у вас на полке. Для себя я выбрал посох и убил предателя Эрандура. Характеристики посоха: 20 единиц урона, собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 (10 единиц за каждый сон).

 

Молаг Бал: Дом Ужасов

Получить квест можно просто проходя рядом с заброшенным домом в Маркарте, имея 10 уровень. Там стоит Туран - один из дозорных Стендарра. По его мнению в доме собираются поклонники даэдра. Заходим в дом и спускаемся вниз. Доходим до закрытой двери. Как только Туран побежит в панике наверх, следуем за ним. Слышим голос Молаг Бала, который убеждает нас убить Турана. Лорд Бал говорит все это очень убедительно, потому мы просто не сможем отказаться. Как только Туран падет от вашего меча (стрелы, заклинания), спускаемся вниз к закрытой двери. Заходим внутрь и пытаемся взять ржавую булаву. Молаг Бал захватит нас и скажет, что нам нужно привести к нему жреца Боэтии. Находится этот НПС в <<оплоте Друадах>> и пленён Изгоями, идем туда, освобождаем. В зависимости от прокачанного убеждения выбираем вариант ответа. Но можно сказать правду. Отправляемся с этим жрецом в Заброшенный дом, где его пленит Лорд Бал, после этого убиваем жреца, а Бал лишь посмеется над хрупкостью человеческого смертного тела. Итогом всех наших действий станет Булава Молаг Бала.

 

Малакат: Проклятое Племя

Когда мы впервые подходим к Ларгашбуру (крепость орков, к юго-западу от Рифтена), то увидим, как орки бьют великана. Помогаем добить великана, и с нами заговорит орчиха Атуб. Она поблагодарит и расскажет, что это была далеко не первая атака крепости великаном и, если такое продолжится, то судьба племени будет незавидна. Не зная причины нападений, предотвратить рецидивы не удастся, поэтому ей придётся провести ритуал призыва одного из даэдрических принцев, орочьего Бога Малаката, в надежде, что тот посоветует как быть дальше. Для ритуала ей понадобится два ингредиента — жир тролля и сердце даэдра. Но местный вождь, Йамарз, запретил членам племени покидать крепость. Поэтому Атуб снова просит о помощи главного героя. Сердце можно купить у алхимиков или убив даэдра после прохождения задания Мерунеса Дагона. После получения ингредиентов и возвращения она отведет нас к вождю. После разговора нас отправят помочь вождю убить великана в пещере <<Желтый Камень>>. Отправляемся туда вместе с вождем и пробиваемся к роще великанов, где он предложит нам еще больше золота. А вот дальше СЮРПРИЗ. Конечно же вождь решил забрать всю славу себе, убиваем вождя и возвращаемся в Ларгашбур. Там говорим с Атуб, слушаем речь Малаката и получаем наш Волендранг (двуручный молот со свойством высасывания силы по 50 за удар).

 

Меридия: Рассветная заря

Получаем 12 уровень и начинаем искать путеводную звезду Меридии по всему Скайриму или прийти к святилищу и получить маркер на неё. Когда звезда будет найдена, сама Меридия заговорит с нами и отправит в её святилище. Спустя разговор она отправит нас на зачистку её святилища от некроманта, который занял его. Вырезаем теней и активируем пьедесталы, давая свету пройти дальше. Апофеозом ко всему данному действию станет битва с этим некромантом. Лучше всего убить его тихо, но так выйдет только 1 из 2-х раз, после первой смерти появится его тень, с ней, возможно, вам нужно будет повозиться. Как только всё закончится, можно идти получать награду. А наградой будет одноручный меч, Сияние Рассвета, отличное оружие на начальных уровнях, не заменимо в подземельях, где есть драугры, вампиры и остальная нежить и нечисть.

 

Периайт: Единственно лекарство

Получаем 12 уровень и ждём, пока встретимся с одержимым беженцем, ну, или сразу идём к святилищу, которое находится в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от оплота Друадах и к юго-востоку от двемерских развалин Бтардамз. Желательно идти сразу с безупречным рубином, серебряным слитком, ядовитым колокольчиком и прахом вампира. Как только всё это будет у вас, поговорите с каджитом по имени Кеш. Он приготовит смесь, над которой надо подышать, чтобы связаться с Периайтом. Принц пошлет нас в Бтардамз. Наша задача: убить Оркендора. Как только Оркендор умрёт, заберите ключ и возвращайтесь к Периайту. Он выдаст вам щит <<Разрушитель Заклинаний>>.

 

Мефала: Дверь, которая шепчет

Получаем 20 уровень и говорим с хозяйкой таверны <<Гарцующая Кобыла>> в Вайтране. Расспрашиваем про слухи, пока она не расскажет про детей ярла. После идём в Драконий Предел на беседу с ярлом. Выясняем, что его сын стал вести себя из рук вон плохо. Ярл просит нас поговорить с ним. Так мы и делаем. Благо далеко идти не надо. После разговора парень указывает на дверь в подвале и говорит, что за этой дверью обитает некая <<Шептунья>>. Отправляемся к двери и говорим с Мефалой (Шептунья). Она просит открыть дверь, на которую наложены какие-то чары. Так же упоминает мальчишку, который очень много знает. Опять идем к сыну ярла. Он в свою очередь рассказывает нам, что ключ от двери есть у двоих. Это сам ярл и придворный маг. Так же он упомянул, что пропажи мага никто и не заметит. Но никого убивать не обязательно. Достаточно просто украсть ключ. Разумеется, у мага это сделать будет куда проще. Как только ключ у нас, идем к двери и открываем ее. Внутри на столе лежит катана. Урон этого оружия можно повысить путём убийства тех, кто нам доверяет, так нам сообщает записка на столе рядом с ней.

Намира: Вкус смерти

Отправляемся в Маркарт и идём к брату Верилию - местному служителю Аркея. Окажется, что священник отказывается открыть зал мертвых, мотивируя это странными происшествиями. Ему кажется, что свежие трупы кто-то ест. В качестве доказательства такого кощунства он расскажет о следах зубов, которые точно не принадлежали животным. Поэтому склеп останется закрытым для посещения до тех пор, пока ярл не соизволит провести расследование инцидента. Начинаем расследование, выясняем, что это всё дело рук служителей Намиры, и одна из них посылает нас к Утесной пещере для очистки святилища Намиры, помогаем её очистить от драугров и говорим с Эолой (служитель Намиры, которого мы встретили в зале мертвых) о пире по поводу освобождения святилища, после этого нам нужно заманить брата Верилия на пир каннибалов в качестве основного блюда. После этого нам нужно его убить, когда тот ляжет на алтарь Намиры и вкусить его плоть, после этого мы получим кольцо Намиры и возможность есть трупы для восстановления здоровья и повышения его запаса.

Ноктюрнал: Возвращение сумерек

Задание Принца Даэдра и по совместительству последнее задание гильдии воров. Нам нужно вернуть Ноктюрнал <<Скелетный ключ>>, но всё не так просто, перед этим нас ждёт 5 испытаний пути Паломника, после прохождения этих испытаний нам нужно вернуть ключ на место, выслушать похвалу Ноктюрнал и поговорить с появившейся Карлией, а затем, наконец, можно будет выбрать подарочную способность, наступив на одну из плит. Варианты: 1. Один раз в день герой становится невидимым во время подкрадывания на 120 секунд («Поборник тени»/узкий серп); 2. Поглощать 100 единиц здоровья («Поборник раздора»/полная луна); 3. Обманом делать так, чтобы враги в течение 30 секунд сражались друг с другом («Поборник обмана»/полумесяц).

Комментарии: 36
Ваш комментарий

А про Ноктюрал забыли что ли, это же самое нужное.

4

Клавикус Вайл: Собака - Друг Даэдра Насколько я помню - Клавикус предлагает выбор между собакой и топором. А бобик говорит, что есть третий вариант - отдать топор, воссоединить собаку с Калавикусом и получить Маску. Коль скоро пишите гайды, имхо будьте любезны обращать внимание на подобные детали О_о P.$. А вообще, я не сноб :Р

4

а у меня Огма Инфиниум из инвентаря не удалилась) правда еще раз ее прочитать нельзя... но зато можно дома поставить или толкнуть кому нибудь, благо книжка не дешевая)

1

Блин у меня с Меридией баг - маркер указывает на пыточную данстарского убежища (а именно некий непонятный агрегат) что делать?

1

а, не, с Огмой баг) ее можно много раз читать)

1

Последний квэст про Мефалу, меч дает вампирик, увеличивает во много раз скорость восстановления хп при ударе. Там сказано что можно предать им кого нибудь и он станет сильнее, убил жену, но толку нет.

1

Автор у тебя не хватает 2х квесто Даэдра. Ноктюрна и Немиры

1

Жаль что серого лиса нету в скайриме*(((

1

За каждые 2 убийства добавляется количество высасываемых эбонитовым мечом жизней. Всего вроди 10 положительно относящихся персонажей необходимо убить для максимального эффекта.

1

народ, а если я за стражей бури захватил Вайтран, мне квест Мефалы дадут?

1

Квест Немиры начинаеться в Маркарте в Зале мёртвых, у входа в крепость жрец скажет нам что Зал мёртвых закрыт, из-за странных исчезновений трупов, если попроситься ему помочь то мы и начнём даный кв. Когда мы войдём мы услышым "Зов голода"(жрица Немиры будет ввзивать к нам) она и предложыт посетить сятилище её богини. когда мы туда прийдём Немиры попросит нас привести того жреца в её храм для приношения жертвы, и даст 100 септимов, якобы для подкупа(я заплатил 238 из-за низкого уровня убеждения). Когда мы приведём жреца в храм, он попадёт под воздействие гипноза жрицы Немиры и сам ляжет на жертвенный стол. Дальше нам нужго убить жреца и решыть: оставить его ещё тёплое тело, или всё же попробовать кусочек. P.S. Я его сьел и мне дали Кольцо Немиры(50 к запасу сил.....) и способность Канибализм(на некоторое время увеличивает скорость востановления здоровья и запаса сил)

1

А чего нету квеста про ваервульфа с участием Клавикуса Вайла в Фолкрите?!!! Там еще название связаное с охотой (название не помню!)!

1

Херсин: Зов Луны САМЫЙ ПЕРВЫЙ ПОСМОТРИ И НЕ КЛАВИКУС ВАЙЛ А ХЕРСИН

1

Мефала: Дверь, которая шепчет Поговорите с хозяйкой таверны "Гарцующий пони" что в Вайтране. Расспросите про слухи. Неслколько раз, пока она не расскажет про детей ярла. Ммммм.... Проблема в том, что я вместе с Ульфриком надавал под ср*ку ярлу Вайтрана и он был вынужден ретироваться с города. Сынуля его остался или с этим квестом я уже приехал ?

1

TEMPp а это к чему было сказано тут? :D

0

Сангвин: Незабываемая ночка Начинается все в таверне города Вайтран. вообще-то начинается в таверне посёлка айварстед(там нужно было узнать о седобородых)

0

Возможно где-то неточно описал) точно не вспомню, игра заворажывающая, побочных интересных квестов много, поэтому мог где-то ошыбиться)

0

А НОКТЮРНЛ есть в скайриме?

0

AG90 Когда будешь проходить основную цепочку квестов за гильдию воров,то ты её встретишь.

0

Меридия: Рассветная заря Странно, у меня почему то эти порченые тени бессмертные. Они что не убиваются ? И текстуры какие то в этом храме совсем левые, ничего не видно там , все в каком то голубом цвете. Опять какие то левые баги в игре.

0

помогите с квестом Боэтии. убил спутника, появилась боэтия....и все! ни диалога ничего нету, просто говорит второстепенный диалог, но не главный! в чем дело?

0

люди помогите у меня после Зов Боэтии фигдя: виден только небольшой круг на мониторе а вокруг него все расплывается, мягко говоря не удобно так, кто знает как избавиться пошите

0

ChillStreaM Квест можно зять вне зависимости от того на чьей ты стороне (Империя or Братья Бури)

0

Мефала: Дверь, которая шепчет Подскажите, захожу в таверну, расспрашиваю хозяйки, получается около 3ех вопрос, но ни одного ответа про детей ярла. Как быть ? После какого момента можно расспрашивать хозяйку, а то я стал таном и сразу к ней. Заранее спасибо.

0

Нашел в интернетах, некоторые квесты доступны при получении определенного левела, "дверь, которая шепчет" доступна при получении 20 лвла

0

Меридия: Рассветная заря я поставил сферу, понялся, побеседовал с ней, благополучно приземлился. но двери в храм закрыты (нужен ключ). подскажите что мне делать?

0

Mu3aHTpOn ее ты встретишь по линий квестов за гильдию воров

0

Мефала: Дверь, которая шепчет Я убил всех Соратников и магов в колегии винтерхолда (которые умирали) и этого хватило. Никаких изменений не заметил, но меч отличный, пока бьешь не умрешь))

0

Vanekk97 14.12.11 14:01 люди помогите у меня после Зов Боэтии фигдя: виден только небольшой круг на мониторе а вокруг него все расплывается, мягко говоря не удобно так, кто знает как избавиться пошите + 1

0

кстати, хочу сказать кое-что про огма инфиниум, можно вызвать баг и пользоваться им до бесконечности, когда вы читаете его в первый раз, не закрывайте инвентарь, а выбросите огма инфиниум, тогда его можно будет подобрать заново, после чего можно поставить его на книжную полку и прочитать еще раз, затем сразуже взять его с полки в инвентарь, прочитать из инвентаря, выкинуть, поставить на полку, прочитать, и т.д. и т.п. Да, еще слышел что если поставить огма инфиниум на полку своего дома в Виндхельме(или Винтерхолде, точно не помню) и поспать сколько-то часов, то рядом с полкой появится какой-то имба меч, но сам я не проверял это.

0

Блин а как меч из квеста(дверь которая шепчет),как он мать его работает,казнил им народу еще на один skyrim хватит а толку не какого неувидел

0

seregas82 Нужно самых близких и родных это первый вареант 2 вареант убрать всё оружие кроме клинка набрать поушенов и так сказать с помощью клинка качать двуручное оружие и бронь

0