Модификация характеристик кабин и оружия

   

На заметку
У каждого класса оружия есть свои дополнительные параметры, например у дробовиков имеется параметр NumBulletsInShot =”15”, это количество пуль в одном выстреле. Т.е. этои есть сама дробь.

Модификация характеристик кабины

Class = (класс модифицируемой запчасти, пусть будет "Cabin")

Name = (название кабины, например uralCab01, либо superMegaCabina01)

ModelFile = (модель, используемая для отображения нашей кабины, например uralCab01)

ResourceType = "URAL_CABIN" (В файле vehicles.xml у урала в одной из строк стоит этот же параметр - URAL_CABIN. Это обозначение для кабины, к какой машине она принадлежит)

NodeScale = "1 1 1" (никто с этим пока не экспериментировал, соответственно, никто об этом параметре ничего не знает.)

Mass = "100.0" (вес кабины)

Durability = "130" (Это обозначение брони кабины)

DurCoeffsForDamageTypes = "12 8 0" (Это коэффиценты попаданий из разного оружия, !почти! тоже самое что и durability)

MaxPower = "600" (Максимальное значение Силы. Но силы чего? Может удара, я сам этот параметр не меняю)

MaxTorque = "330" (Максимальная мощность движка кабины)

MaxSpeed = "110.0" (максимальная скорость)

BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_BIG_CAB"

Price = "85000" (Цена)

RepairCoef = "0.5" (Коэффицент стоимости починки кабины)

FuelC "0.5" (Коэффицент поглощения топлива)

LoadPoints = "LP_SML01" (Лоадпоинты для слотов оружия. Лучше не трогать)

EngineHighSound = (Звук, используемый для данной кабины)

ResourceType = "GADGET_COMMON" (слоты для гаджетов улучшающих авто)

MaxAmount = "3" /> (кол-во слотов до 5)

ResourceType = "GADGET_WEAPON" (слоты для гаджетов улучшающих оружие)

MaxAmount = "1" /> (кол-во слотов до 5)

Main = "0"

Breakable1 = "1"

Breakable2 = "1.5"

Breakable3 = "1"

Breakable4 = "2"

Breakable5 = "0.3"

Breakable6 = "1.5"

Breakable7 = "1"

Breakable8 = "0.5"

Breakable9 = "1"

/>

Модификация характеристик оружия

Class = "BulletLauncher" – Это класс оружия, т.е. пулемет или плазмомет например;

Name = "rapier01" – это название оружия. Можно поставить любое, чтобы в конце были 2 цифры – 01 или 02 например;

ModelFile = "rapier01" – это название файла с моделью;

ResourceType = "BIG_GUN" – тип оружия – большое, маленькое, специальное и т.д;

NodeScale = "1 1 1" – ???;

Mass = "1.0" – соответственно масса оружия;

BulletPrototype = "raybullet" – тип пули (Ракета, пуля и т.д.);

Explosi "CANNON" – тип взрыва снаряда(ракета, пуля и т.д.);

FiringEffect = "none" – ???;

Damage = "160" – повреждение;

FiringRate = "40" – скорострельность;

GroupingAngle = "0.6" – точность(от 0,1 до 1 и не только);

FiringRange = "1200" – дальность выстрела;

RecoilForce = "50" – сила отдачи;

DamageType = "BLAST" – тип повреждения(взрыв, проникающее и т.д.);

Decal = "DC_GUN" – ???;

ChargeSize = "1" – кол-во снарядов в обойме;

RechargingTime = "3" – время перезарядки;

Durability = "700" – прочность;

BlastWavePrototype = "smallBlastWave" – тип взрывной волны;

Price = "16400" – цена;

FiringType = "Cannon" – тип выстрела

/>

Нравится2
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер