НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Математика создания героя

Характеристики и Навыки.
Для Характеристики, при создании персонажа, может быть установлено число от 1 до 10. Каждая Характеристика влияет на определенные Навыки:
Сила - Холодное оружие.
Восприятие - Энергооружие, Взрывчатка, Взлом.
Выносливость - Тяжелое оружие, Без оружия.
Харизма - Красноречие, Бартер.
Интеллект - Наука, Медицина, Ремонт.
Ловкость - Легкое оружие, Скрытность.
Удача - на все.

Для всех Навыков существует базовое значение (БЗ). Это число, которое гарантирует вам мизерную прокачку Навыка даже при самом низком значении Характеристики, то есть единице.
Тут необходимо отметить, что Удача влияет на Навыки следующим образом. За каждое нечетное число в значении Удачи (кроме единицы)- значение ВСЕХ Навыков увеличивается на 1. То есть при Удаче равной 3 получаем одно дополнительное очко ко всем Навыкам. 5-2, 7-3, 9-4. При четных значениях смотрите на ближайшее меньшее нечетное число.
С увеличением какой-либо Характеристики на единицу – соответствующие Навыки увеличиваются на 2 очка.
Вернемся к БЗ. При Удаче равной 1 и низшем значении Характеристики (то есть никаких бонусов к Навыкам от Удачи мы иметь не будем), это базовое значение равно - 5. Иными словами при Удаче=1 зависимость значения Навыка меняется следующим образом.
Значение Характеристики-Значение Навыка. 1-5, 2-7, 3-9, 4-11, 5-13, 6-15, 7-17, 8-19, 9-21, 10-23.

Формула для расчета Очков Навыка (ОН) в зависимости от Очков Характеристики (ОХ).
ОН=БЗ+меньшее целое(Уд/2)+(ОХ-1)*2

При выборе прирогативных Навыков (определяются при сдаче КОЗУ или самим игроком) к ним сразу добавляется 15 очков.
Хочу отметить, что развиваться они НЕ будут в 2 раза быстрее, как это было в предыдущих частях Fallout. Вы просто получаете единовременных бонус и на этом все.
Далее идут такие косвенные характеристики как Переносимый Вес (Сила), Очки Здоровья (Выносливость), Очки Действия (Ловкость), Очки Навыка при переходе на новый уровень (Интеллект) и Вероятность критических попаданий(Удача).
Остальное все просто. Так же существует некое базовое значение, которое увеличивается с поднятием соответствующей Характеристики на определенное значение. При увеличении Силы на 1 - значение Переносимого Веса увеличивается на 10 кг. При увеличении Выносливости на 1 - Очки Здоровья увеличиваются на 20 ед. При увеличении Ловкости на 1 - Очки Действия увеличиваются на 2. При увеличении Интеллекта на 1 – количество очков навыка увеличивается на 1.
Базовые значения. Переносимый вес - 160. Очки Здоровья - 120. Очки Действия - 67. Очки навыка – 11.
Иными словами при значении Силы, Выносливости, Ловкости и Интеллекта равными 1, получаем следующее. Переносимый вес – 160 кг, Очки Здоровья – 120 ед., Очки Действия – 67, Очки Навыка -11. Все что выше единицы считается по приведенным выше правилам.

Пример (мой перс):
Сила - 3
Восприятие - 6
Выносливость - 3
Харизма - 4
Интеллект - 8
Ловкость - 10
Удача – 6

От удачи имеем 2 бонусных очка к каждому навыку. Для простоты сразу сложим
БЗ+меньшее целое(Уд/2) и к этому числу уже будем прибавлять все остальное.
9+2=11.

Холодное оружие- 11+(3-1)*2=15
Энергооружие- 11+(6-1)*2=21
Взрывчатка- 11+(6-1)*2=21
Взлом- 11+(6-1)*2=21
Тяжелое оружие- 11+(3-1)*2=15
Без оружия- 11+(3-1)*2=15
Красноречие- 11+(4-1)*2=17
Бартер- 11+(4-1)*2=17
Наука- 11+(8-1)*2=25
Медицина- 11+(8-1)*2=25
Ремонт- 11+(8-1)*2=25
Легкое оружие- 11+(10-1)*2=29
Скрытность- 11+(10-1)*2=29

Переносимый вес БЗ+10*(Сил-1) = 160+10*2 = 180
Очки Здоровья БЗ+20*(Выносл-1) = 120+20*2 = 160
Очки Действия БЗ+2*(Ловк-1) = 67+2*9 = 85
Очки навыка БЗ+(Инт-1) = 11+7 = 18

Нравится41
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер