на главную
об игре
Fallout 3 28.10.2008

Fallout 3 - Прочее - FAQ по игре

Информация об игре

  • Жанр: RPG
  • Разработчик: Bethesda Softworks
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Издатель в России: 1C
  • Дата релиза: 31 октября (PC)
  • Официальный сайт игры: fallout.bethsoft.com/

 Продолжение культового ролевого сериала, события которого разворачиваются в мире, пережившем ядерную войну.
 

Война... Война всегда остается войной и никогда не меняется. В конце двадцать первого столетия борьба за нефтяные месторождения спровоцировала конфликт между США и Китаем. Дипломатический спор вскоре перерос в вооруженное противостояние двух сверхдержав, которое длилось считанные часы.

Кто первым запустил ракеты, так и осталось загадкой. Земля превратилась в выжженную пустыню. Не было ни проигравших, ни победителей. Лишь немногим удалось спастись от губительной радиации в специальных убежищах, выстроенных незадолго до разразившейся катастрофы. Началась новая эпоха в истории человечества...

Главному герою Fallout 3 повезло: он появился на свет в одном из убежищ и долгие годы жил под надежной защитой несокрушимых железобетонных стен, не ведая об опасностях, что подстерегают людей на поверхности. Но однажды его отец покинул убежище и исчез в неизвестном направлении. Вскоре подозрения соплеменников и сыновний долг заставляют героя последовать за отцом и отправиться навстречу судьбе. Какой она будет, зависит только от вас!

 

  •  Огромный, полный загадок мир, многие обитатели которого считают человека легкой добычей. Попробуйте доказать им обратное!
  •  Десятки умений и навыков позволят отважным искателям приключений оказать достойное сопротивление противникам, обнаружить  смертоносные ловушки и найти общий язык с разнообразными собеседниками.
  •  Старое, пришедшее в негодность оружие можно разбирать на запчасти и модернизировать, получая новые средства защиты и  нападения.
  •  Гибкая боевая система с пошаговыми элементами: атакуйте недругов в реальном времени или планируйте действия целого отряда в режиме паузы.
  •  Более двухсот вариантов финала. Герой может стать новым мессией, изменив будущее человеческой цивилизации, превратиться в  жестокого тирана, посвятить свою жизнь преступной деятельности или бесславно погибнуть в радиоактивной пустыне.

Коллекционное издание FallOut 3

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

 

 

 Bethesda обнародовала изображение коллекционного издания RPG Fallout 3, релиз которого состоится осенью 2008 года. Напомним, что в России игру выпустит 1С.

 Известно, что коллекционный вариант издания будет одинаков для каждой из целевых платформ (РС, PS3 и Xbox 360). Металлический Vault-Tec lunch box будет комплектоваться, помимо диска с игрой, коллекционной 5-дюймовой фигуркой Vault Boy, арт-буком в твердом переплете и DVD с фильмом о создании игры.

 Стоить это добро будет $69,99, а выглядеть следующим образом:

 Fallout 3 — постапокалиптическая ролевая игра, в лучших традициях серии предоставляющая огромный мир для исследования вместе c уникальной боевой системой, не имеющим равных визуальным воплощением, широчайшими возможностями ролевого отыгрыша, «живыми» и развивающимися NPC. Ваша первоочередная задача, как и прежде, — выжить в пустоши (для чего вам понадобится множество вещей первой необходимости: оружие, вода, медикаменты и местная валюта — пробки от бутылок), попутно справляясь с классическими опасностями мира Fallout: радиацией, супермутантами, Анклавом и враждебными мутировавшими существами.

 

 А вот и от 1С 

 

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

 

 

 Компания «1С» сообщает об отправке в печать долгожданного Fallout 3. PC-версия игры поступит в продаже аж в трех вариантах:  экономичном, DVD-бокс и подарочное издание, состав которого будет полностью идентичен европейскому:

  • диск с игрой в DVD-боксе с руководством пользователя;
  • коллекционная фигурка Vault Boy;
  • видеофильм о создании проекта;
  • уникальный альбом с концептуальными рисунками и комментариями художников.

 

 Кроме того, только на PC вы сможете насладиться как полной русской версией, так и оригинальной английской, которые будут  распространяться в одной коробке.

Интервью с продюсером игры FallOut 3 (Тодд Ховард)

 

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

 

 

 В последнее время о Fallout 3 ничего не было слышно и теперь, здесь, на GamePro.com, мы собираемся расспросить исполнительного продюсера игры Fallout 3 Тодда Ховарда об изменениях в оружии, перках и в самом пост-апокалиптическом мире.

 GamePro: Как будут себя чувствовать в мире Fallout те, кто играет в Oblivion? Очевидно (по крайней мере нам так кажется), что боевая система и геймплей Fallout 3 будут играть большую роль, чем в Oblivion.

 Todd Howard: Игровая механика Fallout 3 подобна Oblivion в том, что вы сами создаете себе персонажа и потом начинаете исследовать огромный открытый игровой мир. Битва в Fallout 3 может показаться сложнее, чем в Oblivion, но в то же время в Fallout нет магии. Поэтому мы понимаем, что должны придумать как можно больше фишек для оружия, добавить множество деталей: отстрел отдельных частей тела; ощущение того, что вашему персонажу действительно сломали ногу и т.п.

 GP: Какое количество перков вы собираетесь оставить в финальной версии? Можете привести пример какого-нибудь слабенького перка и перка высокого уровня?

 Howard: Простите, но пока это тайна, и я не могу вам ее раскрыть.

 GP: Радиация и мутация оказывает большое влияние на монстров игры. Скажите, а будет ли как-нибудь действовать на игрока?

 Howard: Будет, причем только отрицательно. Персонаж может получить долю радиации после пребывания на некоторых локациях.

 GP: В превью для прессы было довольно много простых и штурмовых винтовок. А какое еще оружие будет использовано в игре?

 Howard: Дробовики, огнемет, пистолеты, пулеметы и множество другого, даже будет встречаться оружие ближнего боя.

FallOut 3 FAQ

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

 

 

 Когда будет релиз?
 Fallout 3 будет доступен на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 31 октября 2008 года

 

 Сколько времени ведется разработка?
 С 2004 года.

 

 Где будут происходить действия Fallout 3?
 В Capitol Wasteland и в окрестностях Вашингтона.

 

 Когда будут происходить действия Fallout 3?
 В 2277, через 200 лет после ядерной войны и 30 лет спустя действий Fallout 2.


 Какой возрастной рейтинг будет у Fallout 3?
 Рейтинг Fallout 3 пока не определен, но это будет игра для взрослой аудитории. (ред. предварительно говорилось о рейтинге 15+)

 

 На какой версии Windows будет работать Fallout 3? Будет ли нужна Vista, чтобы поиграть в нее?
 Fallout 3 будет работать на компьютерах с ОС Windows XP или Vista.

 

 Будет ли в Fallout 3 многопользовательский режим игры?
 Нет, в Fallout 3 будет только однопользовательская игра.

 

 Какой режим - от первого или от третьего - будет в игре?
 Оба. Игра рассчитана на вид от первого лица. Но вы в любое время можете переключится на вид от третьего лица. Оба режима будут  доступны в любое время игры.

 

 Будет ли доступен редактор игры?
 Пока мы не можем подтвердить выпуск редактора игры для PC.

 

 Будет ли Fallout 3 продолжением истории Fallout 2?
 Нет, в Fallout 3 будет отдельная сюжетная линия, и она никак не будет связана с предыдущими частями игры. Но, хотя игра построена  по миру и истории Fallout, вам не обязательно играть в предыдущие части, чтобы преуспеть в нашей игре.

 

 У меня очень много идей по поводу игры, как я мог бы поделится ими?
 Вы можете зарегистрироваться на официальном форуме игры и размещать там свои идеи и вопросы в разделе, посвященном Fallout 3,  где фанаты и разработчики делятся идеями и ответами на вопросы о игре.

 

 Все показанные скриншоты на реальном движке или пререндерены?
 Все скриншоты реальные и сделаны во время игры.

 

 Где можно получить больше информации о игре?
 Посещайте наш сайт и читайте специальный раздел. Информация будет появляться постепенно до релиза. Также вы можете читать  блог, который регулярно обновляется информацией от разработчиков игры.

 

 Как я мог бы поучаствовать в бета-тесте Fallout 3?
 Мы не планируем проводить открытого тестирования игры.

 Будут ли в F3 романы, секс, гомосексуальные отношения, обнаженка, проституция, рабство, каннибализм, дети и возможность их убиения, наркотики, пристрастия к ним?

Игра затронет большинство из перечисленного. Рабство, дети, наркотики и пристрастия, естественно, будут встречаться чаще из-за привязки к сеттингу. Обнаженки и убийства детей не будет - это не добавит интереса игре. Игра в общем-то схожа с первой частью, если разбирать именно этот вопрос.

Будут ли не квестовые NPC подвержены случайным/специальным воздействиям/(смертельному) вреду? Что насчет квестовых NPC?

Вы не сможете стать детоубийцей. Есть несколько причин, основная довольно проста - введя такую возможность, мы нигде и никому не сможем продать нашу игру. Честно говоря, мы долго думали, как реализовать этот запрет, особенно учитывая систему VATS. В любом случае, когда вы атакуете ребенка, он убегает, и любой положительный NPC будет атаковать вас.

Все «не люди» в игре - враги, либо с некоторыми можно договориться или нанять в качестве помощника?

Большинство, но не все. Некоторых можно будет урезонить или нанять.

О преступлении, совершенном вами в одном месте, будет сразу известно везде и всем? Или есть некая ограниченная зона?

Преступление, совершенное в одном городе, не будет влиять на действия в другом, однако преступление, совершенное против некой группы, будет известно каждому ее члену независимо от того, где он находится.

Что вы можете сказать по поводу брони? Она будет идти сетами или фрагментами? Появиться ли специальный HUD когда надеваешь броню?

Броня состоит из двух частей: нательная и шлем. Кроме того, можно будет еще одеть такие вещи, как, к примеру, очки. Некоторые из них увеличат соответствующий параметр вашего персонажа. Мы хотим, чтобы кроме брони игрок носил и обычную одежду (к примеру, будут специальные бартерные костюмы, которые при использовании увеличат навык Торговли.) Естественно, броня точно так же будет изменять ваши параметры. Специального HUD не будет.

Как работает инвентарь? Он базируется на слотах? Или будет бесконечный карман, как в предыдущих частях серии?

Слотов не будет - он базируется на весе. Pip-boy разделяет ваши вещи по нескольким категориям: Weapons, Apparel, Aid, Misc, and Ammo. К примеру, к категории Aid относятся медицинские препараты, химикаты, еда - то есть все, что может поменять ваши характеристики, а также книги. Важное замечание: патроны имеют нулевой вес.

Насколько проработан AI и NPC? Будут ли они жить своей жизнью?

Вопрос достаточно сложный, но можно сказать, что NPC выглядят гораздо более умными и продвинутыми, чем в наших предыдущих играх. Как и в Oblivion, мы использовали Radiant AI, так что большинство NPC едят, спят и работают. Много времени было потрачено на разработку pathfinding’а. Некоторые NPC путешествуют вокруг города, а отдельные экземпляры - и между городами. В игре будут несколько караванов, которые путешествуют между городами. В случае превосходства противника NPC прячут оружие и пускаются в бегство.

Какую роль в игре отвели подземельям?

Подземелья играют важную роль в игре: там могут быть и сюжетные, и второстепенные задания. Или вообще может не быть никакого квеста, а подземелье отведено лишь для исследования. Попасть в городскую подземку можно через туннели метро: спустившись вниз, мы найдем там целый город - офисы, разрушенную фабрику, школу, больницу. Некоторые из них, со временем, после зачистки опять заполняются монстрами, другие остаются пустыми навсегда после зачистки.

Charisma Boy, Stealth Boy, Science Boy and Combat Boy. Как выбор типа повлияет на стартовое снаряжение? Или на стиль игры?

Это влияет только на ваши параметры. Я не могу сказать, какой стиль подойдет вам более всего, тем более, что, к примеру, Наука - это один параметр, а боевых параметров несколько больше. На выбор снаряжения тип не влияет.

Как будет выглядеть карта в игре? Будут ли случайные встречи?

Будет похоже на Oblivion, но в несколько другом исполнении. Игровая карта поможет вернуться в те места, где вы уже когда-то были. Во время «быстрого путешествия» случайных встреч не ждите, но при вашем обычном путешествии они будут обязательно. Мы создали новую систему случайных встреч и гордимся ею.

Как в игре работают боевые навыки?

Навыки влияют на то, как вы целитесь («дрожание» ствола) и на то, какой урон вы нанесете выстрелом. Также можно использовать прицел, зажимая ПКМ, прямо как в шутерах. Во время прицеливания бежать нельзя, но оружие в этот момент почти перестает «дрожать». У оружия есть свое «состояние», от которого зависит урон, а также время перезарядки.

Как реализованы отношения между агрессивно настроенными NPC (монстрами) и вами?

На вас они нападают, что довольно обыденно =). Если вы убегаете, они начинают драться друг с другом. Или в любой момент один из них может опять переключиться на вас, но это не факт, ибо на вас нет специальной пометки о том, что на вас следует нападать в первую очередь. Некоторое время враг может гнаться за вами, но потом ему это надоест, и он отстанет. Так что паровозиком водить за собой толпы мутантов в игре будет нельзя.

Что вы можете сказать о навыках, параметрах, перках?

Это серьезный вопрос. Traits из F2 были интегрированы в Perks. Это было тяжелое решение, но если взять, к примеру, перк Bloody Mess: почему его обязательно надо брать на старте игры, а не на, к примеру, 6 уровне? Еще одно важное изменение - вы будете получать новый перк на КАЖДОМ НОВОМ УРОВНЕ! Также как и раньше шанс получения некоторых перков будет зависеть от параметров и уровня персонажа. Всего в игре будет около 100 перков, причем некоторые из них можно будет улучшать многократно.

Как глубоко проработан процесс создания персонажа? Меняется ли внешний вид в течение игры?

Вы сможете создать персонажу лицо, но не тело. Вы сможете выбрать расу и пол, прическу и цвет волос - на любой вкус, начиная со стиля 50х годов и до «ирокезов». В течение игры можно будет постричься. Естественно, у нас присутствуют и «готовые» лица. Не будет шрамов и тату, но будут бороды. Вообще у нас будет самый разнообразный выбор бородок среди всех игр современности.

Можем ли мы присаживаться, ложиться, забираться куда-то?

Персонаж может присесть - это поможет укрыться от огня, или спрятаться. Когда вы прячетесь, появляется соответствующий индикатор (как в Oblivion). Лежать и карабкаться персонаж не может.

Какие погодные эффекты мы сможем увидеть в игре? Будет ли это как-то влиять на игру?

Кроме различного вида неба и облаков никаких особых погодных эффектов не планируется.

Что насчет компаньонов в игре? Как они работают?

В игре их довольно небольшое количество: их будет не очень сложно найти, но с ними будет трудновато сойтись: некоторым подавай деньги, некоторым специфичную карму. У них есть некоторое подобие «личности». Еще мы можем давать им вещи, и они будут ими пользоваться, так что будет весело смотреть как они переодеваются и меняют оружие. Мы старались не слишком их усиливать ради баланса, так что вам придется вдоволь подумать об их снаряжении. Мы можем одновременно путешествовать лишь с одним компаньоном. Это не касается вашего четвероногого друга - собака будет путешествовать с вами независимо от наличия компаньона. Наконец, помощникам можно будет давать некие указания о том, как им воевать, подождать ли вас или пойти куда-либо.

Как близко к истории этой игры приближаются истории оригинальной серии >Fallout? Как будет чувствовать себя в игре новичок в этой вселенной?

Вы будете кое-что узнавать из оригинальной игры, но это не продолжение, как и F2 после F1 - это другая история, хотя вы и будете постоянно встречать упоминания о знакомых событиях прошлого. Но даже в том случае, если вы не играли в первые 2 части игры, вы сможете полноценно ориентироваться в игровом мире. Ну а если вы фанат, то это вообще замечательно, ибо только таким игрокам будут полностью понятны некоторые сюжетные повороты.

Как насчет отображения NPC на радаре? Как работает Perception? Очень похоже на компас в Oblivion: враги отмечаются красным цветом, а друзья - зеленым. Отключить это не получится, будет возможность только целиком выключить весь HUD.

Будет ли возможность пройти игру, к примеру, вообще не используя оружие? Учим ли мы новые движения, прокачивая рукопашку?

Игра с использованием единственного оружия в виде рукопашного боя - это не наша цель. Я уверен на 99%, что это возможно, но это будет очень трудно. С ростом навыка рукопашки растет и наносимое с его помощью повреждение, а новые перки добавят новые движения/удары.

Насколько ролевой момент, страх или еще что-то влияет на врагов? Какое различие в боевых стилях врагов присутствует в игре?

Как я говорил и ранее, при соблюдении определенных условий враги убегают. NPC обычно несколько умнее врагов-существ: они могут использовать разное оружие, прятаться за укрытиями и использовать химикаты. Они даже поднимают валяющееся на земле оружие. Супер-мутанты, к слову, тоже это умеют (например, отстреливаем одному из них руку, тот теряет ствол, другой монстр поднимает его и стреляет в вас - это обычная игровая ситуация). Окружение и оборудование врагов также влияет на стиль боя, и эта часть получилась у нас особенно хорошо.

Комментарии: 0
Ваш комментарий