на главную
об игре
F.E.A.R. 17.10.2005

Вселенная F.E.A.R.

идея:  
Salamandr aka DEZAN 
совместно:  
AssFet, Salamandr aka DEZAN 

В данном материале представлено описание главных действующих лиц, предыстория событий и сюжет первой части F.E.A.R., а также сюжетов, так называемых, альтернативных дополнений от студии TimeGate. Важно отметить,что эти дополнения и все происходящее в них полностью игнорировались разработчиком F.E.A.R., компанией Monolith Productions при создании второй части, а также последующего к нему дополнения Reborn, поэтому и F.E.A.R. Extraction Point, и Perseus Mandate следует рассматривать просто как отдельную историю.

В дальнейшем документ может дополняться как по содержанию, так и по другим материалам игры.

Персонажи F.E.A.R.

 

Альма:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Дочь Харлана Вейда

Мать Главного героя и Пакстона Феттела

Сестра Элис Вейд

Год рождения: 1979

Физический возраст на начало событий: 46 лет

Альма - центральный персонаж в игре.

Она обладала мощнейшими телепатическими способностями и поневоле стала подопытным объектом в проекте Источник.

В возрасте 8 лет ее погрузили в кому, спустя 7 лет искусственно оплодотворили и заставили рожать будущих командиров-телепатов.                                                                                                                                           

В 15 лет она родила Первого прототипа (оперативный сотрудник F.E.A.R. и главный герой первой части)                                                                                 

Спустя год, на свет появился второй прототип (Пакстон Феттел).                                                                                                                                                

Как в первый, так и во второй раз, Альма неожиданно для всех приходила в сознание.                                                                                                После рождения сыновей Альму разлучали с детьми, опять погружая в кому. И ей это очень не понравилось.

После первой попытки "синхронизации" с сознанием второго сына, руководство «Армахема» решает отключить источник жизни Альмы и законсервировать объект.

Спустя 20 лет объект расконсервируют и тем самым высвобождая фантом Альмы, который представляет из себя мощный источник разрушительной энергии, происходит очередная синхронизация с Феттелом, и в её распоряжение, при помощи командирских способностей сына, переходит целая армия клонов.

Теперь цель Альмы - освободить себя и уничтожить людей, которые имеют отношение к её мучениям.

В первой части F.E.A.R. Альма предстает перед нами в основном в образе маленькой девочки в красном платье.

После своего «освобождения» появляется и в образе молодой изнуренной женщины.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

 

Оперативный сотрудник F.E.A.R. ( главный герой):

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Первый сын Альмы

Старший брат Пакстона Феттела

Внук Харлана Вейда

Племянник Элис Вейд

Возраст 31 год

Вне сомнений, один из самых загадочных персонажей игры.

По сюжету, он новичок в спецподразделении F.E.A.R. В начале миссии мы не видим его лица (хотя в паре моментов мы смутно его можем увидеть в лужах воды), до сих пор не знаем его имени, не знаем его прошлого и пока мы не услышали от него ни слова.

Является ПЕРВЫМ ПРОТОТИПОМ. Он не получил способностей телепата, но взамен этому он обладает феноменальной реакцией (эффект замедления пространства вокруг него, в то время, когда скорость движений самого Героя увеличивается впятеро), отменным физическим здоровьем и поразительной живучестью. В отличие от младшего брата, его разум не подвержен влиянию Альмы.

Беспрекословно выполняет приказы координатора и строго следует поставленным перед ним задачам.

Лично уничтожил половину батальона солдат-клонов и их командира.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Выход из под контроля ВТОРОГО ПРОТОТИПА  дало высшему руководству «Армахем Технолоджи» возможность испытать в действии неординарные способности Первого опытного образца.

Судя по развитию событий, нам возможно приоткроют жизненный путь Оперативника. Он остался жив после крушения вертолета и наконец-то снял свою загадочную маску.



 

Роуди Беттерс:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Координатор группы F.E.A.R.

Любит иногда пошутить и, по сути, является заменителем речи для ГГ. Также предоставляет информацию и интересные факты по мере развития сюжета.

С Главным героям особо не церемонится и больше беспокоится за судьбу пропавшего Янковски.

 

Спенсер Янковски:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Коллега Главного героя.

Ветеран подразделения F.E.A.R.

Считает Оперативника новичком и не готовым для такого дела.

Возможно, именно из-за недоверчивого отношения к новичку, Янковски единственный, кто подмечает необыкновенность Главного героя.

Во время разведывательной операции в порту бесследно пропадает, никаких прямых доказательств его смерти у нас нет.

 

Джин Сун Квон:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Коллега Главного героя.

Научный эксперт подразделения F.E.A.R.

Первая предположила, что Пакстон Феттел действует по определенному плану и его жестокое отношение к жертве лишь метод

В отличие от коллег, очень тепло относится к Главному герою и беспокоится за него.

На месте событий появляется в основном в сопровождении бойцов отряда дельта или их командира- Дугласа Холидея.

Дальнейшая судьба Джин, так же, как и Дугласа Холидея, находящимся вместе с ней и Оперативником в вертолете после взрыва в Саркофаге, пока остается неизвестной.

Первоначально Джин отводилась роль снайпера, но потом разработчики отказались от этой идеи.

 

Дуглас Холидей:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Командир отряда бойцов подразделения Дельта, направленному в помощь оперативной группе F.E.A.R.

Сержант, опытный взрывотехник.

Позывной - Медвежонок.

Непринужден и легок в общении и выражает высокую оценку способностям Оперативника(главного героя)

Дальнейшая судьба Холидея, так же как и Джин Сун Квон, находящейся вместе с ним и Оперативником в вертолете после взрыва в Саркофаге, пока остается неизвестной.

Первоначально разработчики планировали сделать Холидея членом группы F.E.A.R., но так же, как и с персонажем Джин, из-за нехватки возможностей ведущий разработчик К.Хоббард отказался от этой идеи.

 

Пакстон Феттел:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Второй сын Альмы Вейд

Младший брат Главного героя

Внук Харлана Вейда

Племянник Элис Вейд

Возраст 30 лет

Один из главных действующих персонажей как в первой части F.E.A.R., так и в дополнениях.

Командир батальона солдат-клонов, ВТОРОЙ ПРОТОТИП.

В игре представлен главным злодеем, но по ходу разворачивающихся событий начинает вызывать двоякое чувство.

Судя по всему, во время действия имел возможность несколько раз лично убить Главного героя, но не делает этого, очевидно, ведя с ним свою игру или подчиняясь матери.

Наделен, как и мать, сильными телепатическими способностями, но имеет один недостаток: полностью зависит от ее сознания.

При синхронизации произошло слияние сознаний. Теперь его действия и разум контролирует Альма. Ее цель - его цель. Наказать мучителей и освободиться. Феттел ведет охоту на тех, кого знала лично Альма, а также на сотрудников, входящих в команду Харлана Вейда. Он использует весьма зверский метод допроса. Чтобы добыть интересующие его сведения, съедает плоть жертвы заживо!

Как станет известно позже из архивных документов Армахем Технолоджи сны-кошмары, в которых он поедает плоть человека, чтобы узнать его тайны, начали преследовать Феттела именно после первой "синхронизации" с матерью. Он почти не помнил потом, что с ним происходило в это время.

Убит главным героем в Саркофаге.

Чуть позже перерождается в теле солдата-клона элитного подразделения Foxstrot, носящего позывной Foxstrot 813, внешность и лицо которого полностью идентично с внешностью Феттела. Он зомбирует его, приказывая прибыть тому в определенную точку встречи. И судя по ходу разворачивающихся событий, действия Пакстона Феттела уже не зависят от сознания Альмы.

 

Сенатор:

 

Женевьева Аристид:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новый президент Армахем Технолоджи Корпорэйшн.

Очень предприимчивая и целеустремлённая мадам, которая решила расконсервировать Саркофаг (бункер проекта Источник), несмотря на предупреждения, так как считала, что такой большой объект пропадает зря.

Имеет обширные связи, в том числе и в правительстве.

Одна из инициаторов запуска в действие Первого опытного образца (главного героя) как один из вариантов на случай выхода ситуации из под контроля.

Не брезгует применять грязные методы ради собственной безопасности и интересов.

После выхода ситуации из под контроля руководство Армахем Технолоджи увольняют ее и более того, дают приказ на ее ликвидацию. 
Однако у Аристид несколько иные планы. Ее цель - поймать освободившуюся Альму, используя для приманки одного из сотрудников отряда  Дельта, посланного для ее ареста и использовать потом ее в качестве давления на корпорацию. Фактически ей это удалось, однако неизвестно, осталась ли она при этом жива.

Фил Вэйкью:

 

Харлан Вейд:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Отец Альмы и Элис Вейд

Дедушка Пакстона Феттела и Главного героя

Ученый-генетик, долгие годы проработавший в «Армахем Технолоджи Корпорэйшн»

Руководитель проекта Источник, имеет отношение к проекту «Персей»

Презирает нового президента Армахема, Женевьеву Аристид.

Был категорически против расконсервации Саркофага

В конце концов, он всё-таки пожалеет о том, что использовал свою дочь в незаконных проектах.

Однако два его внука, родившиеся от Альмы, и также ставшие невольными жертвами этого преступного проекта, так и останутся для него всего лишь материалом, опытными образцами.

Очень переживает за дочь Элис

Погибает от мощной негативной силы Альмы при раскрытии камеры Саркофага

 

Маршалл Дислер:

Коллега Харлана Вейда, так же как и он, стоявший у истоков развития корпорации Армахем.

Первым заметил телепатические способности маленькой Альмы.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации, вызванной расконсервацией Саркофага.

Куратор проекта Персей.

На момент восстания клонов находился в комплексе, поэтому никаких доказательств того, остался ли он жив или стал первой жертвой мести (вступительный ролик, где Феттел терзает тело человека в белом халате), у нас нет.

 

Чарльз Хабеггер:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Один из старейших служащих компании Армахем.

Принимал участие в проекте Источник и присутствовал при рождении первого прототипа (главного героя). Судя по словам Хабеггера, его все-таки мучили угрызения совести за то, что сотворили с Альмой.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации, вызванной расконсервацией Саркофага.

Так же как и Дислер, курировал проект Персей.

После расконсервации Саркофага настоятельно рекомендовал немедленно заморозить на время проект Персей, однако к его голосу явно не захотели прислушаться.

Обладающий бесценной информацией, Хабеггер одним из первых был похищен клонами и подвергнут смертельному допросу. Не исключено, что именно от него Феттел получил сведения о своем старшем брате. 

 

Билл Моди:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Служащий корпорации Армахем Технолоджи, исследователь.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации, вызванной расконсервацией Саркофага. Собирал данные о состоянии грунтовых вод в районе Оберн на Южной Водоочистной станции, о результатах которых пытается доложить Й.Хайвсу, но его доклады попросту игнорируются.

Третья жертва Пакстона Феттела, от которого тот пытается узнать о местонахождении Альмы. Можно предположить, что это трагическая ошибка и Моди лишь невинный ученый, ничего не знающий о проектах. Однако фраза, произнесенная им перед смертью: "Альма... Если Феттел найдет ее..." и услышанная Оперативником и координатором, заставляет предположить, что Моди был носителем некоей информации.

Умер от ран, полученных при допросе.

 

Алдус Бишоп:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Сотрудник компании Армахем, проработавший в лаборатории Армахема долгие годы.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации, вызванной расконсервацией Саркофага, и вместе с Элис Вейд собирал информацию о событиях в районе Оберн за последние 20 лет.

Взят в заложники клонами, но был освобожден Оперативником до прибытия Феттела.

При попытке его эвакуации застрелен сотрудниками СБ компании, действующих по прямому распоряжению Ж.Аристид.

 

Йен Хайвс:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Служащий компании Армахем Технолоджи

Сотрудник секретного отдела

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации, вызванной расконсервацией Саркофага, в качестве наблюдателя.

Всячески старается избегать сообщений от Моди, так как результаты анализов, проведенных на водоочистной станции, явно указывают на причастность компании Армахем к загрязнению воды в районе.  

По непроверенным данным, бойфрэнд Элис Вейд.

Так как он причастен к секретному отделу, на него ведет охоту и служба безопасности Армахема, как на ненужного свидетеля.

В коридорах штаб-квартиры мы встречаем его окровавленный призрак, который бросает слова о том, что он не виноват.

Остается загадкой, кто причастен к смерти Хайвса: Служба безопасности компании, клоны или что-то еще.

 

Нортон Мейпс:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Инженер программного обеспечения и технический эксперт «Армахем Технолоджи Корпорэйшн».

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации,вызванной расконсервацией Саркофага.

Один из немногих, оставшихся в живых после нападения клонов на штаб- квартиру АТС.

Умудряется при помощи хитрости и коварства ускользнуть как от сотрудника F.E.A.R., так и от солдат Феттела, которые тоже его ищут.

Лишь позже становится ясно, что Мейпс выполняет задание Женевьевы Аристид, цель которого - уничтожение информации по проектам «Источник» и «Персей», а также ликвидация Саркофага с Альмой.

Тяжело ранен Харланом Вейдом у входа в Саркофаг.

Дальнейшая его судьба неизвестна.

В дополнении «Эвакуация» в Мемориальной больнице есть довольно забавная сценка с его участием (пасхалка)

Элис Вейд:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Дочь Харлана Вейда

Сестра Альмы Вейд

Тетя Главного героя и Пакстона Феттела

Служащая компании Армахем Технолоджи Корпорейшн. Входила в состав команды Харлана Вейда, которая была сформирована в связи с чрезвычайной ситуацией, возникшей после расконсервации Саркофага. Занималась исследованием событий, происходивших в районе Оберн за последние 20 лет.

Возможно, именно эту информацию она рассказала Пакстону Феттелу, в руки которого попала из-за своей чрезмерной самонадеянности.

Растерзана собственным племянником у входа в Саркофаг.

Предистория

Корпорация «Армахем Технолоджи», основанная 1964 году, является ведущим подрядчиком Минобороны, ее годовой доход составляет 8 млрд. долларов, а штат сотрудников достигает 60000 человек.

Основное направление деятельности: спутниковые технологии, наземные коммуникации и перспективные системы вооружения.

В 1973 году компания запускает в свет проект "Икар" - биоинженерную программу о влиянии невесомости на организм. Годы спустя, программу сворачивают, чтобы высвободить ресурсы для проекта "Персей".

Также по заказу Минобороны США корпорация запускает секретный проект "Источник". Цель проекта - создание солдат-клонов. Автор и руководитель проекта - ученый Харлан Вейд.

У Вейда есть маленькая дочь, Альма. Девочку постоянно преследуют кошмары и видения. Коллега Вейда Маршалл Дислер заметил, что Альма обладает для своего возраста мощными паранормальными способностями, которые и являются причиной ее частых истерик. Решив, что Альма все равно не сможет нормально существовать, Харлан Вейд решает использовать свою дочь в программе «Источник». Ее ДНК должно лечь в основу создания командиров, способных управлять солдатами-клонами посредством телепатии.

За два дня до ее восьмого дня рождения, Альму помещают в сенсорный резервуар (Саркофаг) и погружают в коматозное состояние. Ее используют как генетический материал в ряде экспериментов для развития жизнеспособного эмбриона, который потом можно будет применить для создания командира-телепата.

Шесть лет спустя эмбрион кандидата готов. Посчитав, что одного ДНК недостаточно, Харлан Вейд решает, что его дочь, лежащая в коме, должна выносить зародыш и родить, чтобы увеличить вероятность передачи эмбриону ее сильных экстрасенсорных способностей.

Родился первый образец (прототип), у него не обнаружили телепатического потенциала Альмы и его просто оставили в резерве, продолжив работу над новым кандидатом. Год спустя, рождается второй опытный образец. Он оправдывает все ожидания Вейда. Ему дают имя Paxton Fettel и решают начать его обучение, как только он немного подрастет. Когда Пакстону было 10 лет, произошел страшный инцидент. Мальчик неожиданно впадает в безумство и начинает убивать сотрудников. Позже в процессе расследования выяснили, что между ним и Альмой, лежавшей в коме, была тесная телепатическая связь, т. е. Альма пыталась воспользоваться сыном как оружием мести. В АТС приходят к выводу, что самый безопасный курс действия – умертвить Альму. Однако попытки зайти в Саркофаг заканчиваются трагически из-за негативного влияния сил Альмы. Тогда источник ее жизнеобеспечения просто отключают через удаленный доступ. Альма умирала 6 дней, но даже после ее физической смерти войти в саркофаг не решаются и его наглухо консервируют.

После это в районе Оберна, который расположен в непосредственной близости к этому месту, начали происходить странные и необъяснимые события. Люди, живущие здесь, стали часто болеть, по неизвестным причинам испортилось качество воды. Многие жители просто уезжали отсюда навсегда. Все это происходило не сразу, в течение 20 лет, и поэтому ни у кого не вызывало каких-либо подозрений.

Скоро президентом компании становится Женевьева Аристид. Решив, что такой большой объект, как Саркофаг, не должен пропадать даром, она, несмотря на решительные возражения Харлана Вейда, отправляет туда команду, чтобы оценить, можно ли восстановить проект Источник или отреставрировать Саркофаг для иного использования. Связь с группой пропадает, еще одна спасательная группа, посланная туда через несколько часов, тоже исчезла. Саркофаг вновь пытаются законсервировать. Буквально сразу же начинаются очень неприятные последствия  этого необдуманного шага. Те же самые события, в результате которых этот район практически обезлюдел, теперь распространяются с тревожной скоростью и в соседние области. Новые показания внутри Саркофага так же показывают присутствие странных «энергетических следов», подобных тем, которые появились при первой синхронизации, приведшей к временному безумству Пакстона-ребенка.

Харлан Вейд создает оперативную группу, чтобы исследовать эти аномалии. Он посылает ученого, Билла Моди, на Южную водоочистную станцию, чтобы взять на анализ грунтовые воды. Он поручает своей второй дочери, Элис, и сотруднику по имени Алдус Бишоп проанализировать события, происходившие в Оберне за последние 20 лет. Он также поручает Чарльзу Хабеггеру и Маршаллу Дислеру ужесточить контроль за комплексом Персей, клонами и их командиром, Пакстоном Феттелом, который ко времени настоящих событий представляет собой довольно-таки опытного командующего батальоном солдат-репликантов. Также в качестве наблюдателя в группу входит молодой ученый Йен Хайвс и Нортон Мейпс, инженер программного обеспечения и технический эксперт.

Увы, все эти усилия не могут предотвратить надвигающейся трагедии.

Спустя две недели после попытки расконсервации Саркофага, сознание Феттела «синхронизируется» с сознанием Альмы, которая приказывает ему найти ее и освободить. Он выходит из под контроля военных, перехватывает под свое командование около 1000  вооруженных солдат-клонов и, перебив охрану, уходит со всей военно-транспортной техникой и вооружением. Не теряя времени даром, Пакстон Феттел начинает отлавливать тех, кого помнила Альма (ее память теперь тесно переплетена с его памятью), и подвергает допросам с пристрастностью каннибала.

Женевьева Аристид сообщает об инциденте некоему Сенатору, намекая, что инцидент может быть решен без лишнего шума, если устранить только Феттела. В координационный центр F.E.A.R.спускают приказ на ликвидацию комбата-бунтаря и общие данные на него и его солдат. К проведению операции также подключают Спецподразделение Дельта (SFOD-D).

А за неделю до этого происшествия в подразделении F.E.A.R. появляется новичок, про которого никто ничего не знает (кроме кое-кого из Армахема).

Сюжет F.E.A.R.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Наш герой -  новичок подразделения FEAR, которое специализируется на устранении паранормальных угроз. Координатор FEAR, Роуди Беттерс, инструктирует Оперативника (Главный герой) и его товарищей Джин Сун-Квон и Спэна Янковски. Беттерс приказывает уничтожить Феттела и тогда все клоны, находящиеся в телепатической зависимости от него, просто отключатся. Для экстренных ситуаций в Армахеме в голову Феттелу вживили передатчик, таким образом, команда может отследить его перемещение со спутника-шпиона Ганнибал 3. Спутник засёк Феттела в заброшенном доме в районе Оберн. Вместе с коллегой Янковски вы проникаете в здание и обнаруживаете растерзанный труп мужчины. Когда же Оперативник пошёл на разведку на крышу здания, Феттел коварно из-за угла обрушивает на его бедную голову увесистый брусок доски. В полуобморочном состоянии видим склонившегося над нами Феттела. Он произносит, что погибшего звали Чарльзом Хабеггером, что тот заслужил смерти и что-то загадочное про "нее" и память. Когда Оперативник окончательно приходит в себя, Феттел уже вне досягаемости. Отряд Дельты обнаружил его в порту, и вы вместе с Янковски отправляетесь туда, чтобы под прикрытием бойцов отряда выяснить причину угрозы.

       

По прибытию в порт Оперативник и Янковски вместе с группой поддержки спецподразделения Дельта разделяются на 2 группы. Все спецназовцы в обеих группах неожиданно погибают. В видении, которые и дальше будут преследовать Поинтмэна, перед нами предстает маленькая девочка, непонятно как уничтожившую группу прикрытия Оперативника. Янковски не отвечает на позывные. Дальше продвигаемся в полном одиночестве и впервые сталкиваемся с солдатами-клонами. Добравшись до места, где пропала связь со второй группой, видим впереди себя призрак Янковски и находим костные останки еще трёх спецназовцев, однако останков самого Спэна там нет. Далее встречаем фантом той самой девочки, взрывной волной Оперативника выбрасывает из здания склада, и он чудом остается живой и невредимый.

В то же самое время, в штаб-квартиру «Армахема» направляется отряд «Дельта». Сигнал передатчика Феттела засекают в районе Южной водоочистной станции, и Оперативник, подгоняемый суровым голосом координатора, в одиночку со всех ног бросается туда, встречая на своем пути многочисленные пикеты клонов-солдат, фантом Янковски с загадочной фразой: «Она боится тебя...» и снова призрак девочки, от встречи с которой у Поинтмэна начинаются очередные кровавые видения. Поступает информация об опознании трупа, найденного в заброшенном доме. Это ученый из «Армахема» Чарльз Хабеггер. Неожиданно клоны начинают организованно отступать, а мы наблюдаем  трагичную сцену допроса Феттелом одного ученого, попавшегося к нему в руки только что. Феттела интересует местонахождение некой Альмы. Немного погодя, обнаруживаем и самого пленника, привязанного к стулу. Это Билл Моди, исследователь из Армахема. Увы,он обречен. Перед смертью Моди успевает прошептать, что Феттела нужно остановить до того, как он найдёт Альму и произносит слово "Источник". В это время координатору F.E.A.R. поступает информация об очередном ЧП. Разведгруппа «Дельты», посланная в штаб-квартиру «Армахема», не выходит на связь. Феттел, судя по всему, планирует отправиться именно туда же. Уничтожив еще один отряд клонов, прикрывающих отступление, наш Герой чуть-чуть не успевает за Феттелом, который на его глазах улетает на своём «Крокодиле» к штаб- квартире "Армахема". Оперативник на прибывшем вертолете спецназа направляется за ним.

 

       

Едва успеваем высадиться на вертолетной площадке здания «Армахема», сразу же попадаем под шквальный огонь противника. Спецназовцы погибают на месте. Поинтмэн опять один, и помощи пока ждать неоткуда. Поступает информация, что тело Янковски не было найдено, а  останки, найденные в порту, были опознаны. Наша задача - найти и перезагрузить центральный сервер, чтобы узнать, что вообще здесь происходит. По пути следования, мы постоянно собираем информацию и узнаем, что существовал проект «Икар», биоинженерная программа, начатая в 73ем. Исследование влияния невесомости на организм, развитие мышц и т.д. Однако проект свернули для освобождения ресурсов под некий проект «Персей». Пробираясь полутемными пустыми коридорами к серверной, Оперативник неожиданно встречает подозрительного сотрудника АТС, инженера Нортона Мейпса, который просит нас отключить систему охраны. После отключения Мейпс теряется из виду. Перезагрузив сервер, получаем доступ к данным компании, однако в охранную систему войти невозможно, т.к. она находится в отдельной сети.

Координатор регистрирует сигнал Феттела в непосредственной близости от Оперативника, а он в это время слышит странные слова Пакстона Феттела о его кровном родстве с той самой девочкой, фантом которой мы наблюдаем на протяжении всего нашего опасного пути, и о его стремлении освободить ее. Добравшись до места последнего контакта с пропавшей группой «Дельта», обнаруживаем ужасную картину: скелетированные трупы бойцов и море крови. Оставив прибывшую на место трагедии Джин с группой Дельта, исследовать останки, Оперативник вновь устремляется вперед по полным опасностей коридорам и вскоре обнаруживаем захваченного клонами заложника. Им оказался Алдус Бишоп, ученый. Бишоп сообщил координатору, что клоны расспрашивали его о Харлане Вейде, с дочерью которого Элис Вейд проработал в одной из лабораторий в Оберне. К несчастью, эвакуировать Бишопа живым не удается, его ликвидирует служба безопасности АТС, что становится полной неожиданностью для координатора. Похоже, кто-то наверху из Армахема начал заметать следы, а Бишоп слишком много знал. Беттерс пытается связаться с руководителем компании Женевьевой Аристид, но тщетно. Похоже, она успевает скрыться еще до захвата клонами штаб-квартиры.

Становится понятна цель проекта «Персей» - подготовка командиров-телепатов для управления солдатами-клонами. Но по каким-то причинам во всех документах Феттел упоминается как «второй прототип». Дальше выясняется, что Феттел появился в рамках проекта «Источник», что первый прототип был неудачный, т.к. не обладал телепатическими способностями, второй прототип - это Феттел, а третьего вообще не было, проект закрыли из-за какого-то неприятного инцидента. Обнаруживаются и все более страшные подробности о данном проекте. Руководил проектом ученый Харлан Вейд. И похоже, именно его ищет Феттел.

       

Мы снова натыкаемся на Мейпса, он просит активировать для нас лифты, т.к. клоны отключили их. Помогать ему не очень хочется, но что делать. После активации лифтов Мейпс снова от нас удирает. Теперь он в открытую пытается нам помешать, активируя охранную систему. Наша задача: найти Эллис Вэйд до того, как до неё доберется Феттел. Уничтожая клонов, мы освобождаем Эллис, она даёт нам координаты места нахождения замаскированного объекта, где сейчас может находиться ее отец, и, очень торопясь к нему, уезжает на машине, не дождавшись эвакуации. Мы покидаем офисы Армахема в надежде опередить Эллис, несёмся к объекту.

По базе данных координаты объекта полностью соответствуют местонахождением бывшего завода Реммельмайер, а АТС его выкупил в 50-ых из-за подземных бункеров и обустроил его специально для проекта Источник. По пути наш БлэкХок подбивают и к объекту Поинтмэн вынужден идти пешком. На выходе из заброшенного отеля он сталкивается с Феттелом. Элис Вейд находится в его руках, и это не сулит ей ничего хорошего. Попытка кинуться вслед за ними не приносит успеха, лишь страшное видение, и Оперативнику ничего не остается, как двигаться вперед, к обозначенному объекту .

 

 Помимо клонов, на завод прибыли ребята из Службы безопасности АТС, и они настроены очень враждебно по отношению к сотруднику F.E.A.R. Их цель - полное уничтожение объекта. Добравшись до подземных сооружений, обнаруживаем старого знакомого, Нортона Мейпса, он форматирует жесткие диски суперкомпьютеров, чтобы замести следы незаконных экспериментов компании. Теперь нам становится понятным, и кто такая девочка Альма, и что с ней сотворили, и что Пакстон Феттел ее сын, и что такое первая «синхронизация», в результате которой Альму пришлось умертвить, а проект заморозить, и что привело ко второй "синхронизации", в результате которой Феттел снова оказался неуправляем. Теперь Харлан Вэйд намерен выпустить Альму, и Мейпс пытается остановить его. Но Вэйд настроен решительно. Он стреляет в Мейпса, тяжело раня его, и проходит в центральный вход, который ведёт прямиком в Саркофаг. Раненый Мейпс просит нас уничтожить объект (да-да-да, и мы опять ему помогаем), но нам надо во что бы то ни стало остановить Вейда.

Оказавшись внутри Саркофага, мы видим, что Эллис убита Феттелом под влиянием голоса Альмы, и наблюдаем настоящие видение-откровение. Оперативник узнает от Феттела, что тот его родной брат, и оба они рождены одной матерью, утверждая, что он должен все-таки чувствовать это, несмотря на то, что так и не знает ни своего прошлого, ни собственного имени. Еще находясь в плену у видений, наш Герой делает ГЛАВНЫЙ выстрел своей миссии - выстрел в Пакстона Феттела...

... снова Саркофаг, у наших ног тело Феттела, рядом растерзанный труп Элис Вейд. Чуть дальше стоят неподвижные клоны. Они в отключке. Но битва ещё не окончена, Харлан Вэйд идет на безумный шаг, освобождая Альму из Саркофага. Вместе с ней на свободу вырываются призраки – кошмары. Теперь нам предстоит бой с тёмными силами, которые, как и Альма, отчаянно жаждут мести. Уничтожаем предохранители, происходит цепная реакция, которая вот-вот вызовет взрыв. Что есть сил, бежим наверх, прочь от опасного места. Уже перед самым выходом из здания Поинтмэн переживает последнее видение: Альма - дочь Харлана Вейда, её разлучают с только что родившимся ребенком, и этот младенец - Оперативник, голос Хаббегера, полный горечи, и шепот Альмы: «Я знаю, кто ты».

 

Едва успеваем выбраться наружу, происходит взрыв невиданной силы. Поинтмэн чудом остался жив, его эвакуируют. Но это не конец... Ведь Альма обрела свободу, и она продолжит мстить. 

Техника

PlayGround.ru
PlayGround.ru

      
Вертолет (UH-60) Black Hawk Американский многоцелевой вертолетИспользуется спецподразделением «Дельта» для транспортирования личного со­става, высадки десанта, эвакуации раненых (Джин и Холлидей) и проведения поисково-спасательных работ (эвакуация Главного Героя после взрыва Саркофага) 

PlayGround.ru
PlayGround.ru

Вертолет Ми-24(Mi-24 Hind D Gunship по классификации НАТО) Советский транспортно-боевой вертолетИспользуется противником для транспортировки личного состава, высадки десанта и является основным транспортным средством передвижения Пакстона ФеттелаСкорее всего, это единственный вертолет, взятый на вооружение АТС для маленькой экспериментальной армии клоновв игре не подвержен разрушению 

PlayGround.ru
PlayGround.ru

 
Бронированные грузовикиИспользуются солдатами-клонами как основное транспортное средство, служат иногда прикрытием для  них во время боя, а также преградой на пути следования Главного герояВ игре не подвержены разрушению. Точного количества этих машин неизвестно 

 
 

Оружие

PlayGround.ru
PlayGround.ru

РукопашнаяЭто грозное оружие против клонов, так как Главный Герой в совершенстве владеет приёмами ближнего боя.

PlayGround.ru
PlayGround.ru

Пистолет AT-14Наносимые повреждения-3/10Емкость магазина-18(1 пистолет),/36(2 пистолета)Скорострельность-5/10Стандартный пистолет. Эффективен лишь при парном использовании.

PlayGround.ru
PlayGround.ru

 

Пистолет-пулемёт RPLНаносимые повреждения-2/10Емкость магазина-50Скорострельность-9/10Оружие с высокой скоростью стрельбы, емким магазином, но с небольшой убойной силойНезаменим лишь в начале игры.

PlayGround.ru
PlayGround.ru

 
Дробовик VK-12Наносимые повреждения-6/10Емкость магазина-12Скорострельность-3/10Классический шотган. Большой урон и небольшая скорострельность к вашим услугам!Эффективен при ближнем бое

PlayGround.ru
PlayGround.ru

 
Автомат G2A2Наносимые повреждения-4/10Емкость магазина-45Скорострельность-7/10Отличная замена RPL’у, к тому же на него всегда есть боеприпасы! 

PlayGround.ru
PlayGround.ru

 
Винтовка ASPНаносимые повреждения-6/10Емкость магазина-30Скорострельность-5/10Винтовка с прицелом стреляющая очередями.Эффективна, как на дальней, так и на ближней дистанции.Главное беречь патроны 

PlayGround.ru
PlayGround.ru

 
Ракетная установка MOD 3Наносимые повреждения-9/10Емкость магазина-15Скорострельность-2/10Очень оригинальный ракетомет, выстреливающий по три ракеты. Боеприпасы настоящая редкость, так что не тратьте их попросту.

PlayGround.ru
PlayGround.ru

 
Пенетратор HV-10 Наносимые повреждения-4/10Емкость магазина-25Скорострельность-6/10Эффективное оружие, стреляющие кольями.С его помощью вы запросто сможете пригвоздить почти любого клона к стене.

PlayGround.ru
PlayGround.ru

 
Прототип-7Наносимые повреждения-10/10Емкость магазина-10Скорострельность-2/10Перед вами, настоящий римейк РЕЙЛГАНА из  Quake!Один выстрел и от клона останутся лишь костные останки 

PlayGround.ru
PlayGround.ru

 
Автоматическое орудие MP-50Наносимые повреждения-9/10Емкость магазина-50Скорострельность-4/10С его помощью вы без труда разберётесь с целым отрядом клонов! Только не рекомендуем использовать его в ближнем бою!

PlayGround.ru
PlayGround.ru

 
Осколочная граната N6a3Отличная граната, смело кидайте её в скопление клонов! Взрывается при контакте или по истечению нескольких секунд.

PlayGround.ru
PlayGround.ru

 
Мина AT-SНичем не примечательная противопехотная мина.Кидайте, если чувствуете приближение клонов!

PlayGround.ru
PlayGround.ru

 
Фугасный заряд M 77Очень мощная взрывчатка! Кидаем, достаем детонатор, нажимаем кнопочку и превращаем клонов в фарш!

Противник

                                                                                                                                                              
Солдаты-клоны: Различаются между собой лишь экипировкой и вооружением. Хорошо организованы. Судя по их переговорам, рядовые солдаты-клоны получают голосовые приказы от командиров отделений или взводов, которые, возможно, в свою очередь непосредственно выполняют приказы самого Феттела. По ходу миссии противостоят Главному герою в основном отдельными боевыми звеньями. В процессе игры нам предстоит уничтожить практически половину батальона этих солдат.

Штурмовики: Опасные противники, защищенные броней и вооруженные отличным оружием! Взрывчатка против них крайне неэффективна. Для наискорейшего уничтожения рекомендуется использовать стрелковое оружие. Медленны в движениях, но очень осторожны. В игре их встречается немного.

Охотники: Клоны-ниндзя, трансформеры. Могут становиться невидимыми. Обладают отличными акробатическими способностями и в совершенстве владеют рукопашным боем. При встрече будьте начеку.  

Тяжёлые штурмовики REV 6: Ещё более опасный противник. Вооружен двумя ракетницами MOD3 и носит тяжёлую автоматизированную броню. Несмотря на то, что это скорее всего механизм, способен вести тактический бой. При встрече закидывайте всем, что взрывается.

Служба безопасности"Армахам Технолоджи Корпорэйшн»: Обычные люди, охранники здания корпорации АТС. Носят легкие бронежилеты и также используют различные виды оружия. Действуют по личному распоряжению Женевьевы Аристид, поэтому не содействуют, а наоборот, всячески препятствуют сотрудникам F.E.A.R. и Дельты, стремясь ликвидировать и сотрудников компании, владеющих информацией о незаконных проектах АТС, как ненужных свидетелей, и самого главного героя. Они не так хорошо обучены, как солдаты Феттела, поэтому клонам не составляет большого труда уничтожать этих вояк пачками.

 
Сторожевые дроны UAV: Y-ко образные небольшие летающие роботы, вооруженные лазером. Чтобы не попортили здоровье, уничтожайте их как можно скорее.

 
Призраки: После освобождения Альмы вместе с ней появляются страшная армия призраков. Появляются в самом конце и иногда в видениях Главного героя. Уничтожаются одним выстрелом. Главное - не мешкать. Жизнь забирают очень быстро.

Сюжет F.E.A.R. Extraction Point

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Очнулись после крушения нашего вертолёта и как всегда все живы, кроме пилота!

Наша цель - восстановить связь с подразделениями, т.к. после уничтожения Саркофага связи почти нигде нет. Все клоны находятся в  отключке, после того, как мы убили Феттела. Разделившись со своими товарищами, мы идём через церковь. Здесь нас поджидает призрак Феттела, который не очень доволен, что мы его убили (хотя, по одной из версий, он сам этого и хотел). И тут, к нашей неожиданности, клоны оживают, и они не изменили своё отношение к нам. Но постойте, какие-то неизвестные силы уничтожают самих клонов, и это призраки, которые появились не без участия освобожденной Альмы. Немного побегав за ними, мы узнаем, что Джин оказалась в плену у клонов (и как только Холидей допустил это). Мы снова встречаем Феттела. На этот раз он более вежлив и оставляет нас один на один с Альмой, которая так же не рада нас видеть, но почему-то просит у нас помощи. Тут с нами связывается Джин и говорит, что сбежала сама по себе (вот так, и наша помощь уже не нужна). Холидей сообщает: из больницы Оберна Мемориал, исходит сигнал Дельты, похоже, что там точка эвакуации. Джин предупреждает нас, что новый противник очень опасен, и это не клоны, и не люди вообще. Между тем Феттел и ему подобные дают о себе знать, и мы видим галлюцинации и прочую мистику, которая пугает как неплохой ужастик! И клоны... они как с цепи сорвались и действуют не отдельными осторожными группами, а десятками лезут под пули. Видно, торопятся к своему командиру. Кто о них еще позаботится на этом свете... После одной из таких мясорубок, мы встречаемся с неунывающим Холидеем. С Холидеем весело, к тому же новые противники так же ненавидят клонов, но вот вряд ли они хорошо относятся к нам? Как бы не так! Мы с Другом входим в странный склад, повсюду тела и тут……происходит нечто………описывать бесполезно, скажу одно: жаль Дугласа Холидея, хороший был мужик, пусть земля ему будет пухом! Мы за тебя отомстим!

Ладно, не будем распускать нюни и продолжим! Наша задача: добраться до Мемориальной больницы Оберна для эвакуации. Чтобы попасть туда, мы используем городскую подземку. В процессе мы замечаем, что у Альмы, так сказать, раздвоение личности. Маленькая Альма нам всячески помогает. Убивает клонов с коломётами и разве что не выдаёт аптечки и боеприпасы! Зато Альма-подросток отчаянно жаждет крови и она, увы, не на нашей стороне. Так же мы видим, что Феттел уже открыто говорит, что именно он убил нашего старого камрада Спенсера Янковски и то, что теперь его душа находится в плену. Мало того, он в открытую предлагает нам сделать выбор: или с ним или против него. Но самое интересное ещё впереди! Угадайте, кого мы встречаем в газетном ларьке??? Это же Нортон Мейпс собственной персоной! Вот только не ясно, как он тяжело раненый смог сбежать из бункера (с которого едва мы ноги унесли) и выжить, при том, что в городе творится чёрт знает что! Ну да ладно, мы уже выходим из подземки, как вдруг клоны подрывают её! И самое забавное, что ударной волной нас унесло на соседнее здании (наверное, половину подземки использовали как хранилище боеприпасов). Мы очнулись на крыше автостоянки в луже собственной крови (и даже не спрашивайте, как Герой сумел выжить!). Джин уже в больнице, и дела у нас не важнецкие! Весь город захвачен клонами, и неизвестно, что ждёт нас в больнице, но мы ведь не из робкого десятка! Ну, вперёд! Урааа! После нескольких ожесточенных схваток мы всё-таки проникли в больницу! И почему-то наш бравый спецназ нас не встречает! Похоже, Точка высадки нужна теперь только нам! Судя по тому, что мы слышим, Джин не в лучшем положении. Она просит нас скорее придти, будто чувствует, что её ждёт смерть! Даже призраки Янковски и доброй Альмы подгоняют нас, чтобы мы поскорее нашли Джин, что ей грозит опасность! Как бы мы ни спешили, мы приходим слишком поздно! Это просто ужасно, сначала Холидей, теперь Джин! Теперь мы собираем в кулак всю свою ярость и злость и идём драть пятые точки клонам и этим лысым призракам!

Мда, в порыве ярости мы забыли о своей первичной цели. Нам нужно добраться на крышу больницы и ждать спасательный вертолёт. Что же, убегать нужно тоже уметь! Наконец, мы добрались до лифта и жмём на кнопочку ROOF, но постойте, мы едем совсем не наверх, а даже наоборот. Неизвестные силы спустили лифт на самое дно…в морг! Думаю, не стоит говорить о том, что это не самое приятное место. Теперь мы готовы противостоять своему страху лицом к лицу. Неожиданно мы видим очередную галлюцинацию. Пред нами предстаёт что-то похожее на психиатрическую больницу тюремного типа. И угадайте, кто в ней заключен! Да, это те люди, ответственные за то зло, которое причинили, Альме. Там и Билл Моди (невинный ученый), Чарльз Хабеггер (сотрудник Армахема, который не раз предупреждал коллег об опасности), Эллис Вэйд (вторая дочь Вэйда, которая так же оказалась объектом мести, еще бы: у неё было все, а у Альмы одни кошмары) и, собственно, виновник торжества Харлан Вэйд собственной персоной (глава проекта Источник)! Все они теперь заключенные в тюрьме разума Альмы и обречены на вечные страдания! Далее наблюдаем очень интересный момент! Две сущности Альмы (добрая и злая) перешли в конфронтацию и в итоге самоуничтожились! Теперь мы победили свой страх, и наш персонаж настоящий герой! С нами связался Беттерс, который сообщает нам, что скоро за нами прилетит вертолет, и мы должны ждать его на крыше! Бегом к лифту!!! Слава богу, в этот раз мы действительно едем на крышу.

Снова Феттел?! Несмотря ни на что, наш призрачный братишка не оставляет нас в покое! И опять достает нас своими непонятными бреднями! Уничтожаем всех клонов и скорее бежим к вертолёту! И почти в него сели, как вдруг……(по непонятным причинам)…БлэкХок взрывается! Теперь без шуток, Главный герой серьезно раненый видит Феттела, который говорит, что заставит людей помнить Альму и обещает уничтожить всё человечество!

Да... Лучшей мести и не придумаешь! Спасибо тебе, брат! Один на крыше у останков БлэкХока, среди трупов с разбитой головой и ощущением полной бесполезности своей миссии...

 

Сюжет F.E.A.R.Perseus Mandate

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Действие происходит параллельно основным событиям.

В то время, как наш основной Главный герой сбивался с ног в полутемных, полных опасностей, коридорах штаб-квартиры «Армахема», в поисках своей ненормальной тетки Элис Вейд и неуловимого братишки Пакстона Феттела, вокруг самой корпорации и особенно ее проекта под названием «Персей» начинает развертываться нешуточная возня, приобретающая все более политическую окраску.

Некто под кодовым словом «сенатор», смекнув, что в «Армахеме» в связи со случившимся ЧП, все пошло вкривь и вкось, решает, пока дело не приняло широкий резонанс, втихую забрать в свои руки всю информацию и разработки по данному проекту. Это «деликатное» дельце поручается некоему наемному лицу, которое с группой неизвестных проникает в информационный центр АТС.

В то же самое время координатор FEAR, Роуди Беттерс, инструктирует вторую группу бойцов своего подразделения. Их трое: капитан Рейнс, лейтенант Чен и сержант (просто Сержант).

Задача команды: собрать как можно больше информации о самом проекте «Персей». Взяв под козырек, вывалились из транспортника в ночное небо...

Приземлились неподалеку от информационного Центра Армахема. Перестреливаясь с группками клонов, стараются держаться вместе, но волею судьбы наш ГГ- сержант был разделен со своей группой и какое-то время ему в одиночку пришлось пробираться подземными сооружениями, коммуникациями и переулками опустевших районов города, вступая в бой с многочисленными пикетами клонов и охраной Армахема. Соединившись с Рейнсом и Ченом уже у самого здания, Сержант и сотоварищи проникают внутрь. Их цель - нахождение и эвакуация оставшихся в живых бойцов Дельта и главный компьютер Центра. На своем пути отважная троица сталкивается не только с солдатами-клонами, но и со странной, хорошо организованной группой бойцов, явно преследующих свои цели.

По ходу выполнения заданий выясняется, что эта странная и очень опасная команда наемников, которая также очень интересуется проектами Харлана Вейда, и даже успела раздобыть кое-какие данные. В это же самое время Беттерс сообщает отряду о предназначении проекта Персей. Слив Беттерсу данные с главного компьютера, Сержант – гг спешит вновь соединиться со своей группой и впервые сталкивается с девочкой Альмой, разрывающей на части тела наемников. Силой энергии Сержанта выбрасывает из окошка кабинета в вестибюль, где его и находят товарищи...

Дальше группа летит в один из филиалов Армахема. Беттерс сообщает о расшифровке данных с компьютера. Это список адресов. Два в данном районе, третий в Оберне. Цель второй группы: отдел биологических разработок и архивы. Под прикрытием Дельты Чен возьмется за архивы, Сержанту – биоразработки. Продвигаясь к цели своего задания в лице Сержанта, нам становится известно, что «конкурирующей фирмой» является некий Моррисон, бывший «спец», который теперь занимается перетряхиванием грязного белья сильных мира сего. Лейтенанту Чену, копавшемуся в архивах корпорации, становится известно о еще одном проекте АТС – подземный завод по производству клонов на острове. Этой же информацией владеют и Ночные, команда с которой работает Моррисон. Беттерс дает задание: перехватить Моррисона, однако тот опережает Сержанта, буквально на секунды, стащив из главной биолаборатории ДНК Пакстона Феттела. Сержант бросается в погоню. На выходе из здания он обнаруживает безвольно стоящих клонов.Пакстон Феттел уничтожен! Чен перехватывает Моррисона, но в эту самую секунду город сотрясает мощный взрыв. Чтобы не попасть под ударную волну, Сержант с Ченом бегут следом за Моррисоном в какие-то подземные сооружения.

Взрыв вызвал вспышку паранормальной активности. Сержант и Чен оказались в старом заброшенном метро, видят бредущую Альму и отбиваются от призраков. Чен гибнет, его засосала какая-то нечисть. Сержант еле выбирается оттуда и попадает на Оранжевую линию, напарываясь на патруль наемников. Выбравшись наружу, обнаруживает, что на улице уже темно, а в городе ни души. Из метро Сержант вышел именно там, куда несколько позже, спустится его коллега и кровный родственник тех, из-за кого весь этот сыр-бор. На связь выходит капитан Рейнс и дает приказ: найти лагерь наемников, который располагается где-то в старом депо неподалеку, а также продолжить преследование Моррисона. Пока в депо открывал ворота, невесть как оживают клоны, что значительно усложняет продвижение Сержанта к базовому лагерю «Ночных». Вступая в ожесточенные перестрелки то с клонами, то с наемниками, он продолжает двигаться дальше в поисках Моррисона и обнаруживает любопытный факт. Есть некто более влиятельный, чем сенатор, и именно он стоит за руководством командой Ночных. Наконец, Сержант обнаруживает посаженного наемниками в клетку Моррисона. ДНК Феттела при нем, конечно же, нет. Моррисон сообщает, что Ночные охотятся за ДНК Альмы, и обещает провести сержанта старым тоннелем снабжения к заводу. Спускаясь в подземные коммуникации, сталкиваются с фантомом Феттела, который отпускает комплимент непонятно в чей адрес, Сержанта или Моррисона. По дороге Моррисон гибнет, раздавленный машиной, опрокинутой мощной энергией призрачной Альмы, Сержант снова один. Оказавшись на территории завода, ему во что бы то ни стало надо добраться до ДНК Альмы, пока до него не добрались Ночные. Сержанта частенько подглючивает, ибо у Пакстона Феттела теперь хорошее настроение, и он довольно откровенен с Сержантом, рассказывая время от времени то о матери, то о себе, то, упоминая брата, а то и просто миролюбиво предлагая Сержанту не лезть не в свое дело. Но...как говорится, Васька слушает, да ест, и Сержант упорно идет вперед. Однако и здесь его опережают. Командир Ночных из-под носа перехватывает ДНК Альмы. (похоже, с быстрым реагированием у команды F.E.A.R. явный напряг). Из производственной зоны, злой как собака, Сержант несется следом за командиром и под насмешливые комментарии Феттела о напрасных усилиях, буквально в клочья разносит и остатки команды Ночных и самого командира (это за «щенка»). Взяв контейнер с ДНК, Сержант едет на лифте наверх, где и встречается с Рейнсом. Благодушие Пакстона Феттела не помешало ему, однако, напустить на Сержанта и капитана Рейнса целую ораву клонов. Выдержав неравный бой, Сержант и капитан улетают на поджидавшем их Блэк Хоке, увозя ДНК Альмы...

Немного ранее...

Некто из сильных мира сего стоит спиной у камина. В кабинет заходит человек в маске Ночных и ставит на стол контейнер с ДНК Феттела.

Комментарии: 0
Ваш комментарий