НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

From Dust - симулятор бога, который позволяет нам экспериментировать над ландшафтом, и помочь первобытным людям в их трудном путешествии, которое кстати восхваляет вас же.

Утомительное это дело быть богом, землю насыпь, воду налей. Вот поэтому бог пошел в отпуск и поручил на своих подопечных, и сказал, освободит от обязанностей только когда мы доведем этих людишек.

Тотемы - статую возле которых туземцы строят свои деревушки. Каждый тотем имееь свою силу например высушить воду, или остановить её. 

Идолы - камни с сило воды или огня, всяв их туземец разносит их по деревням (Похоже на змея после взятия). Идол дает защиту от воды и огня.

The Breach

 


Появившись на острове, мы видим туземцев вызывающих нас - божество на помощь в их опасном путешествии. Подождав пока наши подопечные подойдут к воде они попросят у нас помощи и нам позволят действовать. С помощью левой кнопки мыши скатаем шарик мороженного земли, а с помощью правой кнопки сыпем землю на воду  и вот перед нами туземцы идут по своеобразному мосту. Просмотром ролика уровень и заканчивается.  

The Ritual


 

На новых островах те же проблемы. Увидев первый тотем, делаем к нему земляную насыпь. С помощью пробела посылаем туземцев к нему, после чего вокруг вырастает деревня. Дальше будет сложнее, получив силу воду необходимо вычерпать воду вокруг следующего идола и сделать к  острову насыпь хорошо знакомым нам методом. Снова посылаем подопечных к "святому месту" и видим как неоткуда вырастает еще одна деревня (выше неё на склоне есть еще один приятный сюрприз). Остается насыпать землю лишь к входу в пещеру с помощью которых туземцы и путешествуют.

 

The roar of the sea

 
 
По начало предстоящий путь кажется несложным, всего два тотема и вход в следующую пещеру. Но было бы так все просто...Этот уровень на время, на дано три с половиной минуты, за это время мы должны провести наших путников к идолу который спасет нас от цунами (запечатлено выше). Что бы ни терять времени зря, сначала сделайте насыпь на ближайший остров - это даст вам времени ведь время активируется только с постройкой первой деревни. Сделав насыпь готовтесь часто носить землю, которой здесь много. Сделайте, так что бы вода шла вокруг насыпи по соседний ответвлениям реки. Взяв идол по истечению времени цунами обходит вас стороной. Кажется все, но не тут то было это была лишь отсрочка, вам снова дают время до следующего стихийного бедствия. Но времени предостаточно чтобы сделать еще одну насыпь до следующего тотема, после этого за оставшиеся время довести туземцев до входа в сеть подземных пещер не составляет труда. Уровень пройден.   

The first power


 

На новом острове вы обнаруживаете активный вулкан, периодически сотрясающий остров. Его лава нам поможет в дальнейшем. Построив первую деревушку, и вы узнаете об угрозе затопления, и появляется таймер - не паникуйте, при постройке каждой деревни время будет добавляется. Обустроив «тотем воды», у вас появится возможность останавливать соответствующую стихию, но ровно на одну минуту. За эту минуту лучше используя лаву сделать путь между островами. Сделав дорогу для туземцев, они как всегда стучат в свои барабаны, стоя у пещеры и идут за новыми приключениями. 

The thousand sources


 

На новом месте вам сперва необходимо сделать насыпь к первому тотему. Обустроив место, возьмите идол (может пригодится), а также неподалеку есть еще один бонус. Теперь же надо расширить территории, немного изменив ландшафт, вы сможете построить еще одну деревню, которая даст вам возможность ровно на одну минуту высушить воду, что запечатлено выше. Пользуясь этой возможность надо строить насыпи пока не вернулась вода, сделав так пару раз, вы уже будете владеть всеми тотемами и входом в пещеру. Но не забывайте что у нас есть еще сила остановки воды, которая тоже может помочь в нелегкой ситуации. Сделав все выше перечисленное вы с легкостью окажетесь на новом острове.

Widfires

 

Сложная задача нам противостоит - это огонь. Уровень действительно сложный, вам предстоит бороться с огнем, но избегать потопов. Сделав деревню возле первого тотема, вам откроется 30 секундная способность останавливать огонь (это пригодится в сложной ситуации). Также вы сможете переставлять растения выполняющие функцию гидранта, около огня оно выпускает воду, Но его надо периодически заполнять водой, только не переборщите, иначе оно лопнет и все придется повторять сначала. Оградив от опасности первую деревню, постройте гребень как выше на фотографии, что бы вода не топила туземцев. Построив гребень, смело обустраивайте вторую и третью деревню. Сделав примерно так как выше на фотографии, используйте силу засухи и направляйте наших подопечных к последнему тотему, сделайте там деревню, но предварительно перенесите туда несколько "гидрантов" после этого смела идите пещере и этот нелегкий уровень пройден.

Waves



Новый остров - другие проблемы. Остров очень нестабильный его качает как лодку по волнам, кстати, карта и называется волны. Построив первую деревеньку, строим остальные порядок неважен, но центральный тотем оставьте на последок. Вы получили различные силы, но самая нужная это 15 секундная увеличение количества захвата земли и воды, За несколько таких черпков центральный тотем станет твердой поступью на землю. Построив вокруг деревню, начнем проделывать путь к пещере. Взяв специальные растения которые нам презентовали после постройки одной из деревень, ложем эти шары на вулкан 4-5 штук достаточно а потом взяв горящее дерево сделаем "маленький" взрыв. После шлем подданных в новую пещеру за новыми приключениями.

High tides

 

Очень сложный уровень, с первого раза пройти очень трудно. Острова терзают отливы/приливы которые осложняют задачу, а также нехватка песка сказывается. Появляемся мы сразу с деревней и силой которая позволяет скатывать шары большого размера. Как только мы появились будьте готовы катать большие шары. Но для начала позовите туземцев к тотему на соседнем острове, они остановятся у берега, а когда отлив будет в самом разгаре делайте дамбу (потом её не рушить), учтите сразу всех переправить на другой остров не удастся. Обустроившись на соседнем острове у вас откроется способность "замораживать воду" , после пошлите туземца за идолом расположенным неподалеку (это спасет одну из ваших деревень). Теперь ваша задача сделать стену из песка для третьего идола, который находится около первого острова (не путать с центральным). Сделав все это у вас должна образоваться бухта, обосновав там деревню у вас откроется способность "черная дыра", ждите отлива для последнего боя с природой. Как проступила отмель, активируйте способность заморозки воды, после чего используя силу увеличенного захвата, вычерпайте воду, как только это сделано завитее туземцев. Самое важное не медлить. Использовав черную дыру делаем ямы в воде как можно больше и глубже, как деревня построится можно перевести дух - её не затопит, а в вашем арсенале новая способность "бесконечный песок". Заморозив воду септе песок до пещеры и смело зовите подданных. как они потанцуют, можете нажать пробел и вы на следующем уровне. 

The tears of stone

Уровень сам по себе несложный, но со своими загвоздками. Порядок построение деревень неважен, главное надо взорвать платину с помощью бомб липучек поджигая их лавой. А второе что бы вода из дамбы полилась на лаву, а лава на воду. Если лава слишком близко подбирается к туземцам, берете опять же лаву и отсекаете поток.  Но не так все просто загвоздка заключается в конце миссии, вулкан перестает действовать, а реки наоборот расцветаю, затапливая все на своем пути. Для того что бы пройти надо было заранее убрать русло от входа в пещеру, а если забыли или не знали об этом, тогда "заморозьте" воду, а в этот момент перенаправьте реку подальше от пещеры (благо для этого есть все возможные способности) и вуаля уровень пройден.

The raging earth


 

Уровень сложный. Нам как всегда необходимо заселить четыре тотема и пройти дальше по пещере. Но было бы так все легко. Появившись, заселяем ближайший тотем, который даст возможность на 15 секунд брать намного больше песка/воды/лавы. Подождав отлива, посылаем к следующему тотему наших туземцев. А с помощью лавы сделайте преграду для воды (см. фото). Для предотвращения угрозы затопления поставьте бомбы липучки на стену, отделяющую глубокую впадину с источником, после взорвите, вода будет падать во впадину. После необходимо не без труда заселить остальные два тотема. Последовательность неважна. Тот что снизу необходимо оградить от лавы, с помощью лавы, что бы туземцы прошли, надо "заморозить" воду и помочь туземцам с помощью лавы. Также для безопасности от пожара возьмите идол огня. Верхний тотем нужно заселить в период между извержениями, предварительно оградив будущий поселок от лавы. После остаётся самая интересная и сложная задача освободить вход в пещеру. Сперва "заморозим" воду с помощью лавы отделяем вход в пещеру. После вычерпаем воду и позовем подопечных, поможем им перейти. Добро пожаловать на следующий уровень.

Emergence



Уровень сложный, но в нем есть одна лазейка.  Что бы хватило времени до цунами, необходимо не трогать туземцев то тех пор пока не отстроите путь ко всем островкам, ведь время активируется только с постройкой первой деревни. Как сделаете путь, туземцев пошлите на левый тотем, отстройтесь, и обязательно возьмите идол защиты от воды он может пригодиться при нехватки времени. После строим деревни вокруг центрального, и крайнего справа тотема, возьмите также идол защиты от огня (может пригодиться). Отстроив пути между островами пора переходить на новый уровень. Используя увеличенный размер захвата песка и силу бесконечного песка, вы быстро отстроите насыпь до входа в пещеры. Для кого времени не хватает есть секрет, как цунами покажется около острова активируйте «заморозку» воды это даст вам минутную отсрочку. Стук барабанов оповещает вас о пройденном уровне.

Movements


 


Самый сложный уровень. Пройти можно только соблюдая правильную последовательность. Туземцев необходимо послать к тотему, который находится сразу около входа в пещеры. Пока туземцы идут вы должны остерегать их от лавы. Построив первую деревню, сделайте ограждение от лавы из лавы. После этого активируйте полученную силу "засухи". И пошлите туземцев основывать деревню около близ лежащего тотема. Сделайте огромную насыпь от дождя, что бы вода стекала вниз. Обустроившись там вам, откроется сила бесконечного песка. А теперь самое важно насыпать острова "бесконечным" песком, что бы тотемы были на высоте и обережены от дождя. Еще одна важная вещь засуху активировать только раз, вода в дальнейшем будет в дефиците. Сейчас посылаете туземца за идолом защиты от огня. вы должны провести его во все деревни по он их несет основывайте остальные деревни. Но после постройки третьей деревни будет сюрприз в виде рек из лав, вот для чего нужен идол. Главное что бы идол добрался до каждого поселения, тогда вы спасены. Сделав все выше написанное. Можно ничего не опасаясь переходить к последней миссии

Origins


 
Уровень который сделает нас настоящим владыкой, делайте все что пожелаете, от маленьких островков до континентов. Сделайте остров своей мечты.
 

Если вы это читаете, то значит вы прошли игру!

 
Нравится22
Комментарии (19)
  • 0
    Мальца! Я уверен будет неплохо (если сам делаешь)! Может выиграешь в "Спасибо!"
  • 0
    +10
  • 0
    Уровни стали сложнее, поэтому писать буду реже
  • 0
    tert
    я как раз хотел посмотреть High tides. зараза
  • 0
    tert
    Спасибо тебе! Настоящий мужик! Стока пройти... Теперь я тебя понимаю, какие там уровни... High tides это что-то... Но я смог с первого раза пройти, но потратил час, полтора. Щас остановился на The raging earth. Рядом с лавой деревня сгорает всё равно, хоть стены из лавы строй скока хочешь... Интересно, а свободная игра будет?
  • 0
    Да, кстати, ждём продолжения.
  • 0
    ждем Emergence, риальне запарный уровень
  • 0
    ceqpupom
    Завтра, сегодня времени нет.
  • 0
    оке
    я ж не тороплю ) хорошо все рассказываешь, правда почти все проходил по другому, что то проще, что то сложнее )
  • 0
    movements самый сложный уровень, после захвата третьей деревни, неважно в каком порядке, будет сюрприз )
    origins свободная игра - 4 отема - дыхание земли/лавы/воды/растений и стройте мир скока хотите )
  • 0
    Ради Origins буду проходить игру. Только интересно: карта в Origins большая или нет?
  • 0
    На movements есть шанс что лава которая начнет стекать со стенок через минуты 3-4 просто начнет вытекать за карту.Я так и прошел,лава просто вытекла а оставшуюся я просто заблокировал.
    2Kukish94
    Обычная.
  • 0
    т.е. игру пройти нельзя? доходишь до Origins и всё?
  • 0
    Можно,оригинс можно и не проходить а просто строить и все,там вконце дают выбор типо построить те ворота и мол пройдеш игру,или не строить ворота и продолжать играть на карте.
  • 0
    LageRMan
    То есть мы в игре, по сути, повторяем события, которые происходили до начала игры? А до тех Древних(Ancients), были ещё такие же люди, способные управлять стихиями.
    Если так, то у Юбисофтоф охеренная логика.
  • 0
    Kukish94
    нет,
    обычная как и все остальные
  • 0
    М-да тупо конешн жалко нет фриплея
  • 0
    Я конечно не имею ничего против данных способов прохождения но есть намного проще способы, например High tides. Берём ближнюю деревню ждём отлива и когда на перешеке меж левым и правым "островом" , направляеем на левый остров на захват человеков, когда перешеек меж островами буит мельчать вруубаем увеличение сбора и просто расчищаем им дорогу от воды, получили заморозку, взяли тотем от воды,провели шамана к первой деревне для защиты от воды такиим же принцыпом или с заморозкой, ждём отлив когда савсем мало воды жмём заморозку включаем увеличение сбора и убираем воду в радиусе центральной деревни чтоб можн было захватить, люди уже на берегу ждут в это время, идёт завхват деревни и одновременно сбор всей воды у деревни, за это время в деревне появляется защита от воды а дальше уже всё просто берём и засыпаем халявной землёй де хочецо.
  • 0
    А в карте Movements вообще чудеса какието описаны. Первая деревня она же ближайшая с силой сбора, откуда засуха? Вообще я делал так бежжал к заморозке еле еле успевая, после ливня к засухе, врубал её, бежал к земле и сразу засыпал деревни в виде холма, тогда дождевая вода будет просто стекать почти без ущерба, в это время появилась лава, увеличиваем холмы с помощью лавы и песка. В результате у меня 3 деревни на холмах, вода междду вулканом и лавой по краям кратера, засуху не юзаем, дожи остановят лаву почти совсем, либо она перельёца за кратер дальше сушем воду и идём за первой деревней на которую мы забили(лаву из центрального вулкана нужно направить так чтобы северо западная сторона была без лавы(верх низ, лево право, север юг, запад восток соответственно)) В итоге у меня получилось огромное плато из затвердевшей лавы, горячей немного лавы по краям, вода вдоль края затвердевш лавы и холмы с деревнями, тотем от огня/лавы мне не пригодился вообще.
B
i
u
Спойлер