Сегодня трудно представить себе игрока, который ни разу не играл в какую-нибудь игру из серии Grand Theft Auto. У неё имеется многомиллионная армия поклонников разных возрастов по всему миру. Общие продажи уже успели перемахнуть за 125 миллионов копий. Эту серию ругают политики, против её авторов подаются судебные иски, но она всё продолжает выходить. GTA проделала долгий путь от двухмерного экшена с видом сверху, до одного из самых известных франчайзов всех времен. Поэтому сегодня, когда выход Grand Theft Auto V уже не за горами, а ждать уже, кажется, нет никаких сил, я предлагаю вам окунуться в ностальгию, или, может быть, узнать для себя что-нибудь новенькое об этой замечательной серии. 

Обращаю ваше внимание на то что, начиная с третьей части, среди скриншотов будут встречаться также фанатские модификации. На PC у серии образовалось мощное сообщество модмейкеров, пройти мимо которого никак невозможно. Скриншоты с модификациями, как правило, выглядят лучше остальных, либо содержат элементы и бренды реального мира.

Вверху вы видите арт от австралийского художника Патрика Брауна, известного своими работами по мотивам компьютерных игр. Grand Theft Auto одна из его любимых тем для творчества. Конкретно на этом арте изображены главные герои из игр серии.

Grand Theft Auto

  • Разработчик: DMA Design
  • Издатель: BMG Interactive
Платформы и даты выхода: 
  • MS-DOS и Windows: 8 ноября 1997
  • PlayStation: 14 декабря 1997
  • Game Boy Color: 22 ноября 1999
Первая игра с заголовком Grand Theft Auto вышла на персональных компьютерах в далеком 1997 году. За разработку ответственна шотландская студия DMA Design, которая в 2002 году приобрела привычное для сегодняшнего игрока название – Rockstar North.
 
Мог ли кто-нибудь в то время предсказать, что в будущем GTA станет одним из самых известных, популярных и скандальных брендов во всей игровой индустрии? Что её бюджеты и «кассовые сборы» будут соперничать с самыми громкими блокбастерами мира кино? Вряд ли. На самом деле, первая часть мало походит на своих именитых потомков, да и для своего времени отнюдь не блистала. 
 
Grand Theft Auto – это двухмерная аркада с видом сверху. Множество игр в то время уже были трехмерными, так что GTA была представителем вымирающего жанра. Однако игре всё же удалось выделиться и привлечь внимание игроков. Чтобы понять, почему так произошло, нужно уяснить одну вещь: подавляющее большинство игр того времени - не были… жестокими. Они создавались с оглядкой на то, что большинство потенциальных игроков окажутся детьми. В них, конечно, не было плюшевых мишек и розовых пони, но и не демонстрировалось жестокого обращения против законопослушных налогоплательщиков. Чего не скажешь о Grand Theft Auto.
 
 

GTA имела редкий, для своего времени, возрастной рейтинг 18+ и, по правде сказать, являлась симулятором гангстера. Именно так: под руководством игрока оказывался заведомо дурной персонаж, который занимался различной преступной деятельностью. В первую очередь, это угон автотранспорта, за что игра и получила свое название. А также перестрелки с другими гангстерами, полицией, и даже нападения на обычных прохожих на улице. 
 
Второй ключевой особенностью GTA является свобода передвижения по городу, что было еще более необычно для игр того времени. Здесь можно было попросту забить на все задания, угнать тачку и поехать, куда глаза глядят. Да и во время миссий город также не запирался: игрок волен сам выбирать путь до цели. Городов, на самом деле, было три: Либерти-Сити, Сан-Андреас и Вайс-Сити, которые основаны на реальных Нью-Йорке, Сан-Франциско и Майами соответственно. В ходе сюжета, после набора необходимого количества очков, игрока переправляли в новый город. 

Игра начинается с выбора одного из восьми персонажей. Причем часть из них является женщинами, что также не типично для последующих игр серии. Несмотря на всю масштабность, уровни в игре всё же присутствуют. Для того, чтобы перейти с одного на другой, нужно набрать определенное количество очков. Даются они за разные действия – за угон тачек, за аварии, убийства. Но главным источником являются обязательные сюжетные миссии. Помимо них также можно найти некоторое число побочных, к примеру – миссии «ярости» (rampage), во время которых нужно заработать определенное количество очков, убивая людей и взрывая машины с помощью выданного оружия. Что интересно, число жизней в GTA было ограничено: умер несколько раз – начинай заново. Сохранить игру было нельзя, прямо как в старых платформерах.
 
 

Арсенал в GTA был небогатый: пистолет, автомат, огнемет и гранатомет. Да еще бронежилет, выдерживающий три попадания. Зато с транспортом дела куда веселее: в игре были легковушки, грузовики, лимузины, а также мотоциклы и святая троица - полицейские автомобили, пожарные машины и скорая помощь. 
 
Отношения с полицией в GTA всегда были очень интересными. Стоит вам нарушить закон, как копы тут же начинает преследование. И чем больше вы нарушаете, тем агрессивнее они становятся. Всего есть четыре уровня преследования, чем дальше забираешься – тем труднее выжить и сбежать. Для этого нужно найти полицейский значок, либо перекрасить машину в автомастерской. Но если сбежать не удалось – полиция арестует вас, отнимет все оружие и бронежилет, и набранные множители очков.
 
Оригинальная игра была портирована на Sony PlayStation и Game Boy Color. Но проще всего ознакомиться с ней можно скачав её бесплатную версию с нашего сайта: Grand Theft Auto Full
Либо с официального сайта Rockstar: классические игры R*. Вам потребуется ввести ваш возраст и адрес электронной почты, куда и придет ссылка на скачивание игры.
 
Grand Theft Auto: London 1969
 
London 1969 - это дополнение для оригинальной Grand Theft Auto. В нем, как нетрудно догадаться, действие перемещается в Лондон. Что удивительно, без обычных ужимок, вроде изменения названия города на выдуманное (как Нью-Йорк и Либерти-Сити, например). Стилистика же соответствовала шестидесятым годам XX века. В игре можно найти массу отсылок к событиям того времени. К примеру, внешне главный герой был похож на Джеймса Бонда, первый фильм о котором появился как раз в шестидесятые. Движение транспорта в Лондоне, к слову, как и положено, было левосторонним.
 
Grand Theft Auto: London 1961
 
К игре также было и третье дополнение - London 1961 года. Оно вышло бесплатным, но требовало установку London 1969, которое в свою очередь требует наличие оригинальной Grand Theft Auto.
 
Оно содержало новые миссии, доступ в новый район – Манчестер, и 22 транспортных средства того времени.  

Grand Theft Auto 2

  • Разработчик: DMA Design
  • Издатель: Rockstar Games
Платформы и даты выхода: 
  • Windows: 30 сентября 1999
  • PlayStation: 25 октября 1999
  • Dreamcast: 28 июля 2000
  • Game Boy Color: 10 ноября 2000
Что интересно: Grand Theft Auto 2 была переведена и издана на русском языке стараниями Буки, под названием GTA 2: Беспредел. Перевод получился довольно забавным.

Английскую версию игры можно скачать бесплатно с сайта классических игр Rockstar
 
Хотя вторая часть получила трехмерный движок, она по-прежнему имела вид сверху, что еще немного отложило мировое признание. Тем не менее, прогресс по сравнению с первой частью внушает уважение. DMA Design верно поняли, чего от них хотят игроки: больше насилия и беспредела! GTA 2 вышла более яркой, чем первая. Имела в меню переключатель между дневным и ночным временем суток. В ней всего было больше и круче. Но обо всем по порядку.
 
Главный герой у игры уже был определен заранее – его зовут Клод Спид. Трудно сказать, тот же этот Клод, который позднее является главным героем GTA III, и появляется в GTA: San Andreas - там его фамилия вовсе не называется. Но события GTA 2 происходят много лет спустя указанных игр – в 2013-ом году. Забавно, ведь сейчас именно этот год. Надо думать, в 1999-ом для разработчиков он казался чем-то далеким, чего может и не быть из-за предсказанного конца света. Теперь Клоду предстоит путь на вершину преступного мира города «Где угодно» (Anywhere City). Надо полагать, таким названием разработчики пытались откреститься от любых связей с реальностью, либо от необходимости более достоверно моделировать город. 
 
«Где угодно» традиционно разделен на три части: Даунтаун, Жилой и Индустриальный районы. Как и прежде, путешествие проходит из одного района в следующий. Для перехода нужно накопить сперва $1 000 000 в первом районе, затем $3 000 000 во втором, и $5 000 000 в третьем, для окончания игры. Появился новый способ траты денег: поход в церковь. Найти её можно, сев в минивэн службы новостей с антенной, всегда указывающей на церковь. Стоимость похода - $50 000, но оно того стоит: раздастся возглас «Аллилуйя! Ещё одна душа спасена!» - и игра будет сохранена! Но если при визите в церковь у Клода не оказалось нужной суммы, следовало ругательство «Проклятье! Нет подношения — нет спасения!».
 
 
Ключевую роль в GTA 2 играют банды, запустившие свои щупальца в мегаполис: Корпорация Zаибацу (англ. Zaibatsu Corporation), появляется во всех районах. Кроме неё, в первом районе обитали: Якудза и Отморозки. Во втором районе: Ученые СРС (Секс и Репродуктивные Системы) и Деревенщины. В третьем районе: Кришнаиты и Русская мафия.
 
У каждой из банд есть свои особенности: фирменные цвета, логотип, автомобили и оружие. Но что самое главное: у них есть задания для Клода, которые можно получить по телефону-автомату. Как видно, разработчики даже не подозревали, что к 2013-ому году этот вид связи практически вымрет. Но чтобы получить задание у банды, нужно быть с ней в хороших отношениях. В углу экрана находится измеритель репутации у трех банд в текущем районе города. Если счетчик уходил влево, то задания банды становились недоступными. Когда игрок убивал представителей банды, он ухудшал отношения с ней, но улучшал их с другими бандами. При этом у банды с плохим отношением к Клоду появлялось более мощное оружие (дружественные всегда вооружены пистолетами). Также у каждой банды имелся босс, а по окончании событий в районе города, эти боссы решали убрать Клода, но тот делал это первым.
 
Помимо представителей группировок, на улицах также встречались два вида самостоятельных бандитов: автоугонщики и воришки. Они могли действовать как против обычных горожан, так и против представителей банд, и даже против игрока! Вас могли просто вытащить из машины и бросить на асфальте, либо обокрасть, со скоростью 10$ в секунду. 
 
Вообще говоря, ИИ во второй части серьезно улучшился. Некоторые водители вооружились пистолетами, а после угона игроком машины, они могут попытаться вернуть её себе. В городе могут происходить стычки между бандами, полицией и гражданскими – безо всякого участия со стороны игрока!
 
Улучшению также подверглись транспортные средства. Теперь их физические качества рознятся: игра научилась учитывать их массу. Такси и автобусы начали подбирать пассажиров. Клод также теперь мог подрабатывать таксистом и водителем автобуса. А вот мотоциклы почему-то из второй части убрали.
 

Отношения с законом стали еще более интересными. Во-первых, уровней розыска теперь 6. При каждом последующем уровне, власти предпринимают всё более жесткие меры для поимки или убийства Клода. Они преследуют его, устанавливают баррикады, приезжает SWAT, правительственные агенты, а затем подключается армия – джипы, броневики, и даже танки вводят! Для того, чтобы уйти от полиции, как и прежде – нужно найти значок звездочки, либо перекрасить машину в мастерской. Но также можно скрыться из виду, тогда со временем поиски прекратятся. 
 
Арсенал второй части стал на порядок богаче: пистолет, парные пистолеты, пистолет-пулемет узи, узи с глушителем, дробовик, огнемет, электрошок, гранатомет, гранаты, Коктейль Молотова! Получить новую пушку можно, подняв с земли, либо убив владельца. Также, что совсем удивительно, оружие можно установить на машину! В том числе: узи, мины, машинное масло и бомба, которая взрывается вместе с машиной. На некоторых тачках уже может быть установлено вооружение: станковый пулемет на армейском джипе и стационарный огнемет (увы, лишь в одной из миссий). Да, а еще в игре всё еще можно найти танк!

Grand Theft Auto III

  • Разработчик: DMA Design
  • Издатель: Rockstar Games
  • Локализаторы: Бука (2002) / 1С-СофтКлаб (переиздание 2010)
Платформы и даты выхода:
  • PC: 20 мая 2002
  • PlayStation 2: 22 октября 2001
  • Xbox: 30 октября 2003
  • iPhone: 15 декабря 2011
  • Android: 15 декабря 2011
Наконец, мы добрались до первой игры в серии Grand Theft Auto III, которая была трехмерной и имела вид от третьего лица. Движок под названием RenderWare позволил DMA Design (вскоре после выхода игры переименованной в Rockstar North) совершить этот маленький шажок для серий, ставший большим шагом для игровой индустрии. Конечно, трехмерные игры с открытым миром были и раньше, например Driver, или Body Harvest от самой DMA. Но Grand Theft Auto III существенно отличается от всего прочего тем, что она… ну, просто-напросто была всё той же GTA, то есть безбашенным симулятором бандита-отморозка, которому на растерзание отдан целый город!
 
Можно без преувеличения говорить о том, что GTA III оставила свой жирный след в истории. Благодаря трехмерности (я говорю так, потому что «3D» - на сегодняшний день, больше ассоциируется с кинофильмами и красно-синими очками), на неё обратило внимание куда больше игроков, чем на предыдущие части. Не говоря уже о том, что так игра выглядит и играется гораздо круче. В итоге, Grand Theft Auto III разошлась много-много миллионными тиражами и приобрела массу поклонников. Но суть не только в этом. Игра оказалась настолько популярной, что даже образовала собственный жанр, представителей которого стали называть просто: «Клон ГТА». К примеру, это такие игры и серии, как: True Crime, Driver, Mercenaries, Total Overdose, Just Cause, Saints Row, Scarface: The World Is Yours, Sleeping Dogs и многие десятки других. 
 
Но не только этим знаменита игра. И даже не многочисленными наградами «Игра Года», и средней оценкой в 97% из 100 возможных на сайте Metacritic.com, хотя это, безусловно, оказало свое влияние. Но куда интереснее – многочисленные скандалы и крестовые походы общественности против игры. Её обвиняли в излишне реалистичной жестокости, в том, что она негативно влияет на умы детей и даже взрослых людей. В ней можно убивать полицейских и мирных людей, а также, что очень возмутило общественность, можно было снять проститутку, которая садилась в машину и, собственно, делала свою работу. Якобы, после игры в GTA III, кто-нибудь может попытаться повторить увиденное в реальной жизни. Некоторые ужасные происшествия в США причислялись к действиям под вилянием жестоких игр, и в частности Grand Theft Auto. Об этом говорили политики, хотя ученые так и не смогли доказать никакого влияния жестоких игр на разум человека. А о судебном процессе Джека Томпсона против Rockstar не слышал, наверное, только ленивый. Стоит ли говорить, что всё это сыграло игре на пользу? Ведь так интересно самому посмотреть, а из-за чего столько шума? И большинство игроков наверняка оставались довольными. 
 
 

Популярность GTA III, а также легкость распаковки файлов, привела к созданию одного из мощнейших модмейкер-сообществ в истории. Изменению подвергалось всё: модели, текстуры, скрипты. Количество новых машин, в том числе известных реальных моделей, насчитывается многими сотнями. Изменениям подвергались также здания, деревья, модели прохожих и прочие мелочи. Немало было и глобальных модификаций, к примеру, приносивших в Либерти-Сити зиму, или превращающих игру в кинофильм «Матрица», или игру «Max Payne». Ну и, конечно же, нельзя не вспомнить о Multi Theft Auto – мультиплеере, который появился в игре только благодаря фанатам!
 
Главным героем GTA III выступает молчаливый парень, который за всю игру не говорит ни слова. Да что там, мы и имени его не знали – все зовут его просто «парень». Правда, забегая вперед, парень появился также в GTA: San Andreas, где познакомился с Каталиной на нелегальных гонках. И там Каталина называет его Клодом. Не Клодом Спидом, как звали героя GTA 2, просто Клодом. Нет веских оснований полагать, что это один и тот же человек, хотя и фактов, отрицающих такую возможность, также нет.
 
Действие Grand Theft Auto III происходит в городе Либерти-Сити, основанном на Нью-Йорке. Напомню, что он также был первым городом в первой части серии. Традиционно, «Город Свободы» разделен на три района: острова Портленд и Стантон, а также часть материка Прибрежная долина. Изначально доступен лишь первый из них – Портленд. Позже, по ходу сюжета (а не после набора необходимого количества очков, как раньше), один за другим открываются еще два района. Причем вынужденный переезд в следующий район города, не закрывал доступ на предыдущий, как было ранее. Передвигаться между ними можно по автотуннелям, навесным мостам и даже на метро. В каждом из районов есть по одной квартире, при входе в которую можно бесплатно и бесконечно сохранять свой прогресс. Ближайшая из них всегда показана на радаре. В отличие от предыдущих игр серии, в GTA III появилась динамическая смена времени суток, а также погодных условий. Что интересно, одни сутки здесь равны 24 минутам. 
 
В Портленде в основном живут бедные сословия, а главными достопримечательностями являются: небольшой парк, порт (отсюда и название), китайский квартал и небольшой особняк на вершине холма, и лишь в Портленде есть железная дорога над городом с несколькими станциями. Примерно посреди Стантона располагается деловой центр, много небоскребов, стадион, большая стройка здания «Стантон Плаза» и небольшая пристань. В «Прибрежной долине» преобладают частные особняки, есть дамба, а самое главное – «Аэропорт Фрэнсис Интернешнл», в котором можно найти единственный в игре самолет, которым можно воспользоваться. Кстати, дабы игроки не пытались повторить инцидент «11 сентября», у  Додо были укорочены крылья, что сильно усложняло управление. Ну да кому это помешало?..
 
 

На самом деле, из-за трагедии, случившейся почти перед самым выходом игры, её релиз был отложен на три недели, из-за необходимости изменить некоторые игровые моменты, дабы уменьшить сходство Либерти-Сити и Нью-Йорка. К примеру, бело-голубые цвета полицейских машин были заменены на черно-белые. Также из игры исчезли дети, школьные автобусы, таксисты женского пола. Исчез персонаж по имени Даркел, выдававший безумные задания, похожие на террористические акты. Последним напоминанием о нем служат четыре бомжа в туннеле Портленда, «охраняющие» Коктейль Молотова. Впрочем, нельзя точно сказать, все ли изменения были произведены за последние три недели, факт в том, что части контента бета-версии была вырезана. И разработчиков трудно за это винить. 
 
Ну, да это и не так важно. В игре по-прежнему осталось много интересного. Либерти-Сити цепляет всерьез и навсегда. Если не гнать сломя голову к финальным титрам, то можно найти очень много разнообразных надписей, плакатов и рекламных щитов, многие из которых отменно пародируют реально существующие бренды и слоганы. Все это добро было перерисовано локализаторами из Буки, за что им низкий поклон. Так, можно найти рекламу фильмов «Солдаты неудачи, [слоган ниже] Они ушли вместе и вернулись по частям» и «Арнольд Стилоне, месть городу». Недалеко от гаража «У Эдди», в котором по началу поселится Клод, есть здание «Микротех Электроникс», магазин «Пип-Ленд, страна игр», а также «Топлес бар У Вузи», который рекламирует вывеска «Оргии 24 часа, бесплатный буфет». В тему общепита: в Либерти Сити процветает бизнес разнообразных забегаловок, вроде китайской «Лапши на уши», или Больницы Либерти-Сити, «ешь таблетки как конфетки». Повсюду на земле лежат газеты с заголовками «Видели зомби-Элвиса». И еще много-много самых разных приколов, нахождение которых будет вознаграждением для внимательного игрока. А вот чего здесь нельзя найти – так это страховых компаний. В Либерти-Сити они наверняка быстро разорились бы. 
 
GTA III начинается с того, что та самая Каталина, которая была с Клодом около 9 лет (события San Andreas – 1992 года, GTA III - 2001), неожиданно предает его при ограблении банка, стреляет в него, и уезжает с колумбийцем по имени Мигель. Так наш парень оказывается за решеткой. Ему светит десять лет, но при перевозке в тюрьму, на полицейский конвой нападают неизвестные, чтобы освободить кого-то из своих. При этом они заодно освобождают Клода и его попутчика с забинтованными руками, а затем неожиданно взрывается мост Каллахан, где всё это действие происходило, унеся с собой налетчиков. Так что в живых остаются только Клод и парень, по кличке Лысый (в оригинале - 8-Ball - восьмой, черный, шар в пуле). Вместе они покидают мост и останавливаются в гараже «У Эдди», чтобы сменить тюремную одежду и отсидеться. После этого Клод, по рекомендации Лысого, поступает на работу к итальянской мафии. А дальше – долгая дорога по следам Каталины.
 

Сначала Клоду не очень доверяют, и заставляют делать самую грязную и мелкую работу, вроде развоза проституток и угона автомобилей. Но потом, когда он попадается на глаза людям, занимающим более высокое положение, он постепенно приобретает авторитет и удостаивается внимания самого дона Сальваторе Леоне. Однако, как известно, быть слишком близко к начальству не только выгодно, но и опасно. Это правило Клоду придется ощутить на собственной шкуре. Позже ему предстоит работать на многих очень странных персонажей, вроде любительницы пыток и человека, который прячется от ФБР в общественном туалете. Все это дело демонстрируется посредством небольших роликов в начале и конце миссии. Они, кстати, больше не начинаются в телефонной будке. Вместо этого Клоду нужно прийти в обозначенную на радаре (он, кстати, впервые появился в третьей части) точку, отмеченную большим красным кружком. 
 
Хотя и «телефонные миссии» в игре также остались. Через них Клоду звонят представители банд и предлагают работенку, не связанную с сюжетом. Всего таких телефонов три, и по окончании заданий каждого из них, Клод будет ссориться с одной из банд, представители которой теперь всегда будут агрессивны. Также в наличии задания «Ярости», в которых предлагается истреблять бандитов, либо автомобили, из предложенного оружия. А если сесть в фургон с надписью «Серьезные игрушки» - начиналось задание с использованием маленьких радиоуправляемых машинок, начиненных взрывчаткой, с помощью которых нужно подрывать машины банд. А еще в нескольких машинах предлагается преодолевать неровности местности, собирая чекпоинты. Дело рискованное, ведь Клод может свалиться в море, а плавать он, кстати, не умеет. По городу расставлено 20 трамплинов, на которых предлагается совершать «уникальные прыжки» - когда время замедляется, и прыжок демонстрируется с кинематографической камеры. В последнем районе города можно найти гараж, в который требуется загнать определенные виды машин. В награду даются деньги (чем целее машина – тем больше), а также возможность заказать здесь любую из ранее угнанных машин. Ну и, разумеется, осталось вспомнить о «профессиональных» миссиях – их можно активировать, сев в машину такси, скорой помощи (теперь ясно, как они набирают водителей без прав), пожарную и полицейскую. Последнюю из них, «виджиланте», можно проходить также на некоторых других машинах, например на армейских, и даже на танке! 
 

Если вы думаете, что в GTA играют ради выполнения каких-то там заданий, то вы заблуждаетесь. Главная отличительная особенность этой игры – в живом городе. Здесь прохожие ходят по улицам, машины ездят по дорогам, бандиты стреляют друг в друга, полиция патрулирует город. И все они соблюдают правила дорожного движения: не превышают скорость, останавливаются на перекрестках. Эта идиллия может длиться вечно. До тех пор, пока кто-нибудь, а именно – игрок, не решит вмешаться. Достаточно одного выстрела (если вы просто ходите по улице с «калашом» наперевес – это никого не трогает), чтобы началась цепная реакция: прохожие поднимают крик и несутся прочь, вооруженные бандиты могут начать стрелять в ответ, а полиция предпринимает попытку арестовать нарушителя. Но ведь и игрок не останавливается на достигнутом: можно стрелять по убегающим гражданским, убивая их и отстреливая конечности, из которых фонтаном хлещет кровь. Grand Theft Auto III не зря называют жестокой игрой. На место сразу же приезжает скорая помощь, и врачи пытаются воскресить пострадавших. В случае успеха, те могут встать на ноги, и тут же попытаться отомстить, напав на Клода! Но если врачи не успевают (они ведь тоже смертные), то тела на земле исчезают, а на их месте появляется разметка мелом, как если бы полиция побывала на месте преступления и забрала тело. 
 
Но подобные преступления не остаются безнаказанными. Полиция готова решительно атаковать преступника, по мере необходимости призывая подмогу. Всего есть 6 уровней розыска: в начале это лишь сама полиция, с третьего уровня – к ним на помощь добавляется вертолет, затем силы спецназа, ФБР и армия США с солдатами и танками. Чтобы понизить уровень розыска, можно скрыться из виду, найти значок звезды, либо перекрасить машину. Однако, сама по себе схватка с силами правопорядка может быть очень интересной! Копов можно убивать, машины взрывать, вертолеты можно сбивать, да и танки – могут быть уничтожены из гранатомета. А сколько времени Вы продержитесь в живых на шестом уровне розыска? Надо сказать, что вместо смерти, Клод оказывался в больнице, где у него отбирали всё оружие и немного денег на лечение. А при аресте – аналогично, с поправкой на полицейский участок и взятку. Ни о каком окончании игры речи не шло. И потом, никто ведь не запрещает просто загрузить игру, чтобы не искать всё это оружие снова.
 
 
Автомобилей в игре было 50 штук, а также 3 лодки и 1 самолет Додо. С последним связана самая знаменитая пасхалка GTA III: дело в том, что на Додо можно прилететь на «остров-призрак» - район с банком из начального ролика. Мотоциклов, увы, не было совсем. Но и машин, если честно, вполне хватало. Среди них есть семейные драндулеты, простенькие купе, пикапы, микроавтобусы, автобусы, грузовики, лимузин, спорткары и так далее. Все они являются вымышленными. Физическая модель далека от совершенства, даже по меркам того времени. Повреждения только визуальны и на ходовые качества не влияют. Когда заканчиваются хитпоинты, машина загорается и взрывается. То же происходит после переворота на крышу. 
 
Оружие в третьей части было следующее: собственные кулаки, бейсбольная бита (всегда можно найти возле дома-сохранялки), пистолет, узи, дробовик, Автомат Калашникова, М16, снайперская винтовка, РПГ-7, огнемет, граната «лимонка», коктейль молотова и детонатор для бомбы, установленной в машине. Всё это оружие можно таскать с собой, а потолок патронов установлен в 9999. Также можно было найти броню, которая давала персонажу дополнительно 100 очков урона, который он выдерживал, пока не отключался. Всё это добро можно найти на улице, купить в магазинах или получить даром – если собирать спрятанные пакеты. За каждые десять найденных пакетов, возле каждой из квартир Клода появляется новое оружие. Всего пакетов сотня, и для их сбора лучше воспользоваться картой, которую можно легко найти в интернете.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Разработчик: Rockstar North
  • Издатель: Rockstar Games
  • Локализатор: 1С-СофтКлаб (2009) 
Платформы и даты выхода:
  • PC: 09 мая 2003
  • PlayStation 2: 28 октября 2002
  • Xbox: 31 октября 2003
  • iPhone: 06 декабря 2012
  • Android: 06 декабря 2012
Grand Theft Auto: Vice City вышла всего через год после третьей части. Это удивительно, но Бука больше не стала переводить игру. Это пришлось делать фанатам и, откровенно говоря, справились они не очень хорошо. Официальная локализация вышла лишь в 2009 году, когда приобрела права на всю серию.
 
Если помните, Vice City - также назывался второй город из первой части Grand Theft Auto. Игра начинается с заставки, стилизованной под командную строку компьютера Commodore 64. А вскоре после запуска, понимаешь, что оказался в прошлом – в Майами 1986 года. В игре, правда, город называется вымышленным именем – Vice City, но сомнений в том, какой город послужил образцом, быть не может. Вайс-Сити разительно отличается от Либерти-Сити: он немного больше и разделен лишь на два района, и намного более цветастый. По улицам ходят полуголые девушки, пальмы раскачиваются на ветру, яхты стоят на причале, богачи играют в гольф, а главный герой, Томми Версетти, судя по одежде, просто отправлялся в отпуск. «Восьмидесятыми» здесь пропитано всё: музыка и разговоры на радиостанциях, автомобили на улицах, одежда на случайных прохожих. 
 
 
Негласно считается, что главным вдохновением для создателей игры послужил кинофильм «Лицо со шрамом» (Scarface). Так, по радио, которое можно слушать в машине, можно услышать песни из этого фильма. В нём тоже действие происходило в Майами. На дирижабле в небе можно увидеть слоган фильма: The World is yours. После приобретения стриптиз-клуба Томми может надеть костюм главного героя фильма – Тони Монтаны. Клуб «Малибу» - копия клуба «Вавилон», поместье Диаза – очень похоже на поместье Тони Монтаны, а кабинет и вовсе является его копией, да и сам наркобарон Рикардо Диаз, по своему импульсивному характеру, напоминает главного героя фильма. Стоит ли говорить, что финальная миссия напоминает финал «Лица со шрамом»?
 
Базовая механика за год изменилась не сильно, но зато авторы сосредоточились на расширении возможностей игрока. Так, теперь стало возможной покупка недвижимости. Часть её предназначена для создания дополнительных точек сохранения, а другая приносит прибыль. Во второй половине игры, перед игроком ставится задача по приобретению особенно важных предприятий: таксопарка, фабрики мороженого (прикрытие для наркоторговцев), клуба Малибу, автосалона и даже порностудии. Там также выдаются задания, связанные с производственными и распространительными делами. Чтобы игрок не потерялся в этом огромном городе, в игру, помимо радара, наконец-то была встроена полноценная карта.
 
 
В отличие от Клода, Томми не прочь временами сменить гардероб, хотя и стандартные «гавайка» с джинсами – очень идут ему. Многие костюмы становятся доступны после определенных миссий. Переодевание также снижает уровень розыска полиции. 
 
Возможно, не самым важным, но всё же довольно интересным нововведением можно считать изменение номера в гостинице, в котором останавливается Томми. После некоторых сюжетных миссий, он приносит в номер «трофей» - например маску, после ограбления банка. И, конечно, здесь можно найти «бесконечное» оружие – которое по-прежнему появляется по мере нахождения спрятанных вещей – в этот раз статуэток, внутри которых перевозили наркотики. А за прохождение игры на 100%, в номере появляется… майка с надписью «Я прошел ГТА на 100 %, и всё, что я получил — эту идиотскую футболку».
 
Оружие также серьезно переработали. Во-первых, его теперь стало намного больше. В связи с этим, не всё можно таскать с собой – оружие разделено на несколько видов: кастет (вместо кулаков), ближний бой (бита, нож, бензопила, а также ассортимент магазина инструментов) пистолеты (9мм-пистолет и револьвер), дробовики и ружья (ружьё, дробовик, автоматический дробовик), автоматы (М4, Ингрэм, Тес 9, Kruger, MP5), а также тяжелое вооружение (М60, Снайперская винтовка, PSG-1. Гатлинг, Огнемет, Гранатомет). Взятие другого оружия из той же ячейки – выбрасывало из неё старое оружие.
 
Помимо сотни моделей автомобилей, в «Вайсе»  можно встретить шесть видов мотоциклов, семь летательных аппаратов (в основном вертолетов) и пять лодок. Плавать Томми, как и Клод, не умеет, зато летает отлично. Надо сказать, что транспорт стал более похож на свои реальные прототипы.
 
 

Большая часть побочных заданий перекочевала из предыдущих частей. Прежде всего, это «профессиональные» миссии на машинах городских служб. К ним прибавилось задание по развозке пиццы, безумной продолжительности – более часа. Угонять машины по списку также можно, теперь он находится в автосалоне. Миссии ярости не претерпели изменений. Гонок стало только больше, как и различных заданий с преодолением препятствий. В игре даже есть стадион, на котором происходят состязания трюкачей. Чтобы подзаработать, можно было грабить кассы магазинов, после чего нужно было скрыться от полиции, так как в магазине срабатывала сирена. Вместо взрывающихся игрушечных машинок, в моде нынче вертолеты и самолеты, а также «обезвреженные» гоночные машинки. Гонки на них – та еще забава. В свое время многие игроки с трудом преодолевали миссию в ходе сюжета, в которой нужно было расставить взрывчатку с помощью маленьких, но смертельно опасных вертолётиков на радиоуправлении, внутри строящегося здания.
 
Модификаций к Vice City вышло больше, чем к GTA III. Это также несметное количество новых транспортных средств, одежды, оружия, зданий, и даже локаций. Самым известным, пожалуй, является Deluxe – оно содержит замену всему (!!!) транспорту в игре, на реальные высокодетализированные модели. Среди них: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline и другие! Также новому транспорту были присвоены новые физические характеристики. Кроме того, Deluxe перерисовывает многие здания в городе. И более того: добавляет несколько новых областей, включая мото- автопарки для трюкачества. И, наконец, производит более сотни мелких изменений. Естественно, что проходить игру будет не очень комфортно. Но для свободной игры (что, по моему мнению, является самым главным в серии Grand Theft Auto) – как раз то, что надо! 

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Разработчик: Rockstar North
  • Издатель: Rockstar Games
  • Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформы и даты выхода:
  • PC: 07 июня 2005
  • PlayStation 2: 26 октября 2004
  • PlayStation 3: 11 декабря 2012
  • Xbox: 07 июня 2005
Не так давно, основатель студии Rockstar Дэн Хаузер, сказал: «лучшие игры поколения выходят именно на закате, а не на рассвете» - комментируя тот факт, что Grand Theft Auto V выйдет на консолях Xbox 360 и PS3, перед самым выходом нового поколения приставок. Эти слова имеют под собой весомый аргумент, в виде GTA: San Andreas – до сих пор самой масштабной и скандальной игры серии, вышедшей на закате PlayStation 2
 
Русская версия появилась совсем недавно – лишь в феврале 2010 года, спустя почти пять лет после выхода игры. Традиционно были переведены лишь субтитры. Впрочем, фанаты уже и до того успели очень неплохо перевести игру самостоятельно. Правда, это не касается самого первого машинного перевода, выдававшего фразы вроде «потрачено», «кудахтающий петух еще не готов», «признаки выброшены» и т.п.
 
 

Игра привлекла к себе большой общественный скандал: среди ресурсов игры обнаружилась вырезанная из неё эротическая мини-игра. Вырезанная настолько плохо, что народные умельцы вмиг вернули ей работоспособность – достаточно кинуть несколько файлов в папку и нажать в игре комбинацию запуска, после чего можно отправляться на свидание с одной из девушек. После удачного свидания, девушка могла пригласить Си-Джея «на чашечку горячего кофе» (за что данный эпизод получил название Hot Coffee). Без модификации – будет просто показан дом девушки, из которого доносятся недвусмысленные звуки, а камера при этом шатается в разные стороны. С модификацией всё куда круче: мы можем наблюдать эротическую сцену внутри дома. Во время неё, девушка полностью раздевается (хотя Карл почему-то остается в одежде), после чего начинается мини-игра по быстрому и частому нажатию на клавиши, целью которой является удовлетворение девушки. Итог, кстати, влиял на итоговый результат свидания. 
 
После обнаружения контента на дисках с игрой, разразился большой скандал, ведь игра продавалась с возрастным рейтингом Mature в США (17+), который не предусматривает столь откровенных сцен. Рейтинг игры быстро сменился на Adults Only (18+, то есть нужно было просто год подождать...), под которым многие магазины вынуждены были переместить игру в раздел с порнографией, или вообще вернуть все копии издателю. Позже вышло новое издание с прежним рейтингом Mature, которое больше не содержало спорного контента. Для PC-версии вместе с патчем 1.1, содержащим некоторые исправления игровых багов, также отключалась работоспособность модификации Hot Coffee, благодаря чем патч также известен под название «No More Hot Coffee».
 
 

Rockstar объяснила данный контент лишь как эксперимент своих сотрудников, от которого было решено отказаться в пользу более низкого возрастного рейтинга. Справедливости ради, нужно заметить, что без вмешательства хакеров в архивы игры, данный контент никогда не стал бы доступен игроку. Для его активации требуется скачать из интернета модификацию под названием Hot Coffee и закинуть файлы в папку с игрой. Но, разве процесс сильно отличается от установки многочисленных эротических модификаций для многих других игр? В обоих случаях, пользователь был в курсе того, что именно он устанавливает, и какие изменения произойдут в игре.
 
К скандалу с Hot Coffee вскоре добавился новый: в 2006 году известный прокурор и адвокат Джек Томпсон, выступающий против жестокости в играх, обратил внимание на GTA. Он обвинил игру в том, что она провоцирует насилие в реальности, подстегивая людей взять оружие и выйти с ним из дома. Подобные эпизоды и правда были, и до сих пор происходят в США, но Джек Томпсон был серьезно убежден: во всём виноваты игры. Он не раз требовал запретить продажу серии Grand Theft Auto. Однако, уже в 2008 году, Верховный Суд штата Флорида  лишил Томпсона адвокатской лицензии за искажение фактов, оскорбления, в том числе судьи, после очередного отказа в его иске. На этом публичная карьера Джека Томпсона завершилась.
 
 

Как же всё это повлияло на GTA: San Andreas и Rockstar? О, они завоевали уникальную репутацию. И хотя судебные издержки явно дорого обошлись издателю, но пиар их игра получила несравненный. Многие купили игру просто затем, чтобы лично посмотреть, что в ней такого жестокого и ужасного. Если верить Kotaku, то по информации на сентябрь 2011 года, игра была продана общим тиражом 27.5 миллионов копий. Пожалуй, комментарии излишни.
 
Действие GTA: San Andreas происходит в 1992 году в вымышленном штате Сан-Андреас. Надо полагать, назван он так в честь одноименного разлома земной коры в штате Калифония. Если вы подумали, что Сан-Андреас, как и третий город в самой первой части Grand Theft Auto, основан на Сан-Франциско, то вы несколько ошибаетесь. Дело в том, что в игре больше не один город, а три: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. Причем, в дополнение к каждому из них, также имеется сельская местность (в случае с Лас-Вернтурас - пустынная), которые по большей части в игре используются как трассы для нелегальных гонок. Таким образом, общая площадь игрового мира San Andreas в пять раз больше, чем в GTA III и в четыре, чем в GTA: Vice City. Города и прилегающая к ним местность разделены между собой широкой рекой, через которую построено много мостов. Железная дорога проходит между всеми тремя городами, где имеет несколько станций. Также можно быстро перемещаться между городами с помощью аэропортов.
 
 

Лос-Сантос основан на Лос-Анджелесе. В нём очень много совершенно не похожих один на другой районов. Здесь полным-полно отсылок к реальному Лос-Анджелесу. Чего только стоят аллея славы и огромная надпись «Вайнвуд» на холме, за которым также расположен одноименный район, состоящий из богатых вилл знаменитостей. Но также здесь есть и неблагополучное гетто, где проживают неблагополучные семьи, многие из которых с самого детства вынуждены воровать для того, чтобы выжить. Лос-Сантос разрывает противостояние банд, состоящих из негров и мексиканцев. В деловом центре города расположено множество небоскребов, с самого высокого из которых можно прыгнуть с парашютом. На стадионе здесь проходят миниатюрные гонки на машинах Наскара. Сельская местность у Лос-Сантоса не слишком примечательная. Просто фермы, завод, да несколько маленьких деревушек. 
 
Сан-Фиерро, именно так называется город, основанный на Сан-Франциско. Более всего он интересен своими холмами – по ним, очень классно, можно прыгать сверху вниз на быстрой машине или на мотоцикле, а вот подниматься можно довольно долго. Также здесь есть собственная трамвайная система. Трамвай невозможно уничтожить или затормозить. В доках находится корабль, который скупает угнанные машины по спискам. Сан-Фиерро – автомобильная столица штата. Здесь находится автошкола экстремального вождения, после которой Си-Джея приглашают принять участие в нелегальных гонках. Что касается легальных, то на стадионе здесь проводится дерби. В городе правят балом семьи триады, а также сутенеры и бандиты, которые имеют связи с бандами Лос-Сантоса. Сельская местность интересна разве что наличием настоящей горы – Чилиад, с вершины которой проводится труднейший чемпионат – спуск на горных велосипедах.
 

Лас-Вентурас, как не трудно догадаться по названию – это местный Лас-Вегас. Главной и единственной достопримечательностью, как и знаменитого прототипа, является очень длинная главная улица, занятая казино и отелями. В казино, к слову, можно играть в некоторые азартные игры, выигрывая или проигрывая до миллиона долларов за раз. Этими самыми казино управляют три семьи итальянской мафии, Леоне, Форелли и Синдакко, а также знакомые по Сан-Фиерро триады. Также есть стадион, на котором проводят сразу две дисциплины, в зависимости от дня недели: мотокросс и экстремальные трюки на мотоцикле. Неподалеку от города есть огромный добывающий карьер, в котором можно подработать на самосвале (актуально, если вы только что проиграли в казино пару миллионов). Но самое интересное начинается дальше, в жаркой пустыне. Здесь есть заброшенный аэропорт, превратившийся в кладбище самолетов, строго засекреченная военная база «Зона 69» и огромная гидроэлектростанция на дамбе. 
 
Главным героем в GTA: San Andreas является Карл Джонсон, или просто Си-Джей (CJ). Он черный, и вырос в неблагополучной семье в гетто Лос-Сантоса. Игра начинается с того, как Си-Джей прилетает из Либерти-Сити, в котором он жил последние пять лет, на похороны матери. По прибытии на него тут же нападают продажные копы, обвиняют в убийстве офицера (которое совершили сами) и бросают на улице враждебной банды. Опоздав на похороны, Карл, тем не менее, застает на кладбище своих брата Свита и сестру Кендл, а также знакомых с детства Райдера и Большого Смоука. От них он узнает о тяжелом положении банды Грув Стрит, после чего решает остаться, чтобы помочь наладить дела. Дальше его ждет несколько потрясений, побег из родного города в сельскую глушь, и далее по всем трем городам Сан-Андреаса. 
 
 

Сюжет, возможно, и не хватает звезд с неба, но как иначе можно было вытащить на сцену столько уникальных и не похожих друг на друга персонажей! Здесь есть старый хиппи, всюду видящий правительственные заговоры, а также правительственный агент, знающий об очень многих делах и имеющий внушительные связи. Есть строгий босс китайской триады, два черных враждующих репера, боящийся выйти из дома 27-летний гений, создающий очень опасные игрушки, крупье казино, ночью меняющая строгий костюм на латекс… можно продолжать долго.
 
Также в игре есть масса отсылок к предыдущим частям серии. На самом деле, GTA III, Vice City и San Andreas – часто называют трилогией, поскольку они происходят в одной вселенной, и их события часто пересекается. Так, горячая мексиканка Каталина знакомится с Карлом ради совершения пары ограблений, после чего бросает его ради нелегального гонщика Клода, который отвозит её в Либерти-Сити. Чем закончился этот роман, мы знаем по GTA III. Один из владельцев казино в Лас-Вентурас в будущем также отправится в «Город Свободы», его зовут Сальваторе Леоне, и на глазах у Си-Джея в казино Калигула он знакомится с официанткой Марией Латоре, на которой во время GTA III он и женат. Сальваторе также устраивает Си-Джею короткий визит в Либерсти-Сити, в бистро «У Марко». А прямиком из Вайс-Сити в Лас-Вентурас прибывают адвокат Кен Розенберг и продюсер звукозаписи Кент Пол. И это еще далеко не все отсылки.
 

Впервые, со времен GTA 2, в серию вернулась возможность взаимодействия с бандой. Лос-Сантос делят четыре наиболее крупных: «Грув Стрит» (это банда Си-Джея и его семьи), «Varrio Los Aztecas» (дружественная), «Баллас» и «Лос-Сантос Вагос». С последними двумя как раз и предстоит война: Лос-Сантос поделен на сектора, цвета которых отмечаются на карте в зависимости от владеющей ими банды. Конечной целью является полное «озеленение» всей карты. Начинать придется с маленького кусочка, включающего улицы вокруг родного дома Си-Джея. Чтобы завоевать хотя бы один новый кусочек, нужно развязать на нем войну с бандой: убить несколько её членов, после чего выдержать три атаки этой банды, одна мощнее другой. 
 
Себе на помощь можно брать несколько товарищей из банды «Грув Стрит» - чем выше авторитет (увеличивается за счет захвата территорий), тем больше можно взять бойцов. Они также могут залезть с Карлом в машину, или сесть на заднее сидение мотоцикла. После захвата территории, её начинают патрулировать члены банды «Грув Стрит». Также рядом с домом Карла можно будет забирать прибыль, полученную от удерживаемых районов. Но не всё так просто: вражеские банды часто пытаются отбить назад свои территории – нужно ехать и подавлять бунт, иначе территория будет потеряна. Но, когда вся карта станет зеленой, бунты сразу же закончатся, и больше в Лос-Сантосе не будет Балласов и Вагосов.
 
 

Что интересно, в игре появились стриптиз-клубы, которые Карл может посетить, и где может даже заказать приватный эротический танец. Проституток, которых можно «снимать», будучи в машине, никто также не отменяет. 
 
Но что еще более интересно, теперь Карл может заводить подружек. Они есть как в городах, так и в сельской местности. Две из них встречаются в ходе сюжетной линии, но остальных нужно искать самостоятельно. Естественно, что никто из них не подозревает о существовании остальных. Пользу от хороших отношений с девушками можно получить даже без модификации Hot Coffee. Так, девушка из Сан-Фиерро имеет связи в медучреждении, благодаря чему у Карла больше не будут отнимать оружие, если он попадет в больницу. То же касается девушки из пустынной деревни около Лас-Вентурас, она имеет аналогичные связи с полицией. Кроме того, каждая из девушек может разрешить Карлу брать её машину, а также может подарить уникальный костюм. Си-Джей здорово смотрится в костюме полицейского, рядом с продажными копами Тенпенни и Пуласки, а в деревенском костюме только на тракторе и кататься.
 
Но для того, чтобы получить эти бонусы, придется немало потрудиться. Каждая девушка требует персонального внимания: нужно ходить с ней на свидания (например, в бар, ресторан, в забегаловку, или в ночной клуб, где приходится проходить мини-игру с танцами), дарить подарки и катать на дорогих машинах с определенной скоростью. У всех девушек разные вкусы и нравы. 
 
Побочных заданий стало намного больше, чем раньше, даже притом, что были потеряны миссии ярости. А вот «профессиональные» задания никуда не делись: скорая помощь, такси, полиция, и пожарники по-прежнему ожидают своего героя. К ним также присоединились сутенеры (развоз проституток по клиентам, а также их охрана) и даже машинисты местных поездов (их можно угонять!). Кроме того, можно подработать домушником, дальнобойщиком, курьером, парковщиком, водителем карьерного самосвала и авто- мотогонщиком на стадионах. Также имеются такие удивительные занятия, как триатлон (плавание, езда на велосипеде и бег), прыжки на мощном мотоцикле в доках и на велосипеде BMX на стройплощадке, а также спуск на горном велосипеде с горы Чиллиад. Плюс к этому всему – несколько десятков гоночных трас, включая и полеты на различных летательных аппаратах. 
 
Игра также прибавила в количестве мини-игр. Так, зайдя в бар, можно сыграть в бильярд на деньги. С помощью игрового автомата, или домашней приставки в доме Си-Джея, можно сыграть в несколько древних видеоигр. Зайдя на баскетбольную площадку, можно взять мяч в руки и попробовать установить рекорд попаданий с разных точек на площадке. В клубах можно танцевать, а на некоторые машины можно установить гидравлическую подвеску, после чего можно участвовать в соревнованиях лоу-райдеров. 
 
Отдельной строкой можно упомянуть азартные игры. Уже в Лос-Сантос, можно найти автоматы, принимающие ставки на скачки. Но самое интересное ждет Карла в казино Лас-Вентурас. Здесь можно играть в рулетку, блэкджек, покер, колесо фортуны и на многочисленных «одноруких бандитах». В начале Карла не пускают за столы с большими ставками. Сперва, нужно выиграть или проиграть много денег, завоевав тем самым репутацию, после чего можно будет ставить миллионы. Конечно, риск проиграть очень велик, но ведь никто не отменял возможность загружать сохранения, пока фортуна не улыбнется вам.
 

Стоит отметить, что Си-Джей умеет куда больше, чем герои предыдущих игр. Многое было позаимствовано из предыдущей игры Rockstar – Manhunt (в San Andreas, кстати, имеется одна локация из этой игры). Прицел больше не висит постоянно в центре экрана – он появляется только при удерживании правой кнопки мыши. Карл умеет скрытно передвигаться присев, а подкравшись сзади с ножом, может убить противника, перерезав тому горло. Может запрыгивать и перебираться через препятствия, вроде многочисленных заборов. Карл может изучить один из трех видов единоборств у мастеров в спортзалах. Еще он не боится летать на джетпаке, прыгать с парашютом и даже… умеет плавать и нырять!
 
Карл может расширить свой гардероб, совершая покупки в многочисленных магазинах одежды Сан-Андреаса. Купленная одежда тут же дублируется в шкафы всех (ну, почти) домов, которые можно приобрести в игре. Что еще интереснее: покупаются не костюмы, а отдельные элементы: верх, низ, обувь, шапки, очки, часы и цепи. Их можно одевать в любом порядке, благодаря чему Карл может выглядеть, например как клоун, ковбой, или джентльмен. Или совсем нелепо – в трусах с сердечками, ковбойских сапогах, хоккейной маске и с бензопилой в руках…
 
Есть еще два способа сделать своего Си-Джея уникальным (или просто поиздеваться) – поход в парикмахерскую, где за скромную плату можно выбрать одну из многочисленных причесок, а также – салон татуировок, где можно покрыть большую часть тела Карла разными татуировками. 
 
 

Ну и раз были упомянуты дома. Си-Джей предпочитает приобретать для себя именно жилые дома, лично для себя. Как роскошные, так и дешевые деревенские квартиры. Во всех них можно сохраниться. Да, в ходе сюжета по-прежнему можно получить жилье. Но и покупать новое также очень желательно: это удобно, ведь мир игры сильно вырос, а тащиться через весь город к единственной точке сохранения – долго и зачастую опасно. 
 
Пожалуй, одним из самых удивительных нововведений в GTA: San Andreas стали параметры главного героя. У Си-Джея есть следующие показатели: жир, выносливость, уважение, объем легких, внешность, мускулатура, навыки водителя, навыки пилота, навыки мотоциклиста, навыки велосипедиста, а также опыт азартных игр и умения стрелять из каждого вида оружия в отдельности! 
 
Если вдруг вы представили себе раскидывание очков навыков при повышении уровня, как в какой-нибудь ролевой игре, то сразу забудьте. Чтобы нарастить мускулы и стать выносливее, нужно ходить в спортзал и выполнять упражнения, которые заключаются в очень частом нажатии на одну или несколько клавиш. В это время Карл на экране поднимает гантели, или едет на велотренажере, теряя жир. Чтобы жир не закончился (он потянет за собой показатель здоровья), нужно ходить в забегаловку и обжираться вредной пищей. Делается это долго и нудно, зато и результаты видны: Карл становится мускулистым. А если вы будете только нажираться, то он станет толстым, как Большой Смоук. С остальными параметрами по аналогии. Часть побочных заданий давала бонусы к характеристикам: миссия скорой помощи увеличивала здоровье, домушника – бесконечный бег, а для улучшения навыков управления транспортными средствами, нужно посещать специальные школы. 
 
 

Арсенал Си-Джея почти не отличается от того, что было в GTA: Vice City. Тем не менее, в числе взрывчатки теперь значатся такие вещи, как газовая граната и С4 с дистанционным детонатором. Появились некоторые полезные вещи: огнетушитель, баллончик с краской и пленочный фотоаппарат. В связи с появлением девушек, для них можно находить подарки: букет цветов, трость, фаллоимитатор и вибратор. Смеха ради, их можно использовать в бою. И последнее: прибор ночного видения с тепловизором, а также парашют (одноразовый).
 
Как уже сказано ранее, для каждого из видов огнестрельного оружия существует отдельная шкала навыков. Чем выше навык, тем точнее стреляет оружие, а на максимальном уровне одноручных стволов (9мм пистолетов, обрезов, микро-узи и ТЕС-9) – их можно будет брать по одному в каждую руку! Быстрее всего повысить навыки можно в тире, в сети традиционных оружейных магазинов «Амму-Нация».
 
 

Вместо обычных ста спрятанных вещей, в Сан-Андреасе было много уникальных предметов коллекционирования. Так, в Лос-Сантосе предлагается закрасить 100 граффити вражеских банд, за них в доме Си-Джея появляется четыре вида оружия. В Сан-Фиерро есть 50 ракурсов для фотоснимков – значков, которые видны только в объективе камеры, за них также появляется четыре вида оружия около гаражной мастерской в Доэрти. В Лас-Вентурас было разбросано 50 счастливых подков, за них четыре вида оружия появляются около казино Четырех Драконов,  а также повышается удача в азартных играх. Также по всему штату были разбросаны 50 ракушек (за ними нужно нырять, а награда – увеличение объема легких и привлекательности) и 70 уникальных прыжков, за которые платят деньгами.
 
Если вдруг вам показалось, что в предыдущих играх серии – слишком мало транспортных средств, то такого точно нельзя сказать про San Andreas. И речь даже не о банальном добавлении новых тачек и мотоциклов, хотя и с этим у игры в порядке. Главное, что появились целые новые категории: это два велосипеда, множество самолетов (включая огромный пассажирский лайнер, пассажирский самолет поменьше, кукурузник, аэроплан и военный истребитель, вооруженный самонаводящимися ракетами), трейлеры с прицепами, которые отсоединяются и присоединяются, эвакуатор с управляемым краном, комбайн, квадроцикл, карт и даже поезд, пусть и кататься на нем можно только по рельсам. И еще есть замечательная штука, под названием джетпак. Одев его, можно летать, и даже стрелять, целясь, будто находишься вне транспорта. Чтобы вы понимали, в San Andreas в общей сложности около двухсот транспортных средств! 
 
 

Весь транспорт условно разделен на следующие категории: автомобили, мотоциклы, велосипеды и летательные аппараты. За каждую категорию отвечает отдельный навык. Чем больше вы катаетесь, тем лучше у Карла это получается. Заметнее всего это на велосипедах, а в случае с машинами и мотоциклами, высокий навык – ключ к входу на стадионы. Есть, правда, еще одна категория – плавательные средства, но для них нет навыка. 
 
Начиная с Сан-Фиерро, можно будет найти специальные школы экстремального управления машинами, лодками, мотоциклами и авиацией. Выполняя в них задания, Си-Джей улучшает свои навыки. В каждой школе можно получить медали: бронзу, серебро и золото. Если среди них есть хоть одна бронза, то около школы всегда будет стоять какая-то одна развалюха. Если бронзы нет, но есть серебро, то к развалюхе добавится что-то получше. А за золото – можно получить действительно классный транспорт. Так, за золото в школе вождения, можно получить единственный игровой экземпляр «Hotknife», основанный на Ford Model A (1920- 30-х годов), которых в реальном мире осталось всего несколько единиц. А в летной школе можно получить в свое распоряжение военный вертолет.
 
 

Помимо привычной станции покраски, можно посетить мастерскую, где большинство автомобилей можно «прокачать» по полной. Замене подлежат детали кузова, колесные диски, спойлеры, на кабриолеты можно установить крышу, на некоторые машины устанавливается гидравлическая подвеска, можно установить нитро-ускорение, отдельно выбрать цвет для салона и наружной покраски, и даже выбрать виниловый рисунок! 
 
Отношения  с полицией у Карла мало отличаются от «коллег по цеху» из предыдущих игр. Разве что теперь для освобождения от погони не обязательно искать звездочки – можно скрыться из виду, и тогда они быстро погаснут сами. Также копы более не используют ленты с шипами. Но, вообще говоря, благодаря масштабам и просторам Сан-Андреаса, война с силами правопорядка здесь остра и интересна как нигде больше!
 
 

Если к предыдущим играм серии модификаций было просто много, то к San Andreas – их просто безумно много! Больше нескольких тысяч. И ведь они всё еще выходят! Среди них есть не только многочисленные замены автомобилей, текстур всего и вся, но даже новые локации со своими собственными сюжетами! Конечно, подавляющее большинство из них имеют очень низкое качество, но всё же. Есть много модов на тему других игр и вселенных, вроде многочисленных световых мечей. А самыми интересными и оригинальными, на взгляд автора, являются модификации, содержащие русский контент – советские и российские машины, одежда и так далее. 
 
Отдельной строкой хочется упомянуть известное дополнение под названием ENBSeries. Это графическое улучшение, добавляющее в игру много новых графических эффектов, например шейдеры версии 3.0 (в игре, используется лишь версия 2.0) и многие другие.

Тем не менее, главным достижением народных умельцев, смело можно назвать модификации, добавляющие в игру многопользовательские режимы. Наиболее известные из них: Multi Theft Auto и San Andreas Multiplayer, которые также используются на серверахPlayGround.ru (GTA.ru) и поддерживают до сотни (!!!) игроков одновременно! Благо, масштабы Сан-Андреаса это позволяют.
 
 

В пустыне близ Лас-Вентурас, около ряда огромных спутниковых антенн, недалеко от Зоны 69, можно найти забегаловку «У Лил Проб». Рядом с ней на столбе крутится летающая тарелка, намекающая на содержимое таверны. Внутри неё стены украшены многочисленными фотография НЛО, а в подсобке находится некий аппарат для обнаружения НЛО, а также карта Сан-Андреаса с отмеченными на ней точками. 
 
Надо полагать, из чего-то такого родилась идея того, что в GTA: San Andreas действительно где-то должно быть НЛО! Или нечто потустороннее, вроде Бигфута и Несси. Многие игроки просто начали выдумывать, что видели в игре то или иное странное событие, вынуждая других игроков тратить время на проверку этих нелепых легенд. Но вы поверьте на слово: никаких НЛО в Сан-Андреасе НЕТ! Это всё просто выдумки. Да, и никакой «Зоны 69» - тоже нет, и быть не может. Это правда, а будь иначе, правительство не стало бы скрывать подобную информацию от своих налогоплательщиков. 

Grand Theft Auto Advance


  • Разработчик: Digital Eclipse
  • Издатель: Rockstar Games
  • Платформа и дата выхода: Game Boy Advance: 25 октября 2004
Grand Theft Auto Advance – это игра, разработанная для портативной консоли Game Boy Advance от Nintendo
 
 

Действие разворачивается в Либерти-Сити из GTA III, с небольшими изменениями, такими как отсутствие наклонных поверхностей, туннелей и метро. Всё потому, что игра была двухмерной, с видом сверху, подобно GTA и GTA 2. Ну, а чего вы ждали от Game Boy Advance? Тем не менее, игра должна быть интересна именно фанатам третьей части. Действие в GTA Advance происходит за год до GTA III. Среди персонажей встречаются старые знакомые, , «Восьмой шар» и Король Кортни, а также слабо раскрытые ранее банды Ярди и Колумбийский картель, и другие. Играть предстоит за мелкого преступника Майка, который с другом Винни пытался заработать денег, чтобы убраться из Либерти-Сити. Последним делом должна была стать работа на мафию Сальваторе Лионе, но Винни был убит, а Майк решает отомстить убийцам. В игре всё также были в наличии «вспышки ярости», спрятанные пакеты и трамплины, которые были передвинуты. А еще были профессиональные миссии – полиции, скорой помощи и остальные. А также расширенный набор оружия.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Разработчики: Rockstar Leeds
  • Издатель: Rockstar Games
Платформы и даты выхода: 
  • PSP: 25 октября 2005
  • PlayStation 2: 06 июня 2006
Действие Grand Theft Auto: Liberty City Stories происходит в Либерти-Сити 1998 года, игра является приквелом к GTA III. Главным героем является Тони Сиприани, уже знакомый игрокам GTA III. Там, в будущем (относительно LCS), он занимал высокое положение при доне Лионе и  давал Клоду задания против триады. Также он был настоящим маменькиным сынком: пожилая мать отчитывала его даже при подчиненных. Что интересно, он казался весьма полным, хотя в LCS он таким еще не был. Видимо, мама откормила. 
 
Но вернемся к Liberty City Stories. Здесь Тони только прибывает в город, где поступает на службу к дону Сальваторе Лионе и другим боссам мафии. Вообще говоря, сюжетная кампания довольна длинная – 70 миссий. Помимо Сальваторе, встречаются и другие старые знакомые: Дональд Лав, Фил Кэссиди, Мария Латоре, «Восьмой шар» и Мигель (колумбиец, в будущем союзник Каталины). 
 
Что интересно, Либерти-Сити здесь не такой, каким мы видим его в GTA III. Всё же разница в три года. К великому ужасу, районы города всё также изолированы друг от друга, да только туннели и метро в ходе этой игры так и не будут достроены. Как и мост Каллахан, через который можно переправиться только на трамплинах. Выходит, что острова довольно долго были сильно изолированы друг от друга и от материка. Кроме того, изменениям подверглись многие здания и заведения, которые в разное время принадлежали разным владельцам. 
 
 

В LCS были следующие побочные миссии: водитель мусоровоза (доставка тел на свалку), «Кармегеддон» (Karmageddon, вероятно, отсылка к известной игре - Carmageddon) – нужно устраивать беспорядки на пожарной машине, развозка пиццы, продажа автомобилей (именно продажа, а не угон), продажа мотоциклов, гид по Либерти-Сити, «ангел мести» - костюмированная миссия по ловле нарушителей порядка, стрельба с сидения на мотоцикле по указанным машинам. Кроме того сохранились и старые знакомые: профессиональные миссии, вспышки ярости, гонки, телефонные миссии, угон, уникальные прыжки, сбор секретных пакетов.
 
Вообще говоря, это удивительно, но в LCS присутствуют мотоциклы! Позже также поясняется их отсутствие в GTA III – общественность настояла на запрете мотоциклов. Арсенал же был практически скопирован из GTA: San Andreas

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Разработчик: Rockstar Leeds
  • Издатель: Rockstar Games
Платформы и даты выхода: 
  • PSP: 31 октября 2006
  • PS2: 6 марта 2007
Grand Theft Auto: Vice City Stories – приквел к оригинальной GTA: Vice City. Действие происходит в Вайс-Сити в 1984 году, за два года до событий оригинала. Играть предстоит за Виктора Вэнса, брата Лэнса Вэнса, знакомого по GTA VC. Более того: Виктор был одним из дилеров в стартовом ролике оригинала. Он был убит людьми Диаса, в то время как Лэнс и Томми Версетти уходят, бросив на месте сделки наркотики и деньги.
 
 

Но это будет после, а в Grand Theft Auto: Vice City Stories – Виктор Вэнс – честный парень, поступающий на срочную службу в форт Бакстер, под командование сержанта Мартинеса. В отличие от Виктора, Мартинес не понаслышке знаком с преступным миром Вайс-Сити. Он даже подряжает Виктора на несколько грязных дел. В конце последнего задания, Мартинес подставляет Виктора, за что того увольняют из армии. После чего ему не остается ничего другого, кроме как продолжить вливаться в криминальный мир Вайс-Сити. В определенный момент, он начинает строить свою собственную преступную империю вместе с братом Лэнсом. Они вместе занимаются многими делами, включая рэкет, ростовщичество, грабежами, наркоторговлей, сутенерством и контрабандой. 
 
К традиционным миссиям полицейского, скорой помощи, такси и пожарника, прибавились новые: медицинский вертолет, вертолет для тушения пожаров, и работа пляжного патрульного. Также нужно было доставлять транспорт по спискам, а также собрать 99 воздушных шариков, чтобы получать бесплатное оружие, выполнять миссии ярости и уникальные прыжки. 
 
Город в VCS несколько отличается от оригинального. Часть зданий можно найти недостроенными, либо вовсе не существующими. Появилась возможность прокатиться на колесе обозрения, побывать в парке трейлеров. В порту появился плавучий ресторан. 

Grand Theft Auto IV

  • Разработчик: Rockstar North
  • Разработчик: Rockstar Games
  • Локализатор: 1С-СофтКлаб
Платформы и даты выхода: 
  • Xbox 360: 29 апреля 2008
  • PlayStation 3: 29 апреля 2008
  • PC: 19 декабря 2008
Первое, что бросается в глаза при взгляде на Grand Theft Auto IV, это графика. На момент выхода, игра была очень технологична и требовательна к железу. Так, купив недавно системный блок за тысячу долларов, приходилось мириться с тем, что максимальных настроек графики вам не видать. Впрочем, вскоре для игры появилось множество патчей и тормоза, по большей части, исчезли, а динамические тени стали только краше.
 
Что удивительно, ведь прежде игры серии всегда серьезно отставали от других в плане технологий, беря масштабом и геймплеем. Это объяснялось в первую очередь слабостью приставки PlayStation 2, да и масштабы были несравнимые с другими играми. Теперь же подобных ограничений не было, PlayStation 3 и Xbox 360 позволили сделать куда более детализированный и технологичный игровой мир. В игре был использован новый движок фирменной разработки: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Он поддерживал технологию DirectX 9 и на полную катушку её использовал. Также у игры была выдающаяся физическая модель поведения транспорта, и даже некоторых разрушаемых объектов. Впервые в GTA чувствовалась работа подвески, а машины получали очень реалистичные внешние повреждения.
 
 Кроме того, в игре использовалась инновационная технология Euphoria, на которой была сделана анимация персонажей. Например, теперь при лобовом столкновении на большой скорости, можно вылететь через лобовое стекло, постоянно ударяясь об объекты, постепенно теряя скорость и здоровье. Чего уж говорить о реалистично сбиваемых пешеходах. Также, очень качественно, была реализована реакция на ранения из огнестрельного оружия.
 
 

Действие игры вновь происходит в Либерти-Сити. Не в том, который был в GTA III. В GTA IV стартует новая «эпоха»: игра больше не пересекается с событиями предыдущих частей. В ней нет старых персонажей, даже упоминаний о них. Хотя при этом игра сохранила много ранее выдуманных пародий на бренды. Преимущественно к ним относятся названия транспортных средств, которые теперь недвусмысленно похожи на некоторые реальные модели. Также сохранились модные бренды, торгующие одеждой, названия забегаловок вроде Burger Shot или Cluckin Bell, напитки Sprunk и eCola, и многое другое.
 
Новый Либерти-Сити куда более похож на настоящий Нью-Йорк, чем когда-либо. Он традиционно разделен на три части: Брокер (основан на Бруклине), Алгонквин (Манхеттен) и Олдерни (Нью-Джерси). Кроме них существуют также «островки», вроде Бохана (Бронкс), самого большого из них, а также остров со «Статуей Счастья» (пародия на Статую Свободы – в игре она имеет лицо Хилари Клинтон, а в руке держит стакан кофе). Все вместе они соединены многочисленными мостами, туннелями и высокой железной дорогой. Кроме того, впервые в серии появилась возможность взять такси, которое могло отвезти вас к любому отмеченному на карте объекту (включая метки игрока в любом месте карты). Главный герой садился в машину, выбирал маршрут и скорость (быстрее - дороже), после чего такси начинало ехать, а игрок мог смотреть на улицы вокруг, на всем протяжении поездки. Также на станции вертолетов можно заказать экскурсию по Либерти-Сити с высоты птичьего полета. Ну, или угнать один, и осмотреть всё самостоятельно.
 

Предметом шуток и возмущений игроков стала следующая проблема: в городе могли ездить одни такси. Так получалось при нехватке оперативной памяти, разнообразность трафика напрямую зависела от количества гигабайт. Впрочем, так Либерти-Сити стал больше похож на Нью-Йорк - там тоже очень много такси.
 
Следует признать, город в GTA IV сильно уступает масштабами штату Сан-Андреас. Город здесь всего один, и полностью отсутствует сельская местность. Зато «Город Свободы» в разы превосходит Сан-Андреас детализацией. Это относится не только к технической части, хотя и она, безусловно, сыграла свою роль. Но в большей степени это заслуга дизайнеров. Пустых мест, какие были ранее, в GTA IV нет вовсе. В начале игры легко забыть о заданиях – хочется просто кататься и рассматривать улочки, витрины магазинов, вывески, рекламные плакаты и щиты в (игре просто бесчисленное число забавных пародий на реальные бренды и рекламу)… Это бессмысленно описывать – можно только увидеть своими глазами. 
 
Главным героем в Grand Theft Auto IV стал эмигрант из восточной Европы – серб, по имени Нико Беллик (на самом деле, сербская фамилия Bellic читается Белич, но Беллик лучше для английского слуха). Он приплывает на корабле в «Страну больших возможностей», чтобы начать жизнь с чистого листа. В прошлом ему довелось воевать на настоящей войне, где он насмотрелся всякого, после чего стал видеть мир очень цинично. А вернувшись на родину, Нико не смог найти честной работы – никто не хотел брать солдата. Тогда ему пришлось заняться преступными делами – в частности контрабандой, перевозкой нелегальных товаров, и даже… рабов. Но одно из предприятий сорвалось, корабль затонул вместе со всеми товарами. Нико чудом удалось спастись, но его босс, по имени Рэй Булгарин, посчитал, что Нико должен ему деньги. И тогда ему пришлось отправиться Либерти-Сити, где в роскошном особняке, в окружении супермоделей, и с множеством спорткаров в гараже, уже десять лет проживает его кузен Роман Беллик. По крайней мере, так всё описывал в письмах он сам.
 

Ступив с корабля на твердую землю в порту Либерти-Сити, Нико обнаруживаем Романа, грязного, пьяного и за рулем такси. Вместо особняка он обитает в грязной однокомнатной квартире, а из машин у него только такси из его маленького таксопарка. Да и тот всё еще только чудом остается на плаву: Роман задолжал деньги ростовщику, а к тому же частенько проигрывается в карты. Не трудно догадаться, что теперь Нико придется заботиться не только о себе, но и о непутевом кузене. План начать новую жизнь быстро превращается в такую же голубую мечту, как и особняк Романа. Ему придется работать на ростовщика, потом на его босса, а потом на наркоторговцев, мафию… да на любого, у кого есть деньги. 
 
Rockstar любит раскрывать темы, которые часто замалчиваются. В этот раз они обратились в сторону иммигрантов из восточной Европы и России. Юг Бохана, первого из районов игры, полностью отдан именно русским. Здесь есть такие заведения, как кабаре «Перестройка» и бар «Товарищи». Здесь прохожие на улице часто разговаривают на русском языке, с Нико или просто по телефону. А в первом магазине одежды можно купить разные виды треников, и даже шапку-ушанку с серпом и молотом на лбу. Как замечает Нико, «эта одежда выглядит так, будто привезена с нашей родины». Очень приятной особенностью игры стала радиостанция Vladivostok FM, на котором играют только отечественные песни! Ди-джеем  выступила украинская певица Руслана, а рэпер Серега записал для игры эксклюзивный трек, под названием «Вторжение». 
 
GTA IV занимала довольно много гигабайт. Чтобы её уместить, потребовалось два двухслойных DVD диска. На самом деле, львиная доля ушла на музыку для радио и… телевидение. В своей квартире Нико может просто сесть в кресло или на диван, и начать смотреть телевизор. В нем было несколько каналов и телепередач, включая исторические хроники, мультсериалы, гламурные телешоу и прочее. Всё это было исполнено на движке игры и озвучено актерами. Как и всё прочее в игре, телепрограммы были переполнены от сатиры, пародий и просто задорного юмора.
 
 

Еще два важных нововведения – это мобильный телефон и интернет. Если раньше на телефон можно было только получать звонки (а у Клода и вовсе был только пейджер), то теперь функций стало не в пример больше. Во-первых, теперь можно звонить всем знакомым персонажам самостоятельно. Так можно пригласить девушку на свидание, или друга на попойку. Еще у телефона есть камера, снимки которой могут сохраняться. С помощью мобильника же можно было войти в редактор видео и многопользовательский режим игры. Ну и еще вводить чит-коды.
 
Войти в интернет можно в одном из многочисленных интернет-кафе, либо из квартиры в Алгонквине. Там Нико мог просмотреть свою почту и даже ответить на неё (позитивный или негативный ответ по выбору игрока), почитать новости, многочисленную рекламу и даже познакомиться с девушкой. А еще здесь можно подобрать обои для телефона и мелодию для звонка и приема смс.
 
Если GTA: San Andreas и предыдущие игры только приносили в серию новые миссии, то GTA IV большинство из них потеряла. Из профессиональных остались только задания полиции и такси (для таксопарка Романа). Еще остались многочисленные (хотя и не такие уникальные, как в San Andreas) гонки и задания по угону машин. Последние теперь несколько изменились: на телефон Нико приходит фотография машины и название улицы, где она стоит. Так что игроку приходилось вначале опознать место и машину, и после перегнать её в гараж. Из хорошо забытого старого вернулись миссии, получаемые через телефонный автомат, которые заключались в совершении заказных убийств. Вот и всё. Разве что, остались уникальные прыжки и спрятанные вещи, в роли которых в этот раз выступают 200 голубей («летающих крыс»  - flying rats - в английской версии), воркующих при приближении, и которых нужно перестрелять. К великому удивлению, никого бонуса в виде бесплатного оружия после истребления голубей не предусмотрено.
 

Но не всё так плохо: появилось много побочных заданий с сюжетом. На улицах расставлено множество персонажей, которым нужна помощь Нико Беллика. Как правило, задания односложные – подвезти, или убить кого-то. Что более интересно: в ходе основной сюжетной линии есть возможность сохранить «заказанным» персонажам жизнь. В этом случае, вы сможете найти этих персонажей где-то в городе, и получить от них задание. 
 
К свиданиям из прошлой части, прибавились также тусовки с друзьями. С друзьями Нико может знакомиться в ходе сюжета. А вот девушек придется поискать на сайте знакомств. И те и другие практически не отличаются, по сути, за исключением начала (у каждой девушки разные вкусы в плане одежды и машины Нико) и финала – к друзьям Нико не заходит домой на чашечку кофе. Цель у данных мероприятий – завоевать расположение, в числовом эквиваленте. Когда оно становится высоким, персонажи начинают оказывать Нико услуги: оранизуют хорошо оплачиваемую работу, привезут и продадут оружие со скидкой (потому теперь практически нет смысла искать его на улицах), зарядят бомбу в машину, отвадят полицию, организуют скидку в магазине модной одежды и в таком духе. 
 
Для организации встречи нужно позвонить персонажу и указать место, куда намереваетесь свозить его (её). Встречаться с разными персонажами нужно в разное время, потому что у всех разный график жизни, и если вы их разбудите, они обижаются. Также они сами могут звонить и приглашать Нико потусить. Свидания и встречи могут проводиться в одних и тех же местах. В забегаловке, в клубе, в баре, в кабаре, где показывают шоу и даже в стриптиз клубе, где нужно заказать приватный танец. Также были мини-игры: боулинг, бильярд и дартс. За одну встречу или свидание можно посетить несколько мест, после чего нужно отвезти персонажа домой.
 

Самым выгодным, с точки зрения улучшения отношений, является поход в бар. Там Нико с другом или подружкой напиваются и начинают рассказывать то, что думают на самом деле. Временами очень интересно. А на выходе оба оказываются пьяны настолько, что начинают ходить задом и постоянно падают. Везти машину в таком состоянии очень тяжело – камера качается, машина сама поворачивает куда хочет,  так еще и полиция начинает погоню, если увидит.
 
Из-за этой особенности вокруг GTA IV разразился очередной небольшой скандал. Некоторые люди увидели в этом пропаганду езды в нетрезвом виде. Якобы, игра учит людей, как ехать на машине, будучи в состоянии алкогольного опьянения. В интернете даже появился ролик: человек играл в GTA IV две недели, где вел машину нетрезвым Нико. После чего он выпил сам и попытался ехать на машине в игре. Результат: игра вовсе не дает никаких навыков вождения в нетрезвом виде.
 
В плане кастомизации главного героя GTA IV сильно уступает San Andreas. В Либерти-Сити более нет парикмахерских и салонов татуировки. Да и ассортимент магазинов одежды не поражает воображение. Впрочем, обставлен поход в них более интересно: можно подойти к любому товару и примерить его. Вся одежда по-прежнему доступна в гардеробе в квартире Нико.
 

В плане арсенала четвертая часть вновь уступает San Andreas в количестве – оружия всего 15 образцов. Из арсенала полностью исчезли подарки и почти все виды холодного и тяжелого оружия. Смотрите сами, что осталось: нож, бейсбольная бита, пистолеты Глок 22 и Пустынный орел, узи и SMG, помповый и боевой дробовики, АК-47 и М4, две снайперские винтовки, РПГ-7, Коктейль Молотова и осколочная граната. 
 
Зато боевая система претерпела существенные изменения. В первую очередь это касается введения набирающей популярность системы укрытий из Gears of War. Нико и его враги могут припадать практически к любому препятствию, включая машины. Перестрелки стали намного реалистичнее, тактичнее, хотя и потеряли при этом в азарте и динамике. Впрочем, в свободное от миссий время, никто не помешает вам взять РПГ и пойти взрывать все встречные машины и вертолеты, хотя Нико в таком случае проживет не долго. Однако, больше не обязательно выходить из машины, чтобы открыть прицельную стрельбу. Нико может разбить стекло и высунуть легкое оружие (пистолет или пистолет-пулемет), а также бросать гранаты и зажигательные смеси. Но что касается стрельбы: при удержании кнопки, на экране теперь появляется прицел, позволяющий стрелять на 360 градусов, хотя раньше можно было только влево и вправо.
 

Транспортных средств в GTA IV тоже стало меньше. Из игры исчезли все управляемые самолеты, велосипеды, амфибия на воздушной подушке, парашют, джетпак и даже святая святых – Танк! Тем не менее, у нас остались: автомобили, мотоциклы, лодки и вертолеты. В GTA IV они как никогда похожи на свои реальные прототипы. Стало совершенно очевидным, где здесь Мерседес, Ламборгини или Феррари. Физическая модель также стала намного реалистичнее, хорошо чувствуется работа подвески, а аварии еще никогда не выглядили так реалистично. И еще, из игры исчез тюнинг. Но к покрасочной мастерской теперь добавилась автомойка. Ну, да разве она заменит тюнинг и кастомизацию? К интересным особенностям транспорта в GTA IV можно отнести появление в машинах GPS. Во время миссий на радаре отмечается кратчайший путь до цели. Также на карте можно выставить собственную метку. В дорогих машинах GPS даже озвучен, он может предупреждать о поворотах заранее.
 
Вместе с танком из четвертой части исчезли и военные силы. Тем не менее, полиции всё также помогают агенты FIB (игровой аналог ФБР) и спецназ. А сама система розыска претерпела серьезные изменения. На радаре во время погони можно заметить окружность, отмеряющую зону поиска. Чем выше уровень розыска, тем территория больше. Чтобы уйти от полиции, нужно скрыться из вида, покинуть отмеченную зону и некоторое время не попадаться на глаза силам правопорядка. Если Нико замечают, зона поиска перемещается и центрируется на нем. Полицейских звездочек больше нет, но перекрасить машину по-прежнему можно. Теперь это действие перемотает время на шесть часов вперед. 
 
Очень разрекламированной особенностью игры стал видео-редактор. Как это работает: вы нажимаете на кнопку, после чего игра начинает записывать происходящее на экране в течение нескольких десятков секунд, в зависимости от мощности компьютера. В видео-редакторе можно было составить из отрывков ролик. В арсенале было множество вариантов расположения камеры, различных ракурсов. Но управлять персонажами при этом было нельзя. Вы наверняка сможете найти в интернете несколько клипов, созданных при помощи этого видео-редактора.
 
Rockstar наконец-то вняли здравому смыслу, и теперь сами разработали для игры многопользовательский режим. В него вошли 15 интересных режимов, поддерживающих до 32 игроков. Среди этих режимов есть дезматчи, гонки, выполнение заданий мафии, бандиты против копов, бандиты против спецназа, захват контрольных точек, охота за «товаром», промышленный угон, закладывание бомбы на судно, и, наконец, старый добрый «Свободный режим».
 
В качестве платформы для мультиплеера была использована система Microsoft Games for Windows Live. А еще была обязательной регистрация в непонятном сервисе Rockstar Games Social Club. В качестве защиты от копирования – SecuROM. В игре также была встроена дополнительная защита от NoDVD, прозванная игроками не иначе, как «пьяная камера и кирпич на педали газа». Заключалась она в следующем: если игра решала, что вы используете NoDVD, то садясь в машину, вскоре обнаруживали её дымящейся и с отключенными тормозами, при этом камера шаталась также как после принятия спиртного! Справедливости ради, подобной участи избежали все владельцы лицензионных копий, кроме того, они могли скачать альтернативный запускающий файл, который позволял запускать игру без диска, сохраняя мультиплеер. Регистрация игры при этом оставалась обязательной.
 
 

Не секрет, что самыми часто выпускаемыми фанатскими дополнениями всегда были новые автомобили. Многие из них вы можете видеть здесь на скриншотах. И если уже имеющиеся в игре были очень сильно похожи на реальные, то чего говорить о фанатских моделях транспорта, чьих создателей не связывали никакие юридические ограничения. К примеру, теперь, по воле игрока, машина «Бэнши» могла стать не просто похожей на Dodge Viper, она буквально становилась ею, будто так и было.
 
Также можно вспомнить созданный умельцами настоящий тюнинг, с блекджеком, винилом и неоновой подсветкой! Ну и самое главное – это огромное количество графических модификаций. Частенько, глядя на их скриншоты, всерьез сомневаешься – а не фотография ли это?

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

 
  • Разработчик: Rockstar North
  • Разработчик: Rockstar Games
  • Локализатор: 1С-СофтКлаб
Платформы и даты выхода:
  • Xbox 360: 29 октября 2009
  • PlayStation 3: 13 апреля 2010
  • PC: 13 апреля 2010
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – это два больших сюжетных дополнения к оригинальной Grand Theft Auto IV. Первое из них называется The Lost and Damned, а второе - The Ballad of Gay Tony
 
Действие Эпизодов происходит в том же самом Либерти-Сити, что и GTA IV. Город практически идентичен, за исключением некоторых важных мест. Дополнения содержат собственных главных героев, новых персонажей и сюжетные задания. Связующим звеном является линия о бриллиантах, принадлежащих Рэю Булгарину. Они выскальзывают из его рук, после чего ими пытаются завладеть каждый из героев – Нико Беллик из GTA IV, Джонни Клебиц из TLAD и Луис Лопез из TBOGT, по своим причинам. Кроме того, все три героя также связаны с большой партией наркотиков, за которыми пристально следит полиция. Вместе три сюжета образуют один, проливая свет на многие белые пятна, в сюжетах друг друга. По продолжительности сюжетных линий, каждое дополнение примерно равно 1/3 части сюжета GTA IV. 
 
Кроме того, они добавляют в игру некоторые новые возможности, такие как мини-игры, дополнительные задания, новое оружие и транспорт. А также новые сайты в интернете, новые программы по телевизору и новые треки на радио, в том числе и несколько новых радиостанций. Что интересно, в Эпизодах все районы города открыты изначально и доступны для исследования, в отличие от GTA IV.
 
 

По мнению автора, Episodes from Liberty City – великолепное дополнение, которое нивелировало большинство претензий к оригиналу. Оно сильно расширило его возможности, разнообразило арсенал и парк транспортных средств. Кроме того, GTA IV вместе с эпизодами образует общий сюжет. Каждый из героев имеет свою точку зрения на Либерти-Сити. Нико Беллик – иммигрант, который пытается прижиться в незнакомом мире, не имея здесь друзей и родных, за исключением кузена, и не владея мирной профессией. Джонни Клебиц – байкер, для которого мотоцикл и благополучие его банды «Заблудших» являются смыслом существования. Атмосфера в TLAD настолько густая, что начинаешь вживаться в роль – суровый байкер, презирающий четырехколесный транспорт и японские подделки, а по радио обязательно должна играть Liberty Rock Radio. Луис Лопез в свою очередь видит Либерти-Сити как один большой гламурный притон, полный мажоров, педиков и шлюх. Играя за него, начинаешь угонять только спортивные машины и одеваться в дорогие костюмы. Самое же замечательное в Балладе – так это то, что она вернула в игру Танк!
 
Для многих стало неожиданностью то, что Rockstar изначально выпустили первый эпизод, The Lost and Damned, эксклюзивно для Xbox 360. Лишь много месяцев спустя появился лишь анонс портирования на ПК и PS3. История повторилась и со вторым дополнением, The Ballad of Gay Tony. На русском языке вышло два варианта изданий Эпизодов: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – оно содержит два работоспособных эпизода, без оригинальной GTA IV, а также в составе «Полного издания», где были как Эпизоды, так и оригинальная GTA IV. Впрочем, 1С вновь перевела только текст, да к тому же далеко не лучшим образом, в сети можно найти куда более качественные фанатские русификаторы.
 
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
 
Сюжет «Заблудших и Обреченных» стартует в то время, когда Нико Беллик начинает работать на Михаила Фаустина. Об этом свидетельствует рассказ одного из байкеров о том, что он встречается с дочерью какого-то русского, которым и является мистер Фаустин. 
 
Главный герой игры, Джонни Клебиц (да, он еврей), является вице-президентом байкерского клуба The Lost. «Заблудшие» - это настоящая банда вооруженных головорезов, предпочитающих  мотоциклы вида чоппер. Они вооружены не какими-то дубинками, а настоящим огнестрельным оружием. Нужно оно для защиты от других банд, или для нападения на них, тут как получится. У банды имеется собственный клуб The Lost Liberty – с выпивкой, стриптизершами, бильярдным столом и прочими атрибутами байкерского клуба. Джонни спит прямо здесь, на матрасе в подсобке, где также находятся компьютер и телевизор. 
 
Президентом же клуба и банды является Билли, который как раз выходит из тюрьмы, после прохождения курса реабилитации. До его возвращения Джонни неплохо справлялся с обязанностями управляющего: он договорился о мире с другой могущественной бандой – «Ангелами смерти», а также поддерживал бизнес на плаву. Но теперь, после возвращения Билла, тот вновь берет на себя бразды правления, первым делом объявляя «Ангелам смерти» войну. Также он заставляет Джонни выполнять черную работу для еврейской мафии. Таким образом, в игре много внимания уделяется противостоянию Джонни и Билла. У других членов банды также имеется собственное отношение к обоим лидерам.
 
Первое и самое важное новшество в TLAD, это появление собственной банды, готовой явиться на выручку по первому зову. Это не безликие клоны, как в GTA: San Andreas. Вы будете знать имя каждого из них, и даже… уровень. Уровни накапливаются за выживание во время налетов на вражеские банды, которые также были добавлены в TLAD. Погибший товарищ замещается новичком, оставляя после себя фотографию на стене, в клубе банды «Заблудших». 
 
Если банда выехала, то сопровождающие Джонни будут стараться ехать за ним в строгом боевом порядке. Также в некоторых миссиях самому Джонни нужно ехать следом за Билли, в этом случае он будет восстанавливать здоровье и броню, а также сможет говорить с другими байкерами, едущими рядом.
 
Кроме «боевых товарищей», у Джонни также есть друзья, с которыми он может проводить время. Также они с самого начала могут оказывать услуги – подгонять мотоциклы и оружие. 
 
К развлечениям и соревнованиям, добавился аэрохоккей. Кроме того, в клубе можно сыграть в карточную игру «больше-меньше» и посоревноваться в армреслинге. А в городе можно принять участие в байкерских гонках, в которых к тому же можно использовать дубинку. Что интересно, Джонни не посещает магазины. Сменить его клубную кожаную куртку невозможно, да и зачем? Это было бы нелепо. Изменениям подвергся также интерфейс, он «состарился» и приобрел в деталях. Кроме того, сильно изменилась палитра города: теперь она полностью желтовато-серая, и мало что её нарушает. А вместо голубей, теперь нужно убить 50 чаек, в награду станет доступен мотоцикл «Инновация».
 
Дополнение TLAD в первую очередь посвящено мотоциклам. Поэтому неудивительно, что их было добавлено больше всего – аж 17 штук. Возле клуба Джонни всегда ждет его верный чоппер – «Ведьмак» (Hexer). Кроме того были добавлены 4 грузовых машины и 2 легковых. 
 
Фирменным и первым доступным оружием Джонни стал обрез двустволки, которого не было в оригинальной GTA IV. Кроме него также были добавлены: бильярдный кий, новый полуавтоматический пистолет, штурмовой дробовик, стреляющий очередями, настоящий гранатомет, стреляющий 40мм снарядами, летящими по параболе, и самодельная взрывчатка.
 
Дополнение также коснулось многопользовательского режима, добавив сразу пять новых видов соревнований: погоня вооруженного вертолета за мотоциклом (в английской версии здесь игра слов - Chopper vs. Chopper), ряд заданий для клуба, «охота на волка» - когда все игроки пытаются убить одного байкера, война банд за территории, и последний – битва «Заблудших» против полицейского спецназа.
 
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
 

«Баллада о Гее Тони» начинается в тот момент, когда Нико Беллик, вместе с семейством МакРири, грабили банк Либерти-Сити.
 
«Баллада» целиком и полностью посвящена всему гламурному и грязному. Гей Тони, он же Голубой Тони, он же Энтони Принц, владелец двух ночных клубов в Либерти-Сити, одного для голубых, и второго для гетеросексуалов. Но играем мы, к счастью, не за него, а за его телохранителя и партнера Луиса Лопеза, латиноамериканца традиционной ориентации. Луис помогает Тони, работая в клубах вышибалой и выполняя по его указу многие незаконные дела. Дело в том, что Тони там и сям задолжал немало денег, и если  не расплатится, может потерять свой бизнес. Кроме того, Луису приходится заботиться о своих родных и друзьях, которые то и дело попадают в неприятности.
 
Отличительной особенностью «Баллады» является уклон в сторону от реалистичности. В отличие от GTA IV и TLAD, она больше не пытается быть серьезной. TBOGT в этом плане куда больше напоминает Vice City и San Andreas. Она яркая, красочная и очень веселая. Наконец, она вернула Танк! Ну, почти. БТР – это бронетранспортер с установленной на него башней с крупнокалиберным орудием. Он намного быстрее любого танка, а также имеет высокую скорострельность, поэтому просто отлично подходит для наведения шороха в Либерти-Сити. 
 
В «Балладе» Rockstar продолжили активно наверстывать нехватку побочных миссий в оригинале. Так, были добавлены «нарковойны» - задания по перевозке наркотиков, за выполнение каждых десяти штук в которых в квартиру Луиса доставлялось оружие. В родном районе Луиса проводятся рукопашные бои без правил, в которых можно участвовать за деньги. Появилась возможность сыграть в настоящий гольф. А «триатлон» здесь не такой, как в San Andreas: сперва Луис прыгает с парашютом, затем садится в лодку и на ней плывет к машине, на которой финиширует. Да-да, парашют вернулся. С ним также связаны новые задания – нужно пролететь через размеченные в воздухе «короны», после чего приземлиться в указанное место, или даже на движущийся грузовик. Также стоит упомянуть о работе в ночном клубе. Луис может заступить на дежурство вышибалой. Также здесь есть мини-игра с распитием шампанского, а еще танцы (снова машем ручкой San Andreas), на которых можно подцепить девушку. 
 
Оружием, которое Луис изначально носит с собой, является очень мощный пистолет .44 калибра. Также были добавлены: дробовик с разрывными пулями, штурмовой пистолет-пулемет, золотой (!!!) узи, ручной пулемет, новая улучшенная снайперская винтовка и бомбы-липучки. Помимо оружия, в игру также было добавлено несколько десятков транспортных средств, музыкальных треков, и было внесено несколько изменений в многопользовательский режим.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Разработчик: Rockstar Leeds
  • Издатель: Rockstar Games
Платформы и даты выхода: 
  • Nintendo DS: 17 марта 2009
  • PlayStation Portable: 20 октября 2009
  • iPhone и iPod Touch: 18 января 2010
  • iPad: 10 сентября 2010
Grand Theft Auto: Chinatown Wars – это игра для портативных платформ, поначалу бывшая эксклюзивом для Nintendo DS.    История Либерти-Сити из GTA IV не заканчивается на Эпизодах. Действие GTA: Chinatown Wars происходит через год после событий четвертой части, в 2009 году. «Войны в китайском квартале» используют районы Брокер, Бохан и Алгонквин, но Олдерни был вырезан. Главный герой, Хуан Ли, прилетел в Либерти-Сити на самолете, чтобы передать дяде меч своего умершего отца, бывшего босса триады, чтобы упрочить положение семьи. Но не успел он спуститься с трапа, как угодил в вооруженную засаду, был похищен и чуть не убит. В китайском квартале назревает война за власть, в которой Хуан Ли придется принять непосредственное участие.   Первичный выпуск игры на DS не мог не сказаться на графике и игровом процессе. Так, хотя графика в игре была трехмерной, но камера при этом была изометрическая с видом сверху, но с возможностью горизонтального вращения на 360 градусов. Кроме того, внешне игра выглядит очень мультяшно. Сюжет был передан в виде не озвученных комиксов.   Игровой процесс Chinatown Wars местами отличается от других игр серии. Так, что угнать автомобиль со стоянки, нужно пройти мини-игру, которая разнится в зависимости от возраста авто. Когда-то нечто подобное было анонсировано для GTA IV, но к релизу исчезло из игры. Надо сказать, что за сюжетные задания платят очень скудно. Чтобы оценить всю трагедию: Хуан может копаться в мусорных баках в поисках еды, а также денег, оружия и наркотиков. Также Хуан вынужден податься в наркобизнес, покупая и перепродавая товар, находя других дилеров с помощью КПК. Также можно попытаться выиграть в лотерею. Кроме того, в игре присутствовали миссии скорой помощи, полиции, такси, гонки, угон машин и случайные встречи.    В игре присутствает мультиплиер на двух челавек(кройне мало(нада истчо)). Режымов шесть(или двинадцать йа забил): ганки, гоночный чемпионат, угон фургона (достаться он может только одному), войны за территории, либо на одной стороне, или друг против друга и, наконец, дезматч но нет дивушек ета плаха. Кроме того, игра поддерживала социальные возможности Rockstar Games Social Club.
Нравится97
Комментарии (36)
B
i
u
Спойлер