на главную
об игре
Grand Theft Auto: San Andreas 26.10.2004

Grand Theft Auto: San Andreas - Моддинг - Решение проблемы с файлами *dff.

Проблема с *dff - достаточная больная проблема модера-занозщика. Просто, когда сделанная модель, экспортируя в *dff, мы постоянно замечаем, что вес модели *dff равна 0кб (то есть пустой файл). Мы в ужасе, почему пустой файл? Мы сейчас импортируем в занозу и замечаем, что модели никакой нет! Мы ругаем занозу и начинаем тупо конвертить в Макс, используя тупые скрипты, занимающие где-то часов 5. Но я сейчас вам расскажу, как правильно экспортировать модели:

1. Создаём Dummy (Дамми)
Это просто, ищем в верхней части Занозы фигурку (у меня конус) и с ней рядом стрелочка. Жмакаем на стрелку и тут же появляются разные фигурки и с ними рядом названия фигур. В ней же ищем Дамми. Нашли Дамми, нажимаем на неё и место конуса появляется Дамми. Нажимаем на неё. Появляется на скринах Занозы в виде маленького синего квадратика.

2. Создаём модель
Создаёте какую либо модель, не трогая Дамми

3. Дайте одинаковые названия
Название Дамми должен совпадать с названием модели. Тоесть:
Первичное название          Вторичное название
Dummy Helper (Дамми)     Vashe_nazvanie.dff (Дамми)
Surface (Модель)                  Vashe_nazvanie.dff (Модель)
Только не перепутайте местоположения названия, если вы создали сначала Дамми, то он будет находится выше названия модели и наоборот. Обязательно писать название с расширением *dff (как на примере выше)

4. Группируем
Где название модели, мы его захватываем левой кнопкой и переносим прямо в притык название Дамми. Остаётся только одно название (Дамми) и слева от неё плюсик. Жмакая её мы находим названия модели (хотя какая разница, названия одинаковы)

5. Экспортируем модель в *dff
 
Ищете, файл - экспорт. Пишем строго названия модели ( в нашем случае Vashe_nazvanie.dff). Если вы натянули текстуру на модель, то ещё обозначайте расширение текстуры

Если вы будете делать модели именно так, то модель выйдет нормальной!


Комментарии: 0
Ваш комментарий