на главную
об игре
Half-Life 2 16.11.2004

Half-Life 2 - Фан-зона HL2 - Garry's Mod. Создание NPC

Создаём NPC

Для примера возьмём Gordon Freeman NPC.

 

Понадобится:

Adobe Photoshop или Paint.NET

Блокнот

Мозг

 

Собственно процесс:Для начала создаём папки: создаём папку My NPC(например), в ней создаём папки lua, models, materials и файл info.txt.Начнём с lua: создаём в ней папку autorun, а в ней файл с расширением lua, например Freeman.lua. Пишем в этом файле:

             local Category = "Humans+Resistance"

             local NPC = {   Name = "Gordon Freeman",
                Class = "npc_citizen",
                Model = "models/katharsmodels/gordon_freeman/gordon_freeman.mdl",
                Health = "100",

                KeyValues={citizentype=4},
                Category = Category }
            
             list.Set( "NPC", "npc_freeman", NPC )

Разберём этот lua файл:

local Category = "Humans+Resistance"-категория NPC, в которой окажется наш Фримен

local NPC = {   Name = "Gordon Freeman",-имя NPC, отображающееся под картинкой

Class = "npc_citizen",-класс NPC

Model = "models/katharsmodels/gordon_freeman/gordon_freeman.mdl",-путь к модели

Health = "100",-здоровье NPC, от 1 до бесконечности

KeyValues={citizentype=4},-обязательная строка

Category = Category }-обязательная строка

list.Set( "NPC", "npc_freeman", NPC )-команда для вызова NPC через консоль

Закончили. Теперь кидаем модели в папку models(Путь должен соответствовать указанному в lua!!! Слэш в lua должен быть /, а не \. Это важно!!!)и текстуры в папку materials. Нельзя создать NPC из любого рэгдолла!!! Модель должна содержать все необходимые анимации, иначе NPC просто будет стоять столбом!!!

Теперь нашему NPC понадобится иконка для спавнменю. А нам для этого понадобится фотошоп или пэйнт.нет(я бы посоветовал последний) с установленным vtf-плагином.
Включаем игру, вызываем нашего NPC, делаем скриншот, открываем редактор, загружаем скриншот, обрезаем-обжимаем до размера 150x150 сохраняем в vtf(называем freeman.vtf к примеру).  В папке materials создаём папку VGUI, а в ней папку entities, туда и кидаем нашу иконку. Создаём рядом с ней файл расширения vmt Имя файла должно соответствовать имени lua!!! Вписываем туда:

 "UnlitGeneric"

{

            "$basetexture"                        "vgui/entities/freeman"

            "$vertexcolor"                        1

            "$vertexalpha"                        1

            "$nolod"                                 1

}

"$basetexture"                        "vgui/entities/freeman"-путь к иконке

Сохраняем файл.

Открываем info.txt и пишем туда:

 

"AddonInfo"

{

            "name"                                    ""

            "version"                     ""

            "up_date"                   ""

            "author_name"                       ""

            "author_email"                       ""

            "author_url"                ""

            "info"                          ""

}

Заполняем все пропущенные места-название, версия, ник, эмейл и остальные.

Всё! NPC готов.

Комментарии: 2
Ваш комментарий

один вопрос - последний .txt файл с версией и прочим необязателен? прост я устанавливал для гаррис мода моды, этот файл не добавлял и всё работало

0