на главную
об игре
Half-Life 2 16.11.2004

Half-Life 2 - Фан-зона HL2 - Прохождение мода "Сделка с Судьбой"

 

 Вначале мы сидели в комнатке, «лениво ожидая очередного повышения». Потом по радио передали что-то про совместные учения…

ГЛАВА 1. УЧЕНИЯ

 Берем монтировку и пистолет. Бродим по дому, пока не зайдём в комнату с человеком в комбинезоне. Судя по его испуганному лицу и выстрелами в дальней комнате, здесь происходит что-то страшное. Подходим к окну. Убедитесь, что полицай целится в вас. Это важно. Теперь идём в проход, спускаемся по лестнице. Загляните в дверь – если вы подошли тогда к окну и были замечены там, полицаи будут ждать вас… с улицы, и среагируют слишком поздно (обычно, когда вы убьёте уже одного-двух). Расстреливаем всех, собираем припасы и выходим. Побродите по улице. Когда  увидите коробку с печатями, разбейте её монтировкой – там будет граната. Посмотрите по сторонам -  мины, которые зажигаются красным, когда вы к ним близко подходите. Впредь будем их избегать. В итоге вы должны оказаться у большого открытого люка. Прыгаем на площадку, укладываем всех из пистолета. Забираем патроны в углу площадки.  Спрыгиваем вниз, ищем припасы. Выходим к дороге с заграждениями. Издалека вас  начнут обстреливать солдаты-комбайны Альянса. Они могут также бросать гранаты. Убейте их, потом бегите вперёд до заграждения, через которые нам не пробраться. Там будут полицаи, можно их сразу перебить, а можно оставить на потом.  Поверните направо и соберите припасы. Потом идите влево.  Осторожно! Там с одной стороны в здании полицаи, а с другой – солдаты. После боя поищите припасы – вы найдёте автомат, патроны к нему и аптечки. Потом идите в здание, откуда появились полицаи, поднимайтесь по лестнице, и вы доберётесь до большого тёмного помещения с какой-то цистерной посередине.  Сохранитесь. Здесь вас ждут солдаты. После битвы будьте готовы к тому, что у вас останется мало патронов, так что не забудьте обыскать территорию. Залезаем наверх по лестнице. Разбейте стекло, но не подходите вплотную к открытому окну! Можете осторожно заглянуть туда – там будет вышка, с которой нас начнут расстреливать. Когда соберётесь – быстро прыгайте в окно на крышу ангара. Не рекомендую проваливаться вниз через стекло, хотя там есть чуть-чуть патронов и энергия для костюма. На шум снова сбежится толпа. Если вы на крыше – бегите напролом, скоро будет спасение, много аптечек и патронов. Если всё-таки внутри – не прячьтесь за ящиками, опять же бегите вперёд. До гаража с припасами далековато, но вряд ли вас успеют убить. Хватаем припасы, расстреливаем кого можем (осторожно! вышка), добегаем назад до большого контейнера с сюрпризом. Сюрприз – это аптечки внутри. Причём, всякий раз, как мы открываем его с помощью ломика, там снова появляются аптечки! Передохнём, пойдём дальше. Добираемся до моста. Мы его уже видели, но тогда не смогли пробраться через заграждения. Посмотрите вдаль – нас уже ждут. Смело идём вперёд и убиваем всех солдат. На вас нападут два элитных белых солдата  – опасные противники. От них останутся круглые оранжевые снаряды от импульсной винтовки (бластера), но пока мы не сможем их подобрать. Выходим на горную дорогу. Здесь бояться нам нечего, хотя труп с изуродованной головой и аптечкой может немного напугать.

 

ГЛАВА 2. 33 КОМБАЙНА И ДЯДЬКА ЧЕРНОМОР

 Пробираемся через пещеру, и снова выходим к горной дороге. Теперь осторожно – кто-то иногда норовит подстрелить нас сверху. Вскоре добираемся до пункта с дружественными повстанцами. Не слушаем их причитания,  бегом в домик и хватаем всё, что плохо лежит (обязательно зайдите в маленькую тёмную комнатку – энергия для костюма). К чему такая спешка, вы поймёте, когда вдруг на нас высадится десант. Здесь можно бежать вместе с двумя партизанами на улицу и стрелять комбайнов оттуда, можно спуститься вниз и ждать, пока кто-нибудь вас не найдёт. Но у меня оба варианта  заканчивались плачевно. БОЙТЕСЬ СИНИХ ЛУЧЕЙ!!! ДВА-ТРИ ВЫСТРЕЛА  - И ВЫ ТРУП. Снайперы найдут вас и на улице, и в доме. Я предлагаю такой способ. Никуда не спускаясь и не поднимаясь, на корточках доберитесь до закрытой двери (которая у лестницы) и сидите СЛЕВА от неё. Вскоре дверь откроется, и оттуда хлынут солдаты. Расстреливая их из-за двери, можно протянуть довольно долго. Потом они полезут через другую дверь, тогда перебегите к камину и укладывайте их уже оттуда. Недостатка в патронах у вас не будет за счёт горы трупов, а здоровье поберегите. Не суйтесь снова в дверь – лучи.  Если комбайны перестали бежать, посидите ещё немного. Они любят прятаться. Сохранитесь. На корточках бежим по лестнице вниз, там уже спокойно, если вы не будете вылазить наружу.  Собираем всё. Открываем сюрпризный ящик – гранаты. Снова поднимаемся наверх и ещё раз наверх. Осторожно – синие лучи! На корточках подбираем энергию для костюма, аптечку. Убедитесь, что у вас полное здоровье. Быстро подбегаем к окну, прыгаем и сваливаем! Бегаем зигзагами, опасаясь выстрелов из вышки. Быстро в воду и плывите, до тех пор, пока не увидите фигуры комбайнов. Здесь всё понятно, но не забудьте про здоровье. У одного забираем аптечку. Снова плывём. Вскоре вы услышите выстрелы. Это солдаты расправляются с инопланетными тварями. Здесь лучше посидеть и подождать, пока они затихнут. Посмотрите на подобие пристани или мола издали – там будут солдаты. На утёсе тоже солдаты. Что делать?  Бежим на утёс, там есть припасы. Вы увидели хэдкраба? Потом осторожно идём на пристань (скорей всего, там вас ещё не заметят, а будут любоваться на морскую гладь). Сохраняемся. Прячемся за ящиком и расстреливаем солдат по одному. Осторожно! У них бластеры! Подбираем скудное угощение (бластер нам всё равно не дадут). Если вы у вас есть желание и лишние патроны, расстреляйте из пистолета барнакла, висящий под пристанью, только не подходите к языку,  чтобы всё его содержимое не посыпалось вам на голову. Это также относится к тем, кто любит играть в Руслана, висящего на «бороде» такого вот Черномора и колотящего его монтировкой. Итак, если вы ещё не лежите, рассматривая сапоги комбайна через красную пелену, то продолжаем. Впереди нас ждёт страшная пещера с «черноморами» и желтоглазыми комбайнами. Там очень темно, так что будьте бдительны. Не упадите в дырку!!!На выходе из пещеры сохранитесь. Выглядываем, смотрим вправо –элитные солдаты. Смотрим влево –обыкновенные. У них бластеры и гранаты.  Расправляемся с ними аккуратно, попутно уворачиваясь от плазменных шаров. Внизу собираем выпавшие аптечки, гранаты. Теперь нам как-то нужно выйти отсюда.  Заходим в строение с двумя стульчиками (представьте, как на них сидели комбайны, беседуя о погодеJ).  Дёргаем рычаг у входа. Теперь дверь большого гаража открыта. Нам туда. Дальше идём по коридорам.

ГЛАВА 3. ФАБРИКА ЗОМБИ

 Идём, пока не упрёмся в запертые железные двери, поворачиваем и собираем припасы. Осторожно. Хэдкраб. Спускаемся по лесенке вниз. Обернитесь! Барнаклы и 4 зомби, спускающихся сверху. Добив несчастных, поднимаемся туда, откуда они появились, собираем патроны, аптечки. Затем идём вниз, осторожно минуя черноморов. Заходим в нижнюю дверь и убиваем всех зомби. Лучше гранатой. Берём дробовик, патроны к нему и аптечку. Взгляните наверх, на чудаков-зомби, которые пытаются вас сцапать через перила. А теперь направо! Это более быстрые сородичи зомби, которые скачут по полу и больно бьются. Их мы снимаем с помощью дробовика. Барнаклы! Идём вперёд, поднимаемся по лесенке, мочим зомби и дальше по длинному узкому «мосту», который приведёт вас к припасам. Потом открываем дверь, через «домофон» с синим экраном. Приготовьтесь! Там быстрые зомби. Расправившись с ними, мы найдём револьвер и патроны к нему. Пытаемся вызвать лифт. Он не работает, поэтому осторожно прыгаем вниз на балку, потом в кабину… Пара секунд, и мы спустились! Убиваем всё, что движется. Находим припасы внизу (быстрые зомби, хэдкрабы!!), а потом заходим в дверь, где нас уже поджидают обычные зомби. Сбиваем решётку и лезем в туннель. Там хэдкраб, будьте готовы и не пугайтесь. Выходим… Вскоре вы увидите ядовитого зомби. Этот бедняга весь увешан хэдкрабами и иногда кидается ими. Вся суть в том, что если такой хэдкраб вас отравит,у вас останется 1% здоровья. Лучше не мешкать, и подорвать зомби ракетой. Поднимаемся наверх, прыгаем на трубы (два быстрых хэдкраба), запрыгиваем на верхнюю площадку, снова идём в туннель, убиваем хэдкраба, прыгаем вниз. Смотрите – элитный солдат, ЖИВОЙ элитный солдат! А у него – импульсная винтовка, которой нам так не хватало. Забираем всё. Потом можно зайти в дверь справа, перебить зомби и полюбоваться на огромную карту. Но нам надо в другую дверь. Убиваем элитного солдата, пополняем оскудевшие запасы патронов, спускаемся. Сохраняемся! И тут мы увидим… доктора Брина. Из его рассказа мы узнаем, что это настоящая фабрика по производству зомби, и здесь что-то не так, но потом Брин разоблачит нас и предложит сдаться солдатам. Погуляйте, посмотрите на зомби в клетках,  прежде чем покинуть это мрачное место (тут у некоторых может возникнуть глюк, когда дверь, через которую нам надо выйти, не открывается. Придётся загрузить последний сейв).

ГЛАВА 4. ВСЕ НАВЕРХ!

 И снова – зомби. Спускаемся по лестнице. Забираем припасы и лечимся у аппарата на стене. Прыгаем в воду и добираемся до туннеля. Не попадитесь барнаклу! Выплываем наверх, убиваем зомби. Идём по туннелю, добираемся до затопленного помещения. Сохраняемся. Там опять зомби и солдаты. Давайте солдатам и предоставим право пострелять в зомби, прежде чем они до нас доберутся. Потом солдаты переключатся на вас (заметьте: ни одного зомби они так и не прибили!), так что успейте взобраться и дать всем сдачи. Потом идите по лестнице, соберите аптечки и патроны, а потом зайдите в полуоткрытые ворота.  Пройдите до следующих ворот, но перед тем, как туда заходить, сохранитесь. Нас там встретит турель с автоматическим бластером – отстреливаться бесполезно, бегите! За углом нас ждёт очередная перестрелка с комбайнами, заберите всё, что из них выпадет, а также загляните в ящик с сюрпризом. Сохранитесь. Потом зайдите в лифт и дёрните рычаг. Поднимаемся, снова сражаемся с солдатами. Входим в большое помещение, где сверху в нас опять начнут стрелять. Какой-то определённой тактики задать нельзя, я предлагаю быстро-быстро взобраться по лестнице в левом дальнем углу помещения, забежать за угол, всех быстро уложить, а после нелёгкой битвы воспользоваться «аптечным аппаратом», который висит на стене. И, конечно, не забудьте собрать трофеи. Когда будете готовы, заходите в маленькую дверь наверху. Там будет тёмная комнатка, а за поворотом нас опять-таки встретят трое солдат. (Сразу скажу: нападение на них с выключенным фонарём ничего не даст, комбайны хорошо видят в темноте.) Их удобно выбить с помощью дробовика или автомата. Потом заходите в очередную дверь. Коридор покидаем быстро – два автоматических бластера могут если и не убить нас, то попортить много крови, а этого нам не надо, поскольку впереди нас ждёт очередная схватка с солдатами. После боя идите в комнату напротив, поднимайтесь по лестнице. Разберитесь с двумя хэдкрабами, которые шастают наверху. Потом мы должны залезть в низкий проход, прикончить ещё одного хэдкраба и вылезти прямо в гараже, где стоит долгожданный «багги»! Но сначала мы должны отвоевать его у комбайнов и забрать две аптечки. А теперь пора кататься. Садитесь за руль и езжайте по коридору, навстречу двум зомби и свету в конце туннеля…

ГЛАВА 5. ТИШЕ ЕДЕШЬ…

 Кажется, что тут сложного – катись и дави зазевавшихся полицаев. Но на самом деле всё не так весело. Скоро нас встретит первый «пост ГАИ», как я его называю, а именно – группа  желтоглазых комбайнов, часть из которых прячется на огороженной базе. Ни в коем случае не въезжайте в шлагбаум. В лучшем случае вам снесут половину здоровья, пока вы будете разворачиваться, а в худшем – «багги» перевернётся и его подорвут. Боезапас у этого транспортного средства неограничен, но он неустойчив, а разряды малоэффективны в ближнем бою, поэтому лучше слезть и сражаться пешим. Потом вам всё равно надо будет вылезти и зайти в небольшое строение в самом углу базы и повернуть рычаг, чтобы заграждения убрались. Мы должны быстро проехать через мины и попасть на новую огороженную территорию. Cначала едем влево – там будет группка солдат, которую легко уничтожить разрядами «багги», там также есть патроны для автомата и аптечки. Потом езжайте вправо (нужно проехать под металлической конструкцией, где висит крюк, и вы должны увидеть горящую цистерну).  Около здания вас будут поджидать двое элитных солдат. Не подъезжайте к ним близко, иначе они откроют огонь, а бейте издалека. Потом разберитесь подобным образом с обычными солдатами. Стоит вам только подойти к трупам, как снова послышатся выстрелы. Стреляющих можно увидеть, если заскочить на ящики перед синим металлическим контейнером (только не свалитесь в него!!!).  Тут нам опять же поможет «багги». После того, как последний комбайн повиснет на перилах, обязательно пройдитесь под ними и соберите патроны для бластера. Вскоре мы доедем до озера с радиоактивной водой. Разумеется, в эту воду мы не полезем, а полезем в туннель. Потом будет канава, в которой можно побуксовать на «багги», и встреча с солдатами на крыльце домика. Дверь этого домика будет заперта, так что зайдём в красное здание. Осторожно! Там очень темно, поэтому можно не сразу заметить комбайнов, которые сидят наверху и охраняют два ящика с припасами. Впрочем, припасы всё равно нам достанутсяJ. Сохранимся. Вернёмся на улицу и подойдём к строению, огороженному сеткой. На крыльце нас ждёт коробка с патронами и аптечкой. Потом снова сядем в «багги» и поедем по дороге сначала прямо, потом налево. Справа будет завал, а впереди пруд с пиявками, которые готовы сожрать нас вместе с автомобилем. Но мы отправимся туда, куда надо – к большому зданию, единственному открытому среди нескольких. Высадитесь.  Это здание охраняют всего несколько комбайнов, и их легко уничтожить, если действовать тихо. На всякий случай сохранитесь. Потом выбирайтесь через большой проход, и здесь солдаты не заставят себя ждать. Сначала они будут делать вид, что вы им глубоко безразличны. Да, именно делать вид, потому что стоило мне однажды отвернуться, как к ногам подкатилась граната. Так давайте покажем им, что значит разозлённый учёный-физик! Здесь вам представится возможность применить любое оружие (кроме лома, пожалуй), и ещё кое-где нас поджидают ящики с угощением. Пройдите вперёд через контейнеры . С помощью неё мы перелезем через сетку. Там тоже будет пруд, но без живности. (Да, с «багги» придётся распрощаться. Кстати, вы не забыли обыскать сюрпризную коробку, которая находится в его багажнике?)  Мы должны залезть в коллектор, который, несмотря на свою наружность «ну-здесь-точно-где-то-зомби» абсолютно безопасен.

ГЛАВА 6. КОНЕЧНАЯ СТАНЦИЯ

 Заключительная глава. Выходим около вокзала, который кажется менее опасным, чем тёмные туннели, но это заблуждение. Наша цель – очень осторожно пробраться через воду и быстро забежать в ближайшее строение. Тут много комбайнов (у них дробовики!), но на открытом воздухе нас преследует синтет. Когда прикончите всех солдат в этом строении, ОСТОРОЖНО пройдите в следующую дверь, разбейте ящик, опять пройдите в дверь. Тут пусто, но это ненадолго, ждите солдат с бластерами. Опасайтесь импульсных шаров (впрочем, иногда солдаты подрывают ими самих себя) и синтета, который начнёт стрельбу, как только вы выгляните на улицу. Но нам придётся выйти, чтобы попасть в следующее здание, где мы найдём ещё один ящичек с припасами. Сохранитесь (вообще, на данной локации сохраняться нужно как можно чаще) и возвращайтесь обратно тем же путём. В крайнем здании вас встретит комбайн, поэтому держите дробовик наперевес.  Потом нам нужно добраться до платформы с ящиками. Ящики можно осторожно снять оттуда, а потом уже вскрыть. Дальше придётся проделать тяжёлый путь до строения с колоннами. Где-то между путями вы наткнётесь на отряд солдат, не дайте им зайти с боков! Запомните 3 правила: 1 – передвигайтесь на корточках у стенок вагонов, 2 – следите, чтоб синтет не завис прямо над вами 3 – сохраняйтесь при любом удачном шаге. Комбайнов у колонн убивайте из дробовика. Потом быстро бегите в голубое здание, там есть ящик с припасами. Сохранитесь, если вы забыли это сделать! Выбегайте, неситесь в очередное строение! Комбайны, подорвите их шаром! Выбегайте. Вы должны во что бы то ни стало добраться до большого круглого комплекса, там будет комбайн, аптечки и энергия для костюма. Потом мы найдём платформу со странными оранжевыми ракетами… Стоит нам запрыгнуть на платформу и подобрать новое оружие – гранатомёт, как мир вдруг начнёт меняться… (Если у вас возник глюк, когда Фримен вдруг «застревает», лучше запустить ракетой из автомата по платформе, но осторожно, сами не подорвитесь!) Мы увидим, что появились рельсы, но это ещё не всё. Когда вы выйдете на улицу, слева вас будет поджидать сюрпризный ящик, где ещё ракеты для гранатомёта. Наверняка вы уже догадались, что пора вывести синтета из строя. Вся проблема в том, что он может уничтожить ракету, или она улетит в другую сторону, да постоянно придётся бегать к сюрпризному ящику. На простом уровне вам надо попасть в синтета 3 раза, на нормальном – 5 раз, на сложном – 7. Вообще, предлагаю опять же, сохраняться после каждого удачного попадания, только убедитесь, что у вас достаточно здоровья. Уффф… мы справились, да?  Теперь осталось передохнуть и сесть в деревянный вагон (наверное, в нём коров перевозят).

Поезд тронулся, и мы поехали в деревню к бабушке. Прощай, унылый город!

 

Моё прохождение подошло к концу. Я попыталась описать всё как можно подробней, но если вы чего-то недопоняли, полазьте в интернете или спрашивайте в комментариях, чем смогу помогу:)

 

 

Комментарии: 0
Ваш комментарий