Harry Potter and the Socerer's Stone: Прохождение

1. Урок защиты от темных сил (1 карточка), заклинание Флипендо. Практика отличника (3 тайных места и 8 звезд)


После разговора с Дамблдором поднимитесь по лестнице и идите за Роном Уизли. Познакомьтесь с его старшими братьями, которые объяснят вам, как залезать на высокие шкафы и прыгать над пропастью. По дороге вы встретите местное привидение – Пивза, который может отобрать у вас немного энергии, если вы с ним столкнетесь: не забудьте найти и съесть лягушку.

Соберите бобы и обменяйте 25 штук на первую карточку «101 — Альбус Дамблдор» у братьев Уизли.


Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Поднимитесь через секретную дверь над шкафом на следующий этаж. Вы познакомитесь с Драко Малфоем, Филчем и Гермионой Грэйнджер.

Урок ведет профессор Квирелл. Нужно четыре раза очень аккуратно и на время провести зажатой кнопкой мыши внутри белого трафарета. Максимально возможное число очков в четырех попытках  — 50.

Первое заклинание называется «Флипендо» — оно открывает потайные двери, переворачивает котлы, разбивает вазы, сдвигает статуи. Старайтесь не пропускать эти предметы, потому что в них находятся бобы. Чтобы применить заклинание, наведите на  предмет  волшебную палочку и нажмите левую кнопку мыши.

Практику переиграть нельзя. Если вы обнаружите все спрятанные звезды отличника, то получите 20 очков.

Отодвиньте бочку с помощью Флипендо и идите по красному ковру до комнаты с двумя котлами и выключателем. Примените на него заклинание, и за вашей спиной откроется решетка. Заберите 1-ю звезду и идите через мост. Примените Флипендо на еще один выключатель – мост передвинется. Идите через него, заберите 2-ю звезду и дойдите до первой книги сохранения.

Игра будет сохраняться в один и тот же слот, поэтому если вы решите переиграть с какого-то момента, лучше переименовать сейв, или не сохранять игру во время практики.

В этой комнате соберите все бобы и откройте два выключателя. Пройдите через тайную дверь, сдвиньте блок два раза вперед и идите налево. Активируйте два выключателя и идите дальше по синему ковру. Здесь находится три выключателя, активируйте их, заберите 3-ю звезду и бобы из котлов.

Поговорив с Квиреллом, отодвиньте блок два раза вперед и залезьте на него. Идите по зеленому ковру, отодвиньте следующий блок два раза и залезьте на него. Разбейте две вазы и сохраните игру. 

Отодвиньте блок, прыгните на него и на другую сторону. Старайтесь не упасть с блока, иначе Гарри умрет (лучше включить «Автопрыжок»). Перед вами высокий блок, отодвиньте его и залезьте налево вверх сбоку от него. Развернитесь, перед вами выключатель и две ниши – в одной звезда за решеткой, в другой – высокий блок. Примените Флипендо на выключатель – в левой нише откроется решетка. Прыгните в нее с высокого блока и заберите 4-ю звезду (тайное место 1).
Теперь влезьте в соседнюю нишу и отодвиньте блок. Прыгните на него и налево наверх, заберите 5-ю звезду.

Начинается самый сложный отрезок практики – прыжки на движущиеся платформы.  

Активируйте первую платформу выключателем на стене, прыгните на нее и на стационарную платформу в конце зала. Активируйте следующую платформу, прыгните на нее и с нее, находясь в движении, активируйте следующую.

Перепрыгните на третью платформу и обернитесь назад – перед вами ниша с 6-й звездой (тайное место 2). Заберите ее и вернитесь назад.

Перепрыгните на следующую платформу и в движении примените Флипендо на высокий блок в нише два раза. Перепрыгните в нишу, залезьте на блок и возьмите 7-ю звезду (тайное место 3). 

Допрыгайте по платформам до выхода.

В конце урока вам придется познакомиться с гномами, которые очень быстро бегают и отбирают честно заработанные бобы. Оглушите их Флипендо и заберите 8-ю звезду из ниши напротив камина.

 

2. Урок полетов (1 карточка, 1 тайное место)


Урок ведет мадам Трюк. Берите метлу и летите через кольца на максимально возможной скорости. Если вы пропустите какое-то кольцо, то следующее не сформируется.

Не забудьте взлететь к эмблеме Хогвартса – это тайное место, в котором находится карточка «1 – Мерлин».



Гарри Поттер и Философский камень прохождение

 

 

3. Урок заклинаний (2 карточки, 7 тайных мест), заклинания Алохомора и Вингардиум левиоса. Практика отличника (6 звезд)


Сначала обойдите зал и примените Флипендо на доспехи и котел. Из доспехов можно получить бобы четыре раза.
Подойдите к Гермионе, и она научит вас заклинанию «Алохомора», которое открывает замки и сундуки. Примените его на картину между доспехами и средний книжный шкаф (два тайных места).

Откройте дверь. Примените Флипендо на доспехи и откройте тайное место, где кружится карточка «28 – Тилли Ток».



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Примените Алохомору на книжный шкаф и пройдите в следующую комнату. Откройте сундук и примените Алохомору на зеркало (тайное место 4).

Пройдите в следующую комнату и откройте картину напротив двери (тайное место 5).

Теперь можно идти на урок. Его ведет профессор Флитвик.

Выучите заклинание «Вингардиум левиоса», позволяющее перемещать предметы по воздуху, и идите за профессором на практику.

Поднимите камень и поставьте его на основание. Зайдите в дверь и идите по балкону, по дороге не забудьте опустошить котел. Когда вы повернете за угол, из-за двери выскочат два гнома. Их лучше оглушить издалека левой кнопкой мыши. Зайдите в дверь, которую они охраняют, и примените Флипендо на выключатель – он откроет решетку на лестницу. Заберите 1-ю звезду, спуститесь вниз и сохраните игру.

Примените 2 раза Флипендо на статую, соберите бобы из сундуков и котлов.

Отодвиньте высокие блоки от стен с помощью Флипендо (надо встать сбоку) и оглушите гномов. Примените Флипендо на  выключатели на стенах  и откройте решетку.

Передвиньте два камня на основания с помощью Вингардиум левиоса и идите за 2-й звездой.

Попав на балкон, поверните налево и заберите 3-ю звезду.

Поставьте камень на основание, тем самым вы активируете движущуюся платформу над пропастью.

Перепрыгните на другую сторону, заберите 4-ю звезду.

Откройте сундук и идите направо. Поставьте камень на основание и зайдите в открывшуюся дверь. Примените Алохомору на зеркало и влезьте наверх (тайное место 6). Здесь находится звезда 5 и три сундука, в одном из которых лежит карточка «10 – Бурдок Малдун». Когда вы откроете сундук, она упадет вниз. Прыгайте за ней, заодно прихватив с собой звезду.



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Вернитесь назад к зеркалу и примените Флипендо на выключатель – вы активируете движущуюся платформу. Прыгните на нее, потом на неподвижную платформу налево и заберите 6-ю звезду. Переберитесь на другую сторону – практика по уроку Флитвика окончена. Поговорив с ним, не спешите уходить, потому что в комнате есть еще один камень. Передвиньте его на основание и зайдите в тайное место 7, где в сундуке лежат бобы. Выходите в коридор.
 

4. Второй этаж (3 карточки)


Опустошите котел и прочитайте послание, которое принесла сова. Гермиона зовет вас на урок гербологии, но занятия немного подождут.

Повернитесь налево и примените Алохомору на зеркало над книжным шкафом, залезьте наверх и заберите карточку «24 – Адальберт Ваффлинг».



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


В следующем зале вас ждет Пивз, который будет бросать в вас шары. Надо постараться убегать от снарядов и бить его Флипендо. Съешьте лягушку после боя и спускайтесь по лестнице.

Здесь вас поджидают братья Уизли. В обмен на 25 конфет они дадут карточку «18 – Урик Странный».



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Спуститесь по лестнице, поверните направо и откройте ближайшую картину, влезьте наверх и заберите из сундука бобы.
Развернитесь и идите вперед до статуи Волшебника. Примените на нее Флипендо три раза. Познакомьтесь с Невиллом и его напоминалкой.

Спуститесь мимо Невилла по боковой лестнице и откройте зеркало. Взберитесь наверх и откройте сундук с карточкой «8 – Дервент Шимплинг».



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Пройдите мимо главной лестницы, не сохраняя игру, и потрясите доспехи. Опять поднимитесь на второй этаж и четыре раза получите бобы от статуи Ведьмы.

Вернитесь на главную лестницу и сохраните игру.

Вас ждет первое сражение с Малфоем. Он будет кидаться хлопушками, которые надо  подбирать и бросать в него. Он кидает хлопушки двух видов. Надо убегать от быстро взрывающихся хлопушек и подбирать те, которые медленно надуваются. Если вы подобрали хлопушку, она уже не взорвется. Энергия уменьшается, если вы находитесь рядом с быстро взрывающейся хлопушкой или Малфой попадет в вас. 

Победив Драко, подкрепитесь лягушкой и выходите на улицу.
 

5. Окрестности Хогвартса (2 карточки, 6 тайных мест)


Познакомьтесь с Хагридом, садовником, и идите к Гермионе. Идете мимо нее на урок гербологии.

Войдя в сады, сразу же зайдите в арку и четыре раза используйте Флипендо на статую дракона (тайное место 1).

Пройдите дальше – перед вами четыре канавки с водой, разделенные калитками, которые охраняют кусачие улитки. Жалят не только они, но и их след. Я бегала от них по краям дорожки или становилась рядом с калиткой и ждала, пока улитка проползет. Не забывайте открывать сундуки и подкрепляться лягушками.  Откройте восемь выключателей по углам канавок, чтобы перейти на другую сторону, и сохраните игру. 

Выходите через кирпичную арку в лабиринт, откройте сундук слева.  Развернитесь, пройдите до ажурной арки направо и идите через первый коридор сквозь Ядовитые щупальца. В конце коридора три арки, сначала идите налево. Примените Алохомору на дракона и откройте потайной двор с еще одной статуей (вокруг статуи зеленый газон).

Используйте на нее Флипендо два раза (тайное место 2).

Теперь идите в следующую арку – она ведет во второй коридор с щупальцами. В конце коридора стоит еще дракон. Откройте второй секретный проход.

У изгороди стоит сундук, а напротив него видна мощеная дорожка под изгородью.

Примените Алохомору на изгородь и пройдите в секретный двор с четырьмя драконами и мостиком через канавку. Напротив мостика — еще одна изгородь, открывайте ее, быстро глушите гномов и собирайте бобы из сундуков. Выйти из этого двора – опять заколдовать изгородь (тайное место 3).

Выходите и идите через следующий коридор с щупальцами, он приведет вас в фонтану и камню. Примените на камень Вингардиум левиоса и поставьте его на фонтан – откроется ажурная дверь.

Слева от фонтана примените на живую изгородь Алохомору и войдите в третий секретный двор, здесь вокруг дракона стоят резервуары с водой (тайное место 4).

Соберите бобы и идите назад к фонтану, сбоку будет стоять еще один золотистый сундук (тайное место 5) и через последний проход с щупальцами ко второй кирпичной арке.

Сразу же направляйтесь к правому углу теплицы и примените Алохомору на живую изгородь. Откроется узкий проход вдоль здания, идите по нему на задний двор.



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Примените заклинание на две статуи драконов и заберите карточку «2 – Корнелий Агриппа» (тайное место 6).

Вернитесь во двор, из-под земли появятся братья Уизли и отдадут вам еще одну карточку – «41 – Годрик Гриффиндор». Не забудьте опустошить сундук и идите на урок.



Гарри Поттер и Философский камень прохождение

 

 

6. Урок гербологии, заклинание Инсендио (2 карточки, 3 тайных места). Практика отличника (8 звезд)


Урок ведет профессор Спраут. Вы изучаете заклинание «Инсендио», которое позволяет избавиться от вредных растений. Идите за профессором, избавьтесь от ядовитых колючек и откройте с помощью выключателя дверь. Оглушите трех гномов и сохраните игру.

В следующем зале постреляйте по колючкам и большому Ядовитому щупальцу, достаньте бобы из четырех сундуков и идите за 1-й звездой.

В следующей комнате стоят четыре шкафа, а посередине дерево. Примените Алохомору и Флипендо на шкафы — дерево опустится вниз. Идите по лестнице в подземный зал, оглушите двух гномов, заберите 2-ю звезду и карточку «19 – Ньют Скамандер» (тайное место 1).



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Вернитесь наверх, сохраните игру и войдите в дверь.

В огромном зале стоит дерево, корни которого опутаны ядовитыми растениями. Здесь летает опасная для вашего здоровья стрекоза, от которой можно избавиться только заклинанием. Примените на стрекозу два раза Флипендо и подойдите к дереву. Освободите его корни с помощью Инсендио и залезьте на ветку к шоколадной лягушке. Прыгайте по веткам до 3-й звезды.

Откройте дверь и избавьтесь от двух стрекоз, сохраните игру.

Идите дальше, перед вами огромное дерево с лестницами и Ядовитыми щупальцами. Перепрыгните на лестницу и доберитесь до внутреннего лифта, нейтрализовав по пути щупальца с помощью Инсендио. Выйдя из лифта, поднимитесь на один пролет, развернитесь и перепрыгните на площадку с выключателем. Расколдуйте его Флипендо – активируется внешний лифт вишневого цвета. Перепрыгните на него, а потом с него опять в теплицу. Подберите 4-ю звезду и сохраните игру.

Наверху вас ждут четыре гнома и ядовитые колючки. Расправившись с ними, посмотрите на противоположную стену – здесь есть выключатель, закрытый решеткой. Чтобы ее открыть, в следующей комнате нужно положить три камня на основания с помощью Вингардиум левиоса. Вернитесь назад – оказывается, вы включили орошение растений, и решетка открылась. Примените на выключатель Флипендо и идите в следующую дверь. Заберите 5-ю звезду.

В небольшом зале опустошите сундук и примените заклинание на два выключателя. Оглушите двух гномов и, войдя в дверь, заколдуйте Ядовитое щупальце. Пройдите мимо него в нишу и активируйте выключатель. Откроется решетка, а за ней 6-я звезда.

Потрясите зеленую статую четыре раза и соберите бобы (если вам нужна энергия, то за статуей спряталась  лягушка).

Идите в следующий зал, атакуйте колючки и откройте два сундука. Отодвиньте два блока от стен (нужно встать сбоку) и активируйте выключатели.

Следующий зал отличается от других фиолетовым освещением. В нем живут три гигантских щупальца. Пробегите мимо первого, предварительно заколдовав его, и влезьте на лестницу. Наверху находится выключатель двери, а если развернуться, то увидите 7-ю звезду.

Стоя на лестнице, оглушите сверху правое щупальце (если спуститься вниз, оно до вас достанет) и идите в дверь. Сохраните игру.

Заходите в следующий зал – это лабиринт с щупальцами. Когда вы пройдете его насквозь и откроете выключателем дверь, не торопитесь уходить, а пройдите мимо последнего щупальца рядом с выключателем в боковой проход. Залезьте на ступеньку и прыгайте по зеленым загородкам на другую сторону лабиринта, где стоит сундук с карточкой «47 – Эдгар Струльгар» (тайное место 2).



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Вернитесь к выходу и заберите 8-ю звезду.

В последнем зале нужно с помощью четырех выключателей пустить воду в канавки. Профессор Спраут зачтет вам практику и начислит очки.

Когда вы выйдете за дверь, к вам подойдет Хагрид и пригласит к себе домой после уроков. Идите по дорожке к главному входу, справа от фонтана стоит сундук с бобами (тайное место 3).

 

7. Напоминалка Невилла


Вам пора на урок полетов.

Идите по дорожке вниз к арке, к вам подойдет Невилл и пожалуется, что Малфой украл его напоминалку. Драко не хочет ее добровольно отдавать — придется отбирать силой.

Нужно догнать Малфоя, для этого постоянно держите кнопку ускорения А. На опасных участках лучше затормозить кнопкой Z, т. к. если вы будете задевать за препятствия, ваша энергия уменьшится. Старайтесь уклоняться от бладжеров Малфоя, т. к. при столкновении с ними ваша энергия тоже уменьшится.

На экране вы видите индикатор энергии Малфоя. Когда вы его догоните, его энергия уменьшится. Четыре раза толкните Малфоя, и когда на экране появится надпись: «Поймать», быстро нажмите клавишу «Прыжок».

Я изобрела новый способ:  лететь навстречу Малфою и ловить его в каменных пещерах или в лесу, где трудно промахнуться. Результат тот же самый, только не нужно отвлекаться на бладжеры и можно прицелиться.

Наконец напоминалка у вас. Отдайте ее Невиллу и идите искать хижину Хагрида. По дороге к вам подойдет профессор Макгонагалл и пригласит на матч по квиддичу. 

 

8. Опушка леса (2 карточки, 4 тайных места)


Идите через трубу и отодвиньте лежащее на дороге бревно с помощью Флипендо.

Немного пройдите вперед и посмотрите направо – здесь есть проход в скале (тайное место 1). По скалам поднимитесь наверх, заколдуйте пять улиток и стрекозу заклинанием Флипендо, и откройте два сундука.

Вернитесь назад и пробегите мимо очень красивой черепахи, которая стреляется огнем. Быстро взберитесь на пенек – здесь она вас уже не достанет. С помощью Инсендио избавьтесь от колючек и залезьте наверх. Проверьте сундуки и по бревнам допрыгайте до верхнего уровня. Остановите пять улиток и съешьте лягушку. Примените Флипендо на дерево, и оно упадет над пропастью. Постреляйте по трем стрекозам, сохраните игру и идите на другую сторону.

Откройте сундук, съешьте лягушку и оглушите улитку. За дальним левым кустом спряталась еще одна лягушка. Опрокиньте дерево и по пенькам прыгайте на другую сторону пропасти. Лучше прыгать по левым пенькам, потому что в центральном пеньке находится проход в комнату с сундуком внутри, который можно увидеть только слева (тайное место 2).

На другой стороне пропасти обезвредьте колючки и активируйте выключатель на стене, который повернет мост. Сохраните игру.

С моста постреляйте по колючкам, мешающим проходу, и пройдите сквозь Ядовитые щупальца. Когда вы увидите трех улиток, нужно обязательно одновременно оглушить их – только в этом случае из-под земли выдвинется потайная ступенька. Залезьте наверх, избавьтесь от колючек и пройдите через проход в стене, где в пещере стоит сундук с карточкой «11 — Герпо Дурной» (тайное место 3).
 



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Спуститесь вниз, около забора растет еще несколько колючек. Постреляйте по ним и исследуйте еще один проход, в конце которого около водопада стоит еще один сундук с карточкой «35 — Боумен Райт» (тайное место 4).
 



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Идите по дорожке к хижине Хагрида.

9. Огненные семена (2 карточки, 8 тайных мест).



Хагрид просит вас собрать огненные семена. Идите через ворота, быстро оглушите стрекозу и двух улиток. Слева в кустах находится сундук с бобами.

Зайдите в пещеры и избавьтесь от стрекозы. Залезьте на центральный камень и примените Алохомору на потайную дверь в стене – внутри стоит сундук (1 тайное место).

Перепрыгните на другую сторону зала, перед вами – две очень быстро ползающие улитки. Не спешите бежать вперед, а сверните налево перед первой улиткой и спуститесь по ступенькам вниз. Здесь за водной пылью вы увидите пещеру с двумя сундуками (2 тайное место).

Поднимитесь наверх и пройдите мимо двух улиток. По камням допрыгайте на другую сторону и сохраните игру.

Перед вами стена с механизмами, примените на них Флипендо – откроется дверь налево. Зайдите в комнату, повернитесь направо и откройте с помощью Алохоморы скрытую дверь в стене. Пройдите внутрь, оглушите улитку и по камням перепрыгните на другую сторону – здесь стоит сундук (тайное место 3). Примените Флипендо на механизмы на стене, выйдите из комнаты и идите вперед к указателю.

Вы вышли из пещер на улицу. По ступенькам допрыгайте до комнаты с круглым лифтом в полу. Пройдите через нее насквозь, опрокиньте дерево с помощью Флипендо и спуститесь мимо дерева по ступенькам в комнату под лифтом (тайное место 4). Здесь находится карточка «17 – Моргана Ле Фэй».
 



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Активируйте лифт с помощью механизма на стене и поднимитесь наверх. Перейдите по дереву на другую сторону и спрыгните вниз к книге сохранения.

Отодвигайте с дороги все мешающие вам камни. Слева за перегородкой находится сундук с бобами и лягушка. Если пойти вперед и столкнуть булыжник в пропасть, на другой стороне вы увидите сундук (тайное место 5). Если пойти направо, то вы попадете в первую пещеру с семенами. Примените на них Флипендо и подберите 3 семечка, когда они остынут. После этого откроется дверь, идите внутрь и оглушите стрекозу. Выйдите в проем, повернитесь налево и прыгните на следующую ступеньку, пройдите вперед и сохраните игру.

Перепрыгните по скалам направо к водопаду, там находится вторая пещера с семенами. Вернитесь на основную дорогу, дойдите до следующего водопада, заберите семена из третьей пещеры и откройте дверь в стене, за ней находится золотой сундук с бобами (тайное место 6).

Вернитесь на дорогу и дойдите до указателя, поверните налево – здесь четвертая пещера. Вернитесь назад и столкните мешающий пройти камень. Вы попадете в комнату с черепахой. Быстро поверните направо и влезьте по ступенькам наверх, сохраните игру.

Войдите в комнату с Ядовитыми щупальцами и обойдите их слева, здесь находится потайная дверь в стене (тайное место 7). Вернитесь назад и пройдите вперед по коридору с щупальцами в комнату с сундуком и механизмом на стене. Если его запустить, то можно вернуться в пещеру с черепахой.

Вернитесь на основную дорогу и пройдите через еще один коридор с щупальцами. Вы окажетесь в пятой пещере с семенами. Идите дальше до комнаты с сундуком и лягушкой и сохраните игру.

Чтобы пройти дальше, надо сбить с помощью Флипендо сталактиты с потолка и построить из них мост. Когда вы переберетесь на другую сторону, не забудьте опустошить сундук в нише справа. Заберите семена из шестой пещеры и перейдите по сталактитам к двум улиткам. Дальше вас будет атаковать черепаха, которая сидит на одном из пеньков. Перепрыгните на другую сторону пропасти по левым пенькам и идите по коридору до двух улиток, за которыми находится сундук (тайное место 8). Откройте с помощью механизма дверь и вернитесь в пещеру с черепахой, перепрыгните на другую сторону по правым пенькам – здесь находится седьмая пещера с семенами. Пройдите через мостик и, наконец, вернетесь к хижине Хагрида.

В благодарность за собранные семена Хагрид даст вам карточку «48 – Салазар Слизерин».
 



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Бросьте собранные семена в огонь камина в домике Хагрида, посмотрите на маленького дракончика и идите на квиддич.

 

10. Квиддич


Ваша задача – поймать маленький золотой мячик с крылышками. По полю летают другие игроки, которые выпускают бладжеры,  при столкновении с которыми вы теряете энергию. Также постарайтесь не налетать на ворота или ограждение стадиона.

Снитч летит через разноцветные кольца и оставляет за собой след. Его индикатор вы видите на экране – это расстояние между вами и мячиком. Если вы далеко от него, индикатор синий, а чем ближе вы приближаетесь, тем больше на шкале коричневого цвета. Чтобы быстро поймать снитч, старайтесь пролетать за ним через кольца, а когда на экране появится надпись: «Поймать», нажмите клавишу «Прыжок».

 

11. Главный вход Хогвартса (1 карточка, 4 тайных места)


Гермиона зовет вас на третий этаж. Поднимитесь в большой зал, где вы сражались с Пивзом. Вы увидите братьев Уизли, которые исчезают за дверью в конце коридора. Идите за ними, по дороге разбивая вазы и открывая сундуки.

Когда вы войдете в комнату с камином, братья Уизли дадут вам карточку «69 – Берти Ботт».
 


Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Подойдите к трем книжным шкафам напротив камина и примените на средний шкаф Алохомору. Он отодвинется, за ним находится выключатель. Заколдуйте его, и картина напротив двери откроет проход к сундуку (тайное место 1).

Выйдите из комнаты и исследуйте третий этаж. Если пойти направо, там много полезных ваз и сундуков, если налево – библиотека. Идите в самый конец библиотеки, встаньте на ковер, примените  на центральный шкаф Алохомору и активируйте выключатель. Вместе с ковром вы поедете вниз (тайное место 2).

Второй шкаф стоит в первом зале библиотеки, он самый первый от входа (тайное место 3).

Выйдите из библиотеки и идите к комнате с камином, около двери поверните направо. Здесь еще один коридор с лестницей. В нише стоит большая статуя, примените на нее заклинание, и она повернется. Зайдите внутрь, спуститесь по лестнице, быстро оглушите пятерых гномов и откройте сундук (тайное место 4). Вернитесь назад и сохраните игру. Поднимитесь наверх  на третий этаж, понаблюдайте за профессором Снеггом, который вышел из Запретного коридора, и идите с друзьями на урок.
 

12. Урок защиты от злых сил (1 карточка, 4 тайных места), заклинание Люмос. Практика отличника (7 звезд)


Профессор Квирелл научит вас заклинанию «Люмос». Если применить на статую горгульи это заклинание, то горгулья создаст золотое облачко.

Сделайте первый мост и перейдите над пропастью к 1-й звезде.

Войдите в зал, разбейте вазы и откройте сундук. Активируйте два выключателя на стенах, зайдите под арки и разбудите двух горгулий. Если смотреть от входа, войти в левую арку и пройти вперед мимо горгульи, то ниша с тремя свечами – это дверь (тайное место 1). Примените на нее заклинание и откройте сундук с бобами.

Пройдите в правую арку и по золотым ступенькам поднимитесь наверх. Перейдите по мосту на другую сторону и возьмите 2-ю звезду.

В конце коридора откройте сундук и активируйте горгулью. Сохраните игру.

Идите по облачкам вперед, справа на балконе вы увидите звезду. Не спешите туда перебираться – с последнего облака примените Алохомору на герб на стене перед вами. Это тайное место 2, перепрыгните внутрь и заберите карточку «37 – Кассандра Воблатски».
 



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Заберите 3-ю звезду и идите дальше. Вы увидите горгулью за решеткой и блок, который надо поставить на основание с помощью Вингардиум левиоса. Активируйте горгулью, и в зале возникнет воздушный мост. Поднимитесь на нем на балкон и проверьте все ниши со свечками – за одной из них спрятался сундук с бобами и 4-я звезда (тайное место 3).

Заколдуйте двух горгулий, перейдите по облачкам на следующий балкон и заберите 5-ю звезду. Сохраните игру.

Идите по коридору до большого зала с колоннами, в центре которого висит звезда. Не торопитесь туда заходить, пройдите вдоль колонн. В одной из комнат квакает шоколадная лягушка. Съешьте ее и примените Алохомору на каменный постамент у стены (тайное место 4).

Теперь можно подойти к 6-й звезде. Как только вы ее возьмете, из воздуха материализуется Пивз. Надеюсь, вы помните, что его надо бить Флипендо и не попадать под его снаряды. Когда вы разделаетесь с Пивзом, откроется дверь, и можно идти дальше.

Примените на горгулью Люмос, и над пропастью появится движущееся облачко. Перепрыгните на него, и с него налево в комнату. Быстро избавьтесь от стрекозы и заколдуйте горгулью – на противоположной стороне подземелья возникнет лифт. Перепрыгните через пропасть, пройдите в зал с вазами, сундуками и лягушкой и спуститесь по лестнице. Быстро заколдуйте стрекозу и пройдите дальше к большому столбу посередине темного зала. Перепрыгните на столб и дальше в комнату, возьмите 7-ю звезду. Откройте сундук и расколдуйте дверь — за ней находится выключатель. Активируйте его Флипендо, и над пропастью наверху появится мост. Вернитесь назад к лифту, поднимитесь наверх (здесь стоит Безголовый Ник), перейдите по мосту на другую сторону и примените Люмос на горгулью – над столбом появилось золотое облачко. Сохраните игру.

Пройдите по дугообразному коридору, откройте сундук и съешьте лягушку. Аккуратно перепрыгните на облачко, и с него на другую сторону в комнату, где вас ждет Квирелл.

Практика окончена, пора на урок зелий.
 

13. Первый этаж (2 карточки, 2 тайных места)


Прежде чем идти на следующий урок, вам предоставляется возможность еще раз проверить тайные места в коридорах Хогвартса. Не пропускайте вазы по дороге, еще раз потрясите статуи Волшебника и Ведьмы и доспехи. Когда вы пойдете по коридору второго этажа, проверьте картины – за одной из них сундук с бобами (справа от лестницы,  тайное место 1).
Вас окликнут братья Уизли, которые на этот раз появятся из портрета Квирелла. В обмен на бобы они дадут вам карточку «62 – Игнатия Уайлдсмит».
 


Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Второе тайное место находится справа от лестницы в вестибюле на 1-м этаже – здесь появился золотой сундук с карточкой «57 – Гиффорд Оллертон».
 


Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Откройте дверь в подземелье и идите на урок.
 

14. Урок зелий (2 карточки, 4 тайных места). Практика отличника


Как бы вы не спешили, все равно опоздали на урок, и профессор забрал у факультета Гриффиндор 5 очков. Он отправляет вас искать кору рябины, цветок папоротника, ведьмин гриб и слизь скучечервя.

Обойдите зал и пройдите в противоположный проход. Когда вы выйдете на мост, то впереди увидите ведьмин гриб, но мост разойдется под вашими ногами, и вы упадете вниз. Сохраните игру.

Зайдите в зал, пройдите мимо маленького блока за решеткой и перепрыгните на другую сторону пропасти к высоким блокам. С помощью Флипендо сбросьте их в пропасть. Перейдите по ним на другую сторону к лестнице – здесь поднялась решетка над маленьким блоком. Передвиньте его под балкон и влезьте наверх. Заберите цветок папоротника, пройдите в следующую комнату, встаньте на лифт и запустите его выключателем на стене. Поднимитесь наверх, пройдите по лестнице и сохраните игру.

С помощью выключателя на стене активируйте две движущихся платформы, аккуратно перепрыгните с одной на другую. Со второй платформы, которая перемещается сверху вниз, активируйте выключатель на стене на уровне третьего этажа – вы запустите движущуюся платформу на третьем этаже. Спуститесь на лифте к первому этажу и перепрыгните на карниз к бобам. Примените Флипендо на выключатель на стене – сбоку на несколько секунд откроется дверь. Очень быстро перепрыгните туда и заберите карточку «49 – Элладора Кеттеридж» (тайное место 1).
 


Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Откройте замок на решетке с выключателем и отворите дверь. Зайдите внутрь, встаньте на платформу и активируйте выключатель. Вы приедете на второй этаж, откройте дверь с помощью Флипендо и аккуратно прыгните на карниз второго этажа. Соберите бобы, обязательно отключите «Автопрыжок» и прыгните на внешний лифт. Поднимитесь на нем на третий этаж, прыгните к 1-й звезде.  С помощью Алохоморы откройте замок на решетке, включите «Автопрыжок» и перепрыгните на платформу. Она привезет вас к книге сохранения.

Очень быстро прыгайте по платформам, иначе они провалятся под вами. Стоя на стационарных платформах, сначала открывайте замки на решетках, а потом применяйте Флипендо на выключатели и прыгайте на движущиеся платформы. Доберитесь до 2-й звезды и сохраните игру.

К вам навстречу плывет привидение Кровавого барона. Старайтесь не дотрагиваться до него и не задевать за него, иначе потеряете энергию. Пропустите Барона вперед и бегите за ним за открывшуюся решетку. В нишах стоят сундуки с бобами (тайное место 2).

Теперь идите в соседний зал с шестью гномами. В нем есть несколько ниш за решетками и большая статуя дракона. Оглушите гномов, и все решетки откроются. Примените на статую три раза Флипендо, соберите бобы, откройте сундуки и съешьте лягушку.

В одной из ниш находится кора рябины. Возьмите ее, и откроется решетка в следующую комнату. В ней находятся два блока и три платформы. С помощью Вингардиум левиоса поднимите блок и поставьте его на платформу слева – откроется решетка над вторым блоком. Поставьте второй блок на платформу справа – откроется решетка над третьей платформой. Поднимите левый блок и поставьте его на третью платформу, и откроется решетка к лестнице. Идите вперед к книге сохранения.

Вы находитесь на балконе с выдвигающимися ступеньками. Очень быстро перепрыгните по ним до следующего балкона, активируйте горгулью и сохраните игру. Взберитесь по золотым ступенькам в башню, заберите 3-ю звезду. Слева на стене примените Флипендо на выключатель – поднимется решетка над центральной частью башни, где лежит какое-то зелье. Не забудьте открыть сундук у входа, спуститесь вниз и по выдвигающимся ступенькам перепрыгните к следующей книге сохранения.

Активируйте горгулью и заберитесь по облачкам наверх. Заберите слизь скучечервя, выйдите наружу и по карнизу пройдите до выключателя. Встаньте на платформу и активируйте ее с помощью Флипендо на стене. Поднимитесь наверх, развернитесь и включите еще один выключатель. Перепрыгните на движущуюся платформу, а с нее на балкон к книге сохранения.

Идите за Кровавым бароном, откройте два сундука и третий сундук в комнате за решеткой (тайное место 3). Зайдите в проход с горгульей и активируйте движущееся облачко. По нему переберитесь на другую сторону пропасти и к следующей горгулье. Она включает два лифта. Очень аккуратно перепрыгните через них на другую сторону и сохраните игру.

В третий раз идите за Кровавым бароном до статуи белого дракона. Поверните его, и в тайном месте 4 заберите карточку «96 – Энгрист из Вудкрофта». Чуть дальше по коридору на карнизе спрятался золотой сундук с бобами.
 



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Вернитесь за Бароном в коридор и зайдите в ближайшую арку, спрыгните вниз. Пододвиньте блок с помощью Флипендо к ступеньке и влезьте наверх. Здесь лежит последнее зелье для Снегга – ведьмин гриб.

Идите вперед, Снегг заберет у вас еще 3 очка и отпустит с урока.
 

15. Коридор перед женским туалетом


Следуйте за Роном к женскому туалету, не забывая по дороге разбивать вазы, проверять сундуки и трясти доспехи.

Когда вы увидите тролля, сразу же зажмите кнопку «Вверх» и бегите от него по дорожке из бобов, перепрыгивая через дыры в паркете. Когда вы окажетесь в туалете, наведите мышь на тролля и непрерывно нажимайте на левую кнопку мыши, чтобы он не попал в вас. После победы над троллем идите играть в квиддич.
 

16. Путь в башню (1 карточка, 1 тайное место)


На Рождество Гарри подарили плащ-невидимку. Примените его по назначению и отнесите дракона Нортона в башню. Для этого идите в библиотеку в запретном коридоре, которую охраняет Филч и его кошка миссис Норрис.

Нельзя ходить рядом с Филчем и творить заклинания, если он рядом. Лучше наблюдать за ним со шкафов – везде есть лесенки.

Первые две комнаты очень легкие – со шкафов открывайте замки Алохоморой или Флипендо. Не забывайте собирать бобы и сохранять игру.

В третьей комнате наклоните шкаф с помощью Флипендо и заберитесь наверх. В комнате находятся две арки за решетками, дверь с замком, дверь с решеткой и дверь с решеткой и замком.

Перепрыгните по шкафам к левой стене и сверху примените на замок Алохомору. Когда Филч уйдет, спрыгните вниз, зайдите в нишу и активируйте выключатель на стене. Опять залезьте на шкафы и доберитесь до левой открывшейся арки. Внутри – коридор с выключателем. Заколдуйте его, и внизу откроется решетка у двери с решеткой и замком. Со шкафа откройте замок, подождите Филча, спрыгните вниз и  активируйте выключатель – откроется решетка над второй аркой. Залезьте туда и заколдуйте выключатель – откроется решетка над последней дверью. Идите туда, это коридор с зеленым ковром. Активируйте выключатель на стене, и откроется решетка между арками на балконе, за которой сидит горгулья. Вернитесь в комнату, залезьте со шкафа к горгулье и примените на нее Люмос — вы увидите, что в зеленом коридоре появились золотые ступеньки.

Вернитесь в зеленый коридор, заберитесь по облачкам на второй этаж и спрыгните вниз в коридор с красным ковром. Там тоже есть горгулья, которая активирует следующие ступеньки. Поднимитесь на третий этаж, подойдите к третьей горгулье, которая перекинет ступеньку на другую сторону третьего этажа. Идите туда по облачкам, и когда вы увидите под собой коридор с синим ковром и большой портрет на стене, прыгайте вниз. Это тайное место 1, где в сундуке лежит карточка «72 – Хельга Пуффендуй».
 


Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Активируйте выключатель на стене, который откроет решетку – вы вернетесь в красный коридор. Опять пройдите весь путь, расколдуйте замок на двери и сохраните игру.

За книгой сохранения висит еще один портрет, примените на него Алохомору и достаньте бобы из сундука.

Пройдите вперед, перепрыгните по золотым ступенькам к балкону, по которому ходит Филч. Подождите, пока он пойдет от вас в другую сторону, и залезьте на балкон. Быстро забегите в нишу и активируйте выключатель на стене — он повернет мост. Филч перебежит по мосту на другую сторону, идите за ним. Посмотрите на четыре декоративных вазы, из одной из которых выскочит Пивз. Вот как можно отвлечь Филча! Разбейте с помощью Флипендо одну из ваз, и пока Филч бежит к ней, проскользните в башню. Отпустите дракона, вам предстоит путь назад.
 

17. Путь из башни (1 карточка, 1 тайное место)


Сначала идите за Филчем, пока не войдете в библиотеку. Примените Флипендо на ближайший шкаф и залезьте наверх. Теперь прыгайте за кошкой по шкафам на противоположный балкон, спуститесь по лестнице в следующую комнату и откройте заколдованную дверь.

Идите направо, пройдите до четвертой комнаты и найдите шкаф с символом Флипендо. Наклоните его и заберитесь на балкон, здесь вас ждет безголовый Ник. Он будет указывать дорогу. Идите за ним по шкафам и балконам, перепрыгивайте с одной стороны библиотеки на другую, пока не дойдете до лестницы. Внизу находится дверь с заколдованным замком. Откройте замок  и войдите в темный зал с зеркалом. Поговорив с Дамблдором, вернитесь в библиотеку через шкаф у лестницы, мерцающий синим цветом. Сохраните игру и заколдуйте зеркало рядом с книгой сохранения (тайное место 1).

Пройдите дальше по коридору, открывайте волшебные замки и идите сквозь комнаты, пока не дойдете до балкона над большим залом, в котором ходят Филч и кошка. По балкам допрыгайте до противоположного конца комнаты, перепрыгните на шкаф, а с него на пол. В зале есть четыре ниши, в которых лежат блоки. С помощью Вингардиум левиоса передвиньте их на основания, и сложные замки на двери начнут открываться. Ваши преследователи в ниши не заходят, поэтому прячьтесь от них только тогда, когда вы перебегаете между нишами. Когда вы поставите все четыре блока, из двери, которую вы только что открыли, вылетит Пивз. Филч пойдет за ним и оставит кошку караулить выход. Разбейте любую вазу на вашем пути, и кошка побежит туда — путь к выходу открыт.

В следующем зале вас ждут братья Уизли. Идите за ними, на лифте вы спуститесь в подземелье и получите карточку «82 – Ровена Когтевран».
 


Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Вернитесь к лифту, поднимитесь наверх и идите вперед к лестнице.
 

18. Запретный коридор (1 карточка)


Следуйте за Роном и Гермионой в запретный коридор. Откройте сундук и достаньте карточку «83 – Родерик Пламтон» и двух лягушек.
 



Гарри Поттер и Философский камень прохождение


За следующей дверью вас ждет огромная трехголовая собака по имени Пушок. Нужно подойти к ней как можно ближе, нажать левую кнопку мыши и играть на флейте, чтобы головы уснули. Если голова открывает пасть, она готовится укусить вас, поэтому быстро отскакивайте к следующей голове. Нужно очень быстро перемещаться между головами и поддерживать индикаторы на одинаковых значениях, тогда легче будет выиграть. Когда вы усыпите все три головы, собака упадет в сторону, и вы увидите люк в полу, который она охраняла. Прыгайте вниз, игра автоматически сохранится.

Рон и Гермиона попали в дьявольские силки. Чтобы их освободить, быстро бейте Инсендио по движущимся щупальцам и не позволяйте им дотронуться до вас.

Поднимитесь наверх, и вас ждет следующее испытание – поймать ключ от двери. Это намного сложнее квиддича, потому что летать приходится в замкнутом пространстве между балками. Также мешают стайки разноцветных ключей, которые при столкновении отнимают у вас энергию.

Когда вы поймаете ключ, идите помогать Рону. Чтобы пройти дальше, необходимо выиграть шахматную партию. Вам нужно зайти на доску, ходить можно в любом направлении на одну клетку. Когда вы сделаете ход, шахматные фигуры будут стараться вас уничтожить и начнут к вам приближаться, но если правильно делать ходы, они будут бить друг друга. Поэтому сначала станьте на правое белое поле, потом вперед вверх, по диагонали на верхнее правое поле и вправо.

Бегите за Гермионой. Путь вперед преграждает дьявольский огонь. Чтобы пройти дальше, нужно выпить правильное зелье, выбрав его из нескольких бутылочек. Дело усложняется тем, что бутылочки очень быстро перемещаются по столу, а указать на необходимое зелье нужно несколько раз. Я приложила палец к бутылочке на экране и водила за ней пальцем. Когда бутылочки остановятся, выберите правильную и примените на нее Флипендо. В итоге выпейте зелье и пройдите через огонь.

Дальше, как обычно, придется действовать одному. Не забудьте открыть сундук по дороге – в нем лягушка. Спуститесь вниз по лестнице, сохраните игру и аккуратно перепрыгните через платформы, прыгая с самого края.

Вам необходимо забраться на балкон, на котором стоит Квирелл, передвигая большой и маленький блоки с помощью Флипендо. Квирелл будет всячески вам мешать, двигая блоки в вашу сторону. Опасайтесь зеленого огня, который он направляет в вас – ваша энергия будет уменьшаться (в зале есть две лягушки). Иногда Квирелл начинает стрелять серией зеленых огней – в это время лучше переждать за блоком. Старайтесь прятаться за блоками, когда их двигаете. Сначала к балкону надо поставить большой блок, а потом маленький, но двигать лучше сначала маленький, а потом большой. Когда вы залезете на балкон, Квирелл оставит вас в покое на время. Съешьте всех лягушек и сохраните игру.

Идите в зал с зеркалом, вам предстоит последняя битва. Квирелл превращается в Волан-де-Морта. Сначала спрячьтесь за колонной, и когда он начнет вас атаковать, с помощью Флипендо уроните на него колонну. На экране вы видите индикатор энергии Волан-де-Морта. После того, как вы уроните на него все колонны, его индикатор должен быть 50 процентов. Быстро бегите к зеркалу и отражайте удары зеленого огня, поворачивая зеркало белой стороной к волшебнику — тогда его удар будет поражать его самого.

Когда победа будет за вами, Гарри упадет в обморок. В больнице его навестит Рон и отдаст 25-ю карточку.
 


Гарри Поттер и Философский камень прохождение


Гриффиндор выиграл кубок Хогвартса в этом году благодаря

храбрости Гарри.

Нравится3
Комментарии (2)
  • 0
    Игра моего детства. Проходил до конца, не теряя интереса.
    После этой игры я стал одним из фанатов Гарри Поттера.
    После этого я не пропускал ни одно из творчеств Джоан Роулинг и ЕА, конечно.
  • 0
    Six-String Samurai
    Аналогично.

    P.S. - не думал я, что для такой лёгкой игры ещё и прохождения пишут :|
B
i
u
Спойлер