Начало пути - Хельхейм

Сенуа бросив все отправляется в пучину ада за своим возлюбленным по имени Диллион. Жив или мертв не известно, как и то, что стало с ним. Но ясно одно нужно найти его душу, которая должна быть у богинь Хелы. После вступительного ролика с титрами вы окажитесь на берегу неизвестной вам территории. Впереди, на камне появится знак - вы на верном пути.

Осмотрев камень со странным знаком, идите по тропе, которая приведет вас на берег разбитых кораблей. Это начало земель мира мертвых - Хельхейма. 

Бегите вдоль берега, пройдя под деревянным мостом, справа от вам будет еще один камень со знаком - это местные точки сохранения, помимо этого они необходимы для получения достижения. Рядом с камнем будут ступеньки, поднимитесь по ним, а дальше по лестнице вверх. Спрыгивайте в пещеру и идите вдоль нее, пока не обнаружите запертую дверь. Прослушав внутренний диалог, повернитесь к двери спиной и пройдите немного. На стене слева от вас будет буква, такая же какую вы видели у двери. Наведите на нее камеру и нажмите на кнопку действия, так вы откроете дверь.

Первая буква у двери   Вторая, необходимая для открытия двери

Пройдя дверь, идите дальше по тонкой балке, на вершине будет еще один камень. Зайдя в еще одну пещеру не пропустите лестницу справа, по ней спуститесь вниз. Здесь главная героиня будут заражена тьмой и вам придется сражаться с первыми противниками. Бой будет легким, достаточно вовремя уклонятся от атак и контратаковать.

Первый враги в Hellblade: Senua's Sacrifice

Когда вместо врагов появятся тени, не атакуйте их - в этом нет смысла, вы не сможете им навредить. После схватки пройдите через левую дверь.

Иллюзии Вальравна

Пройдя коридор, справа вы увидите видение. Бегите через туннель, за которым будет стена с красным символом. Через нее не пройти, поэтому идите в левую сторону, к поднятому мосту. Опустив его, перейдите его и встаньте так, чтобы видеть через кольцо преграждавшую путь стену, в другом мире ее уже не будет - идите через кольца дальше по коридору и поднимайтесь наверх.

Открыв дверь, проделайте то же самое со второй дверью, которая находится слева. Когда вы почти откроете дверь, вам помешают враги, драться вы с ними уже умеете, так что с ними проблем не будет. Одолев их, пройдите через дверь и изучите красную метку. Ваша задача - отыскать такую же метку. Слева от двери в стене появится проход (если его нет, встаньте между двумя столбами, над которыми висит череп ворона так, чтобы смотреть через него), пройдите через него и поднимитесь наверх. Здесь, встаньте лицом к двери с печатью, на ней будут символы, вам нужно их соединить так, чтобы получилась нужная метка. После этого печать спадет и вы сможете пройти дальше.

   

А дальше, еще одна печать. Сконцентрируйтесь на знаке Вальравна, а после спуститесь обратно. Наверху появятся символы, пока соединить их не выйдет. Идите вправо к двум столбам с висящим черепом. Посмотрите сквозь них, появится проход. В этом проходе вы встретите Вальврана, но он быстро исчезнет, а на его месте появится скелет с поднятой рукой. Он указывает на еще один портал, заглянув в него через столбы вы увидите новый проход. Пройдите через него, там снова будет Вальвран и снова исчезнет, а на том месте окажется череп, который будет указывать на новый портал. Посмотрев на этот портал, вы образуете дыру с балкой, под ней главная героиня сможет пролезть.

Дальше поднимитесь по лестнице и пройдите через портал, на который укажет скелет. Через этот портал видна лестница, с помощью которой можно подняться к месту обзора со светящимися символами напротив запечатанной двери.  После этого вернитесь обратно и спуститесь по лестнице, внизу поднимитесь по ступенькам. Теперь вы должны объединить все символы в один. Сделав это, вы откроете дверь и сможете через нее пройти. 

Следующую дверь открыть не получится, от нее идите направо. Проберитесь под балкой, за ней одолейте противников. Победив их, поднимитесь по появившемуся сбоку склону.  Пройдите вперед и поднимитесь на склон справа, развернитесь в обратную сторону и в тупике увидите еще одно место с воспоминанием. Можете прослушать. Следуйте по каналу, пройдите выше и доберитесь для начала до двери с огромной красной печатью. На этот раз будет сразу два ворона, которых вы должны соединить в нужный символ Вальварна.

Вернитесь обратно от двери и идите налево. Здесь есть портал из из двух бревен, один из черепов указывает рукой с какой стороны следует пройти сквозь портал. Этот портал добавит бревно на заднем плане, по которому можно подняться наверх, идите к бревну и пробирайтесь выше. Идите направо, здесь вы увидите на высокой платформе скелет, указывающий в нужном направлении. В том же направлении слева будут ступеньки. Поднимитесь по ним и пройдите через портал, идите к двери с печатью, это приведет к тому, что исчезнет половина воронов. После этого нужно проделать эти же действия со второй дверью.

После спуска, идите влево и опустите мост, как уже не раз делали. За мостом, справа, вы увидите скелет, указывающий на очередной портал из двух столбов и черепа. Посмотрите сквозь него, как показывает скелет. Пройдите через появившийся мост, дверь за ним будет заперта. Отсюда с правой стороны есть еще один мост - опустите его. Пройдя через него, вы увидите портал, посмотрите через него на запертую дверь - справа появится проход. Пройдя через него, откройте дверь, напротив будет проход к камню воспоминаний. Прослушав воспоминание, вернитесь к порталу (в который вы смотрели последний раз) и посмотрите через него на стену, чтобы вернуть ее. Теперь пройдите через дверь и поднимитесь наверх, пройдите через портал, чтобы убрать последних воронов.

Теперь осталось соединить светящиеся метки, для этого встаньте в центр локации и сконцентрируйтесь на них. Открыв дверь, пройдите через нее, а за ней последняя иллюзия. Пройдите к двери и сконцентрируйте внимание на символе. После посмотрите направо, там будет проход с небольшой ступенькой и еще один со ступеньками. Вам нужно сначала пройти налево, чтобы отыскать лестницу наверх и пройти через один из порталов. Это приведет к тому, что одно из двух огромных деревьев сверху окрасится желтым цветом - теперь по дереву можно идти. Спускайтесь обратно и идите во второй проход, по ступенькам наверх. Двигайтесь по дереву на другую сторону. Далее будет мост, опустить который можно с другой стороны. Вам же нужно подняться выше и пройти через портал, чтобы появилась балка. По этой балке перейдите на ту сторону, опустите мост и вернитесь к последнему порталу, чтобы вновь через него пройти. Это позволит сделать вторую огромную ветку проходимой. После кат-сцены вас ждет схватка с боссом.

Битва с Вальравном

Очнувшись вы окажитесь перед огромным вором - это и есть босс. В битве с ним очень важно во время парировать его удары.

Первым делом просто изучите вашего соперника, проследите за тем его стилем боем. После этого вы должны научиться во время ставить блок, чтобы делать контрудары, для этого ставьте блок непосредственно перед самим ударом. Все атаки его можно распознать по характерным движение перед ними - это может быть размах или прыжок. Старайтесь держатся ближе к Вальврану так, как из далека он может метать кинжалы и быстрые скачки в вашу сторону.Бой происходит в несколько этапов по завершении которых босс будет уходить, а вместо него появятся обычные враги. В заключительном этапе Вальвран будет сражаться в виде тени, чтобы наносить ему урон необходимо концентрироваться на нем и выпускать поток света. Одолев его, сконцентрируйтесь на символе и возвращайтесь к двери в Хельхейме. Там на вас нападут несколько врагов. Сильнейшим из них окажется - враг со щитом. Для победы над ним старайтесь чаще уклонятся и наносит одиночные удары по корпусу противника. 

Владения Сурта

Отправляйтесь через вторую дверь. Пройдите вперед к запертым воротам с двумя символами - N и Y. Прежде, чем вы сможете разгадать эту головоломку, необходимо одолеть несколько противников. После этого, сконцентрируйтесь на символах, а после найдите эти символы. Символ Y вы найдете в центральной поляне снизу, смотрите на распятие со стороны столба, чтобы образовать нужный символ.

Символ N - вы найдете на сколе справа.

Активировав знаки идите к вором, где вас будут ждать несколько противников. Закончив с ними изучите желтый символ на камне - это символ Сурта. Чтобы пройти дальше вам нужно раздобыть огонь. Для этого идите в открывшийся проход слева. Добравшись до алтаря с местом сожжения, встаньте чтобы видеть желтый символ. После этого можете возвращаться к проходу, где вы были ранее, огонь сожжет ветки и вы можете пройти дальше. Пройдя мимо забора с символом Сурта, идите к алтарю с огнем, когда вы его активируете, возвращайтесь к проходу, который теперь будет открыт. Обнаружив еще один жельый символ, его нужно будет разжечь. В этой локации нужно снова отыскать нужные символы -  R и M. Для начала нужно найти дверь, которую запирают эти символы - она находится у левой стены локации, если смотреть в сторону домов. 

Символ R - забегите в дом с лестницей, заберитесь по ней выше, а дальше по балке переберитесь на соседнюю крышу, символ находится здесь.

Символ M - рядом с запертыми воротами, можно найти деревья, которые образуют букву.

Отперев ворота, пройдите через них и активируйте алтарь, после возвращайтесь к домам и забегайте в левый дом. Поднявшись на крышу, спрыгивайте вниз и бегите к символу Сурта, перед которым на вас нападут несколько обычных врагов. Выбравшись из локации, пройдите через дом и спуститесь. Здесь сверните налево, тут будет разветвление дорог - справа на возвышенности склона находится проход с желтой печатью, а слева - дверь с тремя красными символами.

Символ P - вернитесь назад к дому, откуда вы пришли, бревна в доме образуют нужную букву.

За следующий символ выйдите из дому в сторону дверь, но сверните вправо, где будет лестнице, которая приведет вас на высокую башню. От туда можно составить нужным символ.

За последний символом вернитесь в дому, где отыскали первый знак. Внутри отыщите помост ведущий в другой дом. Здесь находится последний знак.

Отыскав символы, спускайтесь вниз и откройте дверь, убрав задвижку. За ней активируйте еще один алтарь и бегите вперед к боссу.

Огненный гигант Сургут

Битва с гигантом довольно просто, особенно в сравнении с прошлым боссом. Для победы над Сургутом, нужно во время уклонятся от мощных атак, а после наносить несколько своих.

Когда босс загорится, его нужно будет тушить нажимая нужную кнопку. Делайте это каждый раз, когда он будет загораться и наносите несколько своих ударов.

Испытания Одина

Возвращайтесь на кладбище кораблей и перейдите деревянный мост, на котором будет большое количество врагов. Одолев их, откройте ворота, за которыми огромным монстр - не поворотлив, поэтому хорошей тактикой будет частой уклонение и нанесение одиночных ударов. После монстра, появятся обычные враги, разберитесь с ними, а затем возьмитесь за солдата со щитом. Наконец расправившись со всеми врагами, откройтесь, за которой еще одна с тремя печатями. Теперь ваша задача найти нужные символы.

Символ X - вернитесь в зал, где сражались с врагами, подойдите к двери напротив, откуда вы пришли. Затем обернитесь и посмотрите наверх.

Второй символ - вернитесь к двери печатями, там спуститесь по лестнице справа (не пропустите камень воспоминаний). Идите вправо, дальше вверх по склону, а затем посмотрите на руины комнаты, где вы обнаружили первый символ. Сосредоточьтесь и создайте лестницу из руин комнаты, вашей подсказкой будут голоса в голове Сенуи, которые направят вас.

Заберитесь по созданной лестнице, пройдите направо и сверните, посмотрев на потолок составьте второй символ.

Третий символ находится недалеко от второго. Пройдите вдоль помещения и поднимитесь выше по деревянной лестнице. Отсюда уже видно символ, вам осталось лишь дойти до него. 

Пройдите через открывшуюся дверь там вас встретит Хель, после кат-сцены бегите вдоль берега к камню воспоминаний. В итоге, вы окажитесь у дерева с мечом Грамом. Здесь вам необходимо пройти испытания Одина, попасть в которые вы можете через алтари возле дерева.

Первое испытание - Лабиринт

Бегите вдоль берега и активируйте камень воспоминаний, после этого вернитесь и войдите внутрь холма. Здесь довольно темно даже с факелом, возможно стоит зайти в настройки игры и повысить яркость. Дальше вас ждет практическое исследование лабиринта, поэтому будьте осторожны в своем исследовании, чтобы не заблудится. 
На первой развилке, идите направо, за коридором на полу вы обнаружите красный круг и подставку с факелом - подожгите его. После этого вернитесь назад и пройдите по левому пути. Зажгите факел, в комнате слева активируйте камень воспоминаний. Теперь идите идите направо и зажгите факел на развилке, в помещении слева снова будет камень, но вам не нужно туда идти, если зайдете вернетесь на развилку, где уже побывали. Избегайте комнат, где уже горят факелы, скорее всего это ловушки, которые вернут вас обратно. Идите по единственно верному пути, который приведет вас к развилке (ориентир - красный щит на стене) с символом в виде буквы W. Идите дальше сворачивая направо, на развилках не забывайте зажигать факел и идти в коридоры, где темно. Отыщите комнату с дырой в стене (ориентир - перед комнатой развила с деревянным щитом на стене) . Перебравшись через дыру, бегите через пещеру и зажгите факел. Идите вправо, пройдите в комнату с ярким красным светом, чтобы завершить испытание.

Второе испытание - Болото

Бегите по болоту пока не обнаружите камень воспоминаний, а затем к первому порталу.
Посмотрев через него, преграда впереди исчезнет и вы сможете пройти дальше, где вам нужно восстановить разрушенный мост. Бегите дальше по болоту ко второму порталу, посмотрев через него вы образуете проход за деревянный забор к третьему порталу.

Посмотрите и пройдите сквозь него так, чтобы исчезла преграда на пути через болото. Вскоре вы пройдете мимо разрушенного моста, ведущего в дом с синим светом. Нужно этот мост починить. Двигайтесь в следующую часть болота и увидите второй портал. Посмотрите на него так, чтобы образовать проход за деревянный забор к третьему порталу. Активировав камень воспоминаний, пройдите через третий портал, чтобы сделать в стене дверной проем.

После этого вернитесь ко второму порталу и посмотрите на стену, так вы восстановите ее вместе с лестницей, которая ведет на вышку с мостиком. Попасть туда можно через дверной проем, который вы сделали ранее. Поднявшись на башню, посмотрите на сломанный мост, зажав кнопку концентрации идите по мосту и собирайте тот, что ведет к дому. После кат-сцены, спускайтесь и перейдите по восстановленному мосту. Внутри дома запечатанная дверь, знаки находятся в соседних комнатах. Найти их будет не сложно, все они расположены в деревянный стенах и подсвечены, к тому же на них будет указывать Диллион, но не все так просто. В этом небольшом лабиринте вас будет преследовать огненный монстр, его не одолеешь, поэтому найдите все символы как можно скорее, а после пройдите через запечатанную дверь - испытание завершено.

Третье испытание - Башня

Идите по мосту, когда обнаружите что он сломан, обернитесь и слева опустите мост. Поднимитесь к маске, на другую сторону вам не попасть. Сблизьтесь с маской и переместитесь в другой мир.

В более светлом варианте этого места вы можете спокойно перейти по мосту. Дверь за ним заперта, но слева от нее есть щит с воспоминаниями. Прослушав их, подойдите к двери с печатью, немного правее. Пройдите еще больше в право и опустите мост напротив двери с цепью. Подойдите к маске, которая находится сверху и активируйте ее, чтобы переместится обратно в  темную версию этого места. Здесь вы можете пройти через одну из ранее запертых дверей (ту что справа от запечатанной). Здесь во дворе маска, но перед тем как воспользоватся ей прослушайте воспоминание с щита воспоминания, который находится рядом. Переместившись в другой мир, осмотрите здание. Там находится символ, который откроет дверь.

Получив знак, откройте двери справа и во дворе. После этого вернитесь в темный мир через маску. Бегите к запечатанной двери, которая теперь будет открыта. Здесь прослушайте воспоминания с щита и восстановите сломанную каменную лестницу. Поднимитесь по ней и активируйте очередной щит. За ним дверь с тремя символами. Чтобы ее открыть нужно их найти. 
Символ M - поднимитесь в темном пире наверх и откройте дверь впереди. У края можно найти символ.
Второй символ - возвращайтесь в светлый мир, через маску возле запечатанной двери. Поднимитесь выше и идите вправо, где прослушайте воспоминание с щита. После, откройте дверь в углу и спускайтесь вниз. Здесь можно найти второй символ.
Последний символ - вернитесь в темный мир и пройдите через дверь, где нашли первый символ. Открыв дверь в другом мире, теперь вы сможете пройти на другую часть зала в темной версии этого места. Пройдите через открытую дверь и сверните к мосту справа, опустите его и активируйте маску под потолком. В светлом мире, выйдите налево и активируйте щит. Затем, идите направо к деревянной стене, где и будет символ. 
Чтобы отыскать третий символ, переместитесь в темный мир и поднимитесь наверх. Пройдите через железную дверь, которую использовали, чтобы попасть к первому символу. Поскольку в светлом мире вы открыли вторую дверь, то сможете пройти на другую часть зала в темном. Впереди будет открытая дверь, которая в светлом мире заперта. Пройдите через нее и сверните к мосту справа. Опустите этот мост, чтобы добраться до маски под потолком. Используйте ее, чтобы переместиться в светлый мир. Выйдите и слева взаимодействуйте со щитом. Идите направо и в деревянной стене увидите отверстие в виде символа Z. Сконцентрируйтесь на нем.

Отыскав все символы, откройте запечатанную дверь и пройдите по мосту, а затем по балке. После кат-сцены испытание будет завершено.

Четвертое испытание - На ощупь

В начале этого испытания двигайтесь вперед к проходу. После этого сверните сразу налево, как только упретесь в стену.
Идите по коридором, а после них по светящимся дорожкам, пока не наткнетесь на противника. Обойдите его, идите вдоль правой стены, минуйте других противников - если враг слева двигайтесь по правой стороне и наоборот. Таким образом вы без проблем пройдите это испытание.
Завершив все испытания вы окажитесь в другой локации, где вас ждет очень много противников. Как только вы заберете меч Грам, вы переместитесь в место усеянное трупами. Здесь просто идите вперед и убивайте врагов, когда они становятся не уязвимыми фокусируйтесь на них и спускайтесь на них внутреннюю энергию. С таким большим количеством врагов вам поможет справиться ваш новый меч и полученный ранее опыт. 

Святилище Хель - Финал

Теперь вы можете отправляться в Хельхейм. Идите вдоль берега, с левой стороны поднимитесь по лестнице наверх.Идите вперед, в одном коридоре главную героиню начнет одолевать безумие. Бегите к пятну света, которое виднеется впереди, главное двигаться без остановок. Когда вы возьмете факел, безумия уже можно не боятся и спокойно идти дальше. Впереди вы найдете двери с тремя символами. 

Символ Р - развернитесь спиной к запечатанной двери и идите в первый поворот налево, где будет колодец со ступеньками вверх и вниз. Поднимитесь наверх и зажгите факел в одном из мест, где есть каменная плита и деревянная балка в земле. Тень от балки при горении факела образует символ.

Символ D - спуститесь по ступенькам в колодце вниз и идите по воде. Здесь вам придется нырнуть под воду из-за чего факел погаснет, когда это произойдет быстро бегите к источнику света, пока не окажитесь у ступенек. С левой стороны можно зажечь факел, после этого возвращайтесь назад и поджигайте другую факелы, увидев проход зайдите тужа. Здесь можно получить второй символ.
Последний знак - от запечатанной двери идите к ближайшей части коридора, куда падает свет. Сверните направо и спускайтесь вниз в небольшой зал с пятью факелами. Как только зажжете первый появятся враги, убив их поднимите факел, зажгите остальные и получите символ. 
Открыв запечатанную дверь бегите вперед, пока не упадете вниз. Внизу, бегите налево по тонкому краю на противоположную сторону. Возьмите факел и идите вперед, расправившись с врагами подойдите к двери, чтобы ее открыть нужно найти символ R. Для этого поднимитесь по ступенькам слева идите право. Здесь зажгите огонь, вернитесь обратно и пройдите под балкой как до этого, но не идите направо. Сверните налево - здесь будет нужным символ. 
За открытой дверью будет новая с уже символом M - зажгите факел справа, так получится первая часть символа. Далее, пройдите через проход с водопадом. Ваш факел погаснет, бегите направо к мосту, сбейте его и отдохните на свету. После этого возвращайтесь назад и зажгите факел. Войдите в пещеру, которую не было видно раньше. Бегите вдоль пещеры, а дальше через опущенный мост, в конце пути подожгите факел. Символ будет возле водопада. 
За дверью воспользуйтесь камнем и продолжайте спуск вниз, где вас будет ждать босс. 

Гарм

В глубине горы вас ждет огромное чудовище. Он атакует очень размашистыми и тяжелыми ударами и иногда кусает с выпадом вперед. 
Против него эффективны тяжелые удары.Когда Гарм начнет исчезать, не стойте на месте - двигайтесь и прислушивайтесь, босс перед тем как нападать будет рычать - уклоняйтесь от таких атак. Самая его опасная атака - это выпускание тьмы, уклоняйтесь от нее и наноситесь несколько ударов по корпусу чудовища. По середине битвы вас может начать поглощать тьма, чтобы спастись от этого выпускайте внутренний свет.
Победив босса, вам осталось подняться в святилище. Выйдя наружу, заберитесь по лестнице вверх и идите через пещеру. Увидев мост, восстановите его.
Вы отремонтировали первую часть моста. Спускайтесь к самому мосту, сверните от не вправо и поднимитесь на холм, где сможете восстановить вторую часть. Теперь вы можете перейти через мост, но там все равно будет дыра. С этого месте обернитесь и посмотрите налево, в стене будет иллюзия.
Пройдите через получившийся проход. Убив несколько врагов пройдите еще немного дальше, там вы сможете восстановить третью часть моста. После этих манипуляций вы сможете перейти через мост. За дверью вам предстоит финальное сражение с Хелой. После нескольких роликов, пробивайтесь силой к Хель, двигаясь по посту из обломков. 
Спойлер
По сюжеты вы должны проиграть это сражение.
На этом прохождение Hellblade: Senua's Sacrifice на сайте playground.ru - завершено.
Нравится4
Комментарии (2)
B
i
u
Спойлер