на главную
об игре
Heroes of Might and Magic 5 19.05.2006

Прохождение Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate - Кампания Северных Кланов

Вызов Вульфстена

Упадок в Каменных Залах

Приграничье

Предисловие: Вот уже сотни лет, как ни одна армия не ступала на земли Гримхейма – королевства гномов. Даже те, кого влекло богатство гномьих шахт, знали, что последователи Арката могут быть безжалостными противниками. Но теперь война пришла оттуда, откуда никто не ждал – со стороны давних соседей и союзников, людей Империи Грифона. Настала пора гномам вспомнить свою боевую молодость.

Основные задачи миссии:

  • Удержать два города.
  • Собрать определённую армию.
  • Вульфстен должен выжить.

Второстепенные задачи миссии:

  • Построить школу Рун первого круга.

Бонусы:

  • Защитники гор: 10.
  • Наездники на медведях: 5.
  • Берсерки: 2.

В качестве начально бонуса выбираем наездников на медведях. После просмотра ролика наш герой-гном Вульфстен оказывается в центре карты недалеко от города. Максимально допустимы уровень развития для него – 12-ый. Кстати о городах – всего их 3. Первый находится в центре карты, а остальные два в верхних углах карты. Существует ограничение по строительству в городах – допустимый уровень для них является 19-ый, поэтому максимум Вы сможете возвести в нем строения для найма существ до 4-ого уровня включительно.
Для того чтобы выполнить задачу «Собрать определённую армию» Вам необходимо приобрести 300 воителей (можно и больше) и чтобы они все были под командованием Вульфстена в его армии. По поводу задачи «Удержать два города» всё намного проще – достаточно не отдавать города противнику. Второстепенная задача «Построить школу Рун первого круга» также легко выполнить – просто возведите данное строение в одном из подконтрольных Вам городов. В школе Рун Ваши герои-гномы могут изучать магию рун, доступную им по праву рождения. Этот вид магии позволяет героям-гномам чертить волшебные руны, помечая ими существ, принадлежащих к их расе, чтобы в бою можно было на время улучшать их характеристики или придавать им дополнительные способности. Учтите, что для сотворения каждой руны требуется определённое количество ресурсов – дерева, руды, и т. п. Теперь немного о прохождении.
Начиная со второй недели игры вражеские герои будут пытаться захватить Ваши города, поэтому перехватываем их и расправляемся со слугами Империи. Вначале старайтесь развивать центральный город, а уже и потом два остальных. Свидетельством появления героя Ордена Порядка является шкала хода противника. В основном они будут появляться в нижних углах карты. Для того чтобы хоть как-то предугадать их действия и с какого места они появляются посетите Хижину мага и Обсерваторию красного дерева.

Как только Вы соберёте достаточное количество существ и при этом под Вашим контролем будут как минимум 2 города, то миссия будет считаться выполненной.

Ловушка

Предисловие: Пока главные силы гномов готовятся дать захватчикам достойный отпор, немногочисленные смельчаки проводят дерзкие и рискованные рейды в тылу противника. Их задача – сковать силы врага, заставить его распылить свои войска по уже захваченной территории и лишить возможности перегруппироваться.

Основные задачи миссии:

  • Захватить Асбранд в течении двух недель.
  • Вульфстен должен выжить.

Бонусы

  • Артефакт «Доспехи бесстрашия».
  • Золото: 3000.
  • Хозяева медведей: 10.

В качестве начального бонуса выбираем хозяев медведей. Максимально допустимый уровень для нашего героя в данной миссии является 16-ый. Просматриваем ролик, после чего оказываемся чуть ли не в правом верхнем углу карты на верхнем уровне. Двигаемся по дороге и по пути нам будут встречаться волки. В скором времени Вы достигните захваченного гарнизона гномов, который находится под контролем сил Империи. После победы над ними не спешите спускаться на нижний уровень, так как недалеко будут расположены артефакт «Сапоги открытого пути», ресурсы и дольмен знаний – всё это будет находиться под охраной всё тех же волков.
После того как воспользуетесь входом в подземный мир, двигайтесь над обрывом и в скором времени встретите архиличей, вот только когда начнётся бой с ними ещё будут умертвия. После победы над ними Вы вскоре доберётесь до залов, которые были созданы руками гномов. Двигайтесь по коридору не сворачивая и вскоре Вы увидите Асбранд, который необходимо захватить. Берём замок в осаду.

Как только город окажется под Вашим контролем задание «Захватить Асбранд в течении двух недель» будет считаться выполненным. При этом нам добавляется задача «В течении двух месяцев освободить все жилища гномов» и второстепенное задание «Захватить все золотые шахты». Всего шесть строений по найму существ, которые необходимо захватить для выполнения новой появившейся задачи и четыре золотые шахты, которые опять же необходимо захватить. Перед тем как начать выполнять задание рекомендую создать сохранение и выполнять эту функцию в начале недели, чтобы не провалить задачу и в последствии саму миссию. Расположение жилищ гномов и золотых шахт Вы найдёте на карте ниже.

Также в подземелье Вы найдёте два двухсторонних портала и два перехода на верхний уровень. Порталы будут охраняться элементалями, которые защищают ресурсы и артефакты на другом конце портала. Первый портал расположен на северо-западе карты недалеко от одной из золотых шахт – он будет находиться под охраной огненных элементалей. Второй портал находиться на юго-востоке недалеко от одного из жилищ гномов – его охраняют водные элементали. Теперь поговорим о выходах на поверхность Первый расположен в левом нижнем углу карты, а второй на юге – именно он будет под охраной фениксов. При победе над ними и взаимодействием с выходом Вы окажетесь на верхнем уровне – там будет находиться могила воина.
Как только Вы захватите все строения по найму существ Северных Кланов задание «В течении двух месяцев освободить все жилища гномов» будет считаться выполненным, но появляется новое и последнее для данной миссии – «Отбить атаку имперцев». Меньше чем через неделю появится герой Ордена Порядка из прохода на юго-западе. Его основной целью является вернуть город гномов под свой контроль. Поэтому приготовьтесь к обороне города. Если к этому моменту Вы собрали сильную армию, то нападите на него – в противном случаи ждите прихода врага в стенах замка.

При победе над врагом просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Партизаны

Предисловие: Партизанская тактика гномов приносит свои плоды. Движение имперских легионов остановлено, противник зализывает раны. Сейчас самое время нанести ряд мощных ударов, сломить дух врага и лишить его припасов. Пусть по Асхану пойдут слухи о суровой силе воинов Каменных Залов и о страшной каре, ожидающей всех их врагов.

Основные задачи миссии:

  • Освободить пленного героя в течение 3 недель.
  • Вульфстен должен выжить

Бонусы

  • Мастера копья: 30.
  • Артефакт «Дубина людоеда».
  • Заклинание: «Ледяная глыба».

В качестве начального бонуса выбираем мастеров копья. Максимально допустимый уровень развития героя в данной миссии является 22-ой. Начинаем мы игру на нижнем уровне в левом верхнем углу. Двигаемся по залам, созданными гномами. В скором времени Вы достигните области, в которой будет Хижина мага, Палаты медведя и Храм Горячих Недр. В этот момент камера покажет Вам 3 отряда защитников гор.

При взаимодействии с ними Вам будет выдаваться следующее сообщение: «Можем тут патрули вражьи погонять, а можем к Вам присоединиться. Выбирайте, господин. Хотите, чтоб мы патрулями занялись». При подтверждении отряды появятся в трёх различных локациях, при этом вражеский патруль Империи будет пытаться уничтожить их – что даст Вам возможность свободно двигаться на нижнем уровне и не встретится с неприятелем. Желательно воспользоваться предложением существ, так как при встречи с героем-противником шанс победить есть, вот только потом с небольшой горсткой существ вряд ли Вы завершите миссию. Так же посетите Хижину мага – она Вам откроет часть карты подземелья и покажет местоположение тюрьмы, где заключён дружественный герой.
После того как покинете зал переправьтесь через каменный мост, после чего сверните направо. Как только доберётесь до развилки – сверните вниз и через очередной каменный мост доберитесь до тюрьмы.

При взаимодействии с ней задание «Освободить пленного героя в течение 3 недель» будет считаться выполненным, при это добавляется задача «Захватить Мерасгард» и второстепенное задание «Помочь Хельмару». Для того чтобы выполнить второстепенное задание Вам необходимо провести Хельмара (героя, которого Вы освободили) на поверхность в определённую локацию. Вся сложность выполнения заключается в том, что заранее невозможно предугадать куда именно необходимо направиться, чтобы предотвратить провал этого задания. Всего существует четыре выхода из подземелья, которые охраняют ревнители веры, которых наш только что освободившийся герой не сможет победить. Поэтому, как только освободите его, создайте сохранение, и если Вы не угадаете, к какому выходу направится герой, загрузитесь и направьтесь туда и расчистите путь ему. При успешном выполнении задания в качестве награды Вы получите 50 берсерков. Теперь пора вернуться к основным задачам.
Через один из выходов переместитесь на поверхность. Перед тем как идти и захватывать город рекомендую сперва зачистить карту. При этом на ней будут существа, которые захотят присоединиться к Вашей армии: лавовый дракон на севере, на юго-западе – таны и ярлы, на юге (недалеко от лавки с артефактами) – мастера копья.
Как только будете готовы – направляйтесь к Мерасгарду и берите его в осаду.

При успешном захвате города задание «Захватить Мерасгард» будет считаться выполненным, но добавляется новое и последнее для данной миссии – «Захватить караван с золотом». Буквально через неделю в правом верхнем углу карты появится тележка, которая будет перевозить существ и ресурсы для Империи – именно её нам необходимо перехватить и победить существ в ней. Самым оптимальным вариантом будет поджидать возле Дома клинков и Школы волшебства.

При успешном перехвате и победы над существами просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Братья

Предисловие: Толгар намеревался быстро покончить с войной, сев за стол переговоров, но он забыл (или ему не сказали), что войска Империи Грифона всё ещё контролируют часть земель Гримхейма. Вне зависимости от сделанных заявлений и возможных последствий Вульфстен не собирается позволять Ласло топтать его родную землю.

Основные задачи миссии:

  • Встретиться с армией Дункана.
  • Захватить Тор Хралл.
  • Вульфстен должен выжить.

Бонусы

  • Наездники на медведях: 50.
  • Жрецы Рун: 15.
  • Таны: 6.

В качестве начального бонуса можно выбрать жрецов рун или же танов. Максимально допустимый уровень развития героя является 26-ой. Просматриваем ролик и оказываемся в правом верхнем углу карты. Как только Вы начнёте передвижение по дороге и минуете Конюшни, сверните на бездорожье что слева – там Вы обнаружите отряд гномов. При попытке взаимодействовать с ними Вам будет выведено сообщение, что они могут присоединиться к армии Вульфстена если Вы предоставите им определённый вид ресурса, после чего будет добавлено второстепенное задание «Пополнить свою армии гномами». Для её выполнения Вам необходимо отыскать 10 отрядов гномов и принять их в ряды армии. Существует небольшая хитрость – при взаимодействии всё с тем же отрядом будут предлагаться различные ресурсы, так что можно будет добиться благоприятных для Вас условий при запросе на необходимый ресурс. Расположение всех отрядов гномов Вы найдёте на скриншотах ниже под спойлером.

Спойлер

Следуйте дальше по дороге и в скором времени Вы достигните Ветряной мельницы и распутья. Настоятельно рекомендую не следовать дороге, что ведёт вниз карты и направляться по дороге в направлении левого верхнего угла – таким образом Вы сможете подготовиться к грядущим сражениям. Достигнув Лавки артефактов сверните с основной дороги на второстепенную, в конце которой находиться двухсторонний портал. Воспользуйтесь им.

На другом конце портала Вы обнаружите Шатёр Хранителя красного цвета, ключ которого Вам пригодиться в дальнейшем прохождении миссии. После его получения снова воспользуйтесь порталом и вернитесь к развилке, где находиться Лавка артефактов и направляйтесь по оставшейся дороге вниз, попутно захватывая строения и принимая существ в армию героя. Вскоре Вашему взору откроется Страж границ красного цвета, ключ от которого Вы заполучили ранее. Как только путь станет свободным и Вы совершите несколько ходов, Вам будет добавлено новое задание – «Отбить атаку Рольфа». Если Вы не успеете первым напасть на него, то это сделать сам вражеский герой. При победе над ним просматриваем ролик – задание «Отбить атаку Рольфа» будет считаться выполненным. В этой области будет находиться Форт на холме, где Вы сможете улучшить существ при имении необходимого количества золота. Рекомендую первым делом модифицировать Жрецов рун, так как на карте их не будет для принятия в ряды Вашей армии. Воспользуйтесь односторонним порталом, после чего окажетесь недалеко от той самой мельницы, которая упоминалась ранее. Следуйте по дороге вниз, и как только минуете Воровское логово, Вы увидите очередную развилку. Если свернуть направо, то Вам необходимо будет сразиться с адептами. На территории, что находится за ними, Вы сможете найти объекты, повышающие параметры героя и существ, которых можно будет завербовать. Если же направиться вниз, то на Вашем пути будут падшие ангелы – именно их нам необходимо победить, чтобы добраться до Дункана и Тор Хралла. Далее всё просто – после победы над падшими двигайтесь по дороге, и когда Вы минуете рудник, к Вам приблизиться Дункан. Запускается ролик, после чего задача «Встретиться с армией Дункана» будет считаться выполненной, но и добавляется новая – «Дункан должен выжить». Теперь направьте Вульфстена дальше по дороге, в конце которой будет замок Тор Хралл. Нападите на него.

При успешном захвате просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Ласло

Предисловие: Договор, заключённый королевой Изабель и королём Толгаром, выполняется с большим успехом. Вместе, рука об руку, две великих державы несут свет Арката и мудрость Эльрата другим народам. И незначительные стычки мятежных гномов и регулярных сил Империи не смогут омрачить этого союза, в особенно если учесть, что мятежники с обоих сторон вскоре будут уничтожены.

Основные задачи миссии:

  • Захватить столицу Герцогства Оленя, Хорнкрест.
  • Уничтожить Ласло.
  • Вульфстен и Дункан должны выжить.

Бонусы

  • Золото: 10000.
  • Артефакт «Гномий кузнечный молот».
  • Заклинание «Воскрешение».

Вот мы и подошли к финальной миссии Северных Кланов. Пора покарать Ласло за все его злодеяния и свести счёты с чокнутым рыцарем. В качестве начального бонуса выбираем золото. Максимально допустимый уровень развития героев для данной миссии является 29-ый. После просмотра небольшого ролика мы оказываемся в правом верхнем углу карты. Под Вашим контролем будет находится замок гномов, уровень которого изначально будет 10-ый. Также Вам будет доступно возвести в замке Пылающею наковальню – особое строение, для постройки которого будет необходимо найти Слезу Асхи. Расположение всех 4-ёх обелисков, которые указывают на Слезу Асхи, Вы найдете на скриншотах ниже под спойлером.

Всего у врага будет под контролем 2 замка Империи Грифона. Первый замок в левом нижнем углу, второй – в правом нижнем углу. Первый замок как раз-таки носит название Хорнкрест – именно его нам и необходимо захватить для выполнения задания «Захватить столицу Герцогства Оленя, Хорнкрест». Для того, чтобы добраться до Ласло и городов, достаточно продвигаться по главной дороге и пересечь 2 гарнизона гномов, которые будут под контролем Империи. Первым делом необходимо захватить строения по добыче ресурсов, которые будут находиться на территории до первого гарнизона. Также на карте будут строения по найму существ фракции Северных Кланов – их также необходимо захватить. После того как зачистите местность пересеките первый гарнизон и начните зачищать новые сектор, но не спешите пересекать второй гарнизон – после этого силы Ордена Порядка могут начать более активные действия по отношению к Вам. Как только соберёте достаточно сильную армию, пересеките гарнизон – в этот самый момент во время хода противника появится Ласло в правом нижнем углу. Рекомендую сначала захватить столицу Герцогства Оленя, Хорнкрест. Как только доберётесь до города, берите его в осаду.

При успешном захвате задание «Захватить столицу Герцогства Оленя, Хорнкрест» будет считаться выполненной. Теперь нам только остаётся нагнать Ласло и воздать ему по заслугам. Он может направиться к Вам или же ожидать Вашего прибытия в замке, что в правом нижнем углу. Как только выдастся возможность – нападите на него.

После победы просматриваем финальный ролик кампании.

Поздравляю, Вы прошли вторую кампанию дополнения Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate.

Комментарии: 0
Ваш комментарий