на главную
об игре
Heroes of Might and Magic 5 19.05.2006

Прохождение Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East - Бегство к спасению

Дела и пути тьмы

Предисловие: Зехир наконец утвердил за собой место Первого в Кругу, но отдыхать ему некогда. Некроманты, сектанты-демонопоклонники, орки, наступающие с севера – у него больше, чем достаточно проблем. И слухи о каких-то новых бедах с Изабель и Империей Грифона лишь отягчают его беспокойство. Зехир должен посетить северные города и посмотреть, что там можно сделать, а после найти причину этих странных историй, окружающих королеву.

Основные задачи миссии:

  • Зехир должен выжить.
  • Получить информацию о королеве Изабель.

Бонусы:

  • Сера: 10.
  • Артефакт «Доспехи бесстрашия».
  • Заклинание «Создание фантома».

В качестве начального бонуса выбираем заклинание «Создание фантома». Просматриваем ролик и наш герой-маг Зехир оказывается чуть ниже запада карты. Максимально допустимый уровень героев для данной миссии является 40-ый (без чит-кодов Вам вряд ли удастся получить данный уровень). В самом начале миссии уровень Зехира будет равняться 25-и. Начинаем движение и дойдя к визирям джинов запустится ролик, при окончании которого уровень нашего главного героя снизится к 8-ому, но при этом появится город Академии Волшебства. Также у Вас появится возможность призывать обсидиановых големов в количестве 50 единиц за 5 мер серы и 1500 единиц опыта (данная возможность доступна раз в неделю). Каждую новую неделю будет выводится сообщение о создании обсидиановых големов. Если Вы откажитесь, то можете призвать их вручную в любой другой день благодаря книге заклинаний в разделе «Магия Призыва». При строительстве сооружений у Вас может возникнуть проблема в недостатке ртути – её легко решить благодаря фактории, что будет находиться вблизи Вашего города. Главное заранее построить склад для производства самоцветов, на которые Вы сможете выменивать нужный Вам ресурс.
За 2-3 недели постарайтесь зачистить полуостров, на котором очутились, после чего с небольшой армией отправляйтесь на нижний уровень. Спустившись и сделав один шаг запуститься ролик, при окончании которого задание «Получить информацию о королеве Изабель» будет считаться проваленным, но при этом добавляется новое – «Уничтожить враждебный клан Темных Эльфов». Вам необходимо будет захватить три города Лиги Теней и при этом уничтожить всех без исключения героев – только тогда данная задача будет считаться выполненной. Свернув направо Ваш путь будут преграждать ассасины. При попытке напасть на них выведется сообщение «Здравствуй гость. Позволь нам проводить тебя. Здешние тропы нелегки для тех, кто не родился в Игг-Шайле». Соглашаемся с их предложение и запускается ролик, при окончании которого нам добавляется второстепенное задание «Избавится от ассасинов». Для его выполнения достаточно посылать ассасинов в ближний бой – так Вы сможете не только поставить их под удар, но и сохранить свои собственные войска. Двигаемся по дороге, попутно захватывая строения по добыче ресурсов и в скором времени достигните гарнизона тёмных эльфов. Нападите на него.

При успешном захвате сначала разведайте дорогу, что ведёт налево. Также недалеко будет находиться односторонний портал, воспользовавшись которым Вы сможете оказаться в месте появления героя в самом начале миссии. При наличии армии вернитесь на перекрёсток и воспользуйтесь дорогой, что ведёт направо. Вскоре Вы увидите один из городов Лиги Теней, который берём в осаду.

Воспользуйтесь двухсторонним порталом для разведки, после чего вернитесь обратно и продолжайте исследовать дорогу. Захватите гарнизон и двигайтесь дальше. На перекрёстке сверните вверх – там возле таверны будет находиться герой Северных Кланов. Нападите на него.

Запустится ролик, при окончании которого Вам будет добавлено второстепенное задание «Помочь гному Тороду найти артефакт». Камера укажет Вам на существ возле выхода из двухстороннего портала, которые будут охранять артефакт и сундуки с сокровищами. При победе над последними и получением Гномьего кузнечного молота возвращаемся к Тороду и взаимодействуем с ним. Выведется сообщение «Аркатовы зенки! Ты его нашёл! Вот молодец, дружище. Дай-ка я тебе чего подарю в награду» - второстепенное задание «Помочь гному Тороду найти артефакт» будет считаться выполненным и в награду Вы получите артефакт «Ожерелье из зубов дракона».
Пополните армию и захватите оставшиеся два города, расположение которых показано на скриншотах ниже.

После того, как все 3 города Лиги Теней будут захвачены, и все герои противника уничтожены запустится ролик, при окончании которого переходим к следующей миссии.

Развеяние завесы

Предисловие: В Игг-Шайле Зехир показал себя героем. Илайя со своими войсками придёт ему на помощь под Коготь. Однако теперь Зехир хочет выяснить, что происходит с мятежниками в Империи Грифона. Надеясь объединиться с ними, он отправляется на поиски Фриды, дочери Годрика, и герцога Дункана.

Основные задачи миссии:

  • Найти Слезу Асхи.
  • Найти священника и инквизитора, чтобы провести обряд.
  • Переместите город Зехира к месту проведения обряда.
  • Найдите место и провести там обряд.
  • Зехир должен выжить.

Бонусы

  • Султаны джинов: 20.
  • Артефакт «Том магии Призыва».
  • Кристаллы: 40.

В качестве начального бонуса выбираем кристаллы. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 40-ый. Начинаем игру в правом нижнем углу карты Зехиром. В данной миссии наш герой-маг может призывать раз в неделю султанов джинов в количестве 18 единиц за 20 кристаллов и 3000 единицы опыта. Как только мы оказываемся на карте запускается ролик, при окончании которого нам необходимо сразиться с героем Ордена Порядка, который служит лже-Изабель. Завязывается бой. Желательно во время боя уничтожить как минимум большую часть начальных войск противника, при этом не трогать адептов. С наступлением второго хода вражеского героя выведется сообщение: «Вражеский герой призывает на помощь демонов! «Красные» войска, считавшие, что бьются за своё королевство, дезертируют. Они переходят на сторону Зехира». В этот самый момент на поле боя появятся существа Инферно, которых необходимо уничтожить. При окончании битвы запустится ролик. Для того, чтобы выполнить задание «Найти Слезу Асхи» необходимо отыскать 8 обелисков. Расположение всех обелисков, Вы найдете на скриншотах ниже под спойлером.

Первым делом посетите Хижину мага возле города Зехира – она откроет Вам местоположение инквизитора, которого необходимо отыскать для выполнения задания «Найти священника и инквизитора, чтобы провести обряд». Двигайтесь по дороге, попутно захватывая строения по добыче ресурсов и подбирая ресурсы, но не спешите использовать вход в подземный мир в правом верхнем углу и заходить за Обсерваторию красного дерева. Как только будете готовы, то отправляйтесь к инквизиторам.

Нападите на инквизиторов – выведется сообщение: «Да! Пусть пламя смертельного Эльрата сожжёт демонов! Я приду к Вам на помощь». После этого данные существа появятся в круге проведения обряда. Посетите Хижину мага, возле которой находились инквизиторы – Вам будет показана область, где находятся монахи, которые необходимы для выполнения задания «Найти священника и инквизитора, чтобы провести обряд». Теперь вернитесь к Обсерватории красного дерева и пройдите дальше. Как только Вы зайдёте по дороге за планетарий, Вам будет предложено перенести город Зехира за 15 000 единиц опыта, на что мы и соглашаемся – задание «Переместите город Зехира к месту проведения обряда». Отправляйтесь к монахам. При взаимодействии с ними выведется сообщение: «Да! Пусть пламя смертельного Эльрата сожжёт демонов! Я приду к Вам на помощь» – задание «Найти священника и инквизитора, чтобы провести обряд» будет считаться выполненным. Отправляйтесь на поиски оставшихся обелисков на нижний уровень. Как только добудете Слезу Асхи, задание «Найти Слезу Асхи» будет считаться выполненным. Теперь отправляйтесь к месту проведения обряда и займите место в круге. Как только Вы со Слезой Асхи попробуете зайти в круг появится армия демонов и выведется сообщение: «Демон говорит: «Безумный колдун! Твои побрякушки и чары на не страшны. Мы никогда не покинем тех земель, что завоевали».». Как только будете готовы – нападите на последних.

При победе над существами Инферно выведется сообщение о том, что Зехир должен занять своё место для проведения обряда. Как только Вы это сделаете, 2 города Ордена Порядка преобразятся в города Инферно, а на карте 3 отряда существ Империи Грифона превратятся в демонов. После этого запустится ролик, при окончании которого выведется следующее сообщение: «Теперь Зехир должен принять ещё одно решение. Он держит в руках могущественную Слезу Асхи, но кому она нужна больше? Если Вы хотите отдать артефакт Дункану, нажмите «ОК»». Задания «Найдите место и провести там обряд» и «Зехир должен выжить» будут считаться выполненными, но добавляются новые: «Уничтожить адского героя и разрушить его город», «Фрида должна выжить», «Дункан должен выжить» и «Уничтожить город демонов» (второстепенное задание).
Оказываемся на западе карты и продолжаем миссию уже Фридой и Дунканом. Большая часть «красных» отрядов на карте захотят присоединиться к нашим героям, так что не стоит пренебрегать этим. Постепенно продвигайтесь по дороге, попутно захватывая строения по добыче ресурсов. На первом перекрёстке отправьте Дункана по дороге, ведущей на юг, а Фриду на втором перекрёстке – на север, где находится замок, который необходимо разрушить для выполнения второстепенного задания «Уничтожить город демонов». Как только достигните вражеского замка – нападите на него.

При успешной осаде второстепенное задание «Уничтожить город демонов» будет считаться выполненным – так Вы избежите проблем в дальнейшем прохождении данной миссии и получите набор «Львиная Отвага». К этому моменту Дункан уже должен был достигнуть гарнизона Империи Грифона. Как только Вы достаточно близко приблизитесь к нему, выведется сообщение: ««Красные» войска просят простить их неразумение. Они готовы присоединиться к Вам и сражаться за Эльрата». После этого все строения на юго-западе, а также город, перейдут под Ваше управление. Вам остаётся только зачистить территорию, набрать достаточно сильную армию и отправиться на уничтожение героя-демона Грок и захват Уотервей.

Как только как только справитесь, то сможете перейти к следующей миссии кампании.

Призыв дракона

Предисловие: Дела идут хорошо – тёмные эльфы и верные имперские войска усиливаю натиск на Коготь. Но вести о подкреплениях демонов беспокоят Зехира, и он решает обратиться к гномам. Ему нужно найти друга Дункана – Вульфстена, и попробовать примирить враждующие гномьи группировки. Вероятнее всего, единственная сила, способная вновь объединить кланы Каменных Залов, это их бог-дракон, Аркат.

Основные задачи миссии:

  • Вульфстен должен продолжать сражаться.
  • Зехир должен выжить.
  • Хангвул должен выжить.
  • Зехир должен найти бога-дракона гномов.

Бонусы

  • Ртуть: 25.
  • Титаны: 1.
  • Склад.

В качестве начального бонуса выбираем ртуть. После просмотра ролика оказываемся в подземном мире на юге карты. В этот раз нам предстоит сыграть не только Зехиром, но и Вульфстеном. Максимально допустимый уровень героев для данной миссии является 40-ый. В данной миссии наш герой-маг может призывать раз в неделю кшатрии ракшас в количестве 8 единиц за 20 мер ртути и 4500 единиц опыта. Настоятельно рекомендуется пользоваться данной возможностью и таким образом увеличивать силу армии Зехира. Так же Вам будет дана возможность отыскать артефакт Слезу Асхи, вот только Вам не будут доступны для посещения все обелиски – часть из них будет находиться на вражеской территории, на которую Вы, к сожалению, не сможете попасть. Расположение доступных 5 обелисков Вы найдёте на скриншотах ниже под спойлером.

Расположение обелисков

За первые месяц постарайтесь полностью зачистить доступный Вам нижний уровень, так что не стоит посылать Зехира на поверхность в поисках бога-дракона Арката. На юго-востоке и западе карты будут находиться выходы из односторонних порталов – из них время от времени будут появляться вражеские герои, которые всячески будут мешать Вам. Также имейте ввиду, что только Зехир может покинуть подземный мир. Как только соберёте достаточно сильную армию, отправляйтесь на захват вражеского города, что находится на северо-западе карты.

Как только данный город будет захвачен, начните набирать армию для Зехира, чтобы тот смог подняться на поверхность зачищать территорию. Оказавшись на верхнем уровне двигайтесь по дороге, попутно захватывая строения и собирая ресурсы. Не стоит навязывать бой тем существам, которые смогут серьёзно уменьшить количество существ в армии – каждый юнит будет на вес золота. Миновав Сокровищницу гномов и Башню элементалей сверните на бездорожье к двухстороннему порталу – воспользуйтесь им. Двигайтесь дальше к северо-западу карты – там будет находиться портал, который перенесёт Вас к богу-дракону Аркатуи необходим для выполнения задания «Зехир должен найти бога-дракона гномов». Путь к порталу будет преграждён Стражем границ красного цвета. Ключ от границы Вы сможете получить в Шатре красного цвета, расположение которого Вы найдёте на скриншоте ниже.

Недалеко от данного шатра будет вход в подземный мир на территорию врага. Вы можете даже не пытаться зачистить его территорию, так как спустившись туда, Ваш путь будет преграждать Хангвул, которого нельзя убить по заданию «Хангвул должен выжить». Вернитесь к стражу границ и откройте путь полученным ключом. Как только Вы это сделаете, запустится ролик, при окончании которого будет добавлено задание «Убить Рольфа». При имении достаточно сильной армии нападите на последнего. Даже если войска Зехира будут слабы и не смогут победить Рольфа, не стоит отчаиваться, так как он не будет совершать каких-либо действий и у Вас будет время и возможность вернуться позже и напасть на него.

При победе над ним задание «Убить Рольфа» будет считаться выполеным. Вам остаётся только воспользоваться порталом  просматриваем ролик и переходим к финальной миссии.

Великолепный уход

Предисловие: Союзники сделали всё, что могли. Народы пришли в движения, армии вышли в поля, и скоро наступит момент истины. Биара должна заплатить за свои гнусные преступления, замыслы Владыки Демонов должны быть сорваны. Но чтобы это случилось, понадобится немало заклинаний, огня, стали и крови.

Основные задачи миссии:

  • Зехир должен выжить.
  • Захватить 3 золотые шахты.
  • Освободить земли вокруг Когтя.

Второстепенные задачи миссии:

  • Опустошить 2 сокровищницы гномов.

Бонусы

  • Фениксы: 3.
  • Артефакт «Тюрбан просвещённости».
  • Воздушные элементали: 65.

Вот мы и подошли к финальной миссии кампании Бегство к спасению. В качестве начального бонуса выбираем фениксов. В начале миссии оказываемся на севере карты. Максимально допустимый уровень героев для данной миссии является 40-ый. В данной миссии наш герой-маг может призывать раз в неделю громовержцев в количестве 4 единиц за 16 самоцветов и 16000 единиц опыта. Настоятельно рекомендуется пользоваться данной возможностью и таким образом увеличивать силу армии Зехира.
Продвигаемся по дороге, попутно зачищая территорию и собирая ресурсы. В первую очередь нас будут интересовать самоцветы для регулярного призыва громовержцев. Добравшись к первому перекрёстку, сверните направо. Посещаем Обсерваторию красного дерева для открытия видимости ближайших земель и Конюшни. От Конюшен сворачиваем на бездорожье к Хижине мага – она покажет Вам территорию, на которую необходимо попасть после зачистки северо-восточных земель. Вернитесь на дорогу и продолжайте движение по ней до тех пор, пока Вашему взору не откроется Заповедник гномов, который необходим для выполнения второстепенного задания «Опустошить 2 сокровищницы гномов». Как только захватите данное строение, пройдите ещё немного дальше по бездорожью – там будет находиться Шатер Хранителя синего цвета. Обязательно заполучите ключ у хранителя, да бы не возвращаться на данную территорию лишний раз и не терять время зря.

Возвращаемся к Конюшне и сворачиваем на бездорожье, продвигаемся на юг – там будет второй Заповедник гномов, который необходимо захватить для выполнения второстепенного задания «Опустошить 2 сокровищницы гномов». Выходим на дорогу и двигаемся по ней. Не доходя к разрушенному мосту, сворачиваем направо и двигаемся по бездорожью, что находится возле самой реки и вскоре Вы увидите Шатёр Хранителя красного цвета. Заполучаем ключ и продолжаем движение по бездорожью вплоть к выходу на дорогу.

По ней двигаемся на восток, пересекаем мост и идём к области, что была нам показана Хижиной мага. Не забываем собирать ресурсы. Добравшись ко входу в подземный мир, уничтожаем преграждающих нам путь существ и спускаемся на нижний уровень. Именно здесь и будут находиться те самые 3 золотые шахты, которые необходимо захватить. К двум из них путь будет перекрыт Стражами Границ.

Если Вы ранее сделали всё, что было описано выше, используем полученные ключи, открываем пути к шахтам и захватываем их. Перед тем, как взять под свой контроль последнюю шахту, сделайте сохранение игры. Как только последняя шахту будет захвачена, задание «Захватить 3 золотые шахты» будет считаться выполненным и будет добавлено новое задание – «Пробиться к порталу». В этот самый момент в подземном мире на северо-востоке карты появится Вульфстен, который временно перейдёт под Ваш контроль, и нападёт на один из городов Инферно. Завяжется бой.

Во время сражения не забывайте использовать рунную магию, чтобы обеспечить себе победу. Не стоит сломя голову идти в атаку, так как можете с лёгкостью потерять армию и провалить миссию. При победе вражеский замок будет уничтожен, Вы потеряете управление над Вульфстеном и снова будете управлять Зехиром. Вернитесь им на поверхность и воспользуйтесь односторонним порталом, который снова начал функционировать после захвата золотых шахт. Как только Вы перенесётесь на запад карты, Вам будет добавлено второстепенное задание «Уничтожить предводителя демонов». Первым делом посетим Хижину мага, что недалеко от выхода из портала – данное строение покажет Вам местоположение портала, к которому необходимо добраться. Недалеко от Хижины мага будет находиться Обсерватория красного дерева. Посещаем её, открываем видимость на ближайшие земли и от неё движемся по северо-восточному бездорожью, проходим склеп, сворачиваем на юг и продолжаем путь по бездорожью, не выходя на дорогу. Проходим мимо входа в подземный мир. По данному предложенному пути само оптимально зачищать нынешнюю территорию. Как только закончите – направляйтесь к дороге и двигайтесь к югу карты. Перейдя мост Вашему взору откроется обычное местоположение вражеского героя и портал, который необходимо использовать.

При победе над героем-демоном второстепенное задание «Уничтожить предводителя демонов» будет считаться выполненным и в качестве награды Вы получите артефакты. Двигаемся дальше к порталу, уничтожаем охрану и пользуемся им. Как только Вы это сделаете, задание «Пробиться к порталу» будет считаться выполненным и добавится новое – «Разрушить магическую защиту». В этот самый момент в подземном мире на юго-западе карты появятся Дункан и Фрида, которые временно перейдут под Ваш контроль. Фрида нападёт на один из городов Инферно. Завяжется бой.

При победе вражеский замок будет уничтожен, Вы потеряете управление над Фридой и Дунканом и снова будете управлять Зехиром. Выйдя из портала, Вы окажитесь на юго-востоке карты. Двигаемся к Разорванному флагу, а от него к Обсерватории красного дерева. Продолжаем движение по бездорожью в западном направлении и вскоре Вы увидите вход в подземный мир. Спустившись на нижний уровень, Вы увидите два пути. В конце того, что ведёт направо будет отряд из красных драконов, хозяек ночи, фурий и тёмных гидр. Они буду охранять как сокровища, так и ресурсы с артефактами. Если идти по туннелю налево, то в его конце Вашему взору откроются владычицы тени, которые буду под охраной пещерных владык. После того, как последние будут повержены, второстепенное задание «Освободить группу союзных владычиц теней» будет считаться выполненным. Возвращаемся по поверхность. Выходим на дорогу и двигаемся по ней к первому перекрёстку, поворачиваем направо. На следующем перекрёстке Вы увидите Хижину мага, при посещении которой будут открыты области расположения 2-ух вражеских героев, которых необходимо уничтожить по заданию «Разрушить магическую защиту». Там же, возле Хижины мага будут расположены 2 Хижины пророка. В них, при имении достаточного количества золота, возможно приобрести 350 арбалетчиков и 35 эрлов (будут добавлены 2 второстепенные задачи «Принять услуги наёмников»). Двигаемся дальше по дороге, сворачиваем на бездорожье что справа и направляемся к первому герою-демону. Нападаем на него.

После победы над ним возвращаемся к Хижине мага и на перекрёстке двигаемся на север. Добравшись к очередному перекрёстку сворачиваем направо и идём ко 2-ому герою-демону, что расположен на возвышенности.

После того, как два вражеских героя-демона будут повержены, недалеко от 2-ого побеждённого демона исчезнет барьер, что на дороге, и Вам откроется путь к одностороннему порталу. Задание «Разрушить магическую защиту» будет считаться выполненным и добавится новое – «Уничтожить тёмных эльфов». В этот самый момент в подземном мире на востоке карты появятся Готай и Куджин, которые временно перейдут под Ваш контроль. Куджин нападёт на один из городов Инферно. Завяжется бой.

Во время сражения на располагайте союзные отряды близко друг к другу, так как противник в своём распоряжении располагает огромным количеством адских гончих, церберов и огненных гончих и имеет специализацию «Хозяин гончих». При победе вражеский замок будет уничтожен, Вы потеряете управление над Куджин и Готаем и снова будете управлять Зехиром. Отправляйтесь к одностороннему порталу и воспользуйтесь им. Выйдя из него, Вы окажитесь на западе карты и будет добавлено второстепенное задание «Изучить заклинание «Астральные врата»». Не сделав и пару ходов, выведется следующее сообщение: «Вы хотите переместить город Зехира сюда за 35000 ед. опыта?». Соглашаемся с условием запроса и город Академии Волшебства 28-ого уровня появится недалеко от Вас. Вам только остаётся возвести шесть строений. На данной территории в первую очередь нас будет интересовать самоцветная шахта, так как количество самоцветов у нас будет в малом количестве. Выйдите на перекрёсток недалеко от Обсерватории красного дерева (посетите её) и направляй на север – там будет самоцветная шахта. Постепенно зачищайте территорию, но будьте осторожны, так как вражеские герои-чернокнижники не будут просто так ждать Вас. Как только восполните армию, направляйтесь ко входу в подземный мир, расположение которого показано на скриншоте ниже.

Спустившись на нижний уровень, двигаемся по туннелю, проходим через гарнизон тёмных эльфов и нападаем на их город. После успешного захвата задание «Уничтожить тёмных эльфов» будет считаться выполненным. В этот самый момент в подземном мире на северо-западе карты появится Илайя, которая временно перейдёт под Ваш контроль и нападёт на один из городов Инферно. Завяжется бой.

При победе вражеский замок будет уничтожен, Вы потеряете управление над Илайей и снова будете управлять Зехиром. Задание «Освободить земли вокруг Когтя» будет считаться выполненным и будет добавлено последнее – «Захватить Коготь». Возле последнего вражеского замка Коготь появятся архангелы, чёрные драконы, лавовые драконы и свободные циклопы в количестве 105 единиц – все они являются подкрепление для армии Зехира. Недалеко от захваченного Вами города Лиги Теней будет располагаться Храм магического касания – именно там Вы сможете изучить заклинание «Астральные врата» и выполнить второстепенное задание «Изучить заклинание «Астральные врата»». Как будете готовы, через двухсторонний портал, что недалеко от города тёмных эльфов, перенеситесь под стены Когтя. При необходимости примите в ряды армии Зехира подкрепления от союзных войск и нападите на город.

При победе просматриваем 2 финальных ролика.

Поздравляю, Вы прошли второе дополнение игры Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East.

Комментарии: 0
Ваш комментарий