×
найти
Мои бонусы
Войти
Toggle navigation
PG
новости
все
pc
консоли
индустрия
мероприятия
оборудование
новости сайта
В Корее выставлены рейтинги таинственной игре Hitman: Sniper Assassin для PC, PS4 и Xbox One
Для раллийного рейсинга Gravel вышло очередное дополнение
Прохождение Agony займет порядка 12 часов
Неонуарный паззл-платформер Shift Quantum выходит на PC и консолях в конце мая
спонсоры раздела:
стать спонсором
статьи
все
дайджесты
интервью
рецензии
превью
оборудование
разное
Но вы держитесь: обзор Frostpunk
Бог консольной войны: обзор God of War
10 лет назад: Grand Theft Auto 4
Бесконечный ранний доступ: как мы играли в мобильную PUBG
стать спонсором раздела
видео
все
Геймплей
На русском
От разработчиков
Пользовательские видео
Приколы
Прохождения
Трейлеры
Но вы держитесь: обзор Frostpunk
Shift Quantum - Геймплейный трейлер
VERSUS который Мы Заслужили! - i5 8400 Vs R5 1600
Феминизм и угнетение в играх
стать спонсором раздела
игры
PC
PS4
XBOX One
Wii U
Адвенчура
Аркада
Логические
Ролевая
Симулятор
Стратегия
Экшен
ближайшие релизы
самые ожидаемые
выбор редакции
выбор пользователей
Frostpunk
God of War (2018)
Far Cry 5
Detroit: Become Human
BattleTech
Ancestors: The Humankind Odyssey
стать спонсором раздела
файлы
Все
Автомобили
Геймплей
Грузовики
Карты
Моды
Патчи
Скины
Elder Scrolls 5: Skyrim
Euro Truck Simulator 2
Fallout 4
American Truck Simulator
Car Mechanic Simulator 2018
Witcher 3: Wild Hunt
стать спонсором раздела
читы
все
Коды
Скрипты
Советы
Сохранения
Таблицы
Трейнеры
Чит-моды
Far Cry 5
Grand Theft Auto 5
Kingdom Come: Deliverance
Need for Speed Payback
Dying Light
Surviving Mars
спонсоры раздела:
стать спонсором
Форумы
все
Главный
Консольный
Hardware
Программный
Мобильный
Кинофорум
Steam
Болталка
Far Cry 5
God of War (2018)
Diablo 2
Frostpunk
Witcher 3: Wild Hunt
Kingdom Come: Deliverance
спонсоры раздела:
стать спонсором
блоги
новые
лучшие
авторские
Мнение олдфага: Всё, что меня бесит в серии TES
Создатель Kingdom Come: Deliverance раскритиковал журналистов
Анонсирован Serious Sam 4: Planet Badass
The Last of Us уже играбелен на PC
спонсоры раздела:
стать спонсором
WIKI
Far Cry 5
God of War (2018)
Witcher 3: Wild Hunt
Fallout 4
Kingdom Come: Deliverance
Final Fantasy 15
стать спонсором раздела
…
WIKI
Бонусы
Галереи пользователей
Flash-игры
Онлайн-игры
Наши сервера
Магазин
поиск
подписаться
356
How to Survive 2
22.10.2015
|
Купить за 145
НАВИГАЦИЯ ИГРЫ
0
выбрано
все
К игре
описание
Теги
Удалить
главная
новости
0
статьи
1
видео
20
блоги
6
файлы
4
читы
19
W
Wiki
Выживание в How to Survive 2
скриншоты
7
галерея
24
форум
20
игроки
от 145 P
Wiki How to Survive 2
Выживание в How to Survive 2
Выживание в How to Survive 2
О игре и начало
Итак, игра представляет собой выживалку. В любом случае вам предстоит собирать ресурсы, убивать зомби, создавать новое снаряжение и постройки и выполнять задания.
Сменить язык в настройках стима. Сменить настройки - в библиотеке запустить и выбрать Configuration или RMB на игру -> Configuration.
В отличии от предыдущей части тут появляется фарм опыта и лута на снаряжение и здания. И разница между персонажами только в том куда вкладываются навыки.
Итак, вы купили игру. Если у вас есть друзья с игрой и вы планируете играть вместе - поздравляю. Если нет, то выживание - ваша личная ответственность.
В любой игре старт весьма легкий, и эта не исключение. Вы появляетесь возле бункера, говорите через интерком с Коваком(вы же знаете кто это, иначе бегом играть в 1ую часть), получаете задания и выполняете их. Мелочи, но читая подсказки и диалоги вы получите азы геймплея.
Конкретно по управлению:
С - интерфейс лагеря: вкладывать опыт в уровень лагеря, крафтить и размещать постройки.
Х - Меню персонажа: уровни, навыки, инвентарь, снаряжение, статус-экран.
На этом этапе вам понадобится улучшить свою биту и сделать лук со стрелами. Парамтамтам, вы новоиспеченый выживатель.
Кстати, карта, на которой вы появляетесь, весьма большая "песочница" - так что на досуге можете исследовать. Желательно после того, как получите доступ к бункеру Ковака: на этой карте множество входов в бунке, которые можно использовать для быстрого перемещения куда нужно. Конечно лут тут только основной, но лишним он не бывает.
ЗЫ: пока что я не планирую составлять список лута и возможных карт его выпадания - SAK`s guide содержит оное достаточно емко, хоть и на английском. К тому же, при нажатии/наведении в окне крафта на лут вылезет подсказка о том, где его добыть.
В случае бага и настройки
Баги есть везде и если найдете - докладывайте о них, ибо вы купили игру в раннем доступе и именно вы влияете на многое.
Баги репортятся 2мя способами:
1) в субфоруме Community Technical Support -
steamcommunity.com/app/360170/discussions/
2) Письмом на support@ekosystem.com
Для большинства багов первый способ подойдет. Сначала ищите темы с подобным, которые были созданы недавно (ибо обычно баги новые после патчей) и там уже подтверждаете баг. Либо создаете тему с багом, либо свою тему со всеми багами, что найдете.
Обязательно делайте скрины багов - F12 по умолчанию, и после закрытия игры выскочит окошко загрузки скриншотов: выделяете, загружаете, открываете сообщество в браузере (Opera/firefox/etc), клацаете на скриншот, копируете ссылку и вставляете в тему/сообщение. И не забудьте сделать свой профиль стима публичным, чтобы скрины были видны.
Номер 2 необходим тогда, когда игра крашится или баг требует логов. Тогда к письму прикрепляете 2 файла минимум и указываете тему, в которой баг описали.
1) dxdiag.txt получаем, нажав Win+R (Win - кнопка с символом меню пуск на клавиатуре), в окошко вводим dxdiag -> enter -> и по окончанию сбора данных жмем на сохранить отчет;
2) proc.dmp - в \SteamLibrary\steamapps\common\How to Survive 2\Exe
Что касается настроек, то вызвать их можно, запустив игру из библиотеки стима и выбрав в выплывшем окошке Configuration, или же ПКМ на игру-Configuration.
В полноэкранный режим переключить можно с помощью alt+enter.
Главное правило - пишите нормально. Если не знаете английский совсем - пишите даже на русском - разрабы переведут гуглом. Если плохо знаете английский - пишите простыми предложениям, ибо я видал не один просто нечитабельный ♥♥♥♥♥♥♥♥ец. Формулируйте название бага по принципу "что, где, когда": "Ошибка в переводе %имя_предмета% на странице крафта" к примеру. И не нужно писать "ПОМОГИТЕ ИГРА НЕ РАБОТАЕТ РАЗРАБЫ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥" и т.д. После чего более подробно опишите баг, указывая название миссии(если на ней или же что в песочнице), язык игры (да, был баг с вылетом при запуске в ру переводе), режим игры(сингл, сингл с несколькими игроками за компом, мультиплеер и т.д) и действия, что привели к багу.
Опыт(ХР): персонаж, лагерь, навыки
Отличие этой части от предыдущей в том, что получаемый опыт теперь игрок распределяет самостоятельно туда, куда посчитает нужно. И если вкидывать его не туда, куда нужно - можно очень сильно усложнить себе игру. Что мы имеем:
Уровень лагеря: увеличивает уровень врагов на карте-песочнице и максимально возможные уровни построек и персонажа.
Уровень персонажа: отвечает за уровни врагов на миссиях, с повышением получаем доступ к новым навыкам и их уровней. К тому же отвечает за уровень снаряжения, которое можно одеть.
Уровень навыков. Тут все проще: чем выше уровень навыка, тем выше эффект.
Любой из этих 3х пунктов требует для повышения своего уровня на единицу 4 куска опыта (равных между собой в пределах уровня)
Кстати, за смерть в песочнице вы теряете 5% от нераспределенного опыта. На задании - 10% от награды за выполнение. Не умирайте.
Кажется все легко и просто? Спешу разочаровать вас, опыта на все не хватит. Если же, конечно, вы не собираетесь его усердно фармить - либо так, либо специализация. По крайней мере на все навыки - персонаж и лагерь нужно. В мультиплеере полегче.
Лагерь и постройки
Для выживания нам нужно многое - включая различные постройки. Мало того, что они немалого размера сами по себе, так ещё стоит озадачится местом расположения лагеря.
Классическим местом для лагеря будет точка начального появления игрока: 3 прохода. Впрочем не самое оптимальное. В любом случае, сделанная постройка хранится в инвентаре лагеря (Х-инвентарь) и выборот оттуда размещается в радиусе от персонажа.
В мультиплеере здания можно вроде бы даже переносить силами нескольких игроков. Пока что не выяснил как.
Кстати, у зданий тоже есть уровни: с каждым новым уровнем доступны новые рецепты крафта, увеличивается запас прочности здания. Увы, но улучшать здания можно только за счет лута, и чем выше уровень - тем более редкий требуется.
Так же можно постройки чинить - но чаще всего практичнее просто поднять их уровень, по крайней мере до уровней 40 и выше.
Какие доступны для нас постройки:
Здания(по приоритету важности):
Сундук: тут можно (И НУЖНО) хранить всякий хлам. Его мы будем строить по заданию и тут уж никак не отвертеться;
Оружейная: тут нам предстоит производить оружие. "С любовью, Ваш Капитан";
Цех: тут все намного интереснее, ибо не только броню делаем и разбираем движки на запчасти, но и делаем модификации на оружие;
Литейная: Для переплавки материалов (например: слитки, листы, трубы друг в друга) и выплавки пуль. Так же всякий рандомный лут плавим в металлы тут;
Хим лаборатория: обколются своей наркотой, а потом
ябут друг друга в жёпы
убивают зомби. Неимоверная куча различных зелий для различных бонусов, а так же улучшенные бинты и аптечки. Последние 2 - единственная причина, почему лаборатория на позицию выше кухни;
Кухня: важная постройка, когда играешь женским персонажем. Если серьезно, то тут мы делаем из обычной еды еду с бонусами к статам. Мелочь, а приятно;
Кухня и лаборатория сами по себе не очень привлекательны, но т.к. патчем 14/03 порезали еду и напитки - кухня теперь намного важнее. В любом случае советую апгрейдить их после все остальных в плане уровня лута (когда другие перестанут требовать листы металла - вкладываем оные сюда).
Оборона: защищаем лагерь от всего, что может ему угрожать. Каждому хочется чувствовать себя в безопасности, не так ли?
Деревянная вышка(кол). Обманчивое название, ибо всего-то кол. Затыкаем им щели между стеной и окруженим;
Низкая деревянная ограда: её плюс в том, что её можно перепрыгнуть;
Высокая деревянная ограда - в лучших традициях времен до средневековья;
Деревянная смотровая башня - с неё удобно стрелять.
Ловушки - ибо врагов много, а мы одни:
Вышка. С помощью её мы призываем орду зомби атаковать лагерь. Без победы не дадут прокачать уровень выше определенной планки (10/?/?/?). Призывается квестом, активируемым у вышки. После активации зомби будут идти волнами и пытаться разрушить вышку. А если лагерь и/или вышка стоят неудачно - ломать будут и другие постройки;
Руки на шарнирах - высокоскоростные смертельные пощечины - бьют врагов, что рядом, на постоянной основе;
Пики точеные - я даже не знаю, стоит ли рассказать разрабам о зекской шутке на этот счет, но классическая ловушка;
Приманка - в этой части игры мы их не раскидываем;
Тендизатор - медленно лупит врагов, проходящих под ней.
У ловушек и оборонных зданий вместо уровней - рейтинг буквенный. Разница в том, что рейтингов меньше и качать каждый уровень лагеря оные не нужно. Кстати, они способны убить и игрока, если тот решится пробежатся рядом во время их работы.
Навыки
Жить после конца цивилизации будучи без навыков можно. Правда недолго.
В навыки можно и НУЖНО вкладывать опыт - ибо именно за их счет жизнь становится легче. По моим наблюдениям бонус от их урона позволяет убивать с лука с 1 выстрела в голову, а вот без него никак.
Вкратцы если - вкладываем в 1 оружие дальнего боя, возможно в ближний и полностью все выживание. Если любим бегать в коопе - ещё и в кооп ветку. Условно навыки можно поделить на группы:
Бой: Навыки этой группы помогают нам эффективнее убивать врагов
Конан-варвар: увеличение урона в ближнем бою;
Робин-гуд - лук;
Тирион Ланнистер - арбалет;
Робокоп - пистолет и револьвер;
Рэмбо - автоматы;
Драгунов - винтовки;
Сейчас или никогда - бонус к ХР при контратаке зараженных;
Из последних сил: увеличивает рукопашный урон при малом уровне здоровья;
Отчаянный выстрел - увеличивает урон выстрела при малом уровне здоровья;
Лучший дуэлянт: сокращает время на подьем оружия;
Скорая перезарядка: сокращает скорость перезарядки;
Выживание: Когда мало ресурсов - нужно уметь вертеться
Лошадинная доза: лечилки восстанавливают больше здоровья;
Острый слух: позволяет обнаружать зомби поблизости (в зданиях и т.д.);
Это все в голове: уменьшает эффект от физического истощения(пенальти на выносиловать);
Всегда готов; увеличивает скорость восстановления выносливости;
Кардиотренировка: снижает потребление выносливости;
Птичий аппетит: уменьшает скорость наростания голода;
Смертельно голоден: уменьшает эффект от голода;
Гидрофоб: уменьшает скорость наростания жажды;
Умереть от жажды: снижает негативный эффект от жажды;
Быстрее света: ускоряет бег;
Палочка Феи-крестной: лвл 1 дает возможность взламывать замки, остальные - сокращают время взлома;
Стальные ноги: увеличивает мах переносимый вес;
Кооп: эти навыки полезны только в кооп режиме
Последний рубеж: увеличивает частоту выстрелов на нем;
Врач поневоле: воскрешает с большим уровнем здоровья?;
Береги себя: увеличивает скорость воскрешения союзника;
Ангел-хранитель: Бонус к ХР от убийства зараженных, атакующих(?) союзника;
Самопожертвование: получаете меньше урона при воскрешении союзника;
Я тут сам по себе: увеличивает длительность последнего рубежа;
Экипировка
Большую долю в выживании будет играть снаряжение и то, насколько хорошо вы его используете. На скриншоте в левой части экипировка персонажа. К ней относится:
Рюкзак: мах возможный вес вещей на персонаже. Если значение будет привышать этот максимум - персонаж будет медленнее ходить и бегать;
Шлем, жилет, наручи (х2), поножи (х2) - уменьшают получаемый урон и скорость бега;
Оружие ближнего боя;
Оружие дальнего боя и патроны;
АРРРРРГХХХ!!! Птица. Просто для красоты. Ну или будет вас отвлекать от зомби;
Давайте рассмотрим детально каждое оружие:
Бесшумное
Ближний бой. Ах, как заманчиво бросится на толпу с ножем/ломиком/гитарой/дубинкой!!! И так же быстро быть ею разорванным на части. 1-на-1 против зомби или против всякой мелочи, что окружила и сбивает прицел. Между видами разница в уроне и в потреблении выносливости за удар.
Лук и стрелы. Классика жанра, ибо стрелы можно доставать из трупов врагов и делать из палок (без здания) и
♥♥♥♥♥♥♥♥а
перьев и/или кремния. Лук можно быстро натянуть и выпустить добрую стрелу в голову. Однако начальные стрелы не пробивают голову навылет - так что в лучшем случае 1 стрела=1 зомби.
Арбалет и болты. Убойность, вес и пробивание голов врагов даже базовыми стрелами.
Проблема с улучшенными стрелами и болтами в том, что они имеют свойство не терять скорость при попадании во врага - и улетают в итоге очень далеко. Если на пути не будет стены или возвышенности - про стрелу/болт можете забыть. Забейте болт на утерянный болт!!!
Если не прицеливаться, то можно лупить врага ногами. Мелочь - а приятно!!
Огнестрельное оружие - приятно чувствовать в руке тяжесть холодного металла. К сожалению этот метал шумит при выстреле и расходует боеприпасы, которые не так то и много(в бункере всегда 50х свинцовых 8мм есть).
Пистолет 8мм. Он легок и точен и не очень громкий. К сожалению слаб. Есть модификация на превращение его в ПП;
Револьвер 10 мм - более убоен, чем пистолет;
Автомат 8мм - сделайте из врагов решето шквалом пуль!!! Очень шумное;
Винтовка 10мм - Шумное, но 1 крит=несколько трупов,стоящих в линию. Что ещё нужно для счастья?
И бесценная возможность бить врага по лицу прикладом!!!
Готовы ли вы крафтить патроны или нет - вот в чем вопрос. К тому же выстрел=шум, на который прибежит ещё больше врагов, на которых вы потратите пули и на выстрел которых прибежит ещё больше врагов.....
К тому же, патроны различаются своим материалом - а значит и статистиками: Свинцовые, серебрянные и т.д.
А ещё бывают и бронебойными и прочае - тут я ещё не раскопал все до конца, ибо уровня построек нехватает на все это счастье.
Конкретно если по шуму, то здесь модель более реалистична, чем во многих подобных играх - так что он распространяется на немалый радиус.
Модификации
Да, на оружие дальнего боя можна и даже нужно ставить разнообразные улучшения!!! Для этого нам доступны 5 слотов на нем:
"Тело": армирование для урона в ближнем бою.
Рукоять и стабилизаторы(лук):
Прицел: коллиматорный или оптический для огнестрела и арбалета, видоискатель для лука. Целиться точнее или быстрее - выбирать вам;
Магазин: плохо, когда он опустошается до того, как закончатся враги;
Глушитель/Концентратор. Готовы ли вы пожертвовать уроном ради отсутствия шума и орды? Или же ради урона готовы пошуметь?;
Для того, чтобы поставить мод на оружие, нужно справа от его имени в инвентаре клацнуть на кнопку и в выскочившем меню - на кнопку модификаций, что откроет отдельное окно с характеристиками оружия и доступными для него модами.
Враги
Все враги опасны, так что будте внимательным, выживший!
Обычный зомби - медлителен, но бьет больно.
Быстрый зомби - этот попытается добежать до вас, но вы быстрее;
Спринтер - не все равны перед смертью. Убежать от него без навыка даже без брони будет невозможно. Уничтожать в первую очередь;
Ползун - медленный, не всегда заметній, в поисках второй половинки и по нему не всегда попадают удары ближнего боя. Лучше и не подходить;
Амбал/Толстяк - скорость обычных зомби, бьет больно. Только вот чаще всего он попытается взорваться как только будет рядом. Если есть возможность - пробегите рядом с ним - и взрыв будет без траты ваших патронов и жизни. Кстати, жизней у него примерно 1.5х от обычного зомби. Кстати, после получения урона он начнет бежать - так что будьте осторожны;
Ночной зомби. Старый друг с островов, что появляется только во тьме ночной. Примерно так же трудноубиваем, боится прямого света (ура фонарику), но теперь быстро мчится по прямой к игроку, предварительно кричав как чайка.
SWAT-зомби. Эти ребята имеют хп повыше обычных зомби и к тому же местами бронированные: шлем, тело или шлем+тело. Урон по бронированной части тела не идет и добивание тоже не будет. И хотя шлем можно сбить заряженным ударом или попаданием из стрелкового оружия в голову, вас ждет сюрприз - попадание стрелой/болтом сломает оные, хоть и собьет шлем. Приятный бонус - ползуны в шлемах;
Собаки - городские шавки быстры, хоть и не очень сильные. тем не менее убивать как и спринтеров -в первую очередь;
Койоты - болотный вариант собак с такой же тактикой;
Индейки - как и койоты, но только на 1ой карте;
Зомби-Олень - я знаю, вы скучали по нему. ОПАСЕН. ОЧЕНЬ ОПАСЕН. Быстрый и бьет сильно. Однако уворачиваться от атак все ещё возможно. А вот если рядом зомби - у вас невероятные проблемы. ХП - примерно 3х зомби, хотя возможно и намного больше;
Зомби-Пеликан: данный товарищ любит плевать кислотой, оставляя длинную линию оной, которая к тому же пропадает ой как не сразу. ХП примерно 2х обычного зомби. У вас радиус прицельной стрельбы больше, чем его плевка;
Спец-зомби: разные статы и разные уровни ХП. Будте предельно осторожны;
Крокодил. БОЛЬ И СТРАДАНИЯ!!!! Встречаются в канализации (привет городским легендам) и паре болот.
Задания
В песочнице присутствуют несколько нпц, которые могут дать вам задания. За каждое задание полагается определенная награда - лут и опыт. По желанию можно усложнить или упростить себе выполнение оного, повысив или понизив уровень задание(меняется сложность и опыт в награду).
Каждый раз, когда вы выберете оное и подтвердите - вас перенесут на отдельную локацию (болото или город). Можно повторять задания ради награды.
На этих картах присутствуют
Враги;
Контейнеры, на котоыре можно забираться(как и на многие машины) и которые можно двигать;
Здания, которые можно посетить и облутать;
Лут со всех вышеперечисленных. Зависит от уровня, рандома и карты;
Рация или даже НПЦ, с которым можно поговорить;
Задачи на заданиях разные бывают:
Собрать лут - от простого "ходи и собирай" до "найди ключ для доступа к луту в закрітой комнате;
Убить Х разных зомби;
Найти нпц;
Сопровождение;
Сделать что то за отведенное время;
Гибрид нескольких задач;
К тому же иногда есть ограничение на время. За каждую смерть - респавн в начале карты и -10% опыта награды.
Отдельно стоят элитные задания - смерть прервет выполнение оного. так что не стоит выполнять их без снаряги. Они помечены иконкой черепа слева от названия в списке заданий.
НПЦ-квестодатели:
Ковак (через интерком и лично в бункере) - по ходу прохождения его линии он раскажет об остальных;
Радио в бункере(Ивентовые задания);
Последователи Ковака;
Колхозник 1;
Колхозник 2 (да, забыл их имена, доступен после выполнения пары заданий 1ого);
Кендзи;
Художник(после выполнения всех заданий последователей?);
Медисон ака Супер медисон(2ой элитное задание ковака, после доступна через канализацию на северо-востоке карты, чуть правее и ниже поезда, перекрывшего путь на север);
Лесли - после 3ьей элитной миссии Кендзи;
То ли ещё будет;
Все итемы, привязанные к аккаунту (хардрок вуду гитара, сет, ворон и прочае) лежат в сундуке в бункере Ковака.
Бой
Как ни крутись, а сражаться придется - так или иначе. Однако подойдя с умом к этому можно выйти с меньшими потерями для себя.
Ближний бой:
ЛМБ - удар оружием ближнего боя;
Зажать лмб - Сильный удар;
ЛМБ+пробел - удар в прыжке;
ЛМБ+WASD - удар направленный;
ЛМБ в бегу - как и прыжке;
Дальний бой
ЛМБ - удар ногой/оружием;
Зажатая РМБ - прицеливание, красный крест=крит;
ЛМБ при зажатом РМБ - выстрел;
Главный совет - не убегайте от врага(ов) в направлении, которое ещё не посещали и не очистили - добавите себе проблем. Так же при бое часто будет умной мыслью отступать стреляя. И не стоит быть голодным или обезвоженым - голод уменьшает урон в ближнем бою, а жажда - увеличивает время точного прицеливания. Хоть навыками и можно сгладить ситуацию, но бутылка воды и банка консервов/пара плиток шоколада способны временно решить эту проблему. По умолчанию при 50% и ниже происходит ухудшение параметров (на экране появляются индикаторы).
В описании врагов я указал пару-тройку советов по борьбе с проблемными ребятами, а тут более подробно распишу типичные ситуации.
Как ни крутись, а сражаться придется - так или иначе. Однако подойдя с умом к этому можно выйти с меньшими потерями для себя. Типичный набор советов и ситуаций будет таков:
Игра не встанет на паузу при включении инвентаря или нажатии ESC;
ВСЕГДА имейте место для отступления;
Не убегайте от врага(ов) в направлении, которое ещё не посещали и не очистили - добавите себе проблем;
Мало жизней - отступайте и в бегу лечитесь. Не вступайте в бой, не имея аптечек на быстром выборе;
1 враг - самая простая ситуация. Конечно олень при любом раскладе проблемен, но если на его месте другие враги - их можно убить и в ближнем бою. Кроме толстяка - либо обмануть, либо издалека;
Несколько врагов - тоже не очень сложно. Первым делом - собаки/койоты. По шуму их смерти к вам побегут спринтеры и бегуны - можно отбежать ради времени на крит, но если 1 - встретить хорошим ударом. Дальше делов то - добить остальную мелочь. Желательно, чтобы оная не группировалась;
Группа зомби с оленем - снимите издалека зомби(например если с лука - 1 крит убивает) и уже потом 1-на-1 оленя. Конечно уворачиваться от него в процессе тяжело будет, так что при отсутствии бегунов можно и отступить на зачищенное место;
Группа зомби с пеликаном - достаточно отбежать;
Группа зомби с спецзомби - см. орду;
Проблема - это когда после атаки 1 врага меняется музыка - т.е. к вам бежит/идет с десяток, а то и орда. Обычно проблема - когда зачищаешь дома. Попытайтесь встать так, чтобы можно было убежать и чтобы они не шли со всех направлений, а то и отбежать на зачищенное место;
Сигнализация - моргающие машинки не просто так моргают. Ждите 15-30 врагов со всех сторон и любых типов. Впрочем они не все сразу прибегут, так что разобраться сможете;
Орда. 15-30 зомби способны порвать вас на куски быстрее, чем вы моргнете. Не моргайте. В орде всегда присутствуют спринтеры и бегуны, иногда еще и толстяки, собаки и спецзомби. Обычно они на паре-тройке локаций встречаются, так что с винтовки или арбалета можно проредить их ряды вдвое - и при наличии спринтеров/бегунов отступить. Очевидно, что на них как-раз в ближний бой категорично не стоит идти;
Крокодил. Убить его простыми методами невозможно, однако спустя ~3 крита будет добивание - не пропустите, ибо дальнейший урон по нему идет нулевой. Пару раз мне повезло увидеть его раньше, чем он меня и луком быстро сделать 3 крита. Так или иначе, он нырнет в воду и не появится, пока вы сами не будете в ней. Пока что я не нашел способа увернутся от его атак, кроме как вовремя забраться повыше, так что после того, как встанете - быстро стреляйте@добивайте. И зачистите местность с от других зараженных.
Старый крокодил - босс. Намного сильнее и толще других зомби. В полном сете левиафана каждая его атака снимает около 85-90% ХП. 10+ критов на добивание необходимо. Тактика как и с обычным, разве что весьма рекомендую использовать аптечку/зелье на снижение получаемого урона.
Конечно же вы сами выбираете степень риска и стратегию для себя - так что будьте креативными.
Мультиплеер и Кооп
С друзьями конечно же играть веселее. А с случайными гостями - ещё и с элементом риска.
Разница исключительно в местоположении вас и ваших напарников, а так же их количестве.
В локальной игре до 4х человек у 1ого монитора и не нужно ничего хитрить с сервером - достаточно иметь Н-ое количество клавиатур и/или джойстиков, подключенных к компу. После входа в игру достаточно нажать кнопку старта и выбрать ваш профиль. Только учтите, что 1ый игрок всегда играет 1ым профилем - без возможности сменить.
Если же играете по сети - тут уже опция мультиплеера и до 16 человек. Хорошо, что им не нужно всем на 1 задание идти: одни могут остатся в лагере, вторые на одно пойти, другие на 3ье - ну прям как в ММО.
Хотя и тут можно поиграть так, как и в локальной игре с тем же ограничением.
Тем не менее есть 1 аспект, про который нужно знать: персонаж в созданном вами закрытом лагере НЕ ИДЕНТИЧНЫЙ персонажу для всех остальных открытых лагерей. Более того, для каждого приватного лагеря - отдельный перс.
Если же хостите открытый лагерь - не забудьте поменять настройки доступа, иначе кто-то сможет забрать все содержимое вашего сундука.
Итак, в мультиплеере ваш лагерь либо частный(не отображается в списке для не-приглашенных), либо открытый. Если хостите приватный - в настройках сообщества кликните на символ + справа от имени человека, которого хотите пригласить и проставте ему уровень доступа - иначе никак он не зайдет.
Так же если у вас в мультиплеере ХП=0, то вы окажетесь в режими, где можете отстреливаться с пистолета/револьвера, а ваши союзники смогут поднять вас на ноги. Соотв навыки и уровни получаемого от союзников урона могут привести к старому доброму "убей меня - хп мало и лень тратить хилку".
Приятный бонус - на данный момент есть 1 миссия, где нужно 2мя игроками проходить (таскать мусорный контейнер). В сингле либо подключать другой профиль, либо никак.
Автор:
Ersatz Soul
Другие категории:
Нравится
1
Комментарии (
7
)
0
KilimanJaro
17 сентября 2016 в 07:43
Где лучше лагерь разместить ?
0
MadBadCat
24 сентября 2016 в 00:16
KilimanJaro
1) Обязательно около входа в бункер!
2) Не в чистом поле, а имея различные укрытия в виде вагонов\деревьев, дабы не обносить весь лагерь чистоколом и ловушками, а только 2-3 направления, откуда могут напасть мертвяки
===
Лично я построил около стартового входа в бункер, начал с квеста на сундук, место бросать не хотелось. Но тут выбор каждого!
0
gVIRoRUS
1 ноября 2016 в 22:04
Как набирать воду в бутылку? В панели быстрого доступа ее нет.
0
NEET
7 ноября 2016 в 16:07
у меня все перс дохнут :( не могу еды найти капец какой то
0
vovan11211
8 декабря 2016 в 16:36
КАК СОЗДАТЬ ПРОФИЛЬ ?
0
Roma075
9 августа 2017 в 14:21
NEET
А животные на что? Бери лук или огнестрел, и ищи. Мы тоже с братом тоже мучались от голода и жажды. Мы выживали как могли😱
0
Gratka
1 октября 2017 в 12:36
зомби олень - очень опасный))) а зомби медведь ну прям дитё)
B
i
u
Спойлер
×
Изменения WIKI
Спасибо! Внесённые изменения отправлены на проверку модератору.
Вход
Регистрация