НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Выживание в How to Survive 2

О игре и начало

Итак, игра представляет собой выживалку. В любом случае вам предстоит собирать ресурсы, убивать зомби, создавать новое снаряжение и постройки и выполнять задания.

Сменить язык в настройках стима. Сменить настройки - в библиотеке запустить и выбрать Configuration или RMB на игру -> Configuration.

В отличии от предыдущей части тут появляется фарм опыта и лута на снаряжение и здания. И разница между персонажами только в том куда вкладываются навыки.

Итак, вы купили игру. Если у вас есть друзья с игрой и вы планируете играть вместе - поздравляю. Если нет, то выживание - ваша личная ответственность.

В любой игре старт весьма легкий, и эта не исключение. Вы появляетесь возле бункера, говорите через интерком с Коваком(вы же знаете кто это, иначе бегом играть в 1ую часть), получаете задания и выполняете их. Мелочи, но читая подсказки и диалоги вы получите азы геймплея.

Конкретно по управлению:
С - интерфейс лагеря: вкладывать опыт в уровень лагеря, крафтить и размещать постройки.
Х - Меню персонажа: уровни, навыки, инвентарь, снаряжение, статус-экран.

На этом этапе вам понадобится улучшить свою биту и сделать лук со стрелами. Парамтамтам, вы новоиспеченый выживатель.

Кстати, карта, на которой вы появляетесь, весьма большая "песочница" - так что на досуге можете исследовать. Желательно после того, как получите доступ к бункеру Ковака: на этой карте множество входов в бунке, которые можно использовать для быстрого перемещения куда нужно. Конечно лут тут только основной, но лишним он не бывает.


ЗЫ: пока что я не планирую составлять список лута и возможных карт его выпадания - SAK`s guide содержит оное достаточно емко, хоть и на английском. К тому же, при нажатии/наведении в окне крафта на лут вылезет подсказка о том, где его добыть.

В случае бага и настройки

Баги есть везде и если найдете - докладывайте о них, ибо вы купили игру в раннем доступе и именно вы влияете на многое.
Баги репортятся 2мя способами:
1) в субфоруме Community Technical Support -steamcommunity.com/app/360170/discussions/
2) Письмом на support@ekosystem.com

Для большинства багов первый способ подойдет. Сначала ищите темы с подобным, которые были созданы недавно (ибо обычно баги новые после патчей) и там уже подтверждаете баг. Либо создаете тему с багом, либо свою тему со всеми багами, что найдете.
Обязательно делайте скрины багов - F12 по умолчанию, и после закрытия игры выскочит окошко загрузки скриншотов: выделяете, загружаете, открываете сообщество в браузере (Opera/firefox/etc), клацаете на скриншот, копируете ссылку и вставляете в тему/сообщение. И не забудьте сделать свой профиль стима публичным, чтобы скрины были видны.

Номер 2 необходим тогда, когда игра крашится или баг требует логов. Тогда к письму прикрепляете 2 файла минимум и указываете тему, в которой баг описали.
1) dxdiag.txt получаем, нажав Win+R (Win - кнопка с символом меню пуск на клавиатуре), в окошко вводим dxdiag -> enter -> и по окончанию сбора данных жмем на сохранить отчет;
2) proc.dmp - в \SteamLibrary\steamapps\common\How to Survive 2\Exe

Что касается настроек, то вызвать их можно, запустив игру из библиотеки стима и выбрав в выплывшем окошке Configuration, или же ПКМ на игру-Configuration.
В полноэкранный режим переключить можно с помощью alt+enter.

Главное правило - пишите нормально. Если не знаете английский совсем - пишите даже на русском - разрабы переведут гуглом. Если плохо знаете английский - пишите простыми предложениям, ибо я видал не один просто нечитабельный ♥♥♥♥♥♥♥♥ец. Формулируйте название бага по принципу "что, где, когда": "Ошибка в переводе %имя_предмета% на странице крафта" к примеру. И не нужно писать "ПОМОГИТЕ ИГРА НЕ РАБОТАЕТ РАЗРАБЫ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥" и т.д. После чего более подробно опишите баг, указывая название миссии(если на ней или же что в песочнице), язык игры (да, был баг с вылетом при запуске в ру переводе), режим игры(сингл, сингл с несколькими игроками за компом, мультиплеер и т.д) и действия, что привели к багу.

Опыт(ХР): персонаж, лагерь, навыки

Отличие этой части от предыдущей в том, что получаемый опыт теперь игрок распределяет самостоятельно туда, куда посчитает нужно. И если вкидывать его не туда, куда нужно - можно очень сильно усложнить себе игру. Что мы имеем:


Уровень лагеря: увеличивает уровень врагов на карте-песочнице и максимально возможные уровни построек и персонажа.



Уровень персонажа: отвечает за уровни врагов на миссиях, с повышением получаем доступ к новым навыкам и их уровней. К тому же отвечает за уровень снаряжения, которое можно одеть.


Уровень навыков. Тут все проще: чем выше уровень навыка, тем выше эффект.

Любой из этих 3х пунктов требует для повышения своего уровня на единицу 4 куска опыта (равных между собой в пределах уровня)
Кстати, за смерть в песочнице вы теряете 5% от нераспределенного опыта. На задании - 10% от награды за выполнение. Не умирайте.

Кажется все легко и просто? Спешу разочаровать вас, опыта на все не хватит. Если же, конечно, вы не собираетесь его усердно фармить - либо так, либо специализация. По крайней мере на все навыки - персонаж и лагерь нужно. В мультиплеере полегче.

Лагерь и постройки

Для выживания нам нужно многое - включая различные постройки. Мало того, что они немалого размера сами по себе, так ещё стоит озадачится местом расположения лагеря.
Классическим местом для лагеря будет точка начального появления игрока: 3 прохода. Впрочем не самое оптимальное. В любом случае, сделанная постройка хранится в инвентаре лагеря (Х-инвентарь) и выборот оттуда размещается в радиусе от персонажа.


В мультиплеере здания можно вроде бы даже переносить силами нескольких игроков. Пока что не выяснил как.
Кстати, у зданий тоже есть уровни: с каждым новым уровнем доступны новые рецепты крафта, увеличивается запас прочности здания. Увы, но улучшать здания можно только за счет лута, и чем выше уровень - тем более редкий требуется.
Так же можно постройки чинить - но чаще всего практичнее просто поднять их уровень, по крайней мере до уровней 40 и выше.

Какие доступны для нас постройки:
Здания(по приоритету важности):
  • Сундук: тут можно (И НУЖНО) хранить всякий хлам. Его мы будем строить по заданию и тут уж никак не отвертеться;
  • Оружейная: тут нам предстоит производить оружие. "С любовью, Ваш Капитан";
  • Цех: тут все намного интереснее, ибо не только броню делаем и разбираем движки на запчасти, но и делаем модификации на оружие;
  • Литейная: Для переплавки материалов (например: слитки, листы, трубы друг в друга) и выплавки пуль. Так же всякий рандомный лут плавим в металлы тут;
  • Хим лаборатория: обколются своей наркотой, а потом ябут друг друга в жёпы убивают зомби. Неимоверная куча различных зелий для различных бонусов, а так же улучшенные бинты и аптечки. Последние 2 - единственная причина, почему лаборатория на позицию выше кухни;
  • Кухня: важная постройка, когда играешь женским персонажем. Если серьезно, то тут мы делаем из обычной еды еду с бонусами к статам. Мелочь, а приятно;
Кухня и лаборатория сами по себе не очень привлекательны, но т.к. патчем 14/03 порезали еду и напитки - кухня теперь намного важнее. В любом случае советую апгрейдить их после все остальных в плане уровня лута (когда другие перестанут требовать листы металла - вкладываем оные сюда).

Оборона: защищаем лагерь от всего, что может ему угрожать. Каждому хочется чувствовать себя в безопасности, не так ли?
  • Деревянная вышка(кол). Обманчивое название, ибо всего-то кол. Затыкаем им щели между стеной и окруженим;
  • Низкая деревянная ограда: её плюс в том, что её можно перепрыгнуть;
  • Высокая деревянная ограда - в лучших традициях времен до средневековья;
  • Деревянная смотровая башня - с неё удобно стрелять.

Ловушки - ибо врагов много, а мы одни:
  • Вышка. С помощью её мы призываем орду зомби атаковать лагерь. Без победы не дадут прокачать уровень выше определенной планки (10/?/?/?). Призывается квестом, активируемым у вышки. После активации зомби будут идти волнами и пытаться разрушить вышку. А если лагерь и/или вышка стоят неудачно - ломать будут и другие постройки;
  • Руки на шарнирах - высокоскоростные смертельные пощечины - бьют врагов, что рядом, на постоянной основе;
  • Пики точеные - я даже не знаю, стоит ли рассказать разрабам о зекской шутке на этот счет, но классическая ловушка;
  • Приманка - в этой части игры мы их не раскидываем;
  • Тендизатор - медленно лупит врагов, проходящих под ней.
У ловушек и оборонных зданий вместо уровней - рейтинг буквенный. Разница в том, что рейтингов меньше и качать каждый уровень лагеря оные не нужно. Кстати, они способны убить и игрока, если тот решится пробежатся рядом во время их работы.

Навыки


Жить после конца цивилизации будучи без навыков можно. Правда недолго.
В навыки можно и НУЖНО вкладывать опыт - ибо именно за их счет жизнь становится легче. По моим наблюдениям бонус от их урона позволяет убивать с лука с 1 выстрела в голову, а вот без него никак.
Вкратцы если - вкладываем в 1 оружие дальнего боя, возможно в ближний и полностью все выживание. Если любим бегать в коопе - ещё и в кооп ветку. Условно навыки можно поделить на группы:

Бой: Навыки этой группы помогают нам эффективнее убивать врагов
  • Конан-варвар: увеличение урона в ближнем бою;
  • Робин-гуд - лук;
  • Тирион Ланнистер - арбалет;
  • Робокоп - пистолет и револьвер;
  • Рэмбо - автоматы;
  • Драгунов - винтовки;
  • Сейчас или никогда - бонус к ХР при контратаке зараженных;
  • Из последних сил: увеличивает рукопашный урон при малом уровне здоровья;
  • Отчаянный выстрел - увеличивает урон выстрела при малом уровне здоровья;
  • Лучший дуэлянт: сокращает время на подьем оружия;
  • Скорая перезарядка: сокращает скорость перезарядки;

Выживание: Когда мало ресурсов - нужно уметь вертеться
  • Лошадинная доза: лечилки восстанавливают больше здоровья;
  • Острый слух: позволяет обнаружать зомби поблизости (в зданиях и т.д.);
  • Это все в голове: уменьшает эффект от физического истощения(пенальти на выносиловать);
  • Всегда готов; увеличивает скорость восстановления выносливости;
  • Кардиотренировка: снижает потребление выносливости;
  • Птичий аппетит: уменьшает скорость наростания голода;
  • Смертельно голоден: уменьшает эффект от голода;
  • Гидрофоб: уменьшает скорость наростания жажды;
  • Умереть от жажды: снижает негативный эффект от жажды;
  • Быстрее света: ускоряет бег;
  • Палочка Феи-крестной: лвл 1 дает возможность взламывать замки, остальные - сокращают время взлома;
  • Стальные ноги: увеличивает мах переносимый вес;

Кооп: эти навыки полезны только в кооп режиме
  • Последний рубеж: увеличивает частоту выстрелов на нем;
  • Врач поневоле: воскрешает с большим уровнем здоровья?;
  • Береги себя: увеличивает скорость воскрешения союзника;
  • Ангел-хранитель: Бонус к ХР от убийства зараженных, атакующих(?) союзника;
  • Самопожертвование: получаете меньше урона при воскрешении союзника;
  • Я тут сам по себе: увеличивает длительность последнего рубежа;

Экипировка

Большую долю в выживании будет играть снаряжение и то, насколько хорошо вы его используете. На скриншоте в левой части экипировка персонажа. К ней относится:
  • Рюкзак: мах возможный вес вещей на персонаже. Если значение будет привышать этот максимум - персонаж будет медленнее ходить и бегать;
  • Шлем, жилет, наручи (х2), поножи (х2) - уменьшают получаемый урон и скорость бега;
  • Оружие ближнего боя;
  • Оружие дальнего боя и патроны;
  • АРРРРРГХХХ!!! Птица. Просто для красоты. Ну или будет вас отвлекать от зомби;

Давайте рассмотрим детально каждое оружие:
Бесшумное
  • Ближний бой. Ах, как заманчиво бросится на толпу с ножем/ломиком/гитарой/дубинкой!!! И так же быстро быть ею разорванным на части. 1-на-1 против зомби или против всякой мелочи, что окружила и сбивает прицел. Между видами разница в уроне и в потреблении выносливости за удар.
  • Лук и стрелы. Классика жанра, ибо стрелы можно доставать из трупов врагов и делать из палок (без здания) и ♥♥♥♥♥♥♥♥а перьев и/или кремния. Лук можно быстро натянуть и выпустить добрую стрелу в голову. Однако начальные стрелы не пробивают голову навылет - так что в лучшем случае 1 стрела=1 зомби.
  • Арбалет и болты. Убойность, вес и пробивание голов врагов даже базовыми стрелами.
Проблема с улучшенными стрелами и болтами в том, что они имеют свойство не терять скорость при попадании во врага - и улетают в итоге очень далеко. Если на пути не будет стены или возвышенности - про стрелу/болт можете забыть. Забейте болт на утерянный болт!!!
Если не прицеливаться, то можно лупить врага ногами. Мелочь - а приятно!!

Огнестрельное оружие - приятно чувствовать в руке тяжесть холодного металла. К сожалению этот метал шумит при выстреле и расходует боеприпасы, которые не так то и много(в бункере всегда 50х свинцовых 8мм есть).
  • Пистолет 8мм. Он легок и точен и не очень громкий. К сожалению слаб. Есть модификация на превращение его в ПП;
  • Револьвер 10 мм - более убоен, чем пистолет;
  • Автомат 8мм - сделайте из врагов решето шквалом пуль!!! Очень шумное;
  • Винтовка 10мм - Шумное, но 1 крит=несколько трупов,стоящих в линию. Что ещё нужно для счастья?
И бесценная возможность бить врага по лицу прикладом!!!
Готовы ли вы крафтить патроны или нет - вот в чем вопрос. К тому же выстрел=шум, на который прибежит ещё больше врагов, на которых вы потратите пули и на выстрел которых прибежит ещё больше врагов.....
К тому же, патроны различаются своим материалом - а значит и статистиками: Свинцовые, серебрянные и т.д.
А ещё бывают и бронебойными и прочае - тут я ещё не раскопал все до конца, ибо уровня построек нехватает на все это счастье.
Конкретно если по шуму, то здесь модель более реалистична, чем во многих подобных играх - так что он распространяется на немалый радиус.

Модификации
Да, на оружие дальнего боя можна и даже нужно ставить разнообразные улучшения!!! Для этого нам доступны 5 слотов на нем:
  1. "Тело": армирование для урона в ближнем бою.
  2. Рукоять и стабилизаторы(лук):
  3. Прицел: коллиматорный или оптический для огнестрела и арбалета, видоискатель для лука. Целиться точнее или быстрее - выбирать вам;
  4. Магазин: плохо, когда он опустошается до того, как закончатся враги;
  5. Глушитель/Концентратор. Готовы ли вы пожертвовать уроном ради отсутствия шума и орды? Или же ради урона готовы пошуметь?;
Для того, чтобы поставить мод на оружие, нужно справа от его имени в инвентаре клацнуть на кнопку и в выскочившем меню - на кнопку модификаций, что откроет отдельное окно с характеристиками оружия и доступными для него модами.

Враги

Все враги опасны, так что будте внимательным, выживший!
  1. Обычный зомби - медлителен, но бьет больно.
  2. Быстрый зомби - этот попытается добежать до вас, но вы быстрее;
  3. Спринтер - не все равны перед смертью. Убежать от него без навыка даже без брони будет невозможно. Уничтожать в первую очередь;
  4. Ползун - медленный, не всегда заметній, в поисках второй половинки и по нему не всегда попадают удары ближнего боя. Лучше и не подходить;
  5. Амбал/Толстяк - скорость обычных зомби, бьет больно. Только вот чаще всего он попытается взорваться как только будет рядом. Если есть возможность - пробегите рядом с ним - и взрыв будет без траты ваших патронов и жизни. Кстати, жизней у него примерно 1.5х от обычного зомби. Кстати, после получения урона он начнет бежать - так что будьте осторожны;
  6. Ночной зомби. Старый друг с островов, что появляется только во тьме ночной. Примерно так же трудноубиваем, боится прямого света (ура фонарику), но теперь быстро мчится по прямой к игроку, предварительно кричав как чайка.
  7. SWAT-зомби. Эти ребята имеют хп повыше обычных зомби и к тому же местами бронированные: шлем, тело или шлем+тело. Урон по бронированной части тела не идет и добивание тоже не будет. И хотя шлем можно сбить заряженным ударом или попаданием из стрелкового оружия в голову, вас ждет сюрприз - попадание стрелой/болтом сломает оные, хоть и собьет шлем. Приятный бонус - ползуны в шлемах;
  8. Собаки - городские шавки быстры, хоть и не очень сильные. тем не менее убивать как и спринтеров -в первую очередь;
  9. Койоты - болотный вариант собак с такой же тактикой;
  10. Индейки - как и койоты, но только на 1ой карте;
  11. Зомби-Олень - я знаю, вы скучали по нему. ОПАСЕН. ОЧЕНЬ ОПАСЕН. Быстрый и бьет сильно. Однако уворачиваться от атак все ещё возможно. А вот если рядом зомби - у вас невероятные проблемы. ХП - примерно 3х зомби, хотя возможно и намного больше;
  12. Зомби-Пеликан: данный товарищ любит плевать кислотой, оставляя длинную линию оной, которая к тому же пропадает ой как не сразу. ХП примерно 2х обычного зомби. У вас радиус прицельной стрельбы больше, чем его плевка;
  13. Спец-зомби: разные статы и разные уровни ХП. Будте предельно осторожны;
  14. Крокодил. БОЛЬ И СТРАДАНИЯ!!!! Встречаются в канализации (привет городским легендам) и паре болот.

Задания

В песочнице присутствуют несколько нпц, которые могут дать вам задания. За каждое задание полагается определенная награда - лут и опыт. По желанию можно усложнить или упростить себе выполнение оного, повысив или понизив уровень задание(меняется сложность и опыт в награду).
Каждый раз, когда вы выберете оное и подтвердите - вас перенесут на отдельную локацию (болото или город). Можно повторять задания ради награды.
На этих картах присутствуют
  • Враги;
  • Контейнеры, на котоыре можно забираться(как и на многие машины) и которые можно двигать;
  • Здания, которые можно посетить и облутать;
  • Лут со всех вышеперечисленных. Зависит от уровня, рандома и карты;
  • Рация или даже НПЦ, с которым можно поговорить;
Задачи на заданиях разные бывают:
  • Собрать лут - от простого "ходи и собирай" до "найди ключ для доступа к луту в закрітой комнате;
  • Убить Х разных зомби;
  • Найти нпц;
  • Сопровождение;
  • Сделать что то за отведенное время;
  • Гибрид нескольких задач;
К тому же иногда есть ограничение на время. За каждую смерть - респавн в начале карты и -10% опыта награды.

Отдельно стоят элитные задания - смерть прервет выполнение оного. так что не стоит выполнять их без снаряги. Они помечены иконкой черепа слева от названия в списке заданий.

НПЦ-квестодатели:
  • Ковак (через интерком и лично в бункере) - по ходу прохождения его линии он раскажет об остальных;
  • Радио в бункере(Ивентовые задания);
  • Последователи Ковака;
  • Колхозник 1;
  • Колхозник 2 (да, забыл их имена, доступен после выполнения пары заданий 1ого);
  • Кендзи;
  • Художник(после выполнения всех заданий последователей?);
  • Медисон ака Супер медисон(2ой элитное задание ковака, после доступна через канализацию на северо-востоке карты, чуть правее и ниже поезда, перекрывшего путь на север);
  • Лесли - после 3ьей элитной миссии Кендзи;
  • То ли ещё будет;

Все итемы, привязанные к аккаунту (хардрок вуду гитара, сет, ворон и прочае) лежат в сундуке в бункере Ковака.

Бой

Как ни крутись, а сражаться придется - так или иначе. Однако подойдя с умом к этому можно выйти с меньшими потерями для себя.
Ближний бой:
ЛМБ - удар оружием ближнего боя;
Зажать лмб - Сильный удар;
ЛМБ+пробел - удар в прыжке;
ЛМБ+WASD - удар направленный;
ЛМБ в бегу - как и прыжке;
Дальний бой
ЛМБ - удар ногой/оружием;
Зажатая РМБ - прицеливание, красный крест=крит;
ЛМБ при зажатом РМБ - выстрел;

Главный совет - не убегайте от врага(ов) в направлении, которое ещё не посещали и не очистили - добавите себе проблем. Так же при бое часто будет умной мыслью отступать стреляя. И не стоит быть голодным или обезвоженым - голод уменьшает урон в ближнем бою, а жажда - увеличивает время точного прицеливания. Хоть навыками и можно сгладить ситуацию, но бутылка воды и банка консервов/пара плиток шоколада способны временно решить эту проблему. По умолчанию при 50% и ниже происходит ухудшение параметров (на экране появляются индикаторы).
В описании врагов я указал пару-тройку советов по борьбе с проблемными ребятами, а тут более подробно распишу типичные ситуации.

Как ни крутись, а сражаться придется - так или иначе. Однако подойдя с умом к этому можно выйти с меньшими потерями для себя. Типичный набор советов и ситуаций будет таков:
  1. Игра не встанет на паузу при включении инвентаря или нажатии ESC;
  2. ВСЕГДА имейте место для отступления;
  3. Не убегайте от врага(ов) в направлении, которое ещё не посещали и не очистили - добавите себе проблем;
  4. Мало жизней - отступайте и в бегу лечитесь. Не вступайте в бой, не имея аптечек на быстром выборе;
  5. 1 враг - самая простая ситуация. Конечно олень при любом раскладе проблемен, но если на его месте другие враги - их можно убить и в ближнем бою. Кроме толстяка - либо обмануть, либо издалека;
  6. Несколько врагов - тоже не очень сложно. Первым делом - собаки/койоты. По шуму их смерти к вам побегут спринтеры и бегуны - можно отбежать ради времени на крит, но если 1 - встретить хорошим ударом. Дальше делов то - добить остальную мелочь. Желательно, чтобы оная не группировалась;
  7. Группа зомби с оленем - снимите издалека зомби(например если с лука - 1 крит убивает) и уже потом 1-на-1 оленя. Конечно уворачиваться от него в процессе тяжело будет, так что при отсутствии бегунов можно и отступить на зачищенное место;
  8. Группа зомби с пеликаном - достаточно отбежать;
  9. Группа зомби с спецзомби - см. орду;
  10. Проблема - это когда после атаки 1 врага меняется музыка - т.е. к вам бежит/идет с десяток, а то и орда. Обычно проблема - когда зачищаешь дома. Попытайтесь встать так, чтобы можно было убежать и чтобы они не шли со всех направлений, а то и отбежать на зачищенное место;
  11. Сигнализация - моргающие машинки не просто так моргают. Ждите 15-30 врагов со всех сторон и любых типов. Впрочем они не все сразу прибегут, так что разобраться сможете;
  12. Орда. 15-30 зомби способны порвать вас на куски быстрее, чем вы моргнете. Не моргайте. В орде всегда присутствуют спринтеры и бегуны, иногда еще и толстяки, собаки и спецзомби. Обычно они на паре-тройке локаций встречаются, так что с винтовки или арбалета можно проредить их ряды вдвое - и при наличии спринтеров/бегунов отступить. Очевидно, что на них как-раз в ближний бой категорично не стоит идти;
  13. Крокодил. Убить его простыми методами невозможно, однако спустя ~3 крита будет добивание - не пропустите, ибо дальнейший урон по нему идет нулевой. Пару раз мне повезло увидеть его раньше, чем он меня и луком быстро сделать 3 крита. Так или иначе, он нырнет в воду и не появится, пока вы сами не будете в ней. Пока что я не нашел способа увернутся от его атак, кроме как вовремя забраться повыше, так что после того, как встанете - быстро стреляйте@добивайте. И зачистите местность с от других зараженных.
  14. Старый крокодил - босс. Намного сильнее и толще других зомби. В полном сете левиафана каждая его атака снимает около 85-90% ХП. 10+ критов на добивание необходимо. Тактика как и с обычным, разве что весьма рекомендую использовать аптечку/зелье на снижение получаемого урона.
Конечно же вы сами выбираете степень риска и стратегию для себя - так что будьте креативными.

Мультиплеер и Кооп

С друзьями конечно же играть веселее. А с случайными гостями - ещё и с элементом риска.

Разница исключительно в местоположении вас и ваших напарников, а так же их количестве.
В локальной игре до 4х человек у 1ого монитора и не нужно ничего хитрить с сервером - достаточно иметь Н-ое количество клавиатур и/или джойстиков, подключенных к компу. После входа в игру достаточно нажать кнопку старта и выбрать ваш профиль. Только учтите, что 1ый игрок всегда играет 1ым профилем - без возможности сменить.

Если же играете по сети - тут уже опция мультиплеера и до 16 человек. Хорошо, что им не нужно всем на 1 задание идти: одни могут остатся в лагере, вторые на одно пойти, другие на 3ье - ну прям как в ММО.
Хотя и тут можно поиграть так, как и в локальной игре с тем же ограничением.

Тем не менее есть 1 аспект, про который нужно знать: персонаж в созданном вами закрытом лагере НЕ ИДЕНТИЧНЫЙ персонажу для всех остальных открытых лагерей. Более того, для каждого приватного лагеря - отдельный перс.
Если же хостите открытый лагерь - не забудьте поменять настройки доступа, иначе кто-то сможет забрать все содержимое вашего сундука.

Итак, в мультиплеере ваш лагерь либо частный(не отображается в списке для не-приглашенных), либо открытый. Если хостите приватный - в настройках сообщества кликните на символ + справа от имени человека, которого хотите пригласить и проставте ему уровень доступа - иначе никак он не зайдет.
Так же если у вас в мультиплеере ХП=0, то вы окажетесь в режими, где можете отстреливаться с пистолета/револьвера, а ваши союзники смогут поднять вас на ноги. Соотв навыки и уровни получаемого от союзников урона могут привести к старому доброму "убей меня - хп мало и лень тратить хилку".

Приятный бонус - на данный момент есть 1 миссия, где нужно 2мя игроками проходить (таскать мусорный контейнер). В сингле либо подключать другой профиль, либо никак.
Автор: Ersatz Soul
Нравится1
Комментарии (6)
  • 0
    Где лучше лагерь разместить ?
  • 0
    KilimanJaro
    1) Обязательно около входа в бункер!
    2) Не в чистом поле, а имея различные укрытия в виде вагонов\деревьев, дабы не обносить весь лагерь чистоколом и ловушками, а только 2-3 направления, откуда могут напасть мертвяки
    ===
    Лично я построил около стартового входа в бункер, начал с квеста на сундук, место бросать не хотелось. Но тут выбор каждого!
  • 0
    Как набирать воду в бутылку? В панели быстрого доступа ее нет.
  • 0
    у меня все перс дохнут :( не могу еды найти капец какой то
  • 0
    КАК СОЗДАТЬ ПРОФИЛЬ ?
  • 0
    NEET
    А животные на что? Бери лук или огнестрел, и ищи. Мы тоже с братом тоже мучались от голода и жажды. Мы выживали как могли😱
B
i
u
Спойлер