НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Модифицируем JA:BiA

Всем привет!

Итак, не так давно вышла довольно хорошая игра, продолжатель дела Jagged Alliance под название Jagged Alliance: Back in Action. Олдфаги восприняли игру не очень хорошо, но оно и понятно - довольно глупый AI, играть с которым интересно только под середину игры, медики, восстанавливающие даже мертвого мерка и много других упрощений. Для меня, как поклонника JA было интересно поиграть в новую версию и понять что потенциал у игры есть. Это видно и по патчам, которые разработчики выпускают день ото дня и докручивают AI (теперь он стал хотя бы чуточку слышать вас). Вот и пришла идея расковырять игру и посмотреть что там у нее внутри. Немного терпения и вот они, конфиг файлы для игры версии 1.06 (впоследствии может буду обновлять) (ссылка на народ): narod.ru/disk/40965321001/configs.zip.html

Итак, распаковываем папку configs в "каталог с игрой"bin_win32 и приступаем к осмотру. Большинство файлов представляют собой обычные текстовые фалы, которые открываются блокнотом. Давайте начнем с малого (тем более я сам до конца еще не изучил все файлы :) ) - изменим начальные характеристики мерков и начальную аммуницию.

Характеристики мерков и вообще всех персонажей в игре находятся в двух файлах: character_mercs.txt (здесь только мерки) и characters.txt (здесь солянка из мерков и остальных персонажей). Открываем файл characters.txt и смотрим:


1) Комментарии разработчиков - если вы владеете англ. языком, то впринципе можете дальше не читать :) Там расписанно почти все, о чем я буду говорить дальше.

2) Внутренний ид персонажа, имя и фракция - ид нужно только для движка игры, а фракция отвечает какой это персонаж, всего имеем 6 фракций: 0 - мерк, 1 - наша охрана для секторов, 2 - армия Дейдраны, 3 и 4 под вопросом, 5 - NPC жители.

3) Внешность - внешность я упущу в этом описании, т.к. не проверял изменения в игре. Дальше:

4) Характеристики - тут все понятно, начальные характеристики персонажа, перевод на русский:

Agility - скорость, Dexterity - ловкость, Strength - сила, Wisdom - интеллект, Perception - восприятие, Marksmanship - меткость, Mechanics - механика, Explosives - вхрывчатка, Medical - медицина, Sneak - скрытность.

5) Найм - подсказака от пользователя Antimandalajnah:

HiringDeathRate - количество убитых наемников на момент найма.
HiringReputation - минимальный процент отвоеванных территорий.

HiringFee - стоимость найма

6) Черты персонажа - новые черты добавляются так: ключевое слово Trait "имя черты" на новой строке, все черты с переводом:

ShotgunAdept - дробовики, ShotgunExpert - дробовики (эксперт) (вообще я опущу описание эксперта на оружие, добавляется он просто убиранием Adept из нужного владения оружия и добавление Expert), HandgunAdept - пистолеты, AssaultRifleAdept - автоматы, SniperRifleAdept - снайперки, MachineGunAdept - пулеметы, SubmachineGunAdept - пистолеты-пулеметы, ExplosivesAdept - взрыватка, MeleeAdept - ближний бой, Loner - одиночка, TeamPlayer - командный игрок, Macho - мачо, Amazon - амазонка, NightOps - ночные операции, Nightblind - ночная слепота, DeathWish - инстинкт смерти, Wimp - тряпка, Untouched - держится на расстоянии, ShortSighted - близорукость, Nudist - нудист, Tough - здоровяк, Runner - атлет, Overweight - толстяк, Chameleon - хамелеон, Gunslinger - быстрый стрелок, Bargainer - торгаш, Scavenger - падальщик, Scout - скаут, Pathfinder - следопыт.

В игре видно только 3 черты одновременно, остальные будут скрыты.

7) Отношения - выражает как персонаж относится к другим персонажам (обычно как мерк относится к другому мерку), строится так: ключевое слово Likes, потом цифра 0 (нравится) или 1 (не нравится) и имя персонажа в кавычках.

8) Аммуниция - определяет начальную экипировку персонажа. Строится так: ключевое слово AddItem и ид предмета. Где найти ид предмета? Все в тех же конфиг файлах. К примеру, давайте я добавлю Барри АК-47 и патроны к нему. Для этого я иду в файлы weapons.txt и ищу АК-47:

Все, ид АК у нас есть (это число 1), поэтому прописываем в characters.txt:

Теперь нам нужны патроны. Открываем файл ammunition.txt и ищем нужный нам тип патронов (5_45mm):

Ид патронов нам теперь тожно известно. Давайте добавим их в аммуницию Барри и немного понизим характеристики, например опустим меткость до 30, скорость до 50 и владение взрывчаткой до 55. Плюс изменим стоимость найма до 9000.

За сим все, ждите продолжения, спасибо за чтение!


Модифицируем оружие в JA:BiA

Итак, продолжаем потихоньку ковырять JA:BiA. Сегодня мы изменим характеристики оружия, в частности изменим АК-47. Приступим:

Начальные характеристики нашего любимого АК. Итак, открываем файл weapons.txt (где его взять, читаем выше) и ищем характеристики АК.

1) Ид предмета ( в данном случаи 1) и класс оружия. Сверху я немного ошибся, говоря что это тип оружия, так вот это - класс, всего их 5:

Launcher - пусковые установки, Rifle - ружья (автоматы, пулеметы, снайперки), HandGun - пистолеты, ПП, Knife - нож и None - ничего (да, просто ничего :) )

2) Масса в граммах (то есть делим величину на 1000 - получаем килограммы)

3) Цена (но похоже она плавающая, как изменяется, пока вопрос)

4) Урон

5) Лучшая дальность для этого оружия ( в метрах)

6) Модификатор точности для положения лежа - плюсуется со стандартным значением 1.0

7) Модификатор точности для положения ползком - плюсуется со стандартным значением 0.9

8) Модификатор точности для положения бегом - плюсуется со стандартным значением 0.3

9) Модификатор точности для положения прицельный режим стоя - плюсуется со стандартным значением 0.8

10) Режим очереди

11) Скорострельность

12) Размер магазина

13) Тип оружия - всего 6:

Shotgun - дробовик, Handgun - пистолет, AssaultRifle - автомат, SniperRifle - снайперка, MachineGun - пулемет, SubmachineGun - ПП

14) Тип боеприпасов (смотрим ammunition.txt)

15) Долговечность - каждая пуля, которая была выпущенна из оружия уменьшает долговечность на 1, когда доходит до 0 - оружие ломается

16) От юзера Hell_Archangel:

Deliverable - параметр указывает что этот предмет будет доступен в магазине

Вот впринципе основные характеристики. Измененный АК с пониженными характеристиками:

За сим все, спасибо за чтение!


Модифицируем патроны и изменяем описание в JA:BiA

Итак, продолжаем!

Сегодня изменим мы немного, так как времени хорошо поковырять игру у меня нет. Изменим патроны и описание на них, приступим:

Открываем файл ammunition.txt (где его взять, читаем выше) и ищем название патронов (я буду изменять патроны для АК - 5_45mm):


1) Ид - уже хорошо известное нам ид предмета

2) Цена - цена патронов ( похоже плавающая, как изменяется - вопрос)

3) Кол-во: количество патронов в 1 магазине

4) Вес (в граммах на одну пулю?)

5) Фактор брони - коэффициент, который показывает сколько урона от пули поглотит броня, чем больше, тем больше урона поглотит броня

Так, давайте для примера изменим количество патронов в магазине на 60. Все бы хорошо, но в описании к патронам в игре так и остается: "В этом магазине содержится 30 патронов калибра 5,45 мм, способных пробивать легкие бронежилеты. Благодаря металлической оболочке пуля может пробивать не только стены, но и несколько тел навылет. " То есть игра не понимает что там уже не 30 патронов, а 60 и мы должны помочь ей! :) Для этого нам понадобятся распакованные и раскриптованные файлы локализации interface (ссылка на народ, для патча 1.06): narod.ru/disk/41101432001/interface.zip.html

Распаковываем папку interface в "каталог с игрой"bin_win32. В папке у нас будут 6 txt файлов (помимо остальных фалов), в которых хранится вся локализованная часть. Открываем equipment.ctx.txt и ищем описание патронов:

Изменяем описание как нашей душе угодно :) После изменений запускаем pack.bat, немного ждем, и запускаем игру!

P.S. Если вы захотите впоследствии изменить локализацию еще раз, вам нужно будет снова распаковать файлы. Осуществляется это запуском unpack.bat (и не забудте после изменений снова запаковать их! - pack.bat)

За сим все, спасибо за чтение!


Модифицируем броню и предметы в JA:BiA

Продолжаем модификации? Сегодня изменим аптечку, легкий бронежилет и...джинсы! :) Приступим, оригинальные предметы:

Открываем файл clothings.txt в конфиг папке. Здесь находится вся одежда (включая бронь, маки, джинсы и т.д.) Для удобства поиска ид предметов разработчики разделил все предметы на классы:

1000 ид и выше - головной убор

2000 ид и выше - на торс

3000 ид и выше - на ноги

4000 ид и выше -бронь?

5000 ид и выше -обувь

6000 ид и выше - всякие разные плюшки :)

Итак, ищем джинсы:

1) Armor - защита

2) Weight - вес в граммах

3) Price - цена

Давайте добавим камуфляж:

CamoUrban - городской камуфляж (в процентах)

CamoWoods - лесной камуфляж (в процентах)

CamoDesert - пустынный камуфляж (в процентах)

CamoNight - ночной камуфляж (в процентах)

Также есть такая штука как Property, отвечает за финделюшки в броне:

Property 0 - добавляет ночное видение

Property 1 - добавляет защиту от газа

Добавим большую защиту для легкого бронежилета:

Изменения в игре:

А теперь приступим к аптечке. Открываем items.txt в папке конфигов и ищем аптечку:

1) Item (ид, класс предмета, визуал ид)

Классов предмета 5 штук: Medikit - аптечка, Grenade - граната, Mine - мина, Defuse - набор обезвреживания, Explosive - взрывчатка

2) Price - цена

3) Charges - кол-во использований в одном предмете

4) SubType - подтип предмета:

Для аптечек - 1 (восстанавливает только хп), 2 (восстанавливает хп + убирает кровотечение), 3 (восстанавливает хп + убирает раны (похоже раны - это то состояние когда мерка поднимают после смерти))

Для гранат (тип гранаты) - 1 (дымовая), 2 (стан граната), 3 ( осколочная ), 4 (газовая)

Для С4 - 1 (таймер?), 2 ( часть удаленного управления?), 3 (с4 с таймером), 4 (с4 с дистанционным управлением)

Для открывашек ( класс Openers ) - 1 (ключ), 2 ( лом ), 3  (отмычки)

5) Requirement - сколько навыка надо для использования предмета

6) Efficiency - эффективность, для аптечек показывает сколько здоровья будет восстановленно, для мин и гранат - сколько урона будет нанесено

7) Weight - вес (в граммах?)

Давайте понизим хар-ки аптечки, уменьшим кол-во восстанавливаемых хп до 20, повысим цену в 3 раза, сделаем кол-во использование равное одному, повысим требуемый навык до 60 и поставим восстановление только хп:

Изменения в игре:

P.S. Я так и не нашел, где убрать эту дурную функцию восстановление после смерти. Если кто нашел, отпишитесь, пожалуйста, в комментах.

За сим все, спасибо за чтение!


Процесс распаковки

Для распаковки файлов игры нам понадобится вот этот архив (ссылка на народ): narod.ru/disk/41278212001/quickbms.zip.html

Распаковываем в любое место на диске, туда же кидаем файлы из игры:

1) configs_win32.pak.crypt - конфиг файлы

2) interface_win32.pak.crypt - локализация игры

3) data_win32.pak, data1_win32.pak, data2_win32.pak, data3_win32.pak - текстурки и прочее фунделюшки (сильно не рассматривал)

Дальше, запускаем quickbms.exe, появится окно выбора файла, выбираем jagged_alliance_bia.bms (находится в той же папке где и quickbms.exe), жмем ОК, далее появится еще одно окно, выбираем нужный файл для распаковки (указаны выше), жмакаем ОК и наконец появляется третье окно, просящее указать папку для распакованных файлов. Выбираем папку, жмакаем ОК, ждем, в черном окне нажинаем Y и Enter, распакованные файлы перенести в "каталог с игрой"bin_win32.

Для конверта ctx файлов в txt файлы, получаемых после распаковки interface_win32.pak.crypt нам нужен будет ctx_magick который, ссылку на скачку которого можно найти выше, в разделе изменения патронов и изменения описания.

За сим все, спасибо за чтение!


Другая полезная информация

Новое обновление статьи, основанное на комментариях пользователей и собственно найденой информации, приступим:

1) в equipment.ctx(и других .ctx файлах) для примера ИД 4008 - это отображаемое название предмета, ИД 11009 - это отображаемое описание предмета, для всех предметов ИД описания получается приплюсовкой 7001, в примере:
4008 [ид предмета] + 7001 = 11009 [ид описания]

2) Как определяется картинка оружия (на примере АК):

В файле weapons.txt

Picture 1 3 4 3

первая цифра 1 - определяет в какой текстурке ui_equipment_pictures находится изображение (в данный момент ui_equipment_pictures_1.dds из папки textures/interface)
последующие цифры определяют где находится картинка, смысл такой, что вся текстурка разбита на квадраты 10х10 пример:

так вот первая цифра 3 определяет сколько отступов по колоннам надо сделать что дойти до искомой картинки
цифра 4 определяет сколько отступов по строчкам надо сделать что дойти до искомой картинки
последняя цифра 3 определяет сколько квадратов занимает картинка

3) У каждого врага есть свои навыки, с повышением которых можно достачно серьезно усилить их, к примеру есть такой навык как Perception (восприятие), который отвечает за слышимость и видимость врагов, в файле characters.txt его можно повысить до 99 и выше (максимум который я ставил было 999, как поведет себя игра выше этого значения - не знаю)

4) Формат файлов в игре:

pak - архивы игры
ctx - скомпилированный текст, хранит почти всю текстовую информацию игры
deg - хранит информацию о "decal" (деколи?)
cui - скомпилированный файл GUI хранит информацию об интерфейсе игры и его слоях
crf - скомпилированный ресурс файл, хранит 3D модели
caf - скомпилированные анимационные файлы

5) В файле percrption.txt расписанно числовое значение шума производимое наемниками при ходьбе, открывании дверей, взрывах и т.п.

Если повысить значения в 2 раза, то соответственно АИ будет слышить мерков в 2 раза лучше, если понизить - то наоборот.

6) Файл main_locations.txt отвечает за стратегическую карту игры, сколько дохода идет с локаций, сколько защитников находится на каждой локации и т.п. Примерная расшифровка:

Location ("depot_11", 29, 11) // похоже это склад оружия возле Грумма (не уверен)
{
//Area 491 1148 582 1202
Area 490 1121 603 1228 // координаты расположения на карте и еще что то (предположение)
Function Industry //похоже на функцию, относящуюся к скриптам
Income 100 // суточный доход с локации.
MilSlots 10 //максимальное количество милиции.
DefSlots 30 //максимальное количество защитников по умолчанию.
Defenders 0 0 5 20 5 // самое вкусное. Распределение защитников по уровням. 5 - 3го уровня, 20 - 4го уровня, 5 - 5го уровня.
//30 защитников всего. Может быть и меньше 30, и иметь ряд 5 5 5 5 5 - это значит, минимум 25 защитников по дефолту,
//+ игра добавит пятерых рендомных защитников, в зависимости от рейтинга игрока.


Description 646 //ID текстового описания
Picture 0 2 5 //ID картинки на карте.
}


Solianka Hard Mod

Хочу сообщить что тестовый мод превратился в полноценную солянку из 3 разных модов. Изменений достаточно много, вкратце о них:

  1. Тотальный ребаланс оружия
  2. Добавленно новое оружия и боеприпасы
  3. Изменен АИ ( лучше слышит, лучше одет, лучше стреляет)
  4. Изменено описание мерков, вооружения, добавленны оригинальные портреты мерков из JA2
  5. Пониженны аптечки
  6. Усиленна еда для восстановления энергии
  7. Удаленна ненужная одежда (маечки, футболочки, кепочки и т.д.)

И другие изменения, подробнее в реадми файле ( в файле прочти меня!.txt ) - ОБЯЗАТЕЛЬНО прочитайте его, чтобы избежать недоразумений и вопросов, касательно мода.

И в конце хочу выразить благодарность:

  1. R@S, Wilson and Confus за создание мода Blue Dawn Mod 0.1, который используется в солянке
  2. art of fighters за создание модов "Мод на изменение биографии наемников" и мод "Лица мерков из JA2", который используется в солянке
  3. Ну себя благодарить не буду :)

От себя: игра стала достаточно интересной и трудной, если в оригинале в начале игры можно было просто вырезать аэропорт и Драссен, то сейчас это сделать не так то просто :)

Удачи в игре, наслаждайтесь! :)

P.S. Обновил мод, добавил первый хотфикс - устраняет вылет при начале новой игры, после зачистки аэропорта

Добавил руссификатор для описания оружия от юзера haryok с форума АГ.ру

Спасибо ему! Я все собирался сделать, а русик уже сделали :)

P.S.S. Спрашивали много раз как продолжить сохраненную игру с модом. Основная проблема в том, что в сохранненой  игре на локации или в инвентаре у мерков находятся удаленные из игры предметы. Игра пытается прочитать их, естественно не видит и вылетает в панике. Поэтому попробуйте сделать следующее:

1) В локации найдите любой контейнер (значок зеленого чемондачика) и переложите все удаленные предметы из вашего инвентаря (даже те которые на вас одеты) в контейнер. Оставленная одежда в моде (которые должны у вас остаться):

Черная кепка
 Кепки из аддона
 Все шлемы
 Все беретки
 Черная майка и рубашка
 Вся униформа
 Черная куртка
 Все бронижелеты
 Кевларовые штаны и штаны Спектра всех рассветок
 Воинская обувь
 Все приспособления (очки ночного виделия, газовая маска и т.п.)

DLC рубашки и шлемы (Spec Ops)

2) После этого выходим на стратегическую карту и сохраняемся

3) Ставим мод, загружаемся, играем (замечу, что вся одежда которая была в контейнере исчезнет)

Ссылка на скачивание ( ссылка на народ ): narod.ru/disk/42444866001.8cabd7b6a99a0f0de984b4a284da193f/SoliankaHardMod.zip.html

Нравится7
Комментарии (241)
  • 0
    А ты не находеил количество патронов в "пачке" в инвинтаре у персов ??? я так и не смог найти....
  • 1
    Хей, народ! Может есть у кого какие-нибудь идеи для ребаланса оружия? Отписывайтесь, попробуем реализовать? Есть идея увелчить повреждения оружия в 2 раза и уменьшить точность для мерков и позиций стрельбы, тогда повышается вероятность одним хорошим выстрелом АИ по нам снести пол хп
  • 0
    Опишите, пожалуйста, сам процесс распаковки.
  • 0
    Antimandalajnah
    добавил описание на процесс распаковки
  • 2
    Хорошо поработал... Твердая 5
  • 0
    ZoGlo
    спасибо) главное, чтобы это было полезно мододелам, так как у меня самого очень мало свободного времени для досконального изучения файлов игры, их изменений и последующего обкатывания этих изменений в игре.
  • 0
    HiringDeathRate - количество убитых наемников на момент найма.
    HiringReputation - минимальный процент отвоеванных территорий.

    Осталось найти параметр Долговечность :)
  • 0
    Antimandalajnah
    спасибо :) добавил информацию в статью
  • 0
    Обновил мод, подробности в статье, также добавил файл на PG, ждем модераторов
  • 0
    Еще раз обновил мод, добавил хотфикс - устраняет вылет при начале новой игры, после зачистки аэропорта
  • 0
    TheMoon спасибо за статью, все понятно и просто объяснил. Возник такой вопрос... Как свои новые объекты добавить в магазин, не могу допереть где нужно вписать новый итем. Пало подозрение на magazine_01.crf (в папке environment), но он закриптован =(

    ПС. русские форумы есть посвященные моддингу игры?
  • 0
    Hell_Archangel
    спасибо за похвалу) насчет русских форумов по моддингу - пока не встечал, видел что пилят игру на АГ (art of fighters, который изменил биографию мерков и лица новые вставил как раз с форума АГ), есть очень хороший англоязычный форум, где запилили Blue Dawn Mod - boards.jaggedalliance.com/index.php?/forum/3-gen..
    Как итем в магазин вставить не знаю. Нужно раскриптовать crf файлы, у меня тоже есть подозрения что там хранится ассортимент магазина, но можно новый итем кинуть в контейнер на локации. Если интересно, глянь конфиг файлы main_sectors.txt
    Если не понятно, то позже напишу статью по добавлению итемов
  • 0
    Уже разобрался с магазином, нужно прописать -
    Deliverable
  • 0
    Hell_Archangel
    спасибо! добавлю инфу в статью...что то я даже не додумал этот момент)
  • 0
    Полностью разобрался с добавлением объектов и иконками ui, самое что интересное, ид вещи смещается на один в equipment.ctx (именно описание объекта).

    Пример: описание брони в equipment.ctx
    ИД 4008 превращается в 11009, аналогично для оружия и всего остального. Из-за чего это, для меня, загадка...

    clothings
    Clothing (4008, Vest 2) //Цифра 2 означает визуальную модель 3D, в данный момент стоит f_vest_02.crf из папки character

    equipment.ctx
    - [4008, Бронежилет "мечта пофигиста"]
    - [11009, 'тест - пофигист форевер']

    Осталось только добраться до скриптов и изменить долговечность шмоток =( совсем не айс конфиг править
  • 0
    Hell_Archangel
    немного не понял, что значит смещается на один?
    В твоем примере, насколько я понял, в equipment.ctx ИД 4008 - это отображаемое название предмета, ИД 11009 - это отображаемое описание предмета, для всех предметов ИД описания получается приплюсовкой 7001, в примере:
    4008 [ид предмета] + 7001 = 11009 [ид описания]
    Долговечность пилится в скриптах?
    Раскопал про оружие как определяется картинка оружия (для АК):
    Picture 1 3 4 3
    первая цифра 1 - определяет в какой текстурке ui_equipment_pictures находится изображение (в данный момент ui_equipment_pictures_1.dds из папки textures/interface)
    последующие цифры определяют где находится картинка, смысл такой, что вся текстурка разбита на квадраты 10х10 пример:

    так вот первая цифра 3 определяет сколько отступов по колоннам надо сделать что дойти до искомой картинки
    цифра 4 определяет сколько отступов по строчкам надо сделать что дойти до искомой картинки
    последняя цифра 3 определяет сколько квадратов занимает картинка
    кто это придумал? ))
  • 0
    Вот для примера изменил в АК строчку Picture 1 3 4 3 на Picture 1 0 8 3 то есть поставил мачете
  • 0
    Чувак, классная статья) Всё написано понятно и доходчиво)
    Но у меня вопрос: как изменить экипировку, которую можно найти у мёртвых врагов?
    То есть я хочу подредактировать таким образом, что бы можно было подобрать всё, что было у врага: оружие, патроны, костюмы и броню, аптечки и т.д. со 100 % вероятностью
  • 0
    Comanche93
    а кто его знает) наверное где-то в скриптах редактируется, я пока не нашел
  • 0
    TheMoon все правильно ты понял, я глупо объяснил просто =) А про долговечность вещей, уверен что в скриптах правится т.к. перерыл все файлы конфигураций.

    первая цифра 1 - определяет в какой текстурке ui_equipment_pictures находится изображение (в данный момент ui_equipment_pictures_1.dds из папки textures/interface)

    Кстати, вчера это еще проверил. Другой dds загрузить не вышло, по крайне мере с броней проверял ui_equipment_icons_1.dds.
    Создал новый ui_equipment_icons_2.dds и облом, не прокатило =(

    Comanche93 тоже интересует этот вопрос. Думаю шанс дропа, так же как и долговечность брони в скриптах правится.
  • 0
    Hell_Archangel
    странно, у меня все получилось, изменил АК Picture 1 3 4 3 на Picture 4 0 0 2, получилось:

    это картинка в описании предмета, а вот icon - это мини иконка предмета, например используется в магазине
  • 0
    с броней:
    изменил steel helmet (стальной черный шлем) с Picture 2 7 6 1 на Picture 3 0 0 1:
  • 0
    TheMoon О_о, попробую еще раз.

    Изучал файлы fxt, похоже это 3d файлы или шейдеры

    add r0.y, r0.y, -r1.x
    mul r1.x, r1.y, c52.x
    mad r1.x, c47.w, r1.y, r1.x
    mul r0.y, r0.y, r1.x
    mad r0.y, r0.y, c52.y, c52.z
    frc r0.y, r0.y
    mad r0.y, r0.y, c53.x, c53.y
    sincos r2.xy, r0.y, c54, c55

    у кого какие соображения? Может можно в исходник их конвертировать?
  • 0
    Discriminante
    TheMoon
    Спасибище, очень полезная и интересная тема тобой выложена! А главное - доступна к пониманию.

    Пользуясь этой всей инфой, я решил поэкспериментировать с конфигами с целью усложнить сражения в игре. Сделать их интереснее, что ли...
    Отобрал у врагов топоры и мачете, выдал им АКСУ, АКМ, АК, одел всех врагов в броню, шлемы, некоторым дал гранаты - что бы швыряли в мерков..
    Хотел хардкора, короче. И получил такой результат:
    Процесс боя изменился только тем, что мои мерки расходуют больше патронов, что бы пробить эту броню, и всё. Враги не стреляют по меркам, а дружно бегут выстраиваться передо мной в стенку, которую я успешно расстреливаю. Они просто не "видят" мерков, они вообще видят перед собой чуть меньше, чем расстояние броска гранаты! Вражины не пытаются стрелять из укрытий, они в большинстве случаев покидают укрытия, бегут со всех ног узреть моих мерков, пока не узреют, стрелять не начнут. А мне, стало быть, от этого только легче по ним попадать! Слава богу, со слухом у них более-менее нормально.. Вот бы научить их на слух стрелять и гранаты бросать (размечтался). Немного отвлекся.
    Итак, начинаю понимать, что если я хочу устраивать длительные изнуряющие бои на средних и дальних дистанциях, то нужно увеличить область видимости НПС. Но вот параметра, изменяющего это значение я никак не могу вычислить!
    Может быть кто подскажет, где его искать?
  • 0
    Hell_Archangel
    это шейдерфайлы, если лежат в эффектах, там всякие эффекты от выстрела, взрыва, ходьбы и т.д.
    а зачем их в исъодник конвертить? все равно ничего интересно в плане моддинга там нет)
    Discriminante
    у каждого врага есть свои навыки которые правятся в characters.txt, попробуй повысить их до 99, пример моего конфига:
    ----------
    // AI Character 1 guard assaulter/officer
    Character ("RoyalGuard1", 2)
    {
    Gender 0
    SkinColor 1

    Head 2000
    Torso 5
    Legs 1
    Feet 40
    // отсюда идут навыки АИ
    Agility 99
    Dexterity 99
    Strength 999
    Wisdom 99
    //Perception 91
    Perception 99
    Marksmanship 99
    Mechanics 99
    Explosives 99
    Medical 99
    Level 5
    Sneak 99
    ----------
    конкретно тут есть такой навык как Perception (восприятие), который по идее отвечает за слышимость и видимость врагов.
    или если не хочешь ковырять все вручную, попробуй поставить Blue Dawn Mod или мою Солянку, там тоже фигурирует Blue Dawn Mod только подправленный немного
    алсо, есть такой конфиг файл perception.txt который я не упомянул в статье, также отвечает за восприятие АИ, попробуй все значения в файле увеличить в 2-3 раза и будет тебе что-то наподобия хардкора (к сожалению АИ все равно сильно не шевелиться какую либо тактическую схему разыграть)
  • 0
    раскопал про формат файлов в игре:
    pak - архивы игры
    ctx - скомпилированный текст, хранит почти всю текстовую информацию игры
    deg - хранит информацию о "decal" (деколи?)
    cui - скомпилированный файл GUI хранит информацию об интерфейсе игры и его слоях (надо будет поковырять его, можно получить вот это, если его ковырнуть:

    )
    crf - скомпилированный ресурс файл, хранит 3D модели
    caf - скомпилированные анимационные файлы
  • 0
    Discriminante
    TheMoon
    Спасибо. Всё верно. Это Perception. просто сначала до меня не дошло, что можно Perception 150 сделать, а 99 как то не очень заметно :)
    Кстати, ковырять вручную - для меня процесс занимательный так же как и сама игра. Blue Dawn Mod довольно неплох, но там есть идеи, прямо противоположные моим замыслам. Еще раз спасибо!
  • 0
    Друзья, подскажите как снять ограничение в прокачке наемников по уровням, ведь максимальный 10 lvl - это ни о чем и набирается очень быстро. Заранее спасибо)
  • 0
    FalconRom в данный момент это невозможно изменить, т.к. нет в конфигах этой настройки, думаю скоро мододелы вытащат скрипты (оооочень на это надеюсь).
  • 0
    Discriminante
    FalconRom
    На данный момент можно просто снизить текущий уровень у мерков до нуля, появится 70 очков для распределения... Сам понимаю, что идея не самая хорошая, но пока что единственная.
  • 0
    Никак не пойму как пользоваться распакованными конфигами из configs_win32.pak.crypt
    Как запаковать обратно, чтобы игра их воспринимала?
    Или я что-то неправильно понял? Статью прочитал несколько раз, ответа так и не нашел.
  • 0
    Discriminante
    [новый пользователь]
    распакованные текстовые файлы в папке configs запаковывать не надо. Папку configs скопируй в bin_win32.
  • 0
    axis_ability
    внимательней надо читать, самое начало статьи:
    Итак, распаковываем папку configs в "каталог с игрой"/bin_win32 и приступаем к осмотру.
  • 0
    TheMoon
    Ну я в общем то так и сделал... а результата 0, никакие параметры не поменялись.
    В файле character_mercs.txt не мои мерки, а какие то левые.
  • 0
    Discriminante писал:
    На данный момент можно просто снизить текущий уровень у мерков до нуля, появится 70 очков для распределения... Сам понимаю, что идея не самая хорошая, но пока что единственная.



    и как же???
  • 0
    axis_ability
    смотри:
    в character_mercs.txt - левые мерки, которые не были введены в игру, в файле characters.txt - солянка из мерков, нпсов, вражин (мерки идут с самого начала файла), если хочешь эдитить мерков, то тебе в characters.txt и после отредактированный файл кинуть в папку configs, которая должна находиться в папке bin_win32 в каталоге с игрой, путь примерно такой должен быть:

    если игра через стим идет, то тогда по дефолту:
    C:/Program Files/Steam/steamapps/common/jabia/bin_win32/
  • 0
    Evengar-s
    я думаю что через characters.txt всем меркам поменять параметр Level на 0, но тогда по логике вещей нужна будет новая игра
  • 0
    по-крайней мере, параметры, вроде интеллекта, ловкости и т.п. меняются только при начале новой игры. ну, ещё раз по-крайней мере, у уже нанятых мерков ничего не меняется. кроме перков (трейтов).
  • 0
    да, уровень не меняется. он там у эМДи стоит на единичке, а в игре у него уже 10-й.
  • 0
    TheMoon
    Вот. Теперь разобрался)
    Спасибо большое за адекватный ответ и за статью в целом.
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    Параметры мерков в самом сейве прописываются. А НПС - нет. Можно поменять НПС в конфигах и в игре нужно будет только сменить локацию.

    Поставил врагам wisdom 80...99, показалось, стали как-то поумнее. Вроде бы.. Тестирую сейчас. Интересно, для чего им Mechanics и Explosives?
    В общем всё у меня получается с моими задумками, но теперь захотелось больше крови :P Нет "лишней" текстурки с брызгами?
  • 0
    Discriminante
    Параметры мерков в самом сейве прописываются.

    как править сейвы? чем? у мя они зашифрованы...
  • 0
    и смена локации ну ничего не меняет. сам пробовал? или в теории всё...
  • 0
    химео82
    куда же еще лучше слышать врагам то...у них и так глаза на затылке ...
  • 0
    химео82
    что то через чур круто стреляют,я в спину захожу,оружие наизготовку,нпс успевает повернутся и пристрелить меня,бред((
  • 0
    химео82
    в общем поиграл-играть стало проще интересенее...оружие на оружие похоже+больше лута стало падать с врагов,в общем хорошо,правда в близи они нереально резкие ,как понос....
    и еще описаловка оружия на английском почему то....надо бы сделать по русски....
    убрать у защитников локации броники и каски,а то я тут же их спи...дил у них и на своих мерков напялил)))
    ну и еще не плохо бы что бы с врагов падали и броники,вот я убил его в голову,броник не поврежден...требо снять а не как...
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    Смена локации влияет на НПС. На мерков - нет. Редактор сейвов возможно когда-нибудь будет..

    химео82
    что бы вражьи морды не особо сильно реагировали на то, как заходишь в спину, отредактируй perception.txt
    В этом файле числовые параметры отвечают за шумность твоих мерков. Уменьши все значения в 2-3 раза.. А еще лучше прокачай какому-нить своему мерку скрытность до 100, НПС его даже при беге не услышат ;)






  • 0
    химео82
    Discriminante-хз в оригинальной игре я даже тенью не мог блин зарезать некоторых врагов...как будуто на спине глаза реально...слишком хорошо слышат...например локация институт и больничка,обхожу там через дыру в заборе,начинаю лезть по лестнице на крыше-охрана в комнате ,при чем комната не сразу у стены ,а черех одну стену- поднимает шухер...
    уменьшение параметров не сильно ослепит врагов?а то будет так,что можно с ножа всех зарезать?
    Evengar-s-в принципе начни играть занова,куда интереснее стало,сначала можно поиграть!
  • 0
    Чем вскрывать CTF файлы? (вроде как упоминалось что это 3D модели)
    Хотел модели оружия малость напильником попилить) кстати есть ли опыты в этом плане?
  • 0
    Discriminante
    химео82

    Я тебя понял. Попробуй поменять percrption.txt

    // kNoise_BulletImpact, // << is reduced to 1/4 for guns with silencer
    Noise(250)
    // kNoise_Explosion
    Noise(5000)
    // kNoise_GrenadeBounce
    Noise(150)
    //kNoise_AIUnalertedBaseNoise
    Noise(100)
    //kNoise_CharacterClimbing
    Noise(80)
    //kNoise_GunShot
    Noise(1000)
    // kNoise_CallHelp
    Noise(2000)
    // kNoise_DoorOpenClose
    Noise(100)
    // kNoise_DoorUseKey
    Noise(50)
    // kNoise_DoorPickLock
    Noise(50)
    // kNoise_DoorCrowbar
    Noise(1500)
    // kNoise_CharacterMoveRun
    Noise(800)
    // kNoise_CharacterMoveWounded
    Noise(400)
    // kNoise_CharacterMovePatrol
    Noise(300)
    // kNoise_CharacterMoveAiming
    Noise(300)
    // kNoise_CharacterMoveWalk
    Noise(250)
    // kNoise_CharacterMoveCrouch
    Noise(50)
    // kNoise_CharacterMoveLying
    Noise(45)

    вот как то так... уменьшен шум, производимый наемниками при окрывании/закрвании дверей,использования отмычек/ключей, лазании по лестницам, попадания пуль в чего-либо, отрывания чеки гранаты..

    // kNoise_CharacterMoveCrouch
    Noise(50)
    // kNoise_CharacterMoveLying
    Noise(45)

    вот эти последние 2 параметра отвечают за шумность наемников при ползании и перемещении пригнувшись. Можно конечно и поменьше сделать, но я думаю, будет уж слишком читерски. Хотя хозяин-барин, делай так, как тебе интересней.

    Ну насчет больнички я в курсе.. Сам люблю стелс-прохождение. Кстати, в больничке есть еще место, въезд на автостоянку, там двое сидят за бордюром - к ним тоже незаметно не подойдешь. Это наверное где-то в скриптах.

    p.s. Отредактировать мерков можно! Только не нанятых!
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    У тебя есть такой выход. Заходишь в конфиг ненанятого мерка, например Быка. Делаешь его суперпуперультрамегасильным, HiringFee -250000, если у HiringFee значение с минусом, то A.I.M тебе еще и 250 тыщ за найм Быка заплатит! :Р
  • 0
    химео82
    Discriminante-спасибо воспользуюсь)
  • 0
    Discriminante
    прикол с быком) не додумал что можно в минус цену найма сделать) но что-то мне кажется что это чит)
    химео82
    описаловки оружия на английском языке из-за мода Blue Dawn Mod, времени нет чтобы перевести на нормальный русский язык) возможно займусь на днях, надо будет в солянке обновить Blue Dawn Mod до 0.2 версии и перевод сделать
    Evengar-s
    (тут был написан бред) :)
    BEGEMOT72
    пока что никак не откроешь, R@S и Wilson с форума Blue Dawn Mod вроде как делают конвертер текстурок, но я где-то читал что последний Макс открывает их

    есть кстати идея, чтобы повысить шанс выпадения оружия с вражин, в characters.txt вражинам надавать кучу оружия и брони, только надо не забыть повысить навык Strength до 999, а то будут вражины как каракатицы ходить)
  • 0
    Discriminante
    вот вообще не понял, зачем это мне?

    TheMoon
    редактирование конфига не влияет на ненанятых мерков. надо начинать новую игру. это касается параметров. умения (трейты) можно прописывать и уже нанятым.
  • 0
    Скиньте плз ссылку на 1.06 спс заранее
  • 0
    Discriminante
    TheMoon
    Не надо Strength 999! Пробовал. Они тогда гранаты за полсектора бросать будут. Ну или гранат им не давать.. Оказывается за дальность броска Strength отвечает. А range у гранат - радиус взрыва.

    Про Быка - шутка была. Пробовал. A.I.M. платить, конечно же, не будет :)

    А нужен вам этот шанс выпадения? Все равно оружие и броня будут рэндомно повреждены. Скрипты не обманем. Есть такая идея, на основные склады оружия в Арулько (склад около Грамма, склад Сан-Моны и казармы Альмы) просто добавить в ящики стволов, не очень дорогих, а так, чтоб ополченцам раздать.. Это же все-таки оружейные склады, и присутствие там горки оружия мало кого смутит :) Ну и броников средненьких тоже подбросить можно.
  • 0
    Discriminante
    Вот что надо сделать, так это Wisdom вражинам 99 прописать. Всем. Протестировал я. Они тогда уже не так охотно под пули лезут, иногда даже могут залечь, да в таком месте, что пока до позиции доберешься, чтоб застрелить - он её меняет (позицию). Отлечиваются тоже в укрытии, если оно есть рядом. Так что я себе сделал, пока что доволен.
    Для примера - Хиксов (людоедов) wisdom 1 в ванили. Так они и бегут на выстрелы, как правильно автор blue dawn mod написал - наркоманы с топорами :)

    Вот еще одна мыслишка. Некоторым врагам раздать алмазы - по 1 шт. Не всем конечно. Сильным. Девкам ассасинам - золотые ожерелья, мужикам - часы, бандитам (или еще кому) айфоны. Солдатам - водку и тушенку. Говяжью. ;) Интересно, будут дропать?
  • 0
    химео82
    TheMoon-не я не против аглицкого,но уж больно глаз режет ...все таки на русском все остальное...
    к стати не вижу смысла прописывать алмазы и проче...денег и так за глаза в игре,если пачечьку да хонко найтить)))
  • 0
    Discriminante
    химео82
    Таки вот это как раз антилогично. Миллион за пачку печенья. blue dawn mod эту пачку в 100 тысяч оценил.. В своем моде дам за нее не больше 10 тысяч. поэтому уж если не алмазы в ж.. карманах у врагов, то хоть колбаски батон ;)
  • 0
    Evengar-s
    точно, мерки не меняются :( странно, а почему нпски тогда меняются при переходе из локи в локу
    Discriminante
    так ведь это и есть хардкор) когда к тебе граната прилетает с другого конца карты) мне лично не нужен шанс выпадения, меня и так все устраивает) Wisdom обязаловка на 99 прописывать, интереснее играть. С алмазами интересная идея, но вот только не надоест тебе бегать туда-сюда для продажи этих самых алмазов?) хотя тут опять от шанса выпадения зависит все...
    Да хонко - чит, имхо. Я сразу пофиксил до 100 тысяч, а то бред - лям срязу получить, интерес добычи денег пропадает на корню. Вот лучше снизить доход с шахт, это интереснее будет, вроде как в main_locations.txt есть такая строчка Income, которая отвечает за дневной доход с локаций
  • 0
    Discriminante
    TheMoon

    вроде как в main_locations.txt есть такая строчка Income, которая отвечает за дневной доход с локаций

    она самая.
    попробую расшифровать

    Location ("depot_11", 29, 11) // похоже это склад оружия возле Грумма (не уверен)
    {
    //Area 491 1148 582 1202
    Area 490 1121 603 1228 // координаты расположения на карте и еще что то (предположение)
    Function Industry //похоже на функцию, относящуюся к скриптам
    Income 100 // суточный доход с локации.
    MilSlots 10 //максимальное количество милиции.
    DefSlots 30 //максимальное количество защитников по умолчанию.
    Defenders 0 0 5 20 5 // самое вкусное. Распределение защитников по уровням. 5 - 3го уровня, 20 - 4го уровня, 5 - 5го уровня.
    //30 защитников всего. Может быть и меньше 30, и иметь ряд 5 5 5 5 5 - это значит, минимум 25 защитников по дефолту,
    //+ игра добавит пятерых рендомных защитников, в зависимости от рейтинга игрока.

    Description 646 //ID текстового описания
    Picture 0 2 5 //ID картинки на карте.
    }

    вот как то так..

    p.s. Поначалу я от этого римейка плевался, как и многие, но теперь, когда ты создал эту тему - из JABIA не вылезаю! Ковыряю и тестирую.. ))
  • 0
    химео82
    да модик получился отличный я скажу,играть очень интересно...ребят можно дроп брони с трупов добавить,я уже писал об этом,ну как бы дань реализму...убитый в балду противник-бронь не повреждена ведь?
  • 0
    Discriminante
    химео82
    Броники все равно будут рендомно повреждены. (( Это в скриптах прописано.
  • 0
    Discriminante
    спасибо) JABIA на самом деле не плохая игра, просто разрабы похоже пошли на поводу у издателя, а как тогда обьяснить что в ванили Wisdom = 1? как обьяснить что текстуры и текстовые описания IMP есть, а в игре он не используется?
    химео82
    честно, без понятия где там находятся скрипты, вроде уже все что можно открыли, а вот этого шанса выпадения нигде нет(

    надо бы собрать в комментах всю полезную инфу и добавить в статью) а после выходит ME3 поэтому меня наверное долгое время тут не будет)
  • 0
    Discriminante
    TheMoon
    ахаха!
    с выходом JA3 про МЕ я вообще забыл!!! Сорь за оффтоп.
  • 0
    химео82
    Discriminante-очень жаль что не получится,а то бесит таскатся за ними через всю карту(за брониками)
  • 0
    Discriminante
    химео82
    Так вроде бы в моде броники на милицию одеты.. Можно с них снимать..
  • 0
    ёлы-палы, играйте так, чтобы их (броники) и менять не надо было! со времён JA2 ещё играю так. спектра, обмазанная на каждом мерке была ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для виду (ну и немного для весу, чтоб нагрузка была постоянно - кач силы вроде бы..). ноовенькая всегда. редко, когда действительно под пи....рез попадал и чинить приходилось. а тут - она ВИДНА на мерке! класс, сразу вспоминается сцена из "Харли Девидсон и ковбой Мальборо", когда шёл строй терминаторов с AUG'ами и им всё по...ер было (ну почти...)). круто было))

    по теме: есть ли разница, какое состояние у броника, надетого на ополченца? такой же вопрос и по состоянию оружия. бывают ли у них клины-осечки? вообще, хоть кто-нибудь видел когда-нибудь, чтоб у НПЦ пуха заклинила?
  • 0
    химео82
    Evengar-s -есть разница-оружие клинит уже на желтом уровне состояния,на красном заклинивает через раз...про броники тоже-с целым броником в тело входит по 2-3 единицы дамаг,со сломаным-чуть ли не на раз убивает...как то так вроде...
    да ну и в некоторых местах сложно так сыграть что б не попали в тебя сосвсем,хотя я за игру ни одного мерка не потерял,но вырубали их часто,приходилось реанимировать не раз...
  • 0
    Парни, помогите! Как добавить "новую" вещь в игру?
  • 0
    Discriminante
    А чем милиция от защитников отличается?
  • 0
    химео82
    эммм, вы точно говорите об оружии/брони, находящейся у НПЦ (ополчение, враги...), т.е. НЕ мерки игрока?

    а насчёт реанимации, у меня ни разу не было такого. если убили, значит в тактике изначально что-то не так, ранили - тоже плохо. бой начинается сначала... кто-то назовёт это онанизмом, я же считаю иначе. вырабатывается навык вести бой сразу правильно и продуктивно.
  • 0
    Evengar-s
    Я периодически раздаю "красное" оружие в Камбрии, и у меня там постоянно сапёр дежурит (минирует пути подходов и помогает отбиваться) - еще ни разу не видел осечки у ополченцев.
  • 0
    Vi_king
    вот - ценное наблюдение.
    от себя скажу, что прошлое нападение 11 зольдов выдержали 3 моих мерка. перестреляли всех очередями, потом одиночными. пушки - калаш да пукалка какая-то маленькая. 3-й мерк (Ирка) без пухи была, в кустах неподалёку валялась.. нормальненько так отбились, без ранений.. героически даже...) гранаты - хорошая вещь. ослепляющие - особенно.
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    Разница в состоянии бронников ополченцев и НПС конечно же есть. Броня пропускает некоторый % урона, который зависит от убойности пушки, расстояния до цели, бронебойности патрона и состояния Armor брони. Точную формулу расчета урона мне пока не удалось вывести, но я продолжу заниматься этим позднее, когда закончу кое с чем другим..
    У НПС пухи никогда не клинят. Я не помню, что бы в JA2 такое было.. У врагов и ополченцев оружие всегда 100% (догадка), и не изнашивается в процессе стрельбы. Когда противник умирает, скрипт выкидывает рэндомный дроп из вещмешка НПС. Повреждения выкинтутых вещей - Тоже рэндом.

    Насчет онанизма. Каждый играет как хочет. Когда я хочу пролезть в стелс - режиме, то иногда ведь не получается, вернее, чаще всего не получается :). И приходится сейв-лоад, сейв-лоад, сейв-лоад.. Да и хрен с ним, если мне так интереснее! Кстати, ночь в игре для этого и сделана. Для онанизма :Р
    Ну а днем можно раздать всем пулеметы и в стоя в полный рост поливать, пока враги не кончатся или патроны. В "чистой" игре.

    Vi_king
    Защитники - НПС, защищающие локацию от твоих мерков.
    Милиция - ополчение, формируемое после захвата тобой локации.
    Все изменения в файле main_locations.txt вступают в силу только с началом новой игры.

    COTHuK
    Прописать эту самую "новую вещь" в конфигах, присвоить ей персональный ID, включить в скрипты этот ID. К сожалению, пока скрипты не раскриптованы, это занятие - пустая трата времени. Мой совет такой - измени уже существующую вешь по своему усмотрению.

  • 0
    Discriminante
    Вариант.
    В камбрию можно посадить двух халявных мерков. Иришку посадить на крышу в центре Камбрии (с обзором на дорожку) с СВД или винтарем. Обязательно оптику X12. Бешеному дать мачету и гранат. Любых. Побольше. Пусть постоянно перемещается, раскидывая гранаты. Будет отвлекать наступающих на себя, вытягивать под Иришкин огонь с крыши, добивать мачетой. Полезно будет заминировать подходы. Тот же Бешеный справится.
  • 0
    Discriminante
    >> У врагов и ополченцев оружие всегда 100% (догадка), и не изнашивается в процессе стрельбы.
    - Может можно отдавать им сломанное, а забирать починенное?
  • 0
    Discriminante
    Vi_king
    >>- Может можно отдавать им сломанное, а забирать починенное?
    Состояние оружия не должно менятся на ополченцах в процессе использования. Насчет брони - затрудняюсь. Надо проверить.
    Сгенерированное оружие на вражьих НПС должно быть всегда 100%.
    следовательно, если твоя идея осуществится - поздравляю, ты нашел баг ;)
  • 0
    Vi_king
    оно у них не чинится. имелось ввиду, что состояние оружия у них не влияет ни на что.
  • 0
    сдаётся мне что каждому предмету, после его спавна выдаётся собственный ИД, отличный от такого же нового и динамически меняются параметры прямо в конфиге каком-то. ну, это лишь пространные догадки.
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    Скорее всего так и есть. А конфиг этот живет в сейве.
  • 0
    Discriminante
    Прописать эту самую "новую вещь" в конфигах, присвоить ей персональный ID, включить в скрипты этот ID. К сожалению, пока скрипты не раскриптованы, это занятие - пустая трата времени.

    Разве? Если я не ошибаюсь, то для оружия в weapons.txt есть параметр:
    Deliverable - параметр указывает что этот предмет будет доступен в магазине
    и все, предмет будет в магазине Рея (только надо не забыть еще локализацию прописать для предмета и картиночки =) )
  • 0
    Discriminante
    TheMoon
    Нет, не ошибаешься. Просто оружие уже заранее введено разработчиками, и по каким то причинам не участвует в игре. Некоторые шмотки, как видно в clothing.txt, тоже.
    Думаю, надо ждать DLС ;)
    Я про совершенно новый предмет. Кстати, я забыл упомянуть, что для новой вещи еще текстурки нужны.
  • 0
    химео82
    я у ополченцев не видел осечек,зато у мерков было...
  • 0
    у мерков-то обычное дело, если пуха в жёлтом или, тем более, в красном состоянии. у мя была такая. начал игру с Береттой и 15 патронами к ней. они кончились, нашёл револьверчик убогий и порепанный сильно и весь Драссен им перестрелял, тока под конец дробовик нашёл. намучался ужос. где-то каждый второй выстрел клинил.
  • 0
    Discriminante
    Скорее всего так и есть. А конфиг этот живет в сейве.

    ээхххх, научиться бы сейвы править...
  • 0
    химео82
    ща был поражен до глубины души...во врага попал раз 15 в общем(в 4 ствола в том числе и в голову),ущерб по 30-50 в среднем...блин это врага 750 единиц здоровья что ли???на каком то блок посте дикий какой то попался солдатик...
  • 0
    Discriminante
    химео82
    // AI Character 1 guard assaulter/officer
    Character ("RoyalGuard1", 2)
    {
    Gender 0
    SkinColor 1

    Head 2000
    Torso 5
    Legs 1
    Feet 40
    // отсюда идут навыки АИ
    Agility 99
    Dexterity 99
    Strength 999
    Wisdom 99
    //Perception 91
    Perception 99
    Marksmanship 99
    Mechanics 99
    Explosives 99
    Medical 99
    Level 5
    Sneak 99

    Здоровье выделено жирным. В моем моде будет тоже нечто подобное.
  • 0
    о_О мдэээ

    зря вы каждый свой мод лепите. объединились бы лучше. например, тов. Art of fighters модит игру. я ща как раз его мод тестирую. неплохо...
    вот тема forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&..
  • 0
    химео82
    Discriminante-перебор-он один до меня почти добежал,а я стрелял метров с 50 точно,хотя бы ну 300 здоровья еще куда не шло...,а если их ломанется 5 или 10...нерально их убить будет просто
  • 0
    химео82
    а да и еще мелкий баг-у людей без штанов пропали НОГИ)))...дети бегают вокруг обычно,я глядь,а ног то нету,есть ступни и тело ,а между ними пусто))(до установки мода ноги точно были)))
  • 0
    Discriminante
    вы пытаетесь танков создать? если да, то я по этому поводу писал уже на том форуме. элитные штурмовики должны быть элитными, а не таким же мясом, но дающим не 50 опыта, а 200.
    идея заключалась в том, что сделать броники лучше. намного. некоторые (например, в моде Blue Dawn) усложнили игру, нацепив спектру на всех вражьих бойцов. результата добились, но слабенько. к тому же появилась новая проблема: игра должна усложняться по мере продвижения к Медуне, а как она усложнится, если с самого начала вражина в спектрах бегает... я предлагаю сильно увеличить статы всех броников. так, тчобы на бойца можно было надеть обычный жилет за 800р и он будет уже весьма защищён от метких мерков игрока. а в спектрах будут бегать элитные подразделения. так же я предложил сделать один суперброник, который превращает бойца в танк, но минимизирует его манёвренность, скорость (это предположительно можно сделать, увеличив ему вес, чтобы бойцы в нём бегать не могли). вооот. а чтобы игрок не мог так же накупить себе этих броников да бед не знать, сделать их очень хрупкими, дорогими и не дропающимися. по-моему, эту идею стоит развить.
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    Примерно 50% твоих предложений в точности мной уже реализовано и протестировано. Остальные 50 - имеют альтернативные решения.

    >>зря вы каждый свой мод лепите. объединились бы лучше. например, тов. Art of fighters модит игру. я ща как раз его мод тестирую. неплохо...

    1. Люблю ковыряться в файлах.
    2. Не жду, что другие модмейкеры будут реализовывать мои идеи по изменению геймплея. Объединение усилий обычно ведет к долгим спорам и затуханию проектов.
    3. Самое главное - я делаю это для себя, и в большинстве случаев не публикую. В данном случае JABIA сама просит чтобы её конкретно отмоддили ))
  • 0
    химео82
    снайперским винтовкам повысить урон надо и дальность бы еще
  • 0
    Discriminante
    список изменений в студию. какие мои идеи реализованы? аж заинтриговало..) а какие - нет и какая им альтернатива?
    п.с. я писал на другом форуме, но актуально везде:
    "и просьба к вам, когда выйдет очередное обновление вашего мода, и вы будете его здесь выкладывать, в описании (под спойлером можно) пожалуйста пишите, какие файлы были исправлены, как, с какой целью. это важно в первую очередь тем, что так удобнее совмещать моды, либо самому править под себя. у меня, например, Characters.txt настроен под меня и в новом перенастраивать заново всё долго. а так бы я знал, какие участки просто можно было бы копипастить, не боясь задеть Ваши правки. надеюсь на понимание и содействие.)"
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    Список изменений еще не готов, и он будет не таким, какие обычно делают для модов. Я постараюсь давать комментарии к изменениям, почему они сделаны и каким образом повлияют на геймплей. Возможно, что-то могу упустить по забывчивости. Пишу помаленьку. Уже на 2 листа накатал. Надеючь, читать будет не скучно ;)
    Если не случится форс-мажора, в субботу 04, во второй половине дня выложу мод, описание и список сюда, в раздел файлы.
    Немного смешно, но мод в архиве занимает всего 70kb 8)
  • 0
    ))) а сколько он должен занимать? там ж одни конфиги...) а текст архивуется на отличненько. маленький размер - гут) не то, что некоторые бросились сразу текстуры править, иконки оружия в магазине.. нет бы саму игру править-улучшать, а то причёсывать этого йети сразу ринулись.
  • 0
    Discriminante
    как продвигается?
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    Продвигается. К кульминации близится.
    Читывал я ту тему. Уж очень много "воды" люди туда налили.. Свои 100 грамм позже вставлю, я похоже аккаунт на АГ потерял :)
  • 0
    Discriminante
    Продвигается. К кульминации близится.

    подробнее плиз. сегодня, как и планировали, после обеда?? не терпится прост...) поиграть хочется, а не могу, ибо начинать сначала надо.
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    Все идет по плану ;)
  • 0
    Discriminante
    Выложил, ждем-с модераторов.

    прямая ссылка
    narod.ru/disk/42614037001.46dc7760986667b0d16abc..
  • 0
    Discriminante
    отличненько.
    блин, опять Characters перелопачивать весь...
    кста, предыдущие моды добавляли хню какую-то в папку Interface, textures и т.д. мешать по идее не будут, так?
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    Собственно, с Characters мод и начался.
    - Изменены мерки, несильно. На игровой процесс повлияет слабо,
    - Милиция. Одета в броню и каски, изменен Perception для соответствия врагам. Повлияет весьма существенно.
    - Враги. Кардинально. Каждый. Вручную тестировался каждый враг при помощи дуэли 1 - 1, 1 - 3. Полностью меняет стиль прохождения игры.

    К этому всему привязана переработка брони и оружия. Потому что соотношение дамага и брони просчитывалось такми образом, чтобы сохранить возможность проходить в стелс-режиме, увеличить опасность открытых боев, усложнить прохождение не количеством врагов, а их качеством. При каких либо изменениях возможны сильные перекосы игрового баланса. Перекосы и так могут быть, потому что я не в состоянии предусмотреть абсолютно все последствия введенных мной изменений.
    Продолжу тестировать.

    Interface, textures мешать вообще не должны, просто некоторые текстовые описания не будут соответсвовать, а текстуры останутся от прежних модов.
  • 0
    Discriminante
    у вас версия Русская? с патчем? если да, то выложите где-нть Interface... а то я (да и не один же я такой...) аглицкий патч поставил и терь язык везде вражий. не критично, но хочется родного, удобнее так. или у вас тож не Русский?
  • 0
    Discriminante
    Русская 1.06
    narod.ru/disk/42639101001.f3d58aae768a57b9589fcf..

    И хватит уже обращаться ко мне на "Вы". Я еще не такой старый )))
  • 0
    ты возможно даже младше меня. это просто уважительное обращение. ок, буду на "ты".
  • 0
    Discriminante
    для фанатов JA2

    forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=jabia;ac..

    здесь есть мод, заменяющий голосоа персонажей на голоса из JA2 (Бука), JA Gold (Акелла), ДЖАЗ (GFI Russia), E5 (Апейрон)
  • 0
    Доброго времени суток, Discriminante. поставил Ваш мод "Army Of Queen v1.0". был на редкость приятно удивлен. действительно геймплей изменился крепко к лучшему (в моем понимании). чуток непривычно было сначала (особенно растояние, на котором меня замечали враги), но быстро освоился. чего бы еще хотелось - разобраться с вооружением (охота подобрать под свой стиль что-нибудь толковое). вот например такой вопрос: два ствола, позиция(присев)+режимогня(одиночный)+навес(оптика12кр.)+враг/частьтела=ОДИНАКОВЫ. при этом ясно почему у H&K-21 меньшее время прицеливания (у этого ствола выше "скорострельность"), но не ясно почему "вероятность попадания" НИЖЕ, чем у Mk-14 mod 0. в теории, я бы согласился (H&K-21 таки пулемет). но как ориентироваться в игре? доверять ли прописаным параметрам и как именно? ... труднова-то же ВСЕ стволы покупать и сравнивать в боевых условиях)))
    отвечать Вы конечно не обязаны, но я был бы крайне признателен. спасибо.







  • 0
    ну и вдогонку еще вопрос...
    Glock18+глушитель. враг убивается из-за угла, стрельба в спину очередью. он ТОЧНО ничего не заметил)))
    но при этом его приятели, дежурившие за домом, за двумя стенами, вне предалах видимости кого-либо тут же прибегаю на шум. вопрос такой: в чем смысл глушителя? насколько он вообще востребован? у наемника "скрытность"=80.
  • 0
    Discriminante
    meetdave
    1. У Вас переделаны текстурки.. Не сразу разобрался. Итак:
    МК-14 - снайперская винтовка. Высокоточное дальнобойное оружие, из положения лежа.
    HK - ручной пулемет. Оружие подавления огнем. Расход патронов. Самое неточное оружие из любых положений. Но на средних и близких дистанциях, даже от бедра, должно "чистить" окружающую территорию, при помощи большего расхода боеприпасов. Пулеметы для того и созданы - "давить" огнем, длинными очередями. С дальних дистанций лучше всего пулеметчику залечь и поливать.

    У каждого оружия в конфигурационном файле прописаны коэффициэнты его точности из разных положений стрелка - лежа, сидя, стоя и "от бедра". У пулеметов они естественно ниже, чем у всего остального оружия.

    2. Выбор оружия.
    Прописанным параметрам конечно нужно доверять, они все входят в конфиг. файлы. Давайте исходить из логики. Из какого оружия быстрее прицелится и точнее выстрелить? Из легкого и маломощного. Обращайте внимание на вес. Меньше вес - легче стрелять стоя и сидя. Так же обращайте внимание на дальность. Один из самых влиятельных на точность параметров. Дальнобойнее - точнее и мощнее! Пуля теряет убойность с расстоянием. Как правило, у дальнобойных и точных меньше скорострельность и/или надежность. Тип патронов тоже учитывайте.
    Все стволы покупать, конечно же, нет необходимости, тем более, что разительного отличия по средней сумме нанесенного врагу урона, оружием одного класса, разработчиками не сделано. Другими словами - средний мерк, со средней дистанции, нанесет примерно одинаковое количество урона из штурмовых винтовок с одним типом патронов в единицу времени. Мне удалось усмотреть эту тенденцию. И менять я её не стал. Во избежание перекосов игрового баланса. Конечно, есть исключения:
    G11 - универсальное оружие.
    ВСС "Винторез" - незаменим в стелс-режиме. Что может быть лучше, если Вам необходимо тихо занять позицию на крыше?
    M82 - тактический начинатель атак, убиратель командиров противника, выманиватель противника "в чисто-поле".
    Но это все должно быть видно в ТТХ.
    Вообще, на тему оружия можно целую книгу написать.. ))
    3. Глушители.
    Дают бонус к скрытности +90. Видимо, враги прибежали на шум от стука пуль. Я его уменьшил на 25%, но это не значит, что его вообще нет. К сожалению, в движке игры шум распостраняется скозь некоторые стены (почти все) как и в поле. Тут я ничего не могу сделать. Кстати, шум падающего тела игра не учитывает. Его вообще нет. :)
    В конфигурационных файлах игры указано, что оружие с глушителем выделяет в 4 раза меньше шума оружия без глушителя. Так что мой ответ по поводу нужности - определенно, да.
  • 0
    "...враги прибежали на звук ... стука пуль" - ТОЧНО! о пустую черепушку врага больно громко стучали)))
    а если серьезно, то спасибо за обстоятельный ответ. кстати, и правда залезу в конфиг и погляжу "в цифрах" что там с оружием и точностью.
  • 0
    Discriminante
    meetdave
    Файл perception.txt
    // kNoise_BulletImpact, // << is reduced to 1/4 for guns with silencer
    Noise(250) //шум стука пуль
  • 0
    Discriminante
    Antimandalajnah
    // uniform - brown
    Clothing (2110, Torso 110)
    {
    Armor 3
    CamoWoods 25
    CamoDesert 25
    Weight 500
    Price 500
    Icon 1 560 520 56 40
    Picture 4 6 6 2

    }

    здесь ID - 2110
  • 0
    Да, читаешь, и не понимаешь какой и чей мод поставить, что бы в большей степенью наслаждатся улучшениями игры, как это было в ja2, (night ops, civilian war... и т.д.) дайте пару модов качественных доделанных, я уже замучился переставлять jabia под ежедневно обновляемый хлам! ))
  • 0
    Discriminante
    Muxasy
    forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=jabia;ac..
    других русскоязычных пока нет
  • 0
    А проблема с прокачкой наемника выше 10-го уровня (для тех, кто этого желает) так и не решена? может можно хоть сэйв как-нить подправить?
  • 0
    неа, не решена. как я понял, никто даже не чешется в этом направлении. самое главное побоку пустили... даж на забугорном форуме эта тема уже неделю не обновляется..( никто не хочет код ковырять.
  • 0
    огорчительно...
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    >>>неа, не решена. как я понял, никто даже не чешется в этом направлении. самое главное побоку пустили... даж на забугорном форуме эта тема уже неделю не обновляется..( никто не хочет код ковырять.

    Неужели? А давайте вспомним фразу одного из главных персонажей произведения Ильфа-Петрова, Остапа-Сулеймана-Берта-Мария-Бендер-бея - БЫСТРО ТОЛЬКО КОШКИ РОДЯТСЯ!! ;)

    Всем жаждущим.
    Всему свое время. Это не значит, что бесконечно долго, но и незначит, что прям щас, на блюдечке, с голубой коёмочкой.
    Терпение, Господа. Терпение. Вы сами прекрасно понимаете - любая качественная работа не может бвть сделана с "кондачка" "наскока"..
    Нужно время. И отзывы. Обязательно - отзывы. Справедливая критика в основном работает на пользу.
    Сущность модов проста - удовлетворять геймера.
    Напомнинаю - эта тема форума - модификации.
  • 0
    Согласен, всему свое время. но очень уж хочется)))
    просто в тот момент, когда прекращается развитие твоих персонажей, игра крепко теряет часть своей интересности. очередное странное на мой взгляд решение разрабов. но в целом игра нравится. баланс оружия ужасненький, много глупостей (не могу понять как 40-мм граната запущеная в голову гвардейца не выводит его однозначно из боя/жизни...). одна надежна на умелых модеров, которые и дадут этому зародышу дорогу в жизнь.
    по-прежнему ощущения от мода Армия королевы 1.0 положительные. автору - респект и уважение. а также терпения и вдохновения!))
  • 0
    meetdave писал:
    по-прежнему ощущения от мода Армия королевы 1.0 положительные. автору - респект и уважение. а также терпения и вдохновения!))

    присоединяюсь. и вопрос вдогонку автору этого мода: эволюционирует ли мод? над чем работаете? что уже готоыо, что не получается? не держите в себе, делитесь..))))
  • 0
    народ, просветите: в конфиге Characters у мерков есть раздел Relations. так вот, там прописываются Likes 0, Likes 1, Dislikes, Hates. как эти параметры отличаются друг от друга? желательно, поподробнее.
  • 0
    Потестил мод Армия Королевы. Благими намерениями выложена дорога известно куда... Не хочу никого обижать, но дружить со здравым смыслом все-таки надо. Драссеновские снайперы с Винторезами и рентгеном в башке впечатлили.
  • 0
    BravoMC
    чё, трудно? дык и должно быть трудно. хоть по-моему и не особо-то.....
    вопрос в том, есть ли куда сложности этой расти...
  • 0
    химео82
    мод про королеву порадовал тем ,что перестрелки теперь действиетльно ПЕРЕСТРЕЛКИ...дальность атаки у врагов возросла как того и хотелось,надо мод про королеву и этот соединить,отсюда взять оружие,убранный мусор в одежде,оттуда дальность стрельбы у противников+мне понравилось ремнаборы по 20 ячеек действительно удобно,не надо с собой 5 штук таскать...я понимаю что не реалистично и тд,но очень удобно...
    хотя тенью аэропор зачистил просто в лет+попробдавал броники с местных охранников(раз так 6-7 )))нанял еще 2 наемников и соседний город 3 вынес просто на раз...
    ну и всем мододелам-хочу кнопку быстрого сохрененЬя..можно ее тут сделать или я просто не нашел ее,подскажите...
  • 0
    Evengar-s
    Улыбнуло. Я играю в Джагу с момента её выхода, так что обойти противника с фланга или тыла нетрудно. Но принцип "крестьянин компьютера сильнее крестьянина игрока" - это подгонка условий задачи под готовое решение. Поэтому когда враг с АКСУ впиливает мне через пол карты в голову, а "эксперт по снайперским винтовкам" не может ему в тушку попасть - это не хардкор. Это хмм.. какбэ помягше... неинтересно.
  • 0
    насчет объединения модов - идея хорошая. поиграв "за тех" и "за этих", я выбрал таки мод "Армия королевы", хоть там и оригинальная чепуха по поводу названий оружия и т.д. зато именно играть стало интереснее. зачистив Драссен двумя наемниками начального уровня, я ощутил что значит "балансировать на грани жизни и смерти"))
    и думаю там не только в дальности атаки дело. как-то порезвее враги стали, оружие получше, вроде их самих побольше. заставил мод меня критически отнестись к выбираемому калибру, пробиваемость брони патронами очень важна стала.
    а мелочи типа "таскать ремнаборы", "нехватка денег у торговцев", волочения хабара из локации в локацию чтоб наварить побольше - обычно меня не напрягали. может и хорошо что дается с трудом. в этом смысле с модом стало легче, но я не придираюсь - на вкус и цвет сами знаете.
    оружия конечно побольше хотелось бы, ведь это наш "инструмент" в деле наведения порядка)), должОн быть выбор... и огорчился бы, если бы ассортимент он-лайн-магазина урезали бы - я думаю что мы наемники, и доступно нам все!... все, на что мы сможем заработать денег!)))
    например мод, добавляющий в обвес глушитель+оптику в одном флаконе, порадовал ценой этого детища - кажись под 40 000 самый навороченый комплект. тут стоит подумать и попотеть, если такого хочешь. заработал бабки - покупай, радуйся!))
    да кстати и охранникам я бы сам покупал и оружие и броники. уж если взялся управлять процессом - так не упускай ничего из виду. если не по карману - думай, может смени тактику на постоянные дежурства в узловых точках "групп быстрого реагирования", в составе которых желательно иметь "скаута" и/или "следопыта", в принципе вообще без вооружения охраны можно обойтись.
    ну вот такие мысли...
  • 0
    что еще припомнил...
    таки есть стойкое впечатление, что "глушитель", "наушники" и "ПНВ" - ерунда. сравнивал очень старательно результаты скрытой атаки с глушителем и без - 95-100% глушитель ни на что не влияет. также сравнивал "ВСС" с ФН-ФАЛ в одной и той же ситуации - результат одинаков, как бежали друзья поверженого врага на звук выстрела/падающеготрупа/илитамещечего, так и продолжали бежать в случае использования "ВСС". так что пока сие достояние помечено как "невостребованое". эхх, а миноискателя вроде и совсем нету))).
    и мое мнение насчет Г-11 - штука неплохая, встретилась один-единственный раз (что и правильно, учитывая отсутствие серийного производства модели), но называть ее "читерской пушкой" я бы не стал. результаты ведения мной боевых действий с Г-11 и ФН-ФАЛ в принципе отличались мало. так что призывы убрать ее из игры, в принципе, не поддерживаю. а вот "ракетометы"... ну если только заменить их на "автоматические станковые гранатометы" с неподъемным весом, невозможностью бега, невозможностью стрельбы "лежа", дороговизне - то можно было бы оставить))).
  • 0
    о! а это идёя! из чёртового ракетомёта сделать АГС! сделать стрельбу ооочень медленную (смысли, подготовку к стрельбе), невозможность бегать с ней, вес огромный и т.п. но пущай исключительно гранатами стреляет, не ракетами... и гранаты наверн подпилить бэ.... ,
    а вообще, по хорошему, сделать 2 типа гранат:
    Ф1 - мощная, тяжёлая, разлёт большой. но нормальный ущерб бронированным целям только вблизи эпицентра, и то посредственный.... дальше только осколки, застревающие в броне. но зато, брошенная в стадо небронированных кусков мяса, делает из них фарш в большом радиусе.
    РГД - хороша против вражин, замотанных в кевлар, т.к. прямое повреждение велико, но радиус небольшой. гранатомётная пущай примерно соответствует этой гранате.
    кто-то скажет, где это слыхано, чтобы граната не угробила солдата в 5 метрах от взрыва? я в ответ скажу, реализм был давно принесён в вынужденную жертву балансу и играбельности. но, опять же, может, я ошибаюсь. обсудим?)
  • 0
    Discriminante
    сложность игры будет возрастать 3 раза. Северные города и локации, Камбрия - самые легкие, что бы дать игроку хороший старт. Средняя зона - Альма, Грумм, Эстони, Балайм, Тиха - ощутимо сложнее. По идее, там уже должны начать потеть ладошки ))
    Медуна и лаборатория задумывались мной как мясорубка. Совсем не исключено, что вам даже придется жертвовать кое-какими мерками.. На войне должен быть драматизм..
  • 0
    Discriminante
    Попробовал, ради теста вооружить 1 тип врагов ракетометом в Балайме. Комедия вышла. Первым выстрелом он взорвал свой танк, который стоял чуть поодаль и правее. Вторым выстрелом.. прямо себе под ноги пальнул и убил себя и всех мобов, что рядом стояли. Я выиграл бой, только высунувшись из за угла, ни одного выстрела не сделал.. Больше эксперименты по раздаванию гранат обезьянам делать не буду. ))

    Занимаюсь в основном тем, что ищу ошибки в том, что уже сделано. Начну делать нововведения - получу большой риск того, что новые ошибки суммируются со старыми, и играть вообще невозможно будет.
    Есть файл, main_locations.txt, где распределены враги по локациям. Он важен тем, что все изменения в этом файле вступают в силу только с новой игрой. А чтобы его протестировать полностью - надо абсолютно все локации пройти. Вот это главное сейчас закончу, потом дело пойдет намного быстрее, потому что в других файлах можно уже походу игры менять всё что угодно. Кроме мерков.. Ну я их особо не трогал, так что там останется? Подшлифовать баланс оружия, можно будет и новое вводить, и описания менять.. Но это всё - косметика.
    Основной геймплей уже сделан. Так сказать фундамент заложен. Сверху уже можно будет многоэтажное здание возводить)
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    Likes 0 - нравится (хорошее настроение)
    Likes 1 - уважает ))) Дружба (оч. хор. настроение)
    Dislikes 0,1 - неприязнь (низкое настроение)
    Hates 0, 1 - ненависть. по идее, если один мерк ненавидит другого, то он не должен наниматься, пока объект ненависти еще живой.. Но я с таким еще не сталкивался.
  • 0
    Discriminante
    Про обвес глушитель+оптика я конечно думал. Есть сомнения.
    - существенно облегчит игру, отпадет надобность придумывать сложные тактические комбинации.
    - такой обвес "вырежет" из игры винторезы
    - сузит выбор вооружения, в основном, вы будете пользоваться самыми "пробивными" 7,62.
    - АКСУ на ближних дистанциях просто зверюга! С оптикой увеличивается меткость, значит попадать с более дальних расстояний легче. А если ему еще и глушитель дать, то это уже будет явный чит.
    - на снайперки глушитель можно повесить, только ради того, чтобы вообще убить интерес к игре.
    - Врагам этот обвес раздать - толку ноль..
    ну а плюсы какие?

    Да и вообще, тема глушителей довольно сложная. Допустим у револьверов газы вырываются между барабаном и стволом, там глушитель на конце ствола вообще бесплезен.. И еще, глушители гасят скорость пули, дальность, убойность, и эффективны в основном для дозвуковых патронов. (Пистолетных)
    Это значит, что такой обвес универсальный для каждого ствола - такая же фантастика, как ракетометы, которые я хочу из игры убрать в будущем.
  • 0
    хмм... может и так...
    но в реальности есть - приятно было бы и тут увидеть... вот бы прицельная дальность+убойная сила страдала, если нацепить глушитель... тогда в комплекте был бы резон, акромя его высокой цены))
    а как по мне, то:
    - винторез и так мне не по душе, слабоват и все равно слышен
    - 7.62 и так использую, люблю "бить аккуратно, но сильно"
    - АКСУ может и зверь, но в моей берлоге ему не место, не знаю, может стиль боя такой, но ФН-ФАЛ более по душе, ну или МК-14; и пусть враги зверюгой пользуются - найдем на них управу
    - в боях на ближних дистанциях отдаю предпочтение достаточно мощному пистолету под 5.7 (и все же прикручиваю на него глушитель, так... по старой памяти)), пробовал пару скорострельных ПП - остался при своем мнении
    так что лично для меня это скорее реверанс в сторону реализма и расширения числа возможных комбинаций: 1. громко и далеко 2. тихо и слабо 3. 50/50 4. оценив ситуацию - достать и нацепить то, что считаешь нужным.

    ну а уникальные глушители (или другой обвес) для каждого (или почти каждого) ствола - это роскошь, вряд ли возможная в данном случае (не думаю что разрабы предусмотрели такую возможность).
  • 0
    Люды как зделать штоб можна было ремонтировать бронь,шльоми и т.д.?спс!))за помощь!)
  • 0
    Discriminante
    "Да и вообще, тема глушителей довольно сложная. Допустим у револьверов газы вырываются между барабаном и стволом, там глушитель на конце ствола вообще бесплезен.. И еще, глушители гасят скорость пули, дальность, убойность, и эффективны в основном для дозвуковых патронов. (Пистолетных)
    Это значит, что такой обвес универсальный для каждого ствола - такая же фантастика, как ракетометы, которые я хочу из игры убрать в будущем."

    я видел танковые и артиллерийские глушители. выглядит донельзя глупо, но тем не менее...... но в игре глушители пущай будут по-прежнему прерогативой хендганов: юзаешь глушитель - изволь подобраться поближе. отсюда, комплект глушак + оптика теряет свой смысл на ближних дистанциях. а вопрос револьверов... да, для них не бывает глушителей, но в игре они ничем не отличаются от других пистолетов, так что не стоит заморачиваться..
  • 0
    Discriminante
    И еще, глушители гасят скорость пули, дальность, убойность, и эффективны в основном для дозвуковых патронов.
    Правильное название винтовочных глушителей - пламегасители. Используются для того, чтобы сам стрелок не оглох и не ослеп, а также для сведения к минимуму возможность обнаружения позиции стрелка в тёмное время суток.
  • 0
    есть информация (на другом форуме кто-то обмолвился) о скором выходе патча. в нём обещают сделать новые ИД для оружия и боеприпасов. в том числе добавят и гранату 40мм. а вообще, вот:

    - Добавленные дополнительные ID Оружия и Боеприпасов (видел в dds картинки 40мм выстрела, авось вернут нормальный подствольн выстрел для М-79го, дополнительные пушки, подозреваю, имеются ввиду разлоченные моддерами хе хе. )
    - ЛЦУ теперь снижает время прицеливания
    - Износ бронек и одежды теперь более правдоподобен (теперь они изнашиваются только когда защищают, т.е. при попаданиях в них пулями.
    Ну и несколько приятных мелочей
    - Стамина теперь не уменьшается в секторе, если сектор под контролем игрока (Лут станет собирать менее утомительней)
    - Подшаманили систему прицеливания, теперь не будет так, что в голову шансов попасть выше, чем по телу.
    - Навык взврывчатки теперь напрямую влияет на время задержки подрыва гранаты. (имитация задержки взведенной грены в руке)

    вот подробнее на аглицком: boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/1487-..
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    ЛЦУ? не ошибся? наверн все-таки оптика.
  • 0
    Discriminante
    копи-паст, не более..
    а вообще, по логике:
    ЛЦУ на ближней дистанции должен понижать время прицеливания (скорость больше), на дальних - без изменений. точность увеличивается на ближних.
    оптика - на ближних увеличивает (скорость меньше), на дальних - без изменений. точность увеличивается на любой дистанции.
    и - да - это уже не относится к патчу.
  • 0
    Discriminante Обмолвился я на ag.ru.
    Laserpointer attachments reduce time to aim.
  • 0
    "скорострельность" в данном случае это "промежуток времени между командой "пли" и первым выстрелом", все верно?
    а как при этом учитывается "время прицеливания"? или это оно и есть? или это параметры, а результат будет вычислен на их основе?
  • 0
    есть параметр скорострельность, остальное сокрыто в тумане. он, вкупе с различными поправками (поза, характеристики мерка и т.п.), образует время, требуемое для 1-го выстрела/очереди ("время прицеливания"), как я понял. могу и ошибаться.
  • 0
    Discriminante
    swat115
    пока никак :(
    meetdave
    Evengar-s хорошо озвучил:
    "есть параметр скорострельность, остальное сокрыто в тумане. он, вкупе с различными поправками (поза, характеристики мерка и т.п.), образует время, требуемое для 1-го выстрела/очереди ("время прицеливания"), как я понял. могу и ошибаться."

    Вот это объяснение, наверное, ближе всего к истине )
  • 0
    Discriminante
    Если есть желание, напишите, как Вам со сложностью?
    на блокпостах нормально или еще услилить чуток? ))
    До теста РПК добрался, 2 локации с его помощью зачистил. Аж сам впечатлился. :)
  • 0
    Discriminante
    я бы ещё посложней с удовольствием поиграл бы.
    1. водокачку прикольно захватывать было) там сразу несколько чёрных в одном месте сидело. прям неприступны были. пока я не кинул свето-шумовую гранату. и в ход сразу пошли кулаки))) порубал их в капусту голыми руками, в буквальном смысле.
    2. ещё на блокпосту стрелял в чувака с ВСС. он отстреливался с автомата какого-то, остальные же как смотрели в противоположную сторону, так и смотрели, пока их очередь не подошла.
    3. как-то вы обмолвились, что сложность будет подниматься в 3 раза. в чём это будет проявляться? общее количество солдат? кол-во "чёрных"? или (я очень на это надеюсь) качество вооружения?
    4. танки усилены??? как? насколько?
    5. вообще в моде сделаны "нычки"? ну, схроны с хабаром, вкусными плюшками? или ваниль?
  • 0
    Discriminante
    Самые легкие враги: 1-2лвл были в Драссене, распостранены по северу страны и в Камбрии. По мере продвижения на юг, они почти исчезнут. Вместо них появятся солдаты 3лвл, они одеты в спектру, некоторые вооружены пулеметами РПК и М249.
    3 лвл - основная масса врагов, во всех городах, кроме Медуны.
    Черные снайперы - 4лвл, более-менее равномерно распределены по всем локациям. Броня - куртка охранника, шлемов нет.
    5лвл - самые опасные - Белые танки )). Вот этих будет все больше и больше, в столице они являют собой большинство врагов. Их броня крепка. Для них я специально выделил комплект SNOW, улучшил показатели брони. У них свой специальный бронежилет, который в ванили продавался в трущобах Балима, я его еще больше по броне поднял и убрал с продажи. Некоторые в противогазах. Вооружение - порше, винторезы, тар и еще чего то, не помню)..

    Да, реакция НПС на стрельбу издалека - забагована. Слава богу, не всегда. Поэтому увеличивать дальность снайперок не нужно.

    Насчет подъема сложности в 3 раза - это я как то неудачно сформулировал.. Скажем, всего 3 пояса сложности. Северный - самый легкий, Средний - держит в напряжении. Будете перекуры делать, думать, расслабляться. И южный - мясорубка.

    Сама по себе сложность в принципе создана дизайном локаций. Допустим, в Сан-мон, я могу напихать до 40 белых танков, но сложнее не будет, потому что стоит Вам занять позицию на крыше двух торговцев.. и локация почти чистая))

    Насчет нычек. В Драссене положил черный и коричневый камуфляжный комплект. На склады оружия добавил прилично дешевых и средних стволов. Еще кое-куда спрятал тысячу бесгильзовых патронов. Так "спрятал", что не найдет только самый ленивый.
    Мысль о том, чтобы перепрятать нычки с ракетометами, гранатометами, М82 и т.д. была, но подумал, те игроки кто 2-3 раз проходит, могут разочароваться, что по-новой придется всё искать.
    Так что основная масса тайников - ваниль, в некоторые места, где денег было около тысячи - округлил в большую сторону). Сделал меньше денег в тайнике Небесного Всадника, что то уж слишком много там.. А где денег было мало - вообще убрал, чтобы ради мелочевки весь город не обыскивали. Ну это тем, кто уже не первый раз проходит, и знает, где квестовые вещи лежат.
  • 0
    Evengar-s
    пока играю в пределах 1-2го "уровня сложности". хватает двух бойцов начального уровня + лучшее вооружение из того что продается + лучшая тактика на которую способен))). интересный момент был, когда при атаке блокпоста туда в самый последний момент забежали ребята, идущие отбивать у меня водокачку. и, опа, расчитывая валить один "отряд", пришлось столкнуться с двумя группами одновременно. было здорово! так что пока я бы сказал "можно чуток и посложнее", а вот что я скажу в "мясорубке" - пока не знаю))).
  • 0
    сорри, Evengar-s, промахнулся кнопкой. ответ, в принципе, адресован Discriminante
  • 0
    Discriminante
    meetdave
    Лучшее вооружение? Эт какое? :Р
    Я считаю, что лучшее - это то, которое больше всего подходит к конкретной ситуации и мерку. Например, для Быка, лучшее оружие.. гранаты. Бык сильный, гранаты далеко бросает. Добивать ножом тоже приятно. Экспириенс набирается сразу пачками :). И дорогая игрушка ему не нужна. Вот как-то так..
    Ну эт конечно мое личное мнение, Вы можете играть как Вам интересней..))

    P.s. Думаю, стоит увеличить роль снайперок в игре. "разбросать" снайперки по категориям - быстрые и точные, но слабые и медленные и Очень точные, мощные.
    пока что мне больше всего карабин mini-14 нравится. Слабенький, но точный и быстрый. Большая обойма.
  • 0
    Discriminante
    прааааавильно)))
    и мерки разные, и игроки один на другого не похожи. я и имел ввиду, что лучшее - это максимально подходящее к стилю игры и конкретной ситуации/локации. не оглядываясь на стоимость. поножовщины не люблю)), а вот толковая снайперка "кромкая и мощная" + штурмовая (тоже достаточно убойная) + шустрый пистолет с глушителем (для совсем уж близких дистанций). учитывая объем+вес - еще Санчо Панса рядом бегает, в эдаком виде фургона с продовольствием и амуницией.
    не отбрасывая совсем тему обвеса для снайперок, предложу на рассмотрение такой вариант: ввести дополнительные стволы, а точнее ВАРИАНТЫ одного и того же ствола. например, "голый", "с глушителем", "с оптикой" (если ствол снайперский, то вероятно с 12кр.), "с глушителем и оптикой". заморочно конечно, зато и выбор будет максимальным, и стволы будут УЖЕ с обвесом - сунул в руку и уже можно палить не накручивая/устанавливая обвес. и проще будет ввести толковую зависимость характеристик от присутствующего обвеса: +оптика=+точность, +глушитель=-убойность. вот так вот например.
  • 0
    Discriminante
    meetdave
    >>(если ствол снайперский, то вероятно с 12кр.), "с глушителем и оптикой". заморочно конечно, зато и выбор будет максимальным, и стволы будут УЖЕ с обвесом - сунул в руку и уже можно палить не накручивая/устанавливая обвес.

    ну прям в точности как ВСС "Винторез". ))
  • 0
    Discriminante
    Вот это хочу в будущем ввести:
    ru.wikipedia.org/wiki/Выхлоп_(снайперская_винтов..

    В играх пока не встречал.
  • 0
    Discriminante
    вот вопрос: почему ополченцы некоторые сразу с брониками, полностью готовые к бою, а некоторые - булочки с маком, в маечках да кепочках? так задумано? или просто в конфиге не дописали?
    и ещё: отряды Драньки, наступающие на сектора, они всегда одинаковые? или эволюционируют по ходу игры?

    вообще, распишите пожалуйста, кто в конфиге соответствует ополченцам, кто есть ху. вот в таком формате было бы удобно:
    1. bandits -
    2. RoyalGuard1 -
    3. Revolter3 -
    ну, вот в таком ключе...
  • 0
    Discriminante
    >>ну прям в точности как ВСС "Винторез". ))
    верно! а вот на "G82" утомляет каждый раз надевать оптику. я бы купил версию "все включено")))
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    Враги:
    1. royalguard - белые танки 5лвл.
    2. Assassin - черные снайперы 4лвл.
    3. Soldier - солдаты в спектре 3лвл.
    4. brigand - солдаты в кевларе 2лвл
    5. bandit - солдаты в слабом кевларе 1лвл.

    Ополчение:
    Revolter, Recruit_Militia, Elite_Militia, Veteran_Militia - все одеты в броню.

    Некоторые не одетые милиционеры мне встречались. Их немного. Скорее всего, это гражданские шахтеры и зеки.

    Вот это правильное замечание, уже есть что исправлять, вместе с снайперками.
  • 0
    Discriminante
    meetdave
    ВСС я уже у себя подправил на дамаг 48 и скорострельность 500. Тестирую, чувствую, приятнее стало. И заодно девки с винторезами опаснее стали. Это им на праздник подарок ).

    После патча оптика будет давать минус к времени прицеливания, так что появится смысл в варьировании: одеть-снять.
  • 0
    Discriminante
    в принципе можно конечно любой "любимый" ствол навертеть как только вздумается. но более всего хочется реализма, или максимальной прближенности к нему. хотя бы не в "абсолюте", а в "относительности", т.е. в сравнении стволов между собой. например я не знаю насколько убойная сила СВД выше чем ВСС. но вроде должна быть выше... был бы спец в вооружении - отредактировал бы ВСЕ стволы, чтобы сохранить разнообразие, специализацию, особенности. а так... не буду туда лезть в надежде что кто-то более знающий разложит все по полочкам.
  • 0
    Discriminante
    meetdave
    У СВД - выше дальность. Следовательно, стрелять "удобнее". Вероятность критического попадания выше.
    Винторезу я уделяю много внимания, потому что это практически единственный в игре ствол, отвечающий требованию ночных скрытых операций. Отряд из 4-6 мерков, в темное время суток, вооруженных Винтарями и соответств. ночными камуфляжами с ПНВ, по идее, должен "чистить" Альму, Грумм, Тиху, трущобы Балима, примерно с такими же усилиями, как тот же отряд вооруженный пулеметами днем.. Только вот требования к меткости при использовании ВСС повыше должны быть.
    На данный момент эффективность большинства снайперского оружия - ниже, чем должно быть, на мой взгляд..

    Немного математики..
    Дамаг ВСС в минуту = скорострельность*урон.
    было 600*40=24000
    стало 500*48=24000
    Я понимаю, математика - абстрактная наука, но для сравнения числа дают бОльшую наглядность.
    Сравнивать при помощи этой формулы ВСС и СВД ошибочно, из-за разной дальности упомянутого оружия. Сейчас я хочу найти "зону комфортной стрельбы" из снайперок, а потом в пределах этой зоны, раскидать винтовки с учетом относительной разницы в ТТХ стволов.
  • 0
    Discriminante
    Реализма в играх очень трудно добиться, потому как сильно искажены расстояния - представление 1 метра в нашем понимании из реала, очень сильно отличаются от заложенного разработчиками. Да и других причин здесь просто океан.
    Разработчиков прежде всего интересует увлекательность процесса, в такие моменты игрок начисто про реализм забывает. А когда моддер старается привести все к реализму - во многих случаях получается некий однобокий продукт, часто приводящий игру к бесконечному сейв-лоад )))
  • 0
    гм, ну скажем мне ооооочень понравилось в Сталкере разница в стрельбе из ВСС и СВД. в данном случае четко было заметно что "настильность" у СВД выше. т.е. траектория ровнее, энергия пули при выходе из ствола выше потому что. приблизительно так. и в данном случае нет нужды пересчитывать "метры" и т.д. реализм был в том, что и для СВД, и для ВСС находились СВОИ задачи, каждую из которых призвана была решить конкретная винтовка. нет универсальности, нет "самой крутой пушки". каждой задаче - оптимальный ствол. нужно было делать выбор. там я выбрал ВСС - сложнее целиться на тех же дистанциях, меньше урон, но выше маскировка позиции стрелка.
  • 0
    а ни кто не пробовал в вести в игру АГС-17 АГС-30 что-бы гранатами закидывало а еще хотелось-бы видеть ОЦ-14 грозу
  • 0
    Discriminante
    После патча оптика будет давать минус к времени прицеливания, так что появится смысл в варьировании: одеть-снять.

    может, это и мои субъективные ощущения, но разница и так есть. с оптикой дольше целится вблизи и быстрее на дальних дистанциях.
  • 0
    Discriminante
    meetdave
    В Сталкере АМК мод имеется ввиду?)
    сталкер вообще для мододелов - райская игра. там каждый патрон имеет кучу характеристик, да и в параметрах стволов настильность задавалась дальностью и скоростью полета пули. А тут тоже различия есть, только они уже не так заметны(

    avtozavod150
    по моему пока еще никто.. сложно реализовать силами мода. траекторию полета гранаты 40мм движок игры изначально вряд-ли поддерживает, придется основательно "химичить", и неизвестно, как это будет выглядеть. К тому-же, врагам давать такое оружие будет нельзя. С их тупым ИИ они сами себя взрывать будут..))
    Конечно можно, просто поменять иконки ракет, сказать что это 40мм гранаты, уменьшить вес, поменять некоторые ТТХ.
    Вряд ли этим буду заниматься именно я, из тех соображений, что наоборот, хочу усложнить боевку, а с такими гранатами можно будет вообще почти не воевать, и 2 мерками всю страну пройти)). Второй мерк будет только гранаты носить)).

    Evengar-s
    Думаю, это всего лишь ощущения, потому как в конфиге оптики ничего похожего нет..
    // 12 scope
    Attachment (95, Rifle)
    {
    Weight 450
    Price 3900
    ResourceId 4463
    Icon 0 112 320 56 40
    Picture 0 6 3 2

    // logic:
    Silencing 0
    Accuracy 20

    Deliverable
    }
    Я не думаю, что один-два дополнительных параметра оптики находятся в другом конфиге, которого у нас нет. Хотя кто знает?. ;)
  • 0
    Discriminante
    я просто в игре это проверял. издалека целился с прицелом и без. потом подошёл ближе и ещё раз мерил. точных цифр не дам, но вы можете и сами рповерить же... что в конфигах нет параметров, это объясняющих, ещё не значит, что этого нет совсем. к тому же, действительно, скорее всего, нам дали далеко не все конфиги. кстати, если в этом конфиге нет параметра, отвечающего за задержку, может быть она прописана на уровне самого факта наличия "аттача" типа "прицел", или вообще любого... не знаю. это уже словоблудие.

    avtozavod150
    насчёт АГС: я уже поднимал этот вопрос с предложением заменить им нынешний ракетомёт. а физика полёта ручной гранаты вполне подойдёт, если увеличить настильность. а может и как в м79 тоже вполне приемлемо. каюсь, ни разу ещё не палил с него в этой игре...)) но пока это всё сделать нет возможности, пока разрабы с издателями не вытянут всё из продаж игры и не откроют код. ну или хотя б побольше свободы дадут мододелам.
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    >>в конфигах нет параметров, это объясняющих, ещё не значит, что этого нет совсем. к тому же, действительно, скорее всего, нам дали далеко не все конфиги

    все более склоняюсь к этому)

    >>а физика полёта ручной гранаты вполне подойдёт, если увеличить настильность

    чтобы подменить выстрел на бросок гранаты с увеличенной настильностью - нужно в параметр оружия с подстволом, и к гранатометам подцепить такой скрипт. А их то и нету :(

    Выстрел из М79 - прямой как и у всего оружия здесь, когда снаряд достигает максимума расстояния, он просто падает на землю )))

    Тут вообще баллистика, мягко говоря, непонятная. Заметили, враг стреляет из пулемета, а пули прямо рядом с ним зарываются в землю?))) Если сделаю этого врага более метким - он выкосит всех наших мерков.
  • 0
    Discriminante
    Выстрел из М79 - прямой как и у всего оружия здесь, когда снаряд достигает максимума расстояния, он просто падает на землю )))

    ну просто отлично. я бы даже больше сказал, но уже матом получится. короч, ждать, пока издатели с разрабами насытятся. или (я очень надеюсь) произойдёт утечка в сеть кода. тогда умные люди сами уже чё-нть сварганят. а если повезёт, сделают редактор наподобие того, что мы видели и юзали в Morrowind и Oblivion. эххххх, мечты, мечты....
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    Ну может не стоит так разочаровываться)
    Из М72 не так уж и много стрелять придется)
  • 0
    Discriminante
    Пришла идея по поводу улучшения АИ врагов.
    Изменения сделал, первый тест дал двойственные ощущения.. Продолжу.
  • 0
    зашел в Камбрию. показалось совсем несложно. правда и наемники уже 10го уровня. какие-то ненапряженные получились бои... кучками по 4-8 штук атаковали, против четырех мерков шансов у них не было. напрягли только (неожиданно) дикие тормоза с камерой, увеличивающиеся в тех местах, где врагов больше... очччень утомило. хотя и не должно было как по ресурсам.

    Discriminante
    а если не секрет что именно (или где именно) можно подкручивать в АИ? ведь не сам механизм действий вероятно... тоже какие-нибудь "параметры"?
  • 0
    Discriminante
    тормозов пока не замечал. Играю на самых высоких.
    Камбрия не будет сложной. Так же как и Сан-мона. Я где то уже писал.. Да и привычка к врагам свое дело делает.
    Альма, Грумм, Тиха, Балайм - и остальные, за несколькими исключениями, локации этого пояса должы, по идее, напрячь.
    Исключения появились потому, что игра сама "расставляет" врагов по местам. Рендомно.
    Например, зенитная установка возле камбрии имеет лимит всего - 9 слотов врагов. Напихаю туда самых сильных - все равно очень тяжело не будет, а лут с них приличный падает.
    В следующей версии немного срежу падающий опыт с вражин, а то уж больно быстро до 10 качаться.

    AИ:
    perception
    wisdom
    medical

    для чего нужны Explosive и Mechanical - ума не приложу!
    Explosive вроде как на броски гранат влиять должны, но особой разницы между 1-99 я не заметил..
  • 0
    Discriminante
    вот еще что сделал - повысил радиус призыва врагов по тревоге, (это когдв бот рукой машет)
    - повысил шумность взрыва гранат - больше вражин на взрыв прибегут
    - повысил эффективность снайперского оружия
    - у Черных снайперов отобрал карабин Mini, дал им PSG1 (черным не попадайтесь на выстрел)
    - некоторым Белым танкам дал HK21 вместо G11, теперь G11 с мобов выбить труднее будет, но все же возможно.
    - исправил некоторых ополченчев (теперь броня у всех должна быть) спасибо Evengar-s, внимание обратил)
    - сделал небольшое перераспределение врагов по локациям, в сторону усложнения
    - в драссен добавлено еще больше врагов ( для азарта, пройти все равно не трудно)
    - некоторые враги теперь стреляют из положения лежа (раньше не замечал)
    - ружейные масла эффективней в 2 раза (в принципе, любой мерк, с навыком механики 10 должен уж свою винтовку уметь смазать)))
    - ну и еще десяточек микроправок, на игровой процесс особо не влияющих

    щас все это протестирую на предмет зависаний и вылетов, завтра, если не случится форс-мажора, выпущу версию 1.1

    новую игру начинать не надо будет.
  • 0
    Discriminante
    отличненько! это радует!
    единственное что отмечу, что "враги из положения лежа" уже стреляли, правда заметил это всего два раза. притом один раз точно вражина был свеженький.
    набор опыта ооооочень быстрый. учитывая лимит прокачки - до Камбрии добираются уже все "мэтры" военного дела)))
  • 0
    спасибо за ответ
  • 0
    кстати а где я могу ваши моды попробовать
  • 0
    Discriminante
  • 0
    Discriminante
    очень советую всем вот это поставить:
    AZ Voices (v. A2) 06.03.2012 для Jagged Alliance: Back in Action

    ссылка на страницу с описанием
    forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=jabia;ac..

    заметно прибавило атмосферности в процесс
  • 0
    огромное спасибо
  • 0
    Discriminante
    Jagged Alliance Back In Action

    мини-хард-мод Армия королевы v1.1

    www.sendspace.com/file/duo5m2

    narod.ru/disk/43225999001.ee6e25aee7770d0aead94a..
  • 0
    Discriminante
    1. в 1.1 Characters правил только врагов да ополченцев? т.е. можно, не опасаясь скопипастить раздел с мерками из предыущей версии? а то опять всё переделывать сил нет, а точнее - никакого желания..

    2. давно спросить хотел: как просчитывается камуфляж? по секторам, либо по текущему окружению? чтоб понятнее было, разберу на примере обычного блокпоста:
    ползу по песку, должен работать пустынный камок. выполз на дорогу, к плитам защитным, подполз к зданию - городской камок активен. уполз в сторону леса, заполз в кусты - лесной камок скрывает. а что, если всё это ночью....
    другой вариант - у каждолго сектора есть параметр, отображаемый в его описании (когда выбераешь сектор, там иконка показывается). у городов, блокпостов и т.п. - городской, у лесных - лесной и т.п. т.е. ползёшь ты в том же блокпосту не по дороге, по пескам, прячешься в кустах и т.п., но камок всё равно городской, ибо сектор именно с городским значением параметра.
    так вот, этот вопрос по-моему стоит разобрать со всем тщанием и дотошностью..


    и, да, спасибо за обновление, проделанную работу и не угасающий энтузиазм. продолжай в том же духе.)
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    1. Мерков не трогал.
    Исправлены все враги - раздел enemies, шахтеры - miner_01, miner_02, miner_03, и заключенные npc_male_jail1 - npc_male_jail6.
    Да, раздел с мерками можно смело копипастить. И на будущее - не вижу смысла его касаться, меня все устраивает, и жалоб вроде не было ))

    2. С камуфляжем вообще беда какая-то. Индикатор видимости - по текущему окружению, в светлых местах камуфляж вообще не работает. Даже если индикатор видимости на нуле - враги все равно быстро обнаруживают. Ночной хорошо работает в темных местах, но, повидимому, это влияет только на индикатор )) Или сам индикатор глючит? ))
    Есть предположение, что камуфляж помогает когда нужно скрыться из боя, или незаметно подобраться ближе. А когда начинается бой - то он вообще не учитывается..
    Какие-то двойственные у меня мысли по этому поводу, причем еще с чистой игры так и "висят".
  • 0
    Discriminante
    Как AI не крути, хоть 99999 ботам ставь - он был тупым и останется ;)

  • 0
    Discriminante
    мндэээээ...... ну, тут просто-напросто не прописано нужное поведение при обстреле. как я уже говорил, боты должны понимать примерное направление и занимать соответствующие позиции. инструментария пока у нас нужного для этого нет, так что патчи....... ждёмс.. никто не в курсе, когда там уже выпустят?
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    Пока еще не в курсе. Да и вряд-ли в похожей ситуации грядущий патч поможет. Они кинулись исправлять мелочевку, а по сути надо немного - туман войны, подлечить AI, ввести посуточную оплату мерков. И будет игра совсем другая ;)
  • 0
    Discriminante

    мини-хард-мод Армия королевы v1.2

    ссылки:

    www.sendspace.com/file/i4ltjt

    narod.ru/disk/43442435001.0df0bff15c900234019aee..

    Исправления и улучшения:

    - исправлена досадная ошибка с отсутствием врагов на ферме Хиков
    - корректировка выпадающих с врагов вещей
    - немного снижена общая шумность мерков
    - снижена защита головы у самых сильных ботов
    - исправлено отсутствие патронов 5.70 мм в тайниках
    - патроны калибра .50 можно носить по 50 штук в стаке

    версия 1.2 может устанавливаться как самостоятельная модификация.
    для пользователей предшествующих версий начинать новую игру не обязательно.

    Evengar-s
    В characters.txt подправлены только враги.
  • 0
    Скажите, пожалуйста, а как из файла equipment.ctx сделать файл equipment.ctx.txt что бы его можно было редактировать?
  • 0
    Discriminante
    Оливер Перри
    "Для конверта ctx файлов в txt файлы, получаемых после распаковки interface_win32.pak.crypt нам нужен будет ctx_magick который, ссылку на скачку которого можно найти выше, в разделе изменения патронов и изменения описания."

    первый пост содержит эту информацию со ссылками на файлы и программы
  • 0
    Что значит "корректировка выпадающих с врагов вещей" в мини-хард-моде Армия королевы v1.2?

    Меня интересует, как увеличить вероятность выпадания оружия из врагов.
    Не прописывать им вторую пушку, а чтобы то оружие, которое у них есть, всегда выпадало, не больше и не меньше.
    Других изменений пока вносить не хочу.
  • 0
    насчёт выпадения вещей...... очень раздражают яблочки-бутылочки, выпадающие из вражин. вот скажите, нафига это надо? уберите пожалуйста...
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    сделал, чтобы не было запарки с продовольствием ;)
    яблоки и воду уберу в следующей версии, апельсок с белых танков оставлю.

    Yorik_13

    >>Что значит "корректировка выпадающих с врагов вещей" в мини-хард-моде Армия королевы v1.2?

    в версии 1.1 с врагов падало очень много гранат и патронов. в версии 1.2 - немного уменьшено и добавлено немного продуктов.

    вероятность выпадения пушки и брони с врагов ~10%. Шанс выпадения прописан в скриптах или конфигах, которые, к сожалению, нам пока недоступны.
    поэтому я просто добавил пушек на оружейные склады.

    p.s. Вот думаю, если с каждого врага будет ствол падать - этаж сколько времени надо будет бегать по сектору всё собирать, а потом ремонтировать?))
  • 0
    Discriminante
    В следующей версии общая сложность прохождения мода будет немного снижена, и версия будет с опцией Extreme.
    В этой опции cложность будет повышена приблизительно двойным дамагом оружия, из этого последует, что прямое попадание в голову - смертельно.
  • 0
    Discriminante
    В этой опции cложность будет повышена приблизительно двойным дамагом оружия, из этого последует, что прямое попадание в голову - смертельно.

    как раз - наоборот, по-моему, это только снизит сложность. не стоит... или вражинам шапки да броники ещё лучше раздай... короч, дамаг повышать, на мой взгляд, не имеет смысла. лучше убрать фанту у танков..)))))) а если серьёзно, то лучше с пухами как-то разобраться... я почти в самом начале игры уже с винторезом бегал. как-то.... неинтересно.... в JA2 было так интересно прям-таки "охотиться" на хорошие пухи, наезжать на крутых боевиков (там они в чёрном были)) и врукопашной, в прямом смысле слова, отбирать стволы. а здесь - тю...... нанял в самом начале Shadow и бед не знаешь. а если и знаешь, то играть попросту не умеешь...)) не хотел никого обидеть.
    короч, было б круто, если б вы реализовали следующее: начинаешь с пистолем, потом потихонечку переходишь на ПП, потом начинаешь находить АКСУ, ТИП-85, мини-14.... затем находишь склад, где разживаешься своими первыми автоматами!!! меняешь всей своей пи...добратии аркебузы на самые настоящие АК-103!!! ааа, круть!))) а потом начинаешь думать, как бы совершить налёт на королевский склад, где хранятся всякие ФАЛы и т.п. а как это сделать, если у тебя АК, а у них пулемётчики, снайперы да автоматчики с гранатами... а то и танки. не те, что в белом, а с башней да треками..... вот тут начинается тактика, ухищрения, голова думать начинает. а то я сейчас что снайпов в чёрном бью по башке издалека, что зайчиков (в зимнем комке) толпами. всё снова сводится к старой "тактике". в кавычках потому, что это уже получается и не бой совсем, а избиение беззащитных. утрирую - да, но не далёко от реальности.
  • 0
    полностью согласен с Evengar-s, но не исключил бы возможность приобретения любых стволов и снаряги онлайн. только вот цены бы задрал крепко! так, чтобы если уж ооооочень охота купить что-нибудь стоящее, это оказалось труднодостижимо. притом чем реже и эксклюзивней ствол - тем выше цена. да и доставка могла бы быть существенно дороже, в разы! ведь не из соседнего же магазина! если нет возможности отдельно накрутить стоимость доставки, то можно просто поднять цену на всё!
    а вот охотиться на "крутых боевиков с хорошими пухами" инетерсно только если эти пухи из них реально выпадают. а с вероятностью 10% - вряд ли.
    ну и если уж затрагивать аспект денег, то и наемники должны бы подороже стоить. скажем из расчета на месячный контракт, какая-нибудь шишка могла бы запросить штук 200.... а то я только Камбрию взял, а у меня уже бегают восьмеро тех, кого я хотел нанять, да и вооружение я им толковое подкинул, "спектра" опять же... т.е. не только проблемы с деньгами нету, но нет даже мало-мальских затруднений. опять же, нет стимула - теряется интерес!
    эххх, а ситуация с прокачкой наемников так и не изменилась к лучшему?
  • 0
    Discriminante

    >> Шанс выпадения прописан в скриптах или конфигах, которые, к сожалению, нам пока недоступны.

    Спасибо за информацию. Грустно, конечно, но что поделать... Возможно, в скором времени и до скриптов доберутся...

    >> p.s. Вот думаю, если с каждого врага будет ствол падать - этаж сколько времени надо будет бегать по сектору всё собирать, а потом ремонтировать?))

    Да не так и много ) Лчшее выбрал, продал, похуже - раздал ополчению, все равно группа прикрытия встречает врагов с "хлебом и солью" еще на подходах )
    Да и для меня ремонт стволов - отдельное удовольствие (не хочу, чтоб выпадали "новенькие"), вспоминаются времена "The Fall: Last days of Gaya", где не только ремонт был, а и напильником патроны переделывались в "со смещенным центром", и к автомату можно было изолентой прикрутить обрез (по типу подствольника)...
    Плюс опыт за ремонт идет неплохо (набирал наемников только низкого уровня, чтобы лучше чуствовалось, что это еще и РПГ)...
  • 0
    Discriminante
    Evengar-s
    в ситуации с двойным дамагом сложность повысится в 2 раза ;).. Да, убивать будет проще, особенно в стелс-режиме, но поймать очередь из АКСУ с ближней дистанции или нарваться на выстрел снайпера из СВД будет сильно неприятно. То есть, если в мерков попадают - будет ОЧЕНЬ больно. Попадание из АК в защищенный спектрой торс отнимет больше половины ХП, если трос не защищен - чистый дамаг 69. Броню я усилил абслютно всю, немного, конечно. Белым танкам снизил защиту головы, как у всех остальных теперь.
    Эта идея у меня появилась, когда я разобрался, как работает wisdom и sneak у врагов. Теперь некоторые враги бегут танковать, а некоторые подкрадываются, используя укрытия. Отобрал у многих вражин медикаменты - вот теперь это дефицит, и врагов на отлечсивании поймать сложнее будет.

    >>короч, было б круто, если б вы реализовали следующее: начинаешь с пистолем, потом потихонечку переходишь на ПП, потом начинаешь находить АКСУ, ТИП-85, мини-14.... затем находишь склад, где разживаешься своими первыми автоматами!!!

    да я бы рад, только вот тогда придется серьезно ослабить врагов.. Отобрать у них нормальные пушки и выдать что-то типа S&W. Сделать можно, но тогда первая половина игры запомнится тем, что Shadow с пистолетом завоюет половину карты.. Ну или Сидней.. Конечно, можно это и при текущем положении сделать, но тогда придется днями сидеть и нажимать save-load.

    >>всё снова сводится к старой "тактике". в кавычках потому, что это уже получается и не бой совсем, а избиение беззащитных. утрирую - да, но не далёко от реальности.

    К сожалению, так и есть. И наверняка даже в будущем не изменится. Яж видео выкладывал выше.
    Ну что тут сделаешь? ). У нас только 1 файл с конфигами НПС...
    Для изменений разработчикам потребуется переработать код. А они уже почти месяц выпускают патч с какими-то невнятными исправлениями, которые, как мне думается, на геймплей повлияют весьма косвенно.

    meetdave
    Вот смотри - задираем цены, начинаем новую игру, зачищаем аэропорт Драссена, собираем выпавшие пушки, несем торговцу - и денег на покупку самого крутого ствола достаточно! ;) Чем выше цены на оружие, патроны - тем богаче игрок. Тут у игрока денег не отнимешь никак. Можно занять шахту Камбрии, и сидеть там неделю или две, на быстрой прокрутке, отражая атаки - и опять же - денег будет прилично..
    Насчет цен найма мерков - тоже самое. Если я сделаю цену найма Тарбалса - миллион, игрок будет тупо сидеть на шахте, ожидая нужной суммы. Наймы оплачиваются не посуточно, как в JA2. Игрок несет очень мало расходов, в таком случае, как тут не обрезай - итог будет один.

    >>а вот охотиться на "крутых боевиков с хорошими пухами" инетерсно только если эти пухи из них реально выпадают...

    в MMO играх шанс выпадения нужной пухи еще меньше. Наверное поэтому в них играют миллионы людей ))) шутка.
    Белые танки. G11, HK21. В следующей версии это будут самые крутые пушки, но тут я решил поступить по принципам ММО. Зато будет чему порадоваться, когда наконец-то выпадет. Если честно - по другому я и не могу сделать.
  • 0
    Discriminante
    По поводу первого заработка в игре.
    Нанимаю Тень (или любого другого, более менее нормального, который может сам отбинтоваться), зачищаю аэропорт, Драссен, водокачка - забираю камни, шахта Камбрии, после иду в обход к хикам - просто забираю камни. Возвращаюсь в Драссен, присоединяю Иришку, продаю все камни, нанимаю Мага!. Механик-то нужен! Забираю журнал для Бренды, Иришка идет к Мигелю брать квест на мафиози, Тень с Магом чистят Сан-мону - получаем - деньги от барона, шмот от Бренды (продаю), Маг вскрывает склад оружия, навык механики для склада - минимум 75. Все оружие я продаю, пока торговцы без денег не останутся. Присоединяю Игги. Денег уже просто нерпилично много.
    Далее иду на ..бензоколонку. Занимаю её, жду пока туда прибудут нанятые с денег Сан-моны Иван, Хряп и Игорь. Они прибывают и сидят там, отражая атаки до моего штурма Медуны. Все контратаки НПС идут через бензоколонку, кроме контратак на Грумм. Ополчение вооружать не надо, теперь в любом случае, сколько бы не стоило оружие, патроны, броня и всё остальное - мне все равно! Шахты у меня никто не отнимет. тем временем Тень, Маг и Игги спокойно чистят всю страну, попутно, с каждым ограбленным городом присоединяя в отряд еще одного крутого найма.

    Исходя из такого прохождения абсолютно бесполезно менять цены на оружие-патроны-броню и доходность шахт. У меня просто нет расходов.
  • 0
    Discriminante
    хм... да, про то что цена продажи оружия тоже возрастет я не подумал(
    а насчет "игрок будет тупо сидеть на шахте, ожидая нужной суммы" - ну тут уж зависит от, извините, тупости игрока. если такой подход его устраивает - ну и ладно. я бы не ждал, а начинал думать, импровизировать - короче играть))
    я понимаю что тем минимальным инструментарием что у нас/вас есть наверное и невозможно сделать сбалансированую толковую игру из этой "ЖАбки", но так хочется еще поиграть))) а для этого необходимо хоть какое-то усложнение! честно, после Камбрии не очень охота щас воевать - все есть, мерки прокачаны, деньги хоть в банк клади. конечно, в новой локации будет с чем столкнуться, но это уже чистейшая тактика, ни намека на экономику, на РПГ. а жаль...
  • 0
    Discriminante
    а может таки цены позадирать на оружие/мерков/доставку, а из продажи (хотя бы из продажи) изъять ремнабор, чтобы добрую половину оружия, выпадающего из вражин, нельзя было починить. соответственно, цена его продажи низкая, набор денег замедлится (на продаже битых броников ведь много не заработаешь). будет вероятно посложнее, игрок будет думать как/что/куда потратить, будет радоваться как ребенок, если найдет какую-то нычку с хорошим стволом). конечно не тем игрокам, которые будут "с пультом по жизни" недели прокручивать))), но на них я думаю и не стоит ориентироваться.
    да и другой аспект этого решения: ведь в полевых условиях действительно невозможно починить серьезно поврежденное оружие, так, по мелочи...
  • 0
    Discriminante
    meetdave
    Цены на доставку никак не могу найти, вероятно они там же, где и конфиг магазина Бобби. Повысил бы с удовольствием.
    Насчет ремнабора - хорошая мысль, у меня есть встречная. Не изымать из продажи, а повысить навык механики на использование ремнабора и комплекта чистки:
    Ремнабор - 75 Механика (сейчас 50)
    комплект чистки - 50 Механика (сейчас 30)
    Заодно поднять цены найма, начиная с Тревора и выше. Появляется стимул качать механику.
    Кстати, красные стволы можно ополчению раздавать и они из них нормально стреляют...
    Также можно снизить немного доходность локаций. Раза в 2. Только вот это изменение с новой игрой вступит в силу.
    Вообще, отнять деньги у игрока можно. Уменьшить деньги у торговцев. Считай, это и есть деньги игрока в Армии королевы. Стволов на складах - просто тьма, а продать будет некому ;) (тоже только с новой игрой)

    >>ведь в полевых условиях действительно невозможно починить серьезно поврежденное оружие, так, по мелочи...

    и вылечить ранение тоже! я вот думаю, сделать бинты чтобы только кровотечение остановить, уколы так и оставить - реген 10, только сделать их дефицитом (как в JA2 было), а в магазине - снять с продажи. И поднять навык медицины на использование аптечек. Короче, без профессионального доктора - не обойтись.
    В ja2, помню, ранения вообще весь финансовый план срывали - пока вылечишь, наймы чемоданы собирают. И такой плюшки нас лишили..
    Да и вообще, в бедной стране, где идет война - медикаменты всегда в дефиците. Любые. Это можно легко устроить ;) В таком случае стимулируется выполнение квеста на лечение раненых в больнице Камбрии, или качать из Иришки доктора, что с её меткостью сделать не так просто.

    Так же можно поднять цены на остальных наймов - в пределах разумного..
    количество опыта с врагов я уже уменьшил, после 8 лвл опыт очень медленно идет. Можно еще меньше сделать, это не трудно.

    ну вот как то так, еще если с опцией Экстрим, где под выстрел ВООБЩЕ попадать нельзя - будет некое подобие хардкора.

    >>будет радоваться как ребенок, если найдет какую-то нычку с хорошим стволом

    Нычку я сделал только одну. На водокачке, где лежал АК положил другой ствол, когда тестировал, да потом решил оставить )
    а вообще всё самое нормальное оружие - там, где и должно быть. На складах. Ширпотреба там много, дорогих стволов - по одному. Но и охрана складов посильнее, чем в ванили. Жаль, танк туда запихнуть не могу.
    А еще уберу из игры LAW. Самая бесполезная, на мой взгляд, пушка в игре. Наравне с S&W.

    p.s. однако, всё это не спасает от тупого сидения на шахте 8(
  • 0
    Discriminante
    >>и вылечить ранение тоже! я вот думаю, сделать бинты чтобы только кровотечение остановить, уколы так и оставить - реген 10, только сделать их дефицитом (как в JA2 было), а в магазине - снять с продажи... Да и вообще, в бедной стране, где идет война - медикаменты всегда в дефиците. Любые.
    там в дефиците и медикаменты и ремнаборы. логично было бы или убирать из продажи и те и другие, или держать ориентир на профессионального доктора/механика. но не будем забывать, что в онлайн-магазине можно заказать из "благополучной" страны, где все это есть, но... за большие деньги)))
    если с бинтами можно такое сотворить (только кровотечение) - то было бы здорово!

    >>А еще уберу из игры LAW. Самая бесполезная, на мой взгляд, пушка в игре. Наравне с S&W.
    на игру я бы сказал это действительно не повлияет, но я таки за разнообразие, пусть даже бесполезное))
    вот например исчезли из продажи черные береты, а в них наемники смотрелись даже круче, чем в армейских шляпах, жаль))).

    одним словом и вариант с поднятием навыков медицины и ремонта, и вариант с изъятием из продажи ремнабора должны вроде бы положительно отразиться на сложности/интересности игры. так что я "за")))
    снизить доходность локаций - "за"
    поднять цены найма - "за"
    уменьшить деньги у торговцев (кажись в оригинале и были с этим сложности) - "за"

    >>Кстати, красные стволы можно ополчению раздавать и они из них нормально стреляют...
    ну а это уже неспортивно.... почти как сидеть на шахте))) - не наш метод!
  • 0
    Discriminante
    meetdave
    Береты верну в продажу. Если нужны - то пусть будут.
    Взвинчивать цены на ремнаборы и медикаменты в благополучной стране - ну.. это явный перебор)). Так что лучше увеличу требования на использование и снижу эффективность аптечек.

    Патч вышел на стиме. Подожду когда выйдет на пиратку и тогда в соответствии внесу изменения.

  • 0
    Discriminante
    за береты отдельная благодарность)))

    а насчет цен, опять же... тут скорее доставка (1. наверняка чартерный рейс 2. нелегально 3. опасность) должна быть неизмеримо дороже! ну я не представляю себе, чтобы в страну, находящуюся фактически на военном положение, где регулярно стреляют и(!!!) зенитные батареи сбивают все(!!!) самолеты, доставка оружия(!!!) стоила пару тыщ, даже не так уж важно за какой объем или количество. как только доставка будет "кусаться" - опять же, появится интерес обшаривать местность, местных торговцев, потрошить вражин.
    а вот если нету возможности отдельно доставку накрутить, то можно просто повысить стоимость в магазине. ну честно, денег-то некуда девать, аж слезы наворачиваются)))
    кстати, вопрос. а ассортимент у местных торговцев меняется? у всех ли? каждые сутки? а то пару раз замечал, что все что я им сгрузил - так и валятеся на витрине, а нового шось не заметно.

    >>Патч вышел на стиме. Подожду когда выйдет на пиратку и тогда в соответствии внесу изменения.
    можно где глянуть что именно в патче поменяли?
  • 0
    Discriminante
    meetdave
    Нет, ассортимент не меняется. И не возобновляется.

    Цены менять не хочется. Если аптечки будут стоить больше стволов, то это никуда не годится, поднимать цены на стволы - повлечет за собой такой дисбаланс:
    Мерков нанимаешь с учетом стоимости его ствола, значит некоторые мерки будут стоить дешевле оружия, что не есть гуд. Сильно завышать цены на мерков, особенно слабых - тоже нельзя, т.к. у нас на старте всего 40т.
    Много денег у игрока появится ближе к концу игры.

    насчет патча - пока не видел описания на русском.
  • 0
    поглядев описание патча порадовался. могло быть и хуже)

    Discriminante, можно конечно долго спорить о балансе и предпочтениях. я понимаю, что у каждого свое мнение на любой счет. но для меня самая интересная локация пока - аэропорт Драссена, там у меня и оружия еще толкового нету, и копейку каждую ценю и действительно трудно. буду оспаривать мнение "Много денег у игрока появится ближе к концу игры." Увы, я все еще только в Камбрии, но "Спектры" заказал не глядя 20 штук чтобы впрок было. куда уж больше денег??? мне их реально девать некуда. потому и хочется что-то изменить и, видимо, кардинально. но вы автор - вам и решать)

    что понравилось в патче (которого кстати пока не нашел где скачать), кроме очевидных примитивных улучшений, введена зависимость паузы бросок-взрыв гранаты от уровня "взрывчатка" наемника. приятная логика.
  • 0
    Discriminante

    >>Если аптечки будут стоить больше стволов, то это никуда не годится...

    вы сами говорили что пересчитывать на реальные метры и т.д. не годится. да, верно. "аптечка" - это всего лишь игровая концепция. как для меня, было бы более толкова иметь 1. бинт (для остановки кровотечения, цена умереная, навык умереный - ну кто забинтовать не может?) 2. аптечка (для небольшой поправки здоровья во время боя, скорее обезболивающие+стимуляторы, цена повыше, навык повыше) 3. нечто, под названием "одноразовый талон на полное обслуживание в госпитале, где тебя подштопают и подлатают так, что будешь выглядеть как новенький!", по в разы более высокой цене, и "направление" должен дать квалифицированый доктор - т.е. и навык высокий).
    конечно жаль что нельзя реально мерка в больницу отправить на некоторое время... тут не в конфигах дело.

    с ремонтом приблизительно тоже. или "миниреммастерская с персоналом" для полного восстановления сильно поврежденного оружия и будет это очень дорого (кстати, вполне реально, если восстановление сильно поврежденной единицы стоит дороже приобретения новой; это и думать заставит вместо ремонта всего что попадется практически не глядя для дальнейшей продажи), или простенький ремонт в полевых условиях - невысокая цена, средний навык и ремонт слегка поврежденного оружия.
  • 0
    Discriminante
    meetdave
    заставил задуматься. появилось несколько вариантов. тяжело выбрать. ;)
  • 0
    RuPack
    www.sendspace.com/file/t2l4w5

    Тут находится карта с подсказками по квестам, предметам и разыскиваемым на русском языке.

    Карта основана на Flash, который у каждого должен быть установлен. Просто скачайте, распакуйте архив и запустите "jabia_map.hmtl".

    Если кто-то найдёт ошибку, просто пишите что исправить ... я исправлю


    Автор Идеи : Hypertrax
    Перевод и Правки : RuPack
  • 0
    Discriminante
    на этом форуме - основное обсуждение твоего мода? или где там всё действо? а то чёт тут умерло всё...

    RuPack
    спасибо за труд. попробуем.)
  • 0
    Discriminante
    задавал я недавно вопрос по ассортименту у торговцев. поделюсь наблюдениями: у торговца из Камбрии ассортимент изменяется, добавляются товары, которых раньше не было. однозначно. в аэропорту Драссен тоже заметил, но оооочень редко.
    игра сейчас "чистая", без каких-либо модов.
  • 0
    бесят дети который бегают за наемниками.. и убить их никак))
  • 0
    RuPack
    В версии 1.11 уже это исправили=))...
  • 0
    RuPack
    MiniTexMoD меняющие задний фон для персонажей и наёмников.
    www.sendspace.com/file/3wwvzg

  • 0
    Подскажите такую вещь. Проблема с достижениями в стим,е? Они не считаются. ТОесть кидаешь гранаты и кидаешь, а они считатся не хотят или людей режешь, танки взрываешь. НИЧЕГО НЕ СЧИТАЕТСЯ? ЧТо может быть? Мод может влиять?
  • 0
    Люди подскажите программу которая может ЗАПАКОВАТЬ распакованные файлы обратно в configs_win32.pak.crypt?
  • 0
    RuPack
    Зачем? не вижу смысла...
  • 0
    А все таки.
  • 0
    И все таки подскажите как можно поместить обратно в pak папку config. Я ставлю этот мод или ULTIMATE AIM-PROFESSIONALS или Blue Dawn и тогда я не могу зарабатывать достижения в steam. Или подскажи как при использовании модов моджно еще и достижения зарабатывать?
  • 0
    А на версии 1.11 Армия королевы быдет работать?
  • 0
    Оливер Перри
    я пробовал. работала. проблем не было.
  • 1
    Долговечность шмоток кто-нибудь смог изменить?
  • 0
    не понимаю, в магазе ко многим оружиям нет описания, и к днекоторым нет вообще не описания ни иконок..
  • 0
    Можно ли как-то уменьшить частоту нападения отрядов на локации?
  • 0
    Мне вот ну очень не нравиться что макс лв перса в игре 10, кто может подсказать как можно зделать чтоб он пошел выше или, обнулять его но не теряя уже прокачаных навыков.
    В смысле у перста становиться 1лв а все остальные статы как были, и он заного получает опыт и очки прокачки за лв.
  • 0
    Покопался в characters.txt нашел количество требуемого опыта для повышения лв, дописал пару пунктов не помогло выше 10 не идет, а от макс количество лв не могу найти, может кто в курсе где циферку поменять?)
  • 0
    Автор молодчина!
    По поводу игры - сама по себе она ничего, но выпиленные фичи сразу бросаются в глаза: IMP, наемники M.E.R.C.а - ну так нельзя!!! Эх, заменил бы их вместо некоторых из AIMа (Пума - мой кумир), но, к сожалению, не выходит=( Хотя, если кто в курсе, подскажите бездарному модмейкеру!
  • 0
    RuPack
    Я слышал на конец лета готовится Jagged Alliance: Crossfire там будет и M.E.R.C и новая карта и много чего нового (точнее хорошо забытого старого) так что ЖдемС!!!=)
  • 0
    Darth Aleks
    Расскажите подробнее, как в версии 1.11 изменить ассортимент Бобби Рея? Очень хочется платки и футболки и G11 в продажу добавить!
  • 0
    Такой вопрос, какие еще есть параметры // logic: в файле Weapons.txt (для прицелов и глушителей) кроме этих двух "Silencing 10" "Accuracy 12" (на форуме нашел "Aiming -10" "Range 10" и оба не работали)

    Так-же вопрос, по времени для "Починки Оружия" и "Устаноки Мины". Где это можно изменить?
  • 0
    На версии Build - 1.13g (FINAL Aug 16 2012) эти конфиги не работают?
    Поменял характеристики наемника, но в игре ничего не изменилось.
  • 0
    что нить будет для Crossfire?
  • 1
    Я разобрался как модифицировать версию Build - 1.13g (FINAL Aug 16 2012), ну и Crossfire заодно. Для этого потребуется pak_magick. exe. Если кому интересно, отпишите.
  • 0
    solo837 дай ссылку на прогу и объяснение как там делать...хотя я думаю там аналогично как здесь
  • 2
    narod.ru/disk/60155238001.078bec2af62f636a2c94cf..

    Помещаешь прогу в корневой каталог игры. Файл configs_win32.pak перетаскиваешь и как бы накладываешь сверху на нее. Появляется папка bin_win32, а в не папка configs. В ней все текстовые документы. Меняешь нужные параметры и папку так оставляешь. Надеюсь понятно написал).
  • 2


    Вот видео
  • 0
    спасибо
  • 0
    а что надо что бы изменить или создать своего перса (изменить имя, описание и т.д.)?
  • 0
    BIO_HAZARD
    Привет.По 1 му вопросу:
    Silencing 1000 (увеличивает бесшумность стрельбы, по мне не пришей к манде рукав)
    Accuracy 1000 (точность стрельбы)
    Aimtime 1000 (время прицеливания,чем выше тем быстрее само прицеливание)
    Aiming-?(перевод нацеливание) предпологаю влияет на анимацию
    Range-? диапозон прицеливания- zoom.
    Попробуй выставить все параметры в пределах 1000.Скорее всего они и будут работать в совокупности.
    На 2 вопрос ответа нет.
  • 1
    Встречный вопрос.Господа кто знает где прописывается жизнь прдметов (брони и т.д.)? Диапозон около 10
  • 1
    Спасибо огромное автору, никогда не понимал откуда у людей столько терпения и желания?)) Ну да бог с ним пусть так и остаётся :) Вот такой вопрос у меня, я "счастливый" владелец лицухи от Steam. Соответственно игра последней версии, а я вижу уважаемый автор даёт выуженную папочку interface версии ниже чем у меня, поэтому все мои эксперименты с дескрипшоном игровых девайсов носят фатальный характер для игрули в целом оно и понятно разница версии и.т.д. что то добавлено что то убрано, у процесса паника, первое решение - в окно.. если бы в реальное, а он в windows.. Ну не суть, в общем мне нужно распаковать interface_win32.pak.crypt, и увидеть всех поганцев CTXов новой (моей версии), а так же их благородных и продажных на редактирование копий txt! 10 раз прочитал тему, но не как не внял как правильно вытаскивать эти .ctx только понял как унпак и пак делать уже злобно мною отредаченных засранцев через великолепные БАТники. Научите меня люди, а лучше автор! Да на пальцах если не лень, буду преблагодарен вам ;)
  • 0
    На кой хрен,такую дич писать?Меняй не меняй в игре все остается как было стандартным.Версия 1.13b в которой и так были доступны все эти текстовые файлы.
B
i
u
Спойлер