на главную
об игре
Just Cause 4 04.12.2018

Прохождение Just Cause 4

На этой странице находится прохождение основных сюжетных миссий в Just Cause 4. Дополнительные миссии, которые нужны для разблокировки сюжетных, находятся в разделе «Дополнительные задания».

Начинаем новую игру и смотрим вступительный ролик, в котором нам поведают о событиях предыдущей части.

Операция «Белая мгла»

От стартовой точки бежим прямо и запрыгиваем на стену. Нам надо направиться к подсвеченной на горе зоне, как подсказывает наш координатор Мира. Прыгаем вниз и используем парашют. Также можно пользоваться крюком, чтобы подтягиваться ближе. Он помогает преодолевать большие расстояния по воздуху, если его использовать вместе с парашютом. Следуем наверх, используя в качестве ориентира трубы на скалах. Поднявшись на самый верх, следуем через пещеру, разбрасывая врагов на своем пути. Добравшись до следующего уступа, прыгаем вниз и летим к следующей цели. Следуем на самый верх горы. По приближению к цели, они обнаружат проникновения врага и прикажут нас уничтожить.

На платформе отстреливаемся от врагов. Следуем через правую часть здания и добираемся до пульта. Начинаем взлом, используя [E]. Сверху экрана появится полоса прогресса взлома. Нам нужно оставаться рядом с пультом, иначе связь может прерваться. Но без дела нас не оставят, в это время нам придется противостоять силам врага, после чего последует ролик

Очнувшись после бури, Рико ломает все свое оборудование. Мира передает свои координаты, чтобы мы могли восстановить их хоть как-то. Идем через деревню и заходим в здание. Чтобы добраться до точки, придется преодолеть навесной мост. Добравшись до места, смотрим ролик. В починке оборудования Рико пользуется одной лишь отверткой. В деревне появляется Габриэлла. Она хочет забрать Миру и готова пойти на все. Но они не были готовы к тому, что тут находится Рико и вооруженный народ.

Однако пушек все же не хватает. Нам понадобится оружие. По дороге дальше есть завод, где производили оружие.

Появляемся в точке прыжка на мосту и планируем к заводу с оружием. По пути нас знакомят с хакершей Иззи, которая обновит нам модуль ДР. С помощью него нам придется найти генераторы. Активируем его на [Tab] и проникаем на территорию генераторной. Сцепляем тросом ворота и красную бочку рядом. Таким же способом отрываем пластину к генератору и вытягиваем его наружу. Один готов. Остальные два уничтожаем таким же образом. Теперь можно проникнуть через ворота на территорию завода. Вскоре прибудет подкрепление, надо поскорее вооружить бойцов.

Заходим внутрь и включаем электричество. На стенах расположены два рубильника. Цепляем трос за желтую рукоять и второй конец крепим к потолку. Теперь можно отключить главную панель.

Вооруженные горожане уже вовсю образовывают свою армию против солдат Черной Руки. Нам надо помочь им противостоять Черной Руке, а они в свою очередь помогут добраться до Эспиносы.

Эвакуация из Ванай

Добираемся до точки академии Ванай. Нам нужно открыть южный и северный центр. Задача в каждом из центров одинаковая. Используем панель, чтобы открыть ворота. Прикрываем призывников и организовываем их побег. Путь остановлен поднятым мостом. Используем торс, чтобы притянуть две половины и опустить его. Продолжаем прикрывать отход призывников, после чего надо разнести на куски пять любых объектов. Затем опускаем следующий мост.

Проект «Иллапа»

Миссия начинается с места завершения «Эвакуации из Ванай». Нам покажут систему путешествия и покажут, как выбрать пилота. После использования быстрого перемещения мы окажемся в небе над городом. Приземляемся на крышу баптисткой церкви, где стоит маркер. Встречаем там Иззи.

Далее нам придется совершить вертолетное путешествие. Но для начала надо заказать транспорт. В меню поставки выбираем обычный транспорт и выбираем вертолет. Затем выбираем, где разместить контейнер. Ожидаем спуска контейнера, садимся в вертолет и летим к нужной точке. Приземляемся на вертолетную площадку. Делаем это аккуратно, так как вертолет может взорваться при неловком движении. Выходим из транспорта и направляемся к следующей точке на встречу с Мирой. Смотрим кат-сцену.

В тылу

Наша задача состоит в том, чтобы сопровождать грузовик. Забираемся на него и сопровождаем нашего друга Сарженто. Вскоре на дороге будут появляться препятствия, которые нужно будет убирать. Можно использовать новое полученное приспособление в виде шаров или же оттягивать посторонние предметы с помощью крюка. Заходим в меню крюка. Настраиваем воздушный подъемник согласно инструкциям и возвращаемся в игру. Теперь мы можем использовать шарики на объектах, чтобы поднимать их в воздух. Иногда одного шарика будет недостаточно, поэтому цепляем сразу два-три.

Также шарики можно прицеплять и к врагам, чтобы поднимать их в воздух и уменьшать их вероятность атаки. После чего можно выстрелить по шару, чтобы враг разбился при падении. Кроме всего прочего нас будет преследовать противник, от которого придется отстреливаться.

Добравшись до точки, с грузовиком что-то случится, и мы вынуждены защищать снаряжение до прибытия вертолета. Если заканчиваются боеприпасы, забираем их с тел поверженных врагов. Всего продержаться необходимо две минуты, не давая уничтожить грузовик. На этом все.

Новая звезда Гарлонд Кинг

Наша задача состоит в уничтожении судна Черной руки. Гарлонд даст нам бустеры — модификацию для крюка. Она позволит прикреплять маленькие ускорители к различным объектам. Прикрепляем пару штук к судну и запускаем их.

После взрыва, забираемся на крышу грузовика Гарлонд. Настало время для типичного эскорта. Используем винтовку, чтобы избавится от преследователей и что-то потяжелее вроде гранат/гранатомета для уничтожения вражеской техники. Можно воспользоваться все теми же ускорителями, чтобы увести вражеский транспорт в кювет, прикрепив ракеты к нему.

Конечным этапом будет выехать к трамплину. На максимальной скорости движемся прямо к нему на грузовике полного взрывчатки и выпрыгиваем из него, когда авто будет в воздухе.

Налет на «Роботику»

Отправляемся к «Просперо Роботика». Берем вертолет или используем старый добрый вингсьют, чтобы добраться до точки. При нападении на базу, начнется жуткая атака по нам из всех орудий. Разобравшись с неприятелем, получаем доступ к базе данных для изъятия чертежей дрона. Придется зачистить три точки для получения всего комплекта.

Иззи сообщает, что чертежи оказались зашифрованными. Она дает координаты, по которым нам надо раздобыть ключ расшифровки. Активируем расшифровку чертежей, а сами в это время садимся в зенитку и расстреливаем врагов, защищая передатчик.

Заварушка в аэропорту

Встречаемся с Мирой на аэродроме. Садимся с ней в самолет и летим на другой аэродром. По прибытию буксируем самолёт в шестой ангар. Внутри надо найти друга Миры. Он оказывается мертв и нам придется прикрывать Миру. Убиваем пару солдат и садимся в тачку. Выбираем любую и двигаем к диспетчерской башне. Приезжаем, и нас отправляют взламывать пульты трапов. Активируем кнопку. У нас есть пара минут, чтобы добраться до остальных и нажать все шесть кнопок. После этого возвращаемся к Мире. Пока она взламывает панель, прикрываем ее. Для этого можно воспользоваться пулеметами на транспорте рядом. Закончив взлом, находим транспорт и покидаем зону. Отвозим подружку в точку эвакуации.

Побег из Качи

Добираемся то академии Кача. На подлете к академии появится вертолет, который сразу откроет по нам огонь. Сбежать от него можно с помощью крюка. Изменив свою позицию, взрываем его при помощи гранатомета или чего-нибудь такого же мощного.

Далее надо освободить заключенных из южного, западного и восточного центра. Не стоит сражаться с врагами, а можно просто отправится к центрам и освободить сперва заключенных. Они помогут в бою. Но и забывать про них не надо, ведь у них ограниченный запас здоровья. Прикрываем их бегство и возвращаемся за следующими к другому центру. Можно также взять технику врага, вроде вертолета и прикрывать заключенных с воздуха.

Возвращаемся и освобождаем заключенных из западного центра. Также прикрываем их, устраняя врагов поблизости. Для тяжелой техники используем гранатометы. Если поискать, то можно найти автоматы с подствольниками.

Вскоре заключенные попросят помощи, чтобы разобраться бронированным полковником. Ребята, а вы пытались стрелять в голову? Осталось разобраться с танком на склоне. Два выстрела из гранатомета, и он готов. Выводим парней за территорию академии и возвращаемся в последний раз.

После освобождения заключенных, нас встретит вертолет. Используем против него тяжелое вооружение или привязываем его крюком к земле. Можно также позаимствовать технику и прикрывать парней с воздуха. Открываем им путь дальше, уничтожив ворота.

Теория цезаря

Чтобы открыть это задание, нужно выполнить миссии в Islas Intichayes.

Отправляемся к точке запуска задания. Смотрим видеоролик с брифингом задания. После просмотра откроются новые задания на карте в Laderas Sur и Terras Bajas. Эта миссия не включает геймплейных вставок, только кат-сцена с Рико, Мирой и Цезарем.

Освобождение в Форталеза

Спускаемся на лифте к электростанции. Для начала надо взломать пульт, чтобы включить лифт. Спускаемся на лифте вниз и также при помощи пульта открываем термодвери. Внутри надо будет уничтожить 4 генератора. Используем для этого крюк. Выбираемся наверх и направляемся уничтожать турбины. Они находятся за прочной дверью. Попробуем выбрать другой путь. Прыгаем в воду и находим тайный проход там. Зачищаем внутри территорию от врагов и выдвигаем с помощью крюка турбину. Стреляем внутрь из чего-нибудь взрывного и дело с концом.

Покидаем зону тем же ходом, каким попали сюда, отправляемся крушить еще оставшиеся три. Затем летим к другой точке и открываем шлюз.

Захват метеолаборатории

Следуем к метеолаборатории. Для дальних перелетов лучше использовать спец. технику в виде вертолетов.

Подлетев к ангару дирижабля и оказавшись над ним, спускаемся вниз. Его придется открыть с помощью пульта неподалеку. Открыв один, у нас есть полторы минуты, чтобы открыть остальные три. Затем подходим к очередному пульту для выпуска дирижабля.

Он взлетит довольно высоко и не будет досягаем с помощью крюка. Используем аэродинамическую трубу и шары, чтобы подняться в воздух. Далее можно использовать желтые шары, чтобы цепляться за них крюком и перемещаться ближе к объекту. Добираемся до дирижабля и держим расстояние для загрузки данных. Надо какое-то время не отходить далеко от посудины.

Захват ионной спирали

Миссия откроется после прохождения миссии «Захват метеолаборатории».

Отправляемся на точку и активируем миссию. Молния будет небольшой помехой для нас в этом задании. Стоит держаться ближе к земле, чтобы не подвергнуться урону и двигаться быстрее. Индикатором удара будут искры, которые собираются на спине Рико, прежде чем молния ударит. Избавится от них можно притянувшись быстро крюком к какому-нибудь объекту.

Включаем три тумблера для включения громоотводов на крышах. Подняв их, отправляемся активировать ионную спираль с помощью пульта. Оборудование оказалось старым и сглючило. Теперь нам надо перезапустить громоотводы для завершения задания.

Диверсия в «Аэроспециаль»

Добираемся до «Просперо Аэроспециаль». Оказавшись над базой, для начала надо отключить самую главную защиту — пушки. Врываемся в ангар и ломаем электронику в ящиках. В некоторых местах ящики будут стоять снаружи зданий. Зачищаем шесть таких мест, после чего отправляемся взламывать пульт.

Стараемся держаться неподалеку от него в момент взлома. В это время будет чем заняться. Используем автоматы и крюк для пехоты и что-то потяжелее для техники. Не стоит забывать о веселых инструментах для игры с забавной физикой, вроде ускорителей и шариков.

Вскоре некий Рохас объявляет о захвате базы и сматывается на истребителе. У нас есть три минуты, чтобы его поймать. Берем один из истребителей неподалеку и догоняем засранца, авто наведение и один выстрел сделает свое дело.

Обесточивание «Астильеро»

Добираемся до «Просперо Астильеро». Пролетая над территорией, спрыгиваем вниз и летим к земле. Добираемся до пульта и вводим код, который прислала Иззи. Опять у нас запускается игра с быстрой активацией пультов. Всего есть три минуты с мелочью и пять точек. Введя последний код, нам дают задачу добраться до электростанций и отключить их.

Подходим к западной электростанции и активируем пульт. Далее надо найти реактивный катер. Их предостаточно плавает неподалеку. Отправляемся на нем прямо к сканеру. Это поможет нам пробраться внутрь за защитную дверь. Выходим и отключаем электростанцию при помощи пульта. Одна есть. Направляемся к следующей.

Повторяем все абсолютно также, как и с прошлой станцией. Активируем пульт, берем сканер и проникаем внутрь на электростанцию. И последним действием будет уничтожить турбину генератора. Зачищаем особо охраняемую зону от врагов и вытаскиваем турбину тросом. Пару-тройку гранат или что-нибудь на подобие и с турбиной покончено.

Но на этом еще не все. С нами связывается Сарженто и говорит, что нужно потопить лодки, отмеченные нам на карте. На это тоже отводится время. Садимся в ближайший вертолет и палим по лодкам, пока они не успели далеко отплыть.

Доставка ионной спирали

Миссия откроется после исследования региона Пуйю-Куни. Чтобы исследовать регион, у вас должно быть достаточно очков команды и открытый смежный регион.

Запускаем миссию и смотрим ролик. Наша задача доставить БТР со спиралью в «Просперо Астильеро» целым. Следуем по указателю на земле до нужной точки.

По пути отстреливаемся от надвигающихся на нас врагов, но не задерживаемся для продолжительного боя. На земле будут появляться зоны артобстрела, от которых следует уворачиваться. Также на дорогах размещены блокпосты...с трамплинами. Удачное задержание обеспечено. Чтобы сохранить целостность машины, преодолеваем блокпосты аккуратно прыгая на трамплинах.

Заезжаем на базу и помогаем атаковать Черную руку. Убиваем всех отмеченных бойцов и технику.

Операция «Громобаржа»

Миссия откроется после прохождения миссии «Доставка ионной спирали».

Достигаем точки и запускаем задание. Берем управление «Громобаржей» и ведем ее к шлюзу. Теперь у нас на борту установлен миномет из ионной спирали. На воде будут разбросаны мины, образуя минные поля по всей водной территории, уничтожаем их с помощью нашей новой пушки.

Добираемся до шлюза. Пушка — это прекрасно, но через шлюз мы с ее помощью не проплывем. Шелдон говорит, что нужно отключить питание замков на дверях. По обе стороны от шлюза расположены генераторы. Спрыгиваем с лодки и уничтожаем два генератора, которые скрываются за пластинами. Делаем все как можно быстрее, так как враги в этом время не прекратят огонь по барже.

Возвращаемся на «Громобаржу» и берем управление снова. Пробиваем ворота лодкой и плывем к водопаду. Прыгаем вниз и смотрим замедленный прыжок. Добираемся до зоны два по ориентирам. Давим на всю и перепрыгиваем стену прямо перед ядром — большой наэлектризованной сферой.

В этой зоне наша задача уничтожить само ядро. Но сперва надо уничтожить громоотводы, защищающие зону два. Ракетами их достать и уничтожить не получится. Прыгаем с лодки и летим к громоотводам. Сбоку будут расположены красные барабаны, которые и надо уничтожить. Всего по два в каждой точке. Перемещаемся ко второму и третьему, где делаем то же самое. Не забываем двигаться быстро, поскольку по Рико не исключены удары молнии.

Уничтожив громоотводы, останется лишь разбить три магнитных крепления ядра. Садимся в лодку и используем ракеты, чтобы взорвать их. Смотрим ролик.

Взлом «Приса»

Добираемся до «Приса Аутомовил». Завод производит авто для жителей Солиса, которые не могут позволить себе иномарку. Завод полностью автоматизирован и без помощи компьютеров ничего не сделать. План состоит в том, чтобы зашифровать данные, и чтобы никто не смог использовать завод.

К системе можно подключится из трех испытательных ангаров. Начинаем с западного. У входа стоит сканер. Используем его. Ангар изолирован и проникнуть туда можно на определенном транспорте. Для этого надо найти спортивный седан «Звезда 21». Отправляемся в автосалон неподалеку и угоняем машину с подиума. Подъезжаем к ангару, теперь нас пустят внутрь, просканировав автомобиль. Внутри находим рубильники, их нужно включить в правильной последовательности. Нажимаем сначала самый левый, потом правый и затем тот, что левее. После взлома на нас спустят отряд бойцов. Садимся в авто и направляемся к другому пульту.

Осматриваем его и от нас требуют уже другое транспортное средство для входа — «Азор Трес». Отправляемся на точку для приобретения нового кара. Она находится подальше, чем предыдущая. За нами увяжется вертолёт и будет вести весь путь, обстреливая из пулеметов. Садимся в самый выделяющийся хетчбэк и летим к ангару. Сканируем авто и снова включаем рубильники. Последовательность такая -— сначала первый, затем третий. Закончив тут, отправляемся на последнюю точку.

Добираемся до южного сканера. От нас требуется мотоцикл «Блеск». Забираем его на парковке и пригоняем к ангару. Включаем рубильники справа налево по порядку три штуки. Готово. Система упала, но двери заперты. Замечаем на стенах распределительные щитки. Уничтожаем все три штуки, чтобы выбраться из ангара.

Осталось лишь перезапустить систему. Подходим к пульту и начинаем удаленный взлом. Во время него придется защищаться. На подходе будет вертолет противника. Уничтожаем его из гранатомета. Больше врагов, судя по всему, не ожидается.

Загрузка в зоне три

Отправляемся на точку. В этом регионе расположена засекреченная лаборатория «Зона три». Там изучают ветра и воздушные потоки. В лаборатории находится устройство под названием «Гнездо ветра». Подлетаем к нему на парашюте, но из-за потока воздуха подобраться внутрь не выходит. К гнезду подключены четыре генератора, отключив которые, можно избавиться от потока воздуха. Рубильники расположены на крышах и на земле около зданий. Один из них находится в аэротрубе. Отключаем ее и идем отключать генератор.

Теперь, когда гнездо ветра отключено, спускаемся туда и забираем диск. Теперь у нас есть минута, чтобы вставить диск в другой пульт. Место установки диска накрыто стеклянным куполом. Разбиваем стекло и проникаем внутрь. Вставляем диск в пульт. Теперь надо защищать передатчик во время процесса передачи. Мы столкнемся с большим количеством врагов. Отслеживаем их лазерные указки, чтобы узнавать их местоположение, поскольку они также будут находится и атаковать передатчик вне купола. Через время соединение будет заблокировано и придется уничтожить глушители сигнала. Следуем за маркером, уничтожаем два и возвращаемся оборонять передатчик дальше. По завершению передачи миссия будет пройдена.

Ловец бурь

После кат-сцены садимся в маслкар и сопровождаем вертолет Цезаря по земле. Можно также и прицепиться к самому вертолету и сопровождать его таким образом, к тому же будет неплохой обзор в случае прикрытия вертолета.

Оказавшись на вражеской территории, находим три установки ЗРК. Они могут быть очень прочными и понадобится много пуль, чтобы взорвать их. Лучше просто использовать какую-то взрывчатку и облегчить себе жизнь. Хватит двух-трех выстрелов из тяжелого оружия.

Можно заставить противников самим взрывать пусковые установки. Просто стоим около них и ждем, когда враг начнет закидывать место гранатами после чего быстро перемещаемся с помощью крюка. И еще один способ использовать ускорители, облепив ими установку и запустив куда-нибудь.

Осталось провести Цезаря на завод «Приса». Один из самых легких способов — это убрать с преследования вертолеты, пристегнув их к земле крюком. Можно также использовать вертолет лично в своих целях против врагов, летая и прикрывая своих людей.

По пути придется снова уничтожить пару-тройку зенитных установок, затем снова сопровождать Цезаря.

Прибыв на завод, Цезарь просит Рико запустить подъёмник. После чего смотрим кат-сцену.

Удар по Малага

Доберитесь до Пуэрто Малага. Сарженто дает указание завладеть чертежами боевого корабля.

Отправляемся к пульту, чтобы загрузить чертежи. Он оказывается вырубленным, поэтому отправляемся отключать рубильники. Всего их два и находятся они сразу под платформой с пультом. Крюком поднимаем рубильники. Поднимаемся снова к пульту и начинаем процесс загрузки. В это время участвуем в перестрелке. Держимся рядом с пультом, иначе загрузка прервется и продолжится после того, как мы снова окажемся в зоне действия. Враги будут окружать натиском со всех сторон, поэтому лучше спрятаться с какой-то одной стороны и вести огонь по определенному вектору. Также стоит остерегаться снайперов. Они наносят большой урон одним выстрелом, поэтому сперва избавляемся от них. После загрузки оказывается, что никаких чертежей там нет.

Сарженто извещает, что придется пробраться глубже на вражескую базу для их поиска. Отправляемся ко входу в мокрый док. Находим там боевой корабль и выходим на нем из порта. На его борту установлена довольна мощная пушка. Это нам только на руку. Плывем на нем и завозим в ремонтный док, чтобы просканировать его и заполучить чертежи. Он находится справа в середине порта. Останавливаемся, чтобы Иззи смогла отсканировать судно. Отстреливаемся от различной техники, пока идет процесс сканирования. Вертолеты и различные суда наносят больше всего ущерба, поэтому стоит обратить на них больше внимания. Миссия будет проваленной, если корабль будет уничтожен, поэтому стоит следить за его полоской здоровья. Позже враг заблокирует сигнал глушилками и придется идти устранять проблему. Уничтожаем их с корабля, используя пушки. Но ради некоторых придется покинуть штурвал и пойти уничтожать их вручную. Возвращаемся на судно для продолжения загрузки. После завершения миссия будет завершена.

Отрыв в Прадера

Добираемся до Охо де ла Продера, следуя на точку. Врываемся на базу. Используем АР-датчик, чтобы увидеть местонахождение генераторов. Всего их шесть в трех местах по сторонам света. Ищем генераторы, не обращая внимание на врагов, это лишь займет дополнительное время.

Уничтожив все генераторы, пусковые установки будут подняты. Теперь нам надо доставить хакера к консоли. Садимся в любую машину и сигналим [C] у района с гаражами. После чего покажется сам хакер. Везем нашего взломщика к пульту, по пути прыгая на трамплинах. Доставляем хакера на место и даем ему выйти. Прикрываем бедолагу, и пока он занят своей работой, мы займемся своей.

Крушим все вокруг. Садимся за пулемет и устраиваем им дождь из пуль. Держим хакера в поле зрения, чтобы всегда видеть приближение к нему врагов. Когда он закончит, сопровождаем его дальше к следующей точке неподалеку. Таких взломов будет 3-4 штуки. Все это время отстреливаемся от врагов.

Диверсия

Это очень короткая миссия. Встречаемся с Мирой и отправляемся на поиски танка. Залезаем внутрь. Теперь надо его доставить к месту засады. Прибыв туда, отвлекаем Черную руку, на это нам дается две с половиной минуты. В атаку против нас будет идти различная техника: от БТР до вертолетов. Используем всю боевую мощь танка, чтобы заставить Черную руку пожалеть, что они связались с Рико. После истечения этого времени задание заканчивается.

Захват Вендаваль

Добираемся до базы, следуя за маркером. На подлете, все выглядит довольно спокойно, даже не похоже на секретную базу. Начинаем погром, чтобы выманить из нор врага. Начинаем со складов топлива, которые нам и надо уничтожить по заданию.

Похоже, внимание было привлечено. Входная дверь в комплекс откроется и можно будет проникнуть внутрь. Крушим все подряд внутри, чтобы выманить подкрепления. Следующая дверь вскоре будет открыта, и мы сможем проникнуть дальше. Находим центр управления, чтобы дать доступ к данным Иззи. Сами же подходим к пульту и вызываем лифт, чтобы выбраться на поверхность.

Садимся в стоящий рядом вертолет и летим к передатчику. Защищаем его пока идет передача данных. Вокруг будет много вертолетов, от которых придется защищать передатчик.

Операция «Танцующий с ветром»

Прибываем на точку и начинаем миссию. Двигаемся к первой ветропушке. Уничтожаем пластины с двух сторон на пушке. Затем задний воздухозаборник. Впрочем, можно повесить на пушку ускорители и устроить шоу. В итоге она взорвется вся. Поднимаемся с помощью крюка наверх, к следующей. Проворачиваем с ней такую же штуку. Мира сообщает о том, что на другой стороне каньона осталась еще одна пушка. Спускаемся вниз и перелетаем каньон. Навешиваем на пушку ускоритель и уничтожаем последнюю.

Торнадо уже близко. Отправляемся к «Ловцу бурь». Садимся в машину и едем прямо за ходом торнадо. Держимся как можно ближе, чтобы Цезарь смог вести сбор данных. По дороге будет разбрасывать обломки всего чего только можно. Придется уворачиваться, чтобы сильно не отстать от торнадо.

Черная рука перехватил управление торнадо и нее дает пустить его в город. Мира говорит следовать в аэропорт Нуэва воз, чтобы вернуть торнадо на прежний курс. В аэропорту оказывается много ветропушек, которые удерживают торнадо на месте. Нам надо уничтожить лишь пару из них. Вешаем на них ускорители и запускаем в космос.

Уничтожив пушки, возвращаемся на путь следования и двигаемся в Торре Эспиноса. По пути Цезарь сообщает, что не справляется. Двигаемся к нему, и спасаем от пары бойцов, окруживших автомобиль. Смотрим ролик.

Торре Эспиноса разрушена, но на крышах небоскребов, где расположены ветропушки напали бойцы Черной руки. Отправляемся защищать пушки от врага. Закончив на одной крыше, перелетаем с помощью вингсьюта на другую. Усилив торнадо до нужной мощи, прыгаем в самый центр и смотрим ролик. Торнадо отключено. Поздравляем.

Встреча с Ланцей Моралесом

Отправляемся на Ла-Мазморру в Рискос Альтос. Активируем лифт, чтобы попасть в Ла Мазморру. Двери на пути могут быть закрыты, используем крюк, чтобы разбить их. Где-то в глубине здания находим Ланцу и взаимодействуем с ним.

Ограбление поезда

Миссия будет доступна после захвата региона Маравильас. Для захвата необходимо пройти рядовое задание.

Прыгаем с горы на поезд. Нам надо сопроводить его в зону выгрузки. У поезда есть полоска здоровья, поэтому придется не дать ему выйти из строя, иначе миссия будет провалена. На поезде установлены пушки, над ними можно взять управление, выкинув вражеского стрелка. Используем их, чтобы отбиваться от вертолетов и техники рядом с поездом.

Поезд вдруг останавливается. Враги хотят остановить Рико на аванпосту. Взламываем пульт, чтобы продолжить движение и возвращаемся на поезд.

Добравшись до склона, отцепляем грузовой вагон от локомотива. На это нам дается минута. Добираемся до локомотива и используем крюк, чтобы отцепить вагоны.

Далее следует защищать пушку в течении трех минут. После чего мы получим предупреждение от товарищей о приближающихся вражеских поездах. Они намного большая угроза, чем вертолеты, поэтому сразу избавляемся от них при их появлении.

Операция «Песчаное жало»

Миссия будет доступна после захвата региона Пикос-Невадос. Для захвата необходимо пройти рядовое задание «Удар по Аталайе».

Сопровождаем поезд отстреливаясь от врагов из мощной пушки по пути, не давая опустить полоску здоровья до конца. Также на путях будут различные препядствия, техника, преграждающая путь. От нее также стоит избавляться, чтобы свести урон по поезду к минимуму. Не забываем смотреть по сторонам, чтобы вовремя убирать атакующие вертолеты.

Когда поезд остановится на ремонт, начнется бомбардировка вражескими истребителями. Они довольно быстры по сравнению с вертолетами. Поэтому необходимо стрелять с упреждением, чтобы выстрелы смогли поразить цель. Стреляем немного спереди от самолета. Вертолетов тут будет также предостаточно, так что скучать не придется.

Когда поезд доберется до зоны один, защищаем его до момента наступления новой песчаной бури. После этого покидаем пушку и добираемся до консоли управления ядром. Используем крюк, чтобы быстро перемещаться по локации. Парашют открывать не рекомендуется, его будет сносить бурей.

Мира подсветила путь к системам охлаждения. Она не дает перегреваться ядру. Ее необходимо отключить. Всего системы три. К каждой отходят красные огни, которые могут запутать. Можно облегчить себе поиск, помещая путь, где мы уже были подъёмными шариками.

Отключив все системы, возвращаемся к пульту и активируем предохранитель. Затем снова садимся за пушку поезда. Стреляем прямо в ядро напротив поезда и смотрим ролик.

Операция «Иллапа»

Миссия будет доступна после захвата региона Кача. Для захвата необходимо пройти рядовое задание «Побег из Качи».

Это финальная сюжетная миссия в Just Cause 4. Миссия будет доступна после прохождения Операции «Песчаное жало».

Верхом на поезде проводим его в Иллапу. На подьезде, поезд останавливается. Они отключили электричество. Покидаем поезд и добираемся до аванпоста. Поднимаем с помощью крюка два рубильника.

Садимся в «Ловца бурь» и следуем к маркеру. Можно не волноваться насчет врагов, поскольку машина не может быть уничтожена. Ионная спираль на крыше делает свое дело.

Добравшись до Иллапы, находим два генератора и уничтожаем их, чтобы открыть ворота. Следим за искрами на спине Рико. Как только они начнут появляться, совершаем быстрые действия, чтобы отделаться от удара молнии. Генераторы будут спрятаны в контейнерах. Открываем ворота с помощью пульта рядом и разбиваем генераторы.

Проходим в Иллапу. Внутри куча врагов, так что лучше расправится сперва с ними. Двери в другое помещение закрыты, ищем чем можно разблокировать дверь. Всего тут есть два пульта, но сперва как уже говорилось, уничтожаем врагов, иначе они не дадут активировать пульты.

Спускаемся на лифте вниз. Добираемся до ядра метели. Прежде чем загрузить вирус, Мира просит нас отключить четыре стабилизатора. Стреляем в них из любого оружия. Поднимаемся к центральному пульту и грузим вирус.

Оказавшись на крыше, летим вперед и входим в Иллапу. Подходим к пульту и разблокируем турбины. Затем выходим и уничтожаем две турбины. Поднимаемся на следующий этаж и уничтожаем последнюю турбину.

Уничтожив все турбины, следуем в офис Эспиносы. Используем мощное оружие против врагов со щитами. Перед офисом Эспинозы будет несколько врагов на пути, стреляем в них из взрывного оружия или наносящего большой урон. Убиваем всех солдат Черной руки и на этом игра будет закончена. Смотрим финальный ролик и титры. Поздравляем.

Комментарии: 5
Ваш комментарий

Это весь сюжет?Это просто вопрос,я просто не знаю.

0

ANti_Villain_Man Нет, прохождение добавляется.

0

TIGERblacK Спасибо за ответ,буду ждать

0

а что делать если у меня только три пульта

0