НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Игровая механика

Главная цель игры состоит в выживании 6 игроков на протяжении нескольких волн (4/7/10), по окончании которых наступает битва с боссом. Между волнами дают немного времени на закупку патронов и оборудования, на изменение и распределение перков, лечение и заваривание дверей. Количество зедов за 1 волну зависит от количества игроков.

Во время создания игры, разработчики хотели создать именно ту игру, о которой они мечтали. План разработки назывался: пули, клинки и кровь. 

Игра все еще находится в Раннем Доступе. Разработчики обещали наполнять игру контентом регулярно, добавляя новые, карты, перки, оружие и т.д. Дата выхода из Раннего Доступа названа не была, как заявил разработчик под ником Yoshiro: «Игра выйдет, когда будет готова на 100%.» Версия для PS 4 выйдет, вероятнее всего, вместе с выходом из Раннего Доступа.  

В игре будут доступны:

  • Режим выживания;
  • 4 уровня сложности, от которых напрямую зависит поведение зедов;
  • 8 перков;
  • 3 босса;
  • Новые зеды;
  • Кастомизация персонажей;
  • Динамичное освещение;
  • Новая система рукопашного боя;
  • Тонны оружия;
  • Детальная расчлененка;
  • Проработанная технология захвата движения;
  • Поддержка SDK и Steam Workshop.

Как и в оригинальной Killing Floor, Killing Floor 2 будет иметь полную кастомизацию игрового процесса и мутаторы.

Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер