на главную
об игре
King's Bounty: The Legend 24.04.2008

King's Bounty: The Legend - Решение технических вопросов и проблем с игрой

smile.gif
smile.gif

Kings Bounty: Легенда о Рыцаре
FAQ по техническим вопросам и проблемам с игрой

1.1
Q. Каковы системные требования игры?
A. Минимальные системные требования:
MS Windows 2000/XP; DirectX 9.0c; процессор с частотой 2,6 ГГц; ОЗУ 1 Гб; видеокарта класса nVidia GeForce 6800 с 128 Мб видеопамяти; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 5,5 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.

Рекомендуемые системные требования:
MS Windows 2000/XP; DirectX 9.0c; процессор с частотой 3 ГГц; ОЗУ 2 Гб; видеокарта класса nVidia GeForce 7950GT с 512 Мб видеопамяти; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 5,5 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.

Рекомендуемые системные требования даны с учётом желания разработчиков видеть игру во всей красе и наслаждаться высоким FPS, читай, с запасом Минимальные - перестраховочные, для среднего FPS на НЕ минимальных настройках.

А вот пример работы игры на системе ниже минимальной:
"У меня Radeon 9600 pro 128Мб, Бартон 2500+, 1Гб оперативы.
Без теней и на средних настройках игра идёт на ура. Удивило что сглаживание нельзя совсем убрать smile.gif , так и играю на 2Х... Иногда задумывается во время битв. На винте свободно только 2,5Гб, так что свопу не разгуляться, однако вчера играл часов 6-7 и ни разу не вылетело ничего (только выше указанные подтормаживания изредка). Поставлен патч 1.2."


2.1
Q. Какой патч для игры последний?
A. Патч 1.3.1 - доступен через автоапдейт в игре и для скачивания на сайте.

2.2
Q. Хотел бы узнать на будущее: при обновлении через апдейт будет скачиваться последний кумулятивный патч целиком или же только те изменения, которые произошли с последнего установленного патча (т.е. например стоит 1.2 версия, а после выхода 1.5 я захотел обновить апдейтом).
A. Обновление через автоапдейтер работает по следующему принципу:
на сайте имеется N файлов, каждый из которых является побайтовым патчем для определенной версии до последней. При запуске автоапдейтера, последний определяет текущую версию игры (всего-лишь смотрит в файл curver.txt) и пытается скачать апдейт curver->last. При обрыве соединения будет производиться докачка. После полного скачивания нужного апдейта производится побайтовый патчинг изменившихся файлов, при этом, в случае, если автоапдейтер обнаружит, что хотя бы один файл из подвергающихся патчингу не соответствует текущей версии, процесс патчинга завершится с ошибкой.

2.3
Q. При установке патча новую игру начинать не придётся? Будут ли работать сохранёнки?
A. Мы прилагаем максимум усилий, чтобы сейвы были совместимы между версиями, однако это не всегда возможно. Например возможны случаи перебалансировки определенных параметров игры, при которых старые значения внутриигровых переменных становятся запрещенными в новой версии. Мы постарались избавить игрока от неприятных последствий таких случаев (игра не вылетает и игровой процесс в целом не нарушается), но, к сожалению не можем гарантировать, что учли все возможные ситуации. Если вы столкнулись с невозможностью загрузить свой старый сейв в новой версии игры, вышлите его нам и мы что-нибудь придумаем.

3.1
Q. При запуске игры, после инициализации диска выдает ошибку и негрузится:
C:workskyfallentmbBMRenderrmode/cpp(4341):DirectX call failed: 2048, 2048, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY
A. Дело в кол-ве видеопамяти. Корень проблемы в том, что качество теней (параметр setf ~shadowresolution Х) по умолчанию в game.ini выставлено на 2048, что видимо для видюх с 128 метрами категорически неприемлемо. Мы не мудрствуя лукаво меняем сие значение на 1024, и, вуаля - все резво забегало.

3.2
Q. У меня видеокарта со 128Мб памяти, какие настройки сделать, чтоб можно было играть?
A. Нужно включить стриминг (описано в readme) и понизить детализацию теней и текстур ландшафта.

3.3
Q. Почему стриминг отключен по умолчанию раз он так здорово помогает на 128Мб видеокартах?
A. Это недокументированная опция для любителей ковырять ini'шники

smile.gif
smile.gif

Такого же результата можно добиться средними настройками качества текстур ландшафта и при минимальном ухудшении картинки получить 4-х кратную экономию по видеопамяти.

4.1
Q. Игра вылетает при нажатии кнопки "Настройки" - в игре, в главном меню, что делать?
A. Один из возможных вариантов. Для нормальной совместной работы меню "Настройки" и Касперского 6+ с проактивной защитой надо создать правила разрешающие kb.exe читать и писать в реестр без подтверждения. Эти же рекомендации касаются любых программ антивирусного мониторинга. Или, как вариант, отключить антивирус.

4.2
Q. Игра зависает с чёрным экраном сразу после запуска, что делать?
A. Возможно проблема с воспроизведением начальных заставок. Попробуйте мод, который отключает эти ролики.

4.3
Q. У меня в главном меню игры вместо букв "квадратики", что делать?
A. Для надписей игра использует свой собственный шрифт. Ничего не подменяет и не переписывает. Почему именно возникает проблема - неизвестно. Возможных решений два:
1. Переустановка Windows. Просто, сердито и не всегда, увы, приемлемо.
2. Для тех, у кого по долгу службы в систему установлено много и разных шрифтов:
. извлекаете родные шрифты из дистрибутива Windows
. загружаетесь с любого диска-реаниматора, которые даёт доступ к файлам
. переносите содержимое папки windowsfonts в любую временную папку
. в папку fonts помещаете только родные шрифты из дистрибутива Windows, перезагружаетесь
Чтобы подобных проблем не возникало впредь, имеет смысл работать со шрифтами через программы-менеджеры, которые позволяют удалять/добавлять/сохранять и подключать временно, необходимые для работы шрифты.

5.1
Q. Какое у игры родное разрешение?
A. 1280х1024

5.2
Q. Какое разрешение минимальное?
A. Через настройки можно выставить 1024x768 Через ini файл поддерживаются любые (хоть 320x240) с соотношением сторон 4:3, 5:4, 16:10, но рекомендуется играть хотя бы в 1280х960, а лучше в 1280х1024. Игра чувствует себя отлично на широкоформатных мониторах, в частности одна строка боевого лога всегда умещается в одну строку на экране.

5.3
Q. Хотелось бы увеличить кол-во FPS. Какие настройки на это влияют?
A. Анизотропная фильтрация (начиная с 8х), Тени, Антиалиасинг - дано в порядке уменьшения "тяжести" - понизьте эти настройки до минимально приемлемого для вас уровня - производительность игры возрастёт.

5.4
Q. Камера в игре слишком чувствительная, можно сделать более плавное перемещение?
A. Настройка плавности перемещения камеры есть в конфиге. Вот что предлагают:
файл - game.ini
строка - setf ~map_camera_sens 0.200000

5.5
Q. Игра оптимизирована под многоядерные процессоры?
A. Специально - нет. Игра лучше работает на многоядерных процессорах за счёт оптимизации под них ОС и драйверов. Тоесть на самом "медленном" двуядернике игра будет работать лучше, чем на самом "быстром" одноядернике.

5.6
Q. У меня видеокарта от nVidia серии 5xxx, какие настройки можно посоветовать для игры?
A.Вылеты на видеокарте GF5900 (автор советов Youry)

После многочисленных проб удалось таки устранить проблему вылета при вращении камеры и выходе из первой локации с помощью 3DAnalyze 2.36b *. Достаточно поставить только одну галочку напротив Ruby benchmark-NV4x (demo fixes). Узнал сегодня, что в версии 3DAnalyze 2.36b* надо поставить NV40 Fix for R420 demos.

Оказывается, в эру NV40, ATI выпустила тест для своих карт, который на nVidia не шел из-за того, что в ATI уже были шейдеры 2.0+ или 2.0в, а в nVidia только 2.0. Вот умельцы и сделали спец. фикс.

А пункт emulate HW TnL caps (про который много раз упоминали на форуме) это для 5200 и хуже. Там проц делает, то что не может карта.

Примечание: обратите внимание на версию 3D Analyze, возможность настроек привязана к конкретной версии программы.


5.7
Q.Поставил патч 1.3 ощутимо упала производительность. Что делать?
A. Проверить настройки в game.ini, особенно сделанные вручную, обновление могло сбросить их в дефолт. Взято с официального форума игры .

Комментарии: 0
Ваш комментарий