НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Акали

                             Гайд по Акали

                                   

На Ионийских островах издавна существует орден, посвященный сохранению мирового равновесия. Порядок, хаос, свет, тьма - все должно пребывать в идеальной гармонии, ибо таковы законы вселенной. Этот орден называется Кинку, и его волю по традиции исполняют три таинственных воина, наделенные дарами древних. Один из них - Акали. В ее обязанность входит устранение тех, кто угрожает равновесию Валорана; в ордене это называют ''подрезанием ветвей мирового древа''.

Способности Акали к боевым искусствам проявились в самом раннем детстве. Ее мать начала обучать девочку единоборствам вскоре после того, как малышка смогла впервые сжать кулак. Долгие годы Акали не знала отдыха или поблажек - семья руководствовалась девизом ''Долг превыше всего''.
Акали стала настоящим мастером своего дела. В четырнадцать лет она вступила в орден; уже тогда юная послушница могла разрубить висящую цепь одним ударом ладони. Сомнений не было: Акали сможет унаследовать титул своей матери - Кулак тени. Некоторые из ее обязанностей идут вразрез с человеческой моралью, но для девушки материнские заветы превыше всего. Вместе с двумя другими хранителями, Шеном и Кенненом, Акали поддерживает равновесие Валорана. Теперь долг привел троицу на Поля правосудия.

''Кулак тени направляет сама смерть. Не нарушай равновесия''.

Здоровье587.8 (+85 за уровень)Урон58.376 (+3.2 за уровень)
Регенерация здоровья8.34 (+0.65 за уровень)Скорость атаки0.694 (+3.1% за уровень)
Энергия200Броня26.38 (+3.5 за уровень)
Регенерация энергии50Сопротивление магии32.1 (+1.25 за уровень)
Дальность атаки125Скорость передвижения350

Плюсы и минусы:

Плюсы
  • Очень мощный бурстовый урон.
  • Легко преследует врагов за счет  Танца теней.
  • Достаточно безопасно и комфортно чувствует себя на линии за счет встроенного магического вампиризма от  Параллельных дисциплин.
  • Умение  Покров сумерек дает ей невидимость и защитные характеристики.
  • Великолепна в середине игры.

 

Минусы
  • Бесполезна против танковой команды.
  • Нет умений контроля.
  • Легко убиваема умениями, наносящими массовый урон.
  • Не очень полезна в поздней игре, когда противники уже имеют немало здоровья и магического сопротивления.

Оппоненты:

 

Акали слаба против:

 

Акали сильна против:

Как контрить Акали:

 

Предметы:

   

 

Способности призывателя:

  

 

Общие советы:

Постарайтесь всегда носить с собой  Видящий тотем, чтобы Акали не могла использовать  Покров сумерек для защиты.

Взяв чемпиона, который может просвечивать невидимых чемпионов, например  Ли Син, вы сделаете игру Акали гораздо сложнее, так как она не сможет так свободно использовать  Покров сумерек.

Пока Акали находится в  Покров сумерек, в нее все еще можно попасть при помощи умений, наносящих массовый урон.

После того как Акали получит шестой уровень, постарайтесь предотвратить использование  Метки убийцы, так как она сможет прокнуть это умение дважды за счет прыжков от  Танца теней.

Умения:

Параллельные дисциплины

Дисциплина силы: автоатаки Акали наносят дополнительный магический урон, равный 6% от силы атаки (плюс 1% от силы атаки за каждые 6 единиц силы умений).

Дисциплина мощи: магический вампиризм Акали увеличен на 6% (плюс 1% за каждые 6 единиц дополнительной силы атаки).


Метка убийцы

Стоимость: 60 энергии
Дальность: 600

Акали бросает каму в противника, нанося ему магический урон и помечая на 6 секунд. При поражении помеченного врага автоатакой метка снимается, при этом враг получает дополнительный магический урон, а Акали восстанавливает энергию.

Акали бросает каму в противника, нанося ему 35/55/75/95/115 (+40% силы умений)магического урона и помечая на 6 сек. При поражении помеченного врага автоатакой метка снимается, при этом враг дополнительно получает 45/70/95/120/145 (+50% силы умений) магического урона, а Акали восстанавливает 20/25/30/35/40 энергии.


Покров сумерек

Стоимость: 80/75/70/65/60 энергии
Дальность: 700

Акали создает дымовую завесу. Когда она находится в дыму, она невидима, а ее скорость передвижения ненадолго существенно увеличивается. Автоатака или использование умения на мгновение делают ее видимой. Скорость передвижения врагов в дыму уменьшена.

Акали создает дымовую завесу на 8 сек. Когда она находится в дыму, она невидима, а ее скорость передвижения увеличивается на 20/40/60/80/100% (в течение 1 сек. уменьшаясь до обычной) . Автоатака или использование умения на мгновение делают ее видимой.Скорость передвижения врагов в дыму уменьшена на 14/18/22/26/30%.


Взмах полумесяца

Стоимость: 60/55/50/45/40 энергии
Дальность: 325

Акали взмахивает камами, нанося урон, зависящий от силы атаки и силы умений.

Акали взмахивает камами, нанося окружающим врагам 30/55/80/105/130 (+60% силы атаки)(+40% силы умений) физического урона.


Танец теней

Стоимость: 1 Эссенция тени
Дальность: 700

Акали быстро движется сквозь тени и пронзает свою цель, нанося ей магический урон (при этом поглощается заряд Эссенции тени). Акали получает новую Эссенцию тени при убийствах и содействиях, а также каждые несколько секунд. Может накапливаться до 3 зарядов.

Акали быстро движется сквозь тени и пронзает свою цель, нанося ей 100/175/250(+50% силы умений) магического урона.Акали получает новую Эссенцию тени при убийствах и содействиях, а также каждые 30/22.5/15 сек. Может накапливаться до 3 зарядов.

Желательный порядок прокачки умений:

LVL123456789101112131415161718
+ + + + +         
 +           ++ ++
   +   + + ++     
     +    +    +  

Приоритет прокачки наших умений выглядит следующим образом:

 >  >  > 

Ультимейт  Танец теней прокачиваем  на 6, 11 и 16 уровнях. В первую очередь прокачиваем  Метку убийцы. Это не только наше основное умение для нанесения урона, но и единственное средство восстановления энергии. Вторым прокачиваем  Взмах полумесяца. Это умение дополнительно повысит наш урон, а также поможет быстрее зачищать волны миньонов на линии. Умение  Покров сумерек берем один раз на втором уровне, после чего прокачиваем его в последнюю очередь. На начальных этапах игры нам хватит и одного уровня этого умения, чтобы спасаться из опасных ситуаций.

Руны:

 

Метки:

9 x — Greater Mark of Hybrid Penetration

Руны на смешанное пробивание увеличат урон как от наших умений, так и от автоатак, что позволит нам сильнее харассить нашего оппонента и доминировать на линии.

 

Печати:

9 x — Greater Seal of Scaling Health

В большинстве случаев мы будем стоять на миде против чемпионов с бурстовым уроном. Руны на увеличение здоровья с уровнем помогут нам пережить этот бурстовый урон и будут полезны на протяжении всей игры.

 

Символы:

9 x — Greater Glyph of Scaling Ability Power

Руны на увеличение AP с уровнем дополнительно повысят урон от наших умений и позволят к 6-7 уровню убить нашего оппонента.

 

Квинтэссенции:

3 x — Greater Quintessence of Ability Power

Квинты на AP увеличат урон от наших умений в начале игры, и мы сможем сильнее харассить нашего оппонента и легче добивать миньонов.

Способности призывателя:

 

Flash (Скачок)

 Flash – лучшая способность в игре. Позволит нам спасаться при ганках, уходить из неудачного тимфайта, прыгать в наш  Покров сумерек. Также мы сможем использовать эту способность агрессивно, чтобы в ранней игре взорвать метку от  Метки убийцы автоатакой, если наш оппонент остался на линии с очень низким здоровьем.

 

Ignite (Воспламенение)

 Ignite – отличная способность для Акали. Дополнительно увеличит наш бурстовый урон и позволит добивать врага на линии. В поздней игре  Ignite позволит нам быстрее расправляться с одним из вражеских кэрри.

Предметы:

 

Финальный билд

      

 

Стартовые предметы

 

Если мы будем стоять на линии против чемпиона, который будет постоянно харассить нас автоатаками, то покупаем  Щит Дорана и  Зелье здоровья.

 

Если мы будем стоять на линии против чемпиона, которого мы сможем легко убить в ранней игре, то покупаем  Клинок Дорана и  Зелье здоровья.

 

Ранняя игра

 

В первую очередь нам нужно как можно быстрее купить  Скороходы и  Сабля Трюмных вод.  Скороходы увеличат нашу скорость передвижения и позволят спастись во время ганка или догнать убегающего врага.  Сабля Тюремных вод даст нам неплохую прибавку к AD и лайфстилу, а также активную способность, которая не позволит нашему оппоненту уйти от нас. За счет нашей пассивки  Параллельные дисциплины мы получим дополнительный магический вампиризм, что повысит нашу выживаемость на линии.

 

Середина игры

 

К середине игры нам необходимо собрать:  Сапоги чародея,  Хекстековый штык и  Песочные часы Жони.

 

Ботинки

Обычно мы покупаем  Сапоги чародея, которые увеличат наше пробивание магического сопротивления и позволят наносить больше урона нашими умениями.

Если во вражеской команде очень много станов или других умений контроля, то мы можем купить  Поступь Меркурия. В игре против  Вейгар или  Анивия без этих ботинок не обойтись.

 

Поздняя игра

 Хекстековый штык даст нам AD, AP, лайфстил, магический вампиризм, а также активную способность, которая будет наносить выбранному вражескому чемпиону магический урон и замедлять его. Этот предмет очень полезен для Акали, так как он даст нам все необходимые характеристики и увеличит нашу выживаемость на линии.

 Песочные часы Жони повысит нашу броню, AP и даст активную способность, которая будет делать нас неуязвимыми на 2.5 секунды. Этот предмет позволит нам инициировать тимфайты, прыгая на вражеских кэрри и быстро разбираясь с ними. Как только враги начнут фокусить нас, мы активируем  Песочный часы Жони и даем время нашим союзникам прикрыть нас.

Если вражеская команда собрала много магического сопротивления, то нам необходимо купить  Посох бездны. Этот предмет даст нам дополнительное AP и позволит игнорировать 35% магического сопротивления врагов. Это значительно увеличит наш урон и позволит наносить высокий урон даже в поздней игре.

 Смертельная шляпа Рабадона значительно повысит наше AP, что в свою очередь повысит урон от наших умений. Обязательный предмет для поздней игры.

 Гроза Личей – великолепный предмет для Акали. Поскольку основной урон мы наносим от  Метки убийцы, то каждый раз когда мы будем использовать это умение, мы будем получать прок  Грозы личей, который позволит нанести колоссальный урон, когда мы поглотим метку от  Метки убийцы. Также этот предмет даст нам немало AP и дополнительную скорость передвижения. Мана от этого предмета бесполезна для нас.

 Хрустальный скипетр Рилай обеспечит нам дополнительное AP и здоровье. Покупаем этот предмет, когда у нашей команды уже достаточно урона, и ей необходим дополнительный контроль, чтобы не дать противникам уйти.

 Знамение Рандуина – неплохой предмет, когда вражеский AD-кэрри расфижен. Он даст нам здоровье, броню, пассивную и активную способности. Пассивная способность будет уменьшать скорость атаки автоатакующих нас врагов, а активная способность будет замедлять скорость передвижения ближайших врагов.

Если во вражеской команде есть чемпионы с мощным контролем, такие как  Мальзахар или  Варвик, то мы можем купить  Кушак живого серебра. Этот предмет повысит наше магическое сопротивление и поможет снимать умения контроля.

Когда вражеская команда состоит в основном из AD-чемпионов, мы можем купить  Шипованный доспех, который значительно увеличит нашу броню и даст пассивную способность, которая будет возвращать врагам 30% урона от их автоатак.

Если вражеская команда постоянно фокусит только нас, и успех нашей команды зависит от нашего урона, нам необходимо купить  Ангел-хранитель. Этот предмет даст нам броню, магическое сопротивление и пассивное воскрешение, что позволит нам дольше находиться в тимфайте и нанести больше урона.

 

Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер