на главную
об игре
League of Legends 27.10.2009

League of Legends - Чемпионы - Убийцы - Экко

                             Гайд по Экко

                             

Характеристики:

 

Здоровье
580 (+80 за уровень)
Урон
59 (+3 за уровень)

Регенерация здоровья
9 (+0.9 за уровень)
Скорость атаки
0.625 (+3.3% за уровень)

Мана
280 (+50 за уровень)
Броня
27 (+3 за уровень)

Регенерация маны
6 (+0.8 за уровень)
Сопротивление магии
32 (+1.25 за уровень)

Дальность атаки
125
Скорость передвижения
340

 

Плюсы и минусы:

Плюсы:

  • Высокий разовый урон за счет комбинации различных умений.
  • Большое количество различных умений контроля, в том числе и массовое оглушение.
  • Хороший поглощающий щит.
  • Высокая выживаемость за счет использования ульта. Возможность восстанавливать большое количество здоровья.
  • Быстрая и удобная анимация атаки.
  • Не плохая мобильность за счет умения Фазовый скачок. Возможность преодолевать небольшие препятствия.

Минусы:

  • Большинство умений требуют опыта их использования, особенно это касается умения Параллельная конвергенция.
  • Атака ближнего боя.
  • В самом начале игры очень зависим от маны, которая очень быстро улетает при использовании умений.
  • Очень требователен к артефактам. Даже самые необходимые артефакты стоят очень дорого.
  • Необычная механика поведения на поле боя, которая требует быстрой реакции и понимания ситуации на поле боя.

Умения:

Резонанс Z-привода

Автоатаки и наносящие урон умения Экко накладывают на врагов заряды Резонанса. После накопления трех зарядов возникающий временной резонанс наносит противнику дополнительный урон и замедляет его. Если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко увеличивается.


Временной ключ

Стоимость: 50/60/70/80/90 маны
Дальность: 1075

Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит магический урон всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, которое замедляет всех вражеских бойцов. Через короткое время устройство устремляется обратно к Экко, вновь нанося магический урон всем врагам на своем пути.

Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит 60/75/90/105/120 (+10% силы умений) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на 32/39/46/53/60%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося 60/85/110/135/160(+60% силы умений) магического урона всем врагам на своем пути.


Параллельная конвергенция

Стоимость: 50/55/60/65/70 маны
Дальность: 1600

Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 секунды, замедляя всех оказавшихся внутри врагов. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает поглощающий урон щит, а аномалия детонирует, оглушая всех врагов, находящихся внутри.

Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный 5% (+2% силы умений%) от недостающего запаса здоровья цели (но не более 150 урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.
Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на 40%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий 80/100/120/140/160 (+150% силы умений) урона, а аномалия детонирует, на 2.25 сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри.


Фазовый скачок

Стоимость: 40/50/60/70/80 маны
Дальность: 325

Экко перекатывается, уклоняясь от атак и одновременно заряжая Z-привод. При следующей автоатаке Экко наносит дополнительный магический урон и искривляет пространство, телепортируясь к своей цели.

Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит 50/80/110/140/170 (+20% силы умений) магического урона и телепортируется к своей цели.


Управление временем

Стоимость: 100 маны
Дальность: на себя

Экко отматывает время назад, на короткое время становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за несколько секунд до начала перемотки. При этом Экко восстанавливает часть здоровья, которое он потерял за это время, и наносит большой урон всем врагам, оказавшимся поблизости.

Экко отматывает время назад, на короткое время становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко восстанавливает себе 100/150/200 здоровья плюс 20% (+7% силы умений%) здоровья, которое он потерял за это время, и наносит 200/350/500 (+130% силы умений) магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости.

Желательный порядок прокачки умений:

LVL
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

+
 
 
+
+
 
+
 
+
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 +
 +
 
 +

 
 +
 
 
 
 
 

 

 


 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
+
 
 
 
 
+
 
 
 
 
+
 
 

Приоритет прокачки наших умений выглядит следующим образом:

 >  >  > 

Предметы:

При начальном закупе стоит учитывать, кто стоит против вас на линии и какой стиль игры вы выбрали:

 - для более агрессивной игры

 - для более осторожной игры

Советую вам все же чаще использовать второй вариант, так как в большинстве случаев Экко приходится терять много здоровья и часто использовать умения. В долгосрочной перспективе данный артефакт очень выгоден.

При первом же возвращении на базу желательно чтобы у вас хватило золота на покупку следующих артефактов:

Следующей целью становится покупка Гроза личей и Эхо Людена. Оба этих артефакта покупаются в первую очередь и используются в большинстве случаев, так как идеально подходят для Экко, подчеркивая его сильные стороны.

Конечный же закуп может выглядеть следующий образом:

Вариант 1:

Вариант 2:

Безусловно во все сборки можно внести огромное количество изменений. К примеру для повышения урона и защиты от магического урона идеально подойдет Скипетр пустоты. Если в команде противника есть герои с мощным лечением или каким либо регеном, то отлично использовать Мореллономикон. Если вам вдруг не хватает защиты, особенно в затянувшейся игре, то один из артефактов можно заменить на Ангел-хранитель. Если же вам сильно не хватает маны или вас быстро убивают можно купить Жезл веков. Большая часть артефактов само собой покупается по одному и тому же сценарию, но вы должны понимать, что порядок и конечный вид вашего инвентаря в первую очередь зависит от того как складывается ситуация на карте и какие чемпионы противостоят вам в матче.

Комментарии: 0
Ваш комментарий