Джинкс

                            Гайд по Джинкс

                        

Джинкс живет ради того, чтобы сеять хаос, не задумываясь о последствиях, оставляя позади себя только беспорядок и панику. Она импульсивна, немного безумна и больше всего на свете ненавидит скуку. Естественно, Джинкс решила организовать небольшой филиал ада в самом скучном (по ее мнению) месте на свете - в Пилтовере. Она с радостью взялась за дело, пользуясь арсеналом смертоносных игрушек, устраивая яркие и оглушительные взрывы, повергающие в шок неудачников-полицейских. Рука закона никак не может дотянуться до Джинкс, любимой игрой которой стали издевательства над пилтоверскими полицейскими - особенно над Вай.

Пилтовер издавна известен как Город прогресса - место, в котором правят мир и порядок. Но безмятежность его существования испарилась с появлением преступницы, подобной которой еще не бывало. Таинственная хулиганка организовала серию разрушительных проделок, угрожавших благополучию всего города. Жителей Пилтовера охватило смятение - они не помнили таких преступлений за всю историю города.

Когда волна злодеяний, в которых не было ни смысла, ни цели накрыла город, стали появляться донесения о таинственной девушке, стоящей за ними. Никто не знал, откуда она взялась - кто-то узнавал в ее оружии хекстек Пилтовера, кто-то говорил, что она одевается по заунской моде. Ее настоящего имени никто не знал, но в народе она стала известна как Джинкс.

Джинкс не думала униматься, и Кейтлин - шериф Пилтовера - объявила чрезвычайное положение, организовав охоту по всему городу. Джинкс ответила в своем стиле: казна Пилтовера, самое охраняемое здание в городе, покрылось карикатурами на Вай, на которых были указаны дата и время предполагаемого налета. Тем самым Джинкс бросила вызов Пилтоверскому миротворцу, словно говоря: ''Останови меня... если сможешь''.

Вай была настроена решительно. В назначенное время она стояла у здания казны, внимательно наблюдая за всем вокруг. Джинкс сдержала слово, появившись, как обычно, с улыбкой на лице... которая не предвещала ничего хорошего. Не желая упустить шанс посадить преступницу в тюрьму, Вай погналась за ней, прошибая стены хранилища одну за другой. Джинкс была неуловима - взрыв следовал за взрывом под аккомпанемент ее безумного смеха. В конце концов Вай загнала ее в угол, но Джинкс была не из тех, кто сдается на милость победителя. Не прекращая смеяться, она выпустила шквал ракет, обрушив все здание на голову себе и Вай.

Вай выжила, но к тому времени, как ей удалось выбраться из-под завала, Джинкс и след простыл. Ни единой унции золота не пропало из разрушенной казны - вместо этого преступница оставила прощальную записку своей любимой защитнице правосудия. Изломанные проемы руин сложились в слова, отчетливо видные на фоне пилтоверского неба: ''Ты никогда меня не поймаешь''. Читая, Вай слышала далекий смех своего нового заклятого врага, а город медленно погружался во тьму - впервые за всю свою историю.

''Глянь-ка, я всю свою заботу и осмотрительность в эту коробочку сложила! Видишь? Видишь? Она пустая, ха-ха-ха!''
-- Джинкс

Характеристики:

 

Здоровье420 (+80)Урон50 (+3)
Регенерация здоровья5.0 (+0.5)Скорость атаки0.625 (+1%)
Мана215 (+45)Броня14 (+3.5)
Регенерация маны5 (+1)Сопротивление магии30 (+0)
Дальность атаки525Скорость передвижения325

 

Плюсы и минусы:

 

Плюсы
  • Высокий урон.
  • Высокая дальность атаки с включенным умением  Кручу-верчу!
  • Два умения контроля:  Пиу-пиу! и  Огненные кусаки!
  • Глобальный радиус ультимейта  Супер Мега Ракета Смерти!, что позволит добить врага, как бы далеко он не находился.
  • Очень сильна на средних этапах игры.
  • Легко догонять врагов в тимфайте за счет пассивки  Бодрячком!

 

Минусы
  • От обоих умений контроля,  Пиу-пиу! и  Огненные кусаки!, можно уклониться.
  • Нет умений-эскейпов.
  • Очень уязвима на начальных этапах игры.
  • Ключевое умение  Пиу-пиу! является скиллшотом и им достаточно сложно попасть.

    Оппоненты:

     

    Джинкс слаба против:

     

    Джинкс сильна против:


    Как контрить Джинкс:

     

    Предметы:

     

    Способности призывателя:

     

    Общие советы:

    Базовая дальность атаки Джинкс в стойке с пулеметом очень короткая, что позволяет безнаказанно харассить ее.

    Ракетница наносит урон по всем стоящим рядом с основной целью врагам, поэтому ни в коем случае не стойте рядом с союзными миньонами.

    Постарайтесь запомнить анимацию  Пиу-пиу!, так как это поможет вам без труда предсказать момент, когда Джинкс будет использовать это умение.

    Покупайте против нее предметы на броню и уменьшение скорости атаки, такие как  Замёрзшее сердце или  Знамение Рандуина.

    Умения:

     

    Get Excited! (Бодрячком!)

    Пассивное: Когда чемпион или башня, по которым Джинкс наносила урон за последние 3 секунды, умирает или уничтожается, она получает 175% к скорости передвижения на следующие 4 секунды.

     

    [Q] Switcheroo!(Кручу-верчу!)

    Выключенное (Пулемет Пыщ-Пыщ): Обычные атаки Джинкс увеличивают ее скорость атаки на 2.5 секунды. Стакается до 3 раз. Стаки начинают спадать, когда Джинкс перестает атаковать с пулемета.

    Переключение на ракетницу не снимает стаки сразу, но перестает увеличивать скорость атаки после первого выстрела из ракетницы.

     

    Прибавка к скорости атаки: 16.6/23.3/30/36.6/43.3%

    Общая прибавка к скорости атаки: 30/55/80/105/130%

    Откат: 1

     

    [Q] Switcheroo!(Кручу-верчу!)

    Включенное (Ракетница Скелетница): Джинкс получает дополнительную дальность атаки, а ее атаки наносят дополнительный урон, равный 10% от AD, но каждая атака стоит маны.

    Дополнительно, атаки Джинкс будут наносить урон всем врагам, находящимся рядом с основной целью. Как основная цель, так и дополнительная, могут получить полный критический урон.

     

    Прибавка к дальности атаки: 75/100/125/150/175

    Откат: 1

    Стоимость: 20 маны за каждую атаку

     

    [W] Zap!(Пиу-пиу!)

    Активное: После небольшой задержки, Джинкс выстреливает шоковой волной, наносящей физический урон первому врагу, в которого попадет, а также просвечивает его и замедляет скорость передвижения на 2 секунды.

     

    Физический урон: 10/60/110/160/210 (+140% от AD)

    Замедление передвижения: 30/40/50/60/70%

    Дальность: 1500

    Откат: 10/9/8/7/6

    Стоимость: 50/60/70/80/90 маны

     

    [E] Flame Chompers! (Огненные кусаки!)

    Активное: Джинкс бросает в указанную область 3 бомбы-ловушки, которые взрываются при контакте с врагом, нанося магический урон в течение 1.5 секунды всем ближайшим врагам. Чемпион, наступивший на бомбу-ловушку, приковывается к месту на 1.5 секунды. Бомбы-ловушки автоматически взрываются, когда проходит 5 секунд. Один чемпион может активировать только одну бомбу-ловушку, но может получить урон и от всех трех, если будет находиться в радиусе взрыва.

     

    Магический урон: 100/150/200/250/300 (+100% от AP)

    Дальность: 900

    Откат: 24/22/20/18/16

    Стоимость: 50 маны

     

    [R] Super Mega Death Rocket! (Супер-мега-ракета смерти!)

    Активное: Джинкс выстреливает ракету, которая направляется к выбранной цели, но может взорваться от столкновения с любым чемпионом, встретившимся на пути. Враги, попавшие в радиус взрыва, получают физический урон, равный базовому значению (это значение увеличивается в течение первой секунды, пока ракета летит к цели) плюс процент от потерянного ими здоровья. Основная цель взрыва получает полный урон, а попавшие в радиус взрыва враги получают 80% урона.

     

    Минимальный физический урон: 125/175/225 (+50% от AD)

    Максимальный физический урон: 250/350/450 (+100% от AD)

    Дополнительный урон: 25/30/35% от потерянного врагом здоровья

    Дальность: вся карта

    Откат: 90/75/60

    Стоимость: 100 маны


    Желательный порядок прокачки умений:

     

    LVL123456789101112131415161718
    +  ++ + +         
     +     + + ++     
      +          ++ ++
         +    +    +  

     

    Приоритет прокачки наших умений выглядит следующим образом:

     

     >  >  > 

     

    В первую очередь прокачиваем  Кручу-верчу!, что даст нам увеличенный радиус атаки при использовании ракетницы, с помощью которой мы сможем легко харассить врагов, а также увеличит скорость атаки при использовании пулемета, что значительно усилит нас на линии и в тимфайтах. Далее прокачиваем  Пиу-пиу!, чтобы уменьшить откат этого умения и увеличить замедление. Это умение даст нам большой дополнительный урон, а замедление поможет нам догнать врага или избежать ганка. Умение  Огненные кусаки! берем на 4-ом уровне, после чего продолжаем прокачивать умения по приоритету, указанному выше. Огненные кусаки! очень полезное умение, но нам хватит и 1-го очка, вложенного в него, так как длительность приковки к месту равна 1.5 секундам на всех уровнях этого умения.  Наш ультимейт  Супер Мега Ракета Смерти прокачиваем на 6, 11 и 16 уровнях.

    Руны:

     

     

    Метки:

    9 x — Большой знак силы атаки

  • Руны на AD помогут нам добивать миньонов и равноценно размениваться уроном с вражеским AD-кэрри.

     

    Печати:

    9 x — Большая печать брони

    Лучший выбор для AD-кэрри. Без этих рун мы будем получать слишком много урона от вражеского AD-кэрри.

     

    Символы:

    9 x — Большой символ магического сопротивления

    Если вражеский саппорт и AD-кэрри наносят много магического урона, то берем эти руны.

    Квинтэссенции:

    3 x — Квинтэссенция вампиризма

    Квинты на лайфстил в сочетании с  Клинком Дорана позволят нам находиться на линии невероятно долго и не обращать внимания на вражеский харасс.

     

    Таланты:

    таланты

    Непоколебимость (+3% макс. здоровья) из второй ветки брать не обязательно, так как это даст всего лишь 50-60 хп на 18 уровне. Лучше взять что-то полезное из первой ветки, к примеру, Мясник (+2 дамага по миньонам и монстрам).

    Способности призывателя:

     

    Flash (Вспышка)

    Поскольку у Джинкс нет встроенных умений-эскейпов, нам обязательно нужно взять  Flash.

     

    Barrier (Барьер)

    Второй способностью можно взять  Barrier. Он поможет нам выигрывать дуэли или заманивать врагов под башню, если они забудут, что у вас есть эта способность.

    Cleanse (Очищение)

    Если во вражеской команде много умений контроля или станов, то лучше заменить  Barrier на  Cleanse.


    Предметы:

     

    Финальный билд

          

     

    Стартовые предметы

      

     Клинок Дорана – лучший предмет для Джинкс в начале игры. В сочетании с квинтами на лайфстил мы сможем гораздо дольше простоять на линии, а также этот предмет даст нам небольшую прибавку к здоровью и AD.

     

    Первое возвращение на базу

    или или

    В зависимости от того с каким количеством золота мы вернулись первый раз на базу, мы можем купить  Самый Лучший Меч,  Вампирский скипетр или  Поножи Берсерка. Если у нас хватает денег на  Самый Лучший Меч, то покупаем его, в другом случае берем  Вампирский скипетр или  Поножи Берсерка.

    Если мы решили собирать в первую очередь  Грань Бесконечности, то при первом возвращении можно взять Кирку.

     

    Середина игры

      

     Кровопийца, Последний вздох и  Рвение раскроют максимальную силу бурстового урона Джинкс. Предпочтительно собирать именно эти предметы.

      

    Традиционными предметами на AD-кэрри являются:  Грань Бесконечности,  Рвение и  Последний Вздох. Их также можно собирать и для Джинкс, но они не раскроют ее мощного потенциала в середине игры.

     

    Поздняя игра

    Джинкс получит пользу как от AD, так и от шанса критического урона, так как с увеличенной скоростью атаки с пулеметом она будет наносить много урона от автоатак, а ракетница позволит наносить массовый критический урон. Таким образом,  Грань Бесконечности – отличный выбор.

    Еще больший шанс критического урона и большая скорость передвижения помогут нам наносить мощный массовый урон и лучше кайтить врагов. Покупаем  Заточка Статтика в билде с  Кровопийцей.

     Призрачный Танцор – отличный предмет для билда с  Грань Бесконечности. Даст нам больше характеристик, чем  Заточка Статтика, но зато обойдется гораздо дороже.

    Джинкс не нужна дополнительная скорость передвижения чтобы догонять врагов на поздних этапах игры, так как у нее есть пассивка  Бодрячком!, поэтому лучше заменить ботинки, купив  Западный Ветер.

     Ангел-хранитель даст нам немного защитных характеристик и воскрешение. Полезный предмет на поздних этапах игры.

    Если во вражеской команде много умений контроля или станов, покупаем  Ртутный Ятаган. Особенно хорош этот предмет против ультимейтов  Варвика,  Скарнера, Ургота или  Мальзахара.

Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер