Игровые режимы

В игре есть два основных режима: классический и "Доминион". В классическом режиме ваша задача - уничтожить нексус противника и защитить свой собственный. В режиме "Доминион" вы должны захватывать и удерживать контрольные точки - только так можно нанести урон вражескому нексусу и добиться победы.

Классический режим

Ущелье призывателей

Ущелье призывателей - важнейшее Поле правосудия в League of Legends. Именно здесь происходит большинство сражений. Две команды по пять чемпионов сражаются на трех линиях и в лесу, где находятся мощные улучшения и нейтральные монстры. На этой карте вас ждут долгая борьба на линиях и масштабные командные бои.

Проклятый лес

Проклятый лес - второе Поле правосудия в League of Legends. Эта карта с двумя линиями предназначена для команд из трех чемпионов. В начале игры золота у чемпионов больше, чем в Ущелье призывателей. Карта создана для быстрых схваток и частых командных сражений. В лесу между линиями находятся алтари, которые подталкивают игроков к борьбе за нейтральные цели. Кроме того, здесь можно устраивать очень эффективные засады.

Воющая бездна

Воющая бездна создана под влиянием популярного среди игроков набора правил All Random All Mid (Все случайные, все в середине). На этой карте существует всего одна линия; за победу на ней сражаются две команды по пять чемпионов. Платформа призывателя не лечит, а покупать предметы можно только после смерти чемпиона. Это подталкивает игроков к агрессивной и быстрой командной игре.

Доминион

Кристальный каньон

Кристальный каньон - первая (и пока единственная) карта игрового режима "Доминион". Здесь пять контрольных точек расставлены вокруг древней реликвии, способной подарить команде мощное усиление. Чемпионы начинают игру на 3 уровне и очень быстро набирают уровни и золото. Это карта для динамичной игры: вас ждет масса стычек и огромное число убийств.

Миньоны, Башни, Ингибиторы и Нексус

Миньоны - управляемые компьютером бойцы. Они появляются в нексусе и идут по линиям к вражеской базе, по пути нападая на всех встреченных противников. Добивание вражеского миньона даст вашему чемпиону дополнительное золото. Миньоны предпочитают драться с миньонами противника, но нападут и на чемпиона, если на линии он будет один. Кроме того, миньоны сразу переключатся на вас, если вы нападете на ближайшего к ним чемпиона. Не стоит недооценивать разрушительную силу этих существ - особенно на ранних этапах игры!

Приоритетов миньонов:
Вражеский герой, атакующий союзного героя - Вражеский миньон, атакующий союзного героя - Вражеский миньон, атакующий союзного миньона - Вражеская башня, атакующая союзного миньона - Вражеский герой, атакующий союзного миньона - Ближайший вражеский миньон - Ближайший вражеский герой.

 

Башни - мощные оборонительные сооружения. Они равномерно расставлены по линиям и обстреливают врагов, подходящих на достаточно близкое расстояние. Башни, как и миньоны, атакуют в первую очередь не вас, а другие цели. Но башня переключится на вас, как только вы нападете на другого чемпиона, или если вы - единственная доступная цель. Остерегайтесь вести бои рядом с вражеской башней.

Ингибиторы

По концам каждой линии, у входа на базу расположены важные постройки - ингибиторы. Если вы уничтожите ингибитор, с каждой из последующих волн миньонов на этой линии будет появляться мощный суперминьон. Суперминьоны настолько живучи, что могут проложить для вас дорогу в самое сердце вражеской базы. Ингибиторы восстанавливаются за пять минут, так что не упустите свой шанс!

Уничтожьте все три вражеских ингибитора, и вы будете призывать по два суперминьона в каждой волне миньонов.

Нексус

В центре каждой базы находится нексус. Это защищенная двумя башнями постройка, периодически выпускающая волну миньонов на каждую линию. Команда, уничтожившая нексус противника, побеждает, и игра на этом прекращается.

Призыватели

Игрок в League of Legends называется призывателем. С ростом уровня вашего призывателя вы будете получать новые бонусы, которые помогут вашему чемпиону на Полях правосудия. Есть три категории бонусов: заклинания призывателя, руны и таланты.

Заклятия

Заклятия призывателя не тратят никаких ресурсов его героя, но обладают внушительными откатами. Новые заклятия открываются с получением уровней призывателя.

Руны

Руны позволяют усилить героя еще до начала матча. Они вставляются в страницы рун и делятся на четыре типа: глифы (glyphs, синие руны с акцентом на магию), печати (seals, желтые руны с акцентом на защиту), метки (marks, красные руны с акцентом на урон) и квинтэссенции (quintessences, большие коричневые руны с самыми разными эффектами). Каждый уровень призывателя открывает доступ к одной ячейке под руны во всех страницах. Количество страниц ограничено, хотя может быть увеличено в магазине. С помощью рун можно подготовить своего героя ко всему, с чем ему предстоит столкнуться.

Таланты

Таланты отражают обширные магические познания призывателей, которые можно использовать для усиления призываемых героев. Они делятся на три типа – атакующие, защитные, прочие. Чем ниже в своей категории талант, тем больше придется вложиться в другие таланты этой категории, чтобы получить доступ к нему. Таланты активируются очками талантов, число которых равняется уровню призывателя. Разные таланты позволяют вложить разное количество очков. Смысл системы талантов в том, чтобы дать герою разнообразие тактических возможностей и интересный выбор уже на ранней стадии игры. Они легко меняются между матчами или прямо перед ними, но не во время игры.

 

Атрибуты героев

\

Нападение

AD=Attack Damage=Физический урон. Такой урон наносится обычными атаками героя. Некоторые герои обладают способностями, чей урон усиливается AD с предметов. AD с разных предметов просто складывается. Физический урон обычных атак и умений снижается броней.

Crit=Critical Chance=Шанс крита. Определяет шанс того, что обычные атаки героя нанесут критический (увеличенный) урон. Шанс крита с разных предметов просто складывается, дополнительный урон определяется значением Критического урона.

Critical Strike Damage=Crit Damage=Критический урон. Коэффициент, определяющий дополнительный урон критического удара. У каждого героя базовый критический урон равен 100% от обычного. Критический урон можно увеличивать, в этом случае коэффициенты складываются.

Attack Speed=AS=Скорость атаки. Ускоряет обычные атаки героя. Сама скорость атаки измеряется в количестве атак в секунду. Ускорение зависит от базовой скорости атаки, которая у каждого героя своя, и измеряется в процентах базовой скорости атаки. Это означает, что герои, обладающие более быстрыми атаками изначально, используют предметы со скоростью атаки лучше, чем герои с более медленными атаками. Скорость атаки с разных предметов просто складывается, но ни один герой не может превысить порог 2,5 атак в секунду даже в случае, если у него есть умения, ускоряющие атаки.

Life Steal=Вампиризм. Переводит часть урона, нанесенного обычными атаками героя и умениями, накладывающими эффекты с предметов, в лечение, и измеряется в процентах нанесенного урона. Лечение считается по реально полученному врагом урону, а не базовому его значению. Соответственно, чем больше у цели брони, тем менее эффективен вампиризм. Вампиризм с разных предметов просто складывается. Подавляющее большинство героев начинает с 0% вампиризма.

On-Hit Effects=Эффекты с предметов. Некоторые предметы, такие как Wit’s End, Malady и Madred’s Bloodrazor, оказывают на цель обычных атак и умений, накладывающих эффекты с предметов, дополнительное влияние. Чаще всего это дополнительный урон, хотя есть предметы, понижающие броню или магическую устойчивость цели.

Скорость перемещения: показывает, с какой скоростью ваш герой перемещается по карте. Измеряется в единицах движка в секунду. У каждого героя есть своя базовая скорость перемещения, которую можно улучшить несколькими способами; она колеблется от 300 до 330. В среднем базовая скорость равняется чуть больше, чем половине дальности атаки дальнобойного героя.

Прямое увеличение скорости перемещения: такие бонусы даются ботинками разных видов. Эти эффекты не складываются, так что бесполезно закупаться одними ботинками.

Эффект Movement Speed 1 дает 50 скорости

Movement Speed 2 – 70

Movement Speed 3 – 90

Movement Speed 5 – 130

Процентное увеличение скорости перемещения: измеряется в процентах базовой скорости. Таким образом, процентное увеличение скорости перемещения с разных предметах будет складываться и домножаться на базовую скорость.

Снижающаяся отдача скорости перемещения: все бонусы к скорости, увеличивающие ее за 415, снижаются на 20%. Все бонусы, увеличивающие ее за 490, снижаются на 50%.

Прямое пробивание брони: показатель, обратный броне. Когда вы ударяете цель обычными атаками или способностями с физическим уроном, из брони цели вычитается значение вашего пробивания брони. Если у цели 100 брони, а у вас 25 пробивания брони, урон будет нанесен, как если бы у цели было 75 брони. Пробивание не выводит броню цели в отрицательные значения. Если показатель пробивания выше брони, цель получит урон, соответствующий 0 брони.

Процентное пробивание брони: учитывается после прямого пробивания и понижает оставшуюся броню цели на определенную долю. Если у цели 130 брони, а у вас 30 прямого и 40% процентного пробивания, урон будет учитывать (130-30)*(1-0,4)=60 брони.

Магические атрибуты

Мана: большинство героев пользуется ей в качестве ресурса. Предметы с маной прямо увеличивают ее запас.

Регенерация маны: мана восстанавливается со временем. В Лиге легенд регенерация маны измеряется пятисекундными промежутками и обозначается mp5=mana per 5. У разных героев базовое значение регенерации маны различно, но предметы с ней просто увеличивают значение регенерации за 5 секунд на определенную величину.

Ability Power=AP=Сила умений. Большинство умений в игре усиливаются этим атрибутом. Разные умения используют AP с разной силой, что выражается в различных коэффициентах перевода AP в урон/щит/лечение. Если коэффициент целевого заклинания, наносящего урон, равен 70%, его урон будет увеличен на 7 за каждые 10 AP героя. Почти все умения, использующие AP, наносят магический урон, который снижается магическим сопротивлением.

Cooldown Reduction=CDR=Снижение откатов. Измеряется в процентах и снижает время восстановлений умений героя. Если у вашего героя есть умения с откатами в 4 с, 20 с, 10 с и 120 с, 10% снизят эти значения до 3,6 с, 18 с, 9 с и 108 с. Ни один герой не может иметь больше 40% снижения откатов, даже если у него есть умения, добавляющие данный атрибут. CDR с разных предметов просто складывается.

Spell Vamp=Vamp=Вампиризм умений. Атрибут аналогичен обычному вампиризму, но срабатывает с умений. Он зависит от реального урона. Отличие от обычного вампиризма в том, что умения с уроном по площади лечат только на треть значения за каждую цель. Таким образом, нужно зацепить не менее трех целей, чтобы вампиризм с таких умений был сравним с таким же уроном по одной цели.

Flat/Percent Magic Penetration=Прямое и процентное пробивание магического сопротивления. Атрибуты аналогичны таковым для брони, но работают с магическим уроном против магического сопротивления.

Здоровье: каждый герой обладает запасом здоровья. Если враги снижают его до 0, герой умирает. Здоровье с предметов прямо добавляется к здоровью героя.

Регенерация здоровья: атрибут аналогичен регенерации маны, но измеряется в здоровье, восстановленном за пять секунд, т.е. hp5=health per 5.

Броня и магическое сопротивление: снижают урон от физических и магических атак соответственно. Точная формула выглядит так: Снижение урона=Соответствующая защита/(100+Соответствующая защита). Если у героя 100 брони или сопротивления магии, он будет получать вдвое меньше урона соответствующего типа.Защитные атрибуты

Умения и эффекты

Умения – уникальные действия героев и призывателей, которые можно использовать в игре. У каждого героя есть четыре активных умения и одно пассивное, к которым добавляются два заклятия его призывателя.

Умения героев

У каждого героя есть пять умений. Одно из них пассивно и действует всегда,четыре других приобретаются и усиливаются очками умений, количество которых равно уровню героя. Таким образом, герой начинает игру с первым уровнем и одним очком умения. Многие умения усиливаются не только очками умений, но и покупаемыми в магазине атрибутами.
Обычные умения: три первых умения героя считаются обычными и активируются клавишами Q, W, E. Их можно учить с первого уровня, и у них обычно пять рангов. Уровень обычного умения не может превышать половину уровня героя, округленную вверх. Второй ранг умения можно выучить на 3 уровне, третий – на 5, четвертый – на 7, пятый – на 9.
Абсолютное умение: последнее умение героя, активируемое клавишей R. Его можно выучить не ранее 6 уровня. У абсолютных умений три уровня, дополнительные открываются на 11 и 16 уровнях. Эти умения обычно гораздо сильнее обычных, но обладают гораздо более длинными откатами. Абсолютные умения есть не у всех героевЗаклятия призывателя.

Их следует выбирать на экране выбора героев. Каждый игрок может выбрать два таких заклятия из списка доступных. Они призваны помогать герою и ограничены только внушительным временем восстановления. Некоторые заклятия усиливаются с уровнем героя, некоторые остаются неизменными.

Атрибуты умений

Атрибуты определяют свойства умений. Все умения обладают дальностью, площадью, стоимостью, откатом и эффектом.

Дальность: Показывает максимальную дальность применения умения. Часто его можно узнать, наведя курсор на иконку умения. Это вызовет графическое отображение дальности умения.

Площадь: Некоторые умения способны влиять на более чем одного героя. Обычно такие умения влияют на область, к которой применены. Другие обладают конической формой. У разных героев есть разные виды умений, действущих по площади.

Стоимость: Большинство умений потребляет определенный ресурс. Многие тратят ману, некоторые энергию или здоровье, есть и другие варианты. Если герой не обладает достаточными ресурсами, он не сможет применить умение.

Откат: Умения нельзя использовать бесконечно, после использование каждое уходит в откат. Пока время отката не выйдет, умение нельзя будет применить повторно. Есть умения с быстрыми откатами в пару секунд, некоторые можно использовать только раз в несколько секунд.Эффекты

в Лиге легенд много разных умений, и у каждого свой эффект. Вот список таких эффектов:
Броня – некоторые умения увеличивают или уменьшают ее

Скорость атаки – может повышаться или понижаться вследствие умений

Урон – многие умения наносят урон, сразу или постепенно

Страх – лишает контроля над героем, замедляет его и заставляет беспорядочно перемещаться в небольшом радиусе

Золото – некоторые умения приносят дополнительный доход

Эффекты перемещения – некоторые умения влияют на местонахождения игрока или его цели

Лечение: прямое увеличение текущего запаса здоровья в той или иной форме

Неуязвимость – защищает от входящего урона, но не контроля

Воскрешение: прсое смертиОнемение: лишает возможности использовать умения

Замедление: снижает скорость пе ремещения

Оглушение: останавливает героя и не дает ему принимать никаких действий.

Невидимость и кусты

Невидимость не означает безнаказанность. Есть несколько способов увидеть незримое:

Обнаружение невидимости: Есть различные методы, дать чемпионам способность обнаружить невидимок. Чемпион с подобной способностью видит невидимого врага полупрозрачным. Отныне, когда раскрытый из невидимости чемпион покидает «область обнаружения» он не тает с течением времени, а мгновенно становится невидимым. Вот возможные способы обнаружить невидимых чемпионов:

Варды Детекторы:(Vision Wards) можно приобрести в магазине, они просвечивают небольшой участок карты в течение 3х минут, любой невидимый юнит врага, прошедший в этом радиусе, будет обнаружен. Это также работает на попавшие в данную зону вражеские Vision Wards и Sight Wards.

Эликсир Прозрения (Oracle Elixir): Также приобретаемое в магазине, в разделе расходных материалов (Consumables) зелье, при использовании которого, чемпион получает возможность видеть невидимые юниты, пока не погибнет. Чемпионы, обладающие невидимостью, при входе в зону видимости использовавшего Эликсир Прозрения становятся заметными.

Способности чемпионов: Некоторые умения, например Destiny Твистеда Фейта или Bushwack Нидали на некоторое время проявляют невидимые цели.

Hextech Sweeper и Lightbringer: Предметы, выявляющие невидимость чемпионов, задетых автоатаками или способностями их носителя.

Поражение невидимых целей: Некоторые способности чемпионов, например Death Lotus Катарины или Tides of Blood Владимира способны реагировать на невидимые юниты. При этом невидимость не пропадает, но цель получает урон, заставляющий её сменить позицию или отступить.

Кусты

Кусты – ясно различимые участки Полей Справедливости, в которых герои получают своего рода невидимость. Все, кто заходят в кусты, сразу становятся невидимыми для врага. Таким образом, враги, сидящие в разных кустах, друг друга не увидят, но кусты никогда не помешают союзникам увидеть вас.

Кусты открывают ряд тактических возможностей. Прежде всего, в них можно устраивать засады, поскольку враг может не знать, что вы находитесь поблизости. С помощью кустов можно убегать от врага, запутав его внезапным появлением, исчезнув на развилке или не дав применить на себе целевое заклинание. Кусты позволяют избегать или сбрасывать агрессию миньонов, прятаться во время телепортации на базу или заставить дальнобойного героя приблизиться вплотную, чтобы продолжить наносить вам урон. Не недооценивайте важность кустов Полей Справедливости!

Примечание: стражи (Sight Ward и Vision Ward) не могут видеть сквозь кусты. Если вы хотите, чтобы страж дал вам контроль над кустами, ставьте его в них.

.

Ауры

Ауры – это эффекты, пассивно влияющие на находящихся поблизости. Одни из них усиливают союзников и носителя ауры, повышаю их эффективность в бою. Другие ослабляют врагов, снижая их влияние на битву. Практически все ауры уникальны, то есть складывания одинаковых аур не происходит. У этого правила есть исключение: если положительная аура исходит от покупаемого предмета и более чем у одного члена команды есть такой предмет, каждый владелец получит эффект своей ауры и одной дружественной, удвоив действие ауры для себя. Даже если предметов больше двух, дальнейшего усиления эффекта не произойдет. Ауры, не исходящие от предметов, никогда не складываются.

Примечание: в редких случаях предметы излучают неуникальные эффекты.

Золото

Золото можно зарабатывать несколькими способами. Основным является добивание (lasthitting) вражеских миньонов и монстров в лесах. Солидное вознаграждение дается убившему вражеского героя, вдобавок меньший бонус получат помогавшие в убийстве. У некоторых героев есть способности, увеличивающие доход. Существуют таланты, руны, предметы и заклинание призывателя, приносящие небольшой доход. Наконец, каждый герой получает одну монету в секунду, пока длится матч. В качестве экстренной меры можно порекомендовать продажу ненужного предмета для замены его более подходящим.

Золото с миньонов: чтобы получить награду за миньона, его необходимо добить. Количество атак неважно, ибо деньги выдаются только тому, кто нанес решающий удар. Величина вознаграждения зависит от типа миньона (миньоны дальнего боя стоят меньше миньонов ближнего боя, а те стоят меньше осадных миньонов) и протяженности матча. Чем дольше длится игра, тем больше вознаграждение за миньонов.

Золото с монстров: к монстрам распространяются те же правила, что и к миньонам, однако есть несколько нюансов. Если монстра долгое время не убивают, награда за его голову растет до определенного порога. Вдобавок самые сильные монстры дают золото всей команде сразу вне зависимости от того, кто нанес решающий удар.

Золото с героев: награда за убийство героя зависит от того, сколько убийств он сам совершил со времени последней смерти. Чем больше череда убийств врага, тем дороже его голова. Если же его, наоборот, самого часто убивали, награда будет уменьшаться. Нанесший врагу решающий удар получает полное вознаграждение, а между содействовавшими убийству делится половина от этого значения. За содействие принимается нанесение урона врагу не позднее 10 секунд перед его убийством, его контроль или поддержка союзников, такая как щиты, лечение и т.д.

Золото с умений: таких умений немного, и обычно они прямо влияют на стиль игры героя. В качестве примера можно привести Parrrley Гангпланка, приносящее дополнительный доход, если им убить кого-то. Пассивное умение Катарины Voracity помимо прочего увеличивает ее награды за убийства и содействия на 25 монет.

Пассивный доход: в эту категорию относится весь доход, не происходящий от активных действий героя. Каждый герой получает по монете в секунду после того, как появятся первые миньоны матча. Подобный доход можно себе обеспечить рунами, талантами или определенными предметами наподобие Philosopher’s Stone (Философский Камень).

Перепродажа: предметы перепродаются за 70% стоимости покупки, а предметы, пассивно увеличивающие доход, - за 50% стоимости покупки. Это далеко не всегда эффективно, но иногда оправдано.

Туман войны

Туман войны – это термин, обозначающий затемнение областей, не находящихся в непосредственной видимости вашей команды. Туман позволяет разглядеть общие черты местности, но скрывает всех врагов. Он отступает на определенном расстоянии от всех дружественных боевых единиц: героев, миньонов и башен. В любой момент можно легко определить, какая часть карты скрыта туманом войны: он достаточно выделяется как на местности, так и на миникарте. Ваша команда может видеть только врагов, которые находятся достаточно близко, не являются невидимыми и не прячутся в кустах.

Примечание: есть несколько способов разведки областей карты, лежащих вне поля зрения. Можно применить заклятье призывателя «Ясновидение» (Clairvoyance), которое позволяет разведать небольшую область в любом уголке карты на пять секунд. Можно купить стражей (Sight Ward, Vision Ward), невидимые обереги, которых нужно ставить на землю. Они дают команде зрение в определенном радиусе вокруг себя на три минуты. Vision Wards обнаруживают невидимые объекты вокруг себя, в том числе стражей врага. Наконец, некоторые умения героев наподобие Dark Matter Вейгара или Wall of Pain Картуса ненадолго раскрывают область своего применения.

Капитуляция

Иногда дела вашей команды будут находиться в столь плачевном состоянии, что будет разумным просто сдаться и сэкономить время. Именно для таких случаев Лига легенд предусматривает досрочное завершение матчей с помощью капитуляции. Решение о капитуляции принимается в форме голосования, которое может быть начато любым призывателем матча не ранее чем через 20 минут после его начала.

Начав голосование, вы автоматически проголосуете за капитуляцию и предоставите возможность своим соратникам проголосовать за или против в течение 60 секунд. Капитуляция состоится, если хотя бы 70% команды одобряют ее. Если в команде активны пятеро или четверо призывателей, необходимо согласие всех, кроме одного. Если команда меньше, нужно единогласное решение. Воздержавшиеся от голосования после истечения отведенного времени считаются проголосовавшими против.
Принять участие в голосовании можно следующими способами. Набрав /ff или /surrender в чате, вы начнете голосование или проголосуете за. Набрав /nosurrender , проголосуете против. Если голосование уже идет, вы можете принять решение, нажав на одну из кнопок в окне голосования, Yes («Да») или No («Нет»).

Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер