Life is Strange 2

Прохождение Life is Strange 2

  
 

События нового сезона Life is Strange посвящены новым персонажам, но они являются частью вселенной игры, а значит последствия, оставленные нашими предыдущими героинями — Хлоей и Макс не могли остаться незамеченными. Поэтому в начале игры Вас спросят играли ли Вы в первый сезон Life is Strange. Посредством этого в игру можно перенести события, произошедшие в первом сезоне, а именно спасение, или же наоборот, городка Аркадии-Бэй.

Эпизод 1: Дороги

Дом 1452 на Лажа-авеню, Сиэтл

Смотрим вступительный ролик. Наш новый герой Шон пытается позвать девушку с класса на предстоящую вечеринку, посвященную Хэллоуину. Но ему в этом помогает его подруга. Всю дорогу до дома они с Лайлой заняты обсуждением вечера. Добравшись до места, герои решают покурить и заодно составить список необходимых вещей. Можно приступать к сборам. Но сперва решаем кому же (отцу или брату) достанется последний шоколадный батончик.

Осматриваем рюкзак у двери, чтобы изучить содержимое, а также ознакомится еще раз с основными задачами. Нам нужно взять с собой немного еды, напитки, плед и попросить немного налички у отца. Чтобы переключится в любой момент к рюкзаку, используем [Tab]. Клавишами [Q] и [E] переключаемся на остальные вкладки, где находится телефон, дневник, коллекционные предметы и сувениры, которые можно вешать на рюкзак. Часть из них можно будет найти в виде коллекционных предметов. В дневник Шон будет делать зарисовки с происходящими с ним событиями. Смс стоит тоже прочитать, чтобы ознакомится поближе с героем и его окружением.

И так, для начала соберем немного еды. Открываем шкаф, забираем оттуда чипсы. Сладости для Хэллоуина не трогаем. Открываем холодильник. Там забираем газировку. Заходим в комнату Шона, чтобы собрать еще что-нибудь. Осматриваемся. Из необходимого для вечеринки надо взять презервативы в тумбочке и трубку для курения в шкафчике стола. Также, чтобы получить первое достижение, надо начать рисунок. Это новая механика в игре. Шон любит и будет часто рисовать, если находить для этого места. Садимся в кресло и для начала осматриваем объект. Поднимаем камеру вверх и осматриваем комнату, зажав [ЛКМ]. После фокусировки, возвращаемся к листу, зажимаем [ЛКМ] и двигаем, чтобы начать рисовать. Опять смотрим на комнату, чтобы добавить в рисунок больше деталей. Скетч готов. Смотрим последние посты за компом и двигаем из комнаты.

Теперь надо обзавестись деньгами. Спускаемся в подвал. Включаем свет. Сразу можно забрать плед. Он находится в углу около стеллажей, напротив великов.

Подходим к отцу. Он просит подать ключ из красного ящика. Его там не будет, так что ищем в другом месте. Нужен гибкий трещоточный ключ на 16. Его можно взять на капоте машины. Папка догадывается зачем пришел к нему сын. Он согласен дать денег, при условии, что мы скажем ему правду, что эти деньги пойдут на травку и алкоголь. В результате мы получим целых $40.

Собрав все необходимые вещи, идем к рюкзаку и укладываем все добро. Теперь двигаемся в комнату, чтобы созвониться с Лайлой по Skype. Вдруг посреди разговора в комнату вбегает Даниэль и также быстро его выпихивает оттуда Шон. Во время разговора можно взаимодействовать с предметами, например, нарисовать Лайлу или покидать мячик. Смотрим фотку, которую выложила Джен у себя на страницу. Через некоторое время с улицы послышаться крики. Смотрим в окно, походу Даниэль во что-то вляпался. Прибежав на улицу, придется сделать первый моральный выбор в сезоне. Независимо от варианта, случится то, что случится... На этом пролог заканчивается, открывая новую главу о приключениях братьев.

Вещи для исследования:

Гостиная:

  • Прочитать письмо на столе
  • Посмотреть на кеды в шкафу
  • Посмотреть на камин
  • Посмотреть на телик
  • Посмотреть на PlayBox
  • Посмотреть на гарнитуру
  • Посмотреть книгу на столике
  • Посмотреть на остатки еды
  • Посмотреть на тыкву
  • Посмотреть на бейсболку
  • Посмотреть в окно
  • Посмотреть на книжный шкаф
  • Посмотреть на папину комнату
  • Посмотреть на лицензию в рамке
  • Посмотреть на открытку
  • Посмотреть на счет за машину на столе
  • Посмотреть на домашнюю работу

Кухня:

  • Прочитать письмо на столе
  • Посмотреть на коктейль для детокса
  • Взаимодействовать с банкой для денег
  • Посмотреть на доску на стене
  • Посмотреть кукурузный сироп
  • Открыть шкаф со сладостями
  • Посмотреть рецепт пасты
  • Посмотреть фото на холодильнике
  • Открыть холодильник
  • Посмотреть тесто для печенья
  • Посмотреть пиво
  • Посмотреть газировку

Ванна и подвал:

  • Посмотреть на корзину для белья
  • Посмотреть в зеркало
  • Посмотреть на зубную щетку
  • Посмотреть на граффити в подвале
  • Посмотреть на лыжное снаряжение
  • Посмотреть на елочное украшение
  • Посмотреть на старую коробку
  • Посмотреть на плед
  • Посмотреть на велики

Комната Шона:

  • Посмотреть киноплакат
  • Посмотреть/включить аудиоплеер
  • Посмотреть художественные альбомы
  • Посмотреть фото на доске
  • Посмотреть рисунок
  • Посмотреть на космическую ракету
  • Сесть в кресло-мешок
  • Посмотреть награды
  • Посмотреть фото на полке
  • Посмотреть на скейтборд
  • Посмотреть журнал на кровати
  • Посмотреть музыкальный плакат
  • Посмотреть книгу фэнтэзи
  • Открыть тумбочку
  • Взять презервативы
  • Посмотреть ноутбук
  • Посмотреть бейджик
  • Посмотреть шкафчик у стола
  • Посмотреть трубку для курения
  • Посмотреть листовку
  • Посмотреть на рабочую одежду

Где-то в лесу

Неподалеку от национального парка Маунт-Рейнир
2 дня спустя

Через пару дней после произошедший событий мы наблюдаем героев в лесу. Они бредут вдоль дороги уставшие и голодные в поисках места для ночлега. Судя по всему, младший брат не знает, что случилось с их отцом. Через время братья выходят к началу проложенной походной тропы. На обочине они находят брошенный автомобиль. Внутри которого лежит любимый шоколадный батончик. Малец замечает батончик и просит купить его в магазине. Но мы можем взять его.

Внимание! Этот незначительный выбор повлияет на дальнейшие события. Также мы можем обсудить с малым различные находки и вещи, найденные вокруг, вроде листовок или мертвого енота у дороги. На это действие указывает голубая окантовка вокруг действия. Внимательно смотрите, что обсуждаете с братом, т.к. некоторыми вещами его можно напугать или за ними что-то последует, например, отношение брата к герою.

В начале пути по тропе будет туалет. Спрашиваем брата не хочет ли он сходить заранее. Уговариваем брата, чтобы потом не сидеть голой жопой на ядовитом плюще. Далее следуем по путеводным меткам, которые приведут нас к месту для ночлега. Подходим к дереву с меткой и показываем брату как ими пользоваться.

По пути можно свернуть налево и поесть ягод с кустов, поиграть в прятки и тихо посидеть на скамейке и полюбоваться отличным видом. На вопрос Даниэля о ягодах, говорим, что эти есть нельзя. Черные есть можно, красные, наверное, не желательно. Осматриваем кусты и показываем ему съедобные. Подкрепляемся и усаживаемся отдохнуть на скамейку. Идем дальше по меткам, в конце концов если идти прямо, мы уткнемся в тупик и обходной путь укажет Даниэль.

Перебравшись через упавшее дерево, идем еще немного до берега реки. Чтобы не потерять брата и узнать, где он находится, используем [Q]. Вскоре братья окажутся у нужного места. Оно будет под большим валуном. Место найдено, пора его обустроить. Говорим брату, что он отвечает за охрану базы. А сами займемся поиском дров для костра. Собираем три бревна и приносим уже на укрепленное от животных место. Помогаем Даниэлю сдвинуть бревно. Затем идем искать первый коллекционный предмет — рыболовную блесну (1/6). Ее можно найти у берега реки слева на дереве. Также можно попускать с братом блинчики по воде, подраться на палках, порисовать в скетчбуке. А затем отправляемся на валун, чтобы полюбоваться видом. После чего разводим костер и общаемся с братом перед сном.

Медвежья заправка

Дорога штата 7, Вашингтон
На следующий день

День спустя герои находят придорожную заправку. Открываем рюкзак [Tab] и смотрим сколько денег у нас осталось. Неплохо, $40 хватит, чтобы хорошо поужинать. Даже не придется попрошайничать. Осматриваем территорию, сзади заправки можно найти второй коллекционный предмет — поднимаем коробочку, из которой вылетит птица, и оставит перо. Забираем его себе (2/6). Перед тем, как заходить внутрь, стоит умыться. Заходим в туалет справа от входа. Тут можно наполнить бутылку воды, чтобы не пришлось покупать ее в магазине. Отлично. Умываем лицо и выходим.

На входе в магазин, замечаем объявление о щенке, которого отдают в добрые руки. На входе Даниэль сразу замечает свои любимые батончики. Пока осмотримся. Слева есть игровой автомат, можно сыграть. Одна попытка стоит $1. Даем возможность брату показать себя, с третьего раза у него все получится, и игрушка будет у нас. Также тут можно собрать два коллекционных предмета — байкерскую наклейку на окне и брелок у кассы (3-4/6). Остается запастись припасами. На наши деньги мы можем себе позволить батончик, пачку хлеба, макароны с сыром и спальный мешок. Остальное будет для нас дорогим. Можно некоторые вещи украсть, но это добавит нам минус в карму, да и зачем, если есть деньги.

В магазине также знакомимся с Броди, странствующим онлайн-журналистом, который в будущем нам очень посодействует. Также забираем карту местности на кассе, она бесплатная. Оплачиваем весь товар и выходим из магазина. Но перед выходом, Даниэль замечает щенка и хочет взять его с собой. Герои решают, что это будет плохой идей, и оставляют его.

На улице садимся за освободившийся столик и рассматриваем карту. По ней нужно определить наше текущее местоположение (см. скриншот ниже).

Внезапно сзади подкрадывается хозяин заправки и докапывается до ребят, попросив доказать, что они все купили, а не украли. Мужик развязывает конфликт и нам предлагают выбор.

ВЫБОР:

  • Обсудить
  • Убежать
  • Напасть

Через время Шон оказывается связанным в офисе хозяина заправки, а Даниэль убежит в лес. Негодяй уже настучал копам о найденных беглецах. Пора выбираться отсюда. Пробуем сломать наручники. Осматриваем комнату в поисках чего-нибудь для побега. Для начала стоит раздобыть освещение. Экран компьютера вполне подойдет. Толкаем картонную трубку, чтобы включить монитор. Далее убираем табличку с рекламой пива около нас.

Скоро за решеткой послышится знакомый голос. Это Даниэль. Отвечаем брату и просим помощи. Его силы не хватает, чтобы открыть вентиляционную решетку. Поэтому посылаем его к окну. Он лишь сможет включить неоновую вывеску. Шон заметит ключи на стене. Похоже это от задней двери хода напротив него. Используем клавиши передвижения, чтобы подобраться к опоре трубопровода. Для того, чтобы ее сорвать, нужен какой-то инструмент, который брат может найти на улице. Он передает нам напильник, используем ее на трубе и продвигаемся вдоль стены к ключам. Шон сбивает их ногой, после чего успешно передает брату.

Освободившись от наручников, в этот же самый момент Даниэль попадается на глаза хозяину заправки. С помощью своих сил Даниэль каким-то образом отправляет его полежать. После чего нам опять предоставляют выбор:

ВЫБОР:

  • Украсть лагерное снаряжение. Если выберем этот вариант, хозяин очнется и схватит Шона, после чего придется опять сделать выбор:
    • Убежать
    • Вырубить и Украсть
  • Выйти


Трасса US 101

Герои покидают заправку и находят старого знакомого Броди. Он помогает им убраться. Даниэль посреди всех этих разборок, умудряется прихватить с собой песика. Даниэль называет его Грибочек. Ребята сильно устали и засыпают.

Жемчужина Западного побережья

Северное побережье Орегона
3 часа спустя

Остановившись, справить нужду, Шон с Броди немного беседуют. Броди признается, что знает, что с ними произошло. Шон рассказывает правду. Журналист советует рассказать все брату.

Песочный замок

Пасифик-Харбор, Орегон
2 часа спустя

Осматриваемся вокруг. Наблюдаем как Даниэль играет с новым другом. Подбираем палку. Тут можно получить еще один коллекционный предмет — клык (5/6). Бросаем ее в сторону знака, стоящего на пляже. Далее даем бросить брату.

Прощаемся с Броди. Он снял нам комнату для ночлега. А также подарил большой рюкзак и бандану Даниэлю, которая сразу же была повешена на шею Грибочка.

#Комнатасвидом

Следуем в свой номер на втором этаже. Играем с братом в "камень-ножницы-бумага" на кровать перед теликом. Заглядываем в шкаф, там можно найти последний коллекционный предмет в данном эпизоде. Внутри находим карточку мотеля. Забираем ее себе (6/6). На тумбе около кровати можно найти различные предметы, в том числе и те, которые можно было украсть, если вы, конечно, крали. Например, там может оказаться игрушка из машины Броди, которую Даниэль стащил у него, потому что Шон подал ему плохой пример.

Также тут можно порисовать, усевшись в кресло, пока брат будет смотреть мультик. Можно также усесться ненадолго с ним. В конце следуем в ванну и набираем ванну. Добавляем пузырей для пущего эффекта. Отправляем его купаться.

Осталось лишь сделать то, о чем говорит Броди — избавится от телефона. Забираем его с полки и идем на балкон. В этот момент перед нами встанет очередной моральный выбор:

ВЫБОР:

  • Не звонить Лайле
  • Перезвонить Лайле

Заходим в комнату и присоединяемся к танцам брата на кровати. Шон, останавливает веселье и подготавливает брата перед серьезным разговором. Но, к сожалению, мальчик узнает о гибели отца из новостей, пока Шон ходил к автомату с газировкой. Комната вся ходит ходуном. Успокаиваем его, сказав, что никогда больше не будем врать ему.

Долгий путь

Следующая сцена показывает нам, как герои отправляются на автобусе в место, где вырос их отец, в местечко под названием Пуэрто-Лобос. На этом первый эпизод завершается.

Нравится0
Комментарии
B
i
u
Спойлер