Всю игру игрок будет управлять главным героем по имени Харкин. Игроку предоставляется исследовать игровой мир и уничтожать врагов (рогаров). Главный герой может как ходить, так и бегать, но общая скорость ходьбы и бега зависит от веса снаряжения, который надел игрок на Харкина. Естественно, чем больше вес, тем медленнее будет главный герой. Игрок должен с умом подходить к данному делу, так как победа над некоторыми врагами может потребовать большей ловкости и выносливости от главного героя. Экипировка также играет немаловажную роль в битвах с врагами. Их можно подобрать с ящиков или с убитых врагов. Чем больше опыта (которое накапливается после убийств врагов), тем ценнее будет выпадать снаряжение. В игре есть точки сохранения (осколки). Просто так они не спасут жизнь главного героя, приходится чем-то жертвовать.
весь опыт обнуляется, а без опыта не будет выпадать ценная экипировка.
сам факт сохранения игры, весь опыт тратится на развитие магии и показателей главного героя.
После смерти весь опыт обнуляется, однако его возможно вернуть, если вовремя вернуться на место смерти (по истечению определённого времени опыт исчезает безвозвратно). Данная особенность сразу делит игроков:
- На осторожных, которым важен умеренный прогресс в игре и пугает долгое путешествие в случае смерти и потери опыта.
- И на рисковых, которых не пугает сложность игры. Сильно рискуют, стараясь получить лучшую экипировку.
В совокупности с изначально выбранной магией и экипировкой данная особенность формирует уникальный стиль прохождения игры от игрока.
Атаки делятся на быстрые, но слабые, и медленные, но сильные. Медленная атака в совокупности с мощным оружием позволяет уничтожать врагов моментально, но делает игрока чертовски уязвимым. В игре предусмотрен дистанционный бой с врагами при помощи магических рукавиц. Игрок может выбрать определённое заклинание (не все заклинания даются в начале игры, их нужно прокачивать для открытия) в зависимости от выбранной магии.
В процессе игры показываются три показателя главного героя: здоровья, выносливости и магии. Без здоровья игрок вернётся на последнюю точку сохранения. Без выносливости игрок не сможет атаковать и бегать. Без магии невозможно стрелять во врагов сгустками энергии от рукавиц. Все показатели, кроме здоровья, самостоятельно восстанавливаются, даже заклинания восстанавливаются.
Сюжет игры подаётся через обычные кат-сцены и разговоры с персонажами. Персонажи могут дать дополнительные задания. Окружающий мир предоставляет огромный простор для исследований и поисков секретов.