НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Lost Planet 2: Прохождение

Lost Planet 2
Планета E.N.D. III. 12 год эры Испытания.
Во время колонизации некоторые поселенцы выступили против NEVEC, основной военной организацией на планете. Этих повстанцев называли снежными пиратами. Используя термоэнергия, пираты создали гармонизатор, устройство, дающее им сверхъестественную способность к регенерации. С этой способностью пираты более эффективно могли бороться с акридами являющимися основным источником термоэнергии. В ходе этого конфликта облик планеты изменился до неузнаваемости.
12 год эры испытания планета погружена в хаос.
Группа пиратов из четырех человек продвигается к базе на Боевых Машинах (БМ). Одна из них выходит из строя. Дальше придется двигаться на двух оставшихся. Садимся в БМ и двигаемся за напарником. Вскоре сталкиваемся со стаей акридов. Расстреливаем их, и в ходе боя теряем еще одну БМ. Дальше придется двигаться пешком.


На поле боя находим Пост данных, активируем его. По ходу нам часто придется отыскивать и активировать посты данных. Это увеличивает наш счетчик боя, создает точку возрождения, так же после его активации на радаре появляется карта.
Во время игры необходимо следить за счетчиком боя. Когда он окажется на нуле игра для нашей команды закончиться. Так что стараемся поменьше умирать.
Получив инструкции, идем дальше. При помощи крюка – кошки, взбираемся на скалу, и тут нам придется сразиться с первым большим акридом. У твари есть уязвимые места, они светятся ярким красными цветом. Попадания в них наносят наибольший урон акриду. Разбираемся с жуком и садимся в вертолет эвакуации. Ознакомительное задание выполнено.

Эпизод I. Возвращение на E.D.N. III
(джунгли Амарубы)
Глава 1.
Командование стягивает силы в джунгли на борьбу с шахтерами, добывающими в этих местах термоэнергию. Наша группа и еще несколько десятков вертолетов собираются десантироваться в воду. Но тут налетают акриды и большая часть солдат погибает. Наш отряд в числе везунчиков и мы на катере подплываем к берегу и высаживаемся в джунглях.
Наша задача активировать все посты данных в этом районе. Продвигаемся вперед и расстреливаем всех акридов попавшихся нам по пути. Находим первый пост данных и активируем его. Теперь ориентироваться будет легче. Идем дальше и стреляем по все, что шевелиться. Когда встретимся с подкреплением на нас нападет здоровенный акрид, появившийся из под земли. Разбираемся с ним общими усилиями. На этой же полянке находим закопанный пост данных. Раскопаем его, активируем. Это был третий и последней в этой зоне пост. Идем дальше и проходим первую зону. Задание выполнено.
В следующей зоне нам предстоит встретиться с ребятами с автоматами. Прорываемся через деревню, расстреливая всех тех, кто стреляет в нас и, добравшись до больших ворот, открываем их и выходим к руднику. Получаем брифинг задания.
Нам необходимо вывести из строя обе бурильные машины. Для этого нужно сначала активировать 5 силовых генераторов. После этого активируем 4 поста управления буром и проследим, чтобы они проработали 90 секунд. После этого буры выйдут из строя.
Итак, приступаем. Задача не простая, на шахте полно пиратов джунглей и турель, которая постоянно будет стрелять. Так что приодеться попотеть. Не забываем следить за счетчиком боя. Когда он окажется на нуле главу придется проходить заново.
Когда все 5 генераторов будут активированы. К шахтерам подтянется подкрепление.


Наша задача активировать 4 поста данных бура и не дать пиратам отключить посты в течение 90 секунд. Если им это удастся, активируем их обратно и продолжаем охранять. Когда время истечет, бур начнет разваливаться. Нужно быстро делать ноги.
Глава 2.
Поднявшись на лифте, наверх получаем задание, прорываться к зоне резервуара. По пути расстреливаем различных акридов и больших и малых, не забывая актировать посты данных. Перебив несколько десятков акридов, выходим к резервуару. Здесь мы встречаемся с подкреплением и нашим первым боссом - Акридом категории G. Все большие акриды, которых мы встречали ранее по сравнению с этим просто маленькие букашки. Но, как и у всех остальных у этой твари есть слабые места. В них мы и стареемся попасть. Уровень здоровья монстра отмечен красной полоской внизу экрана.


Расстреливаем Акрида и идем к выходу.
Чтобы пройти на следующий уровень нам необходимо активировать все посты данных в этом районе. Всего их 4. Идем, ориентируясь по карте. И делаем фарш из тварей, которые будут попадаться нам на пути. Их будет не мало. Так что используем все что стреляет и чем больше пушка, тем лучше. Активировав все 4 поста, проходим в ворота. За ними должно ждать подкрепление.
Глава 3.
За воротами наш отряд получает задание прорваться на базу противника. По пути необходимо активировать все посты данных. Прорываемся через линию фронта. Бой будет не простой. Перед входом на базу стоят две турели, которые будут постоянно в нас стрелять. Нужно их уничтожить. Находим лестницу наверх и там находим БМ. С ее помощью мы можем уничтожить не только турели, но и все живое вокруг. Зачистим зону и проходим в ворота.
За воротами нас поджидает еще парочка турелей солдат в БМ. Прорываемся через их оборону и находим 3 поста данных. После этого разведданные о силах противника будут получены. И мы увидим, что противника очень, много и он очень не плохо вооружен. Наша задача убить всех. Лучший способ - это использовать БМ. Пешком будет очень не просто. Прорываемся через оборону пиратов и не оставляем им ни единого шанса. (Индикатор сил противника внизу экрана, в виде красной полосы)
Когда пираты будут уничтожены, мы получим сообщение об общем сборе всех сил в месте эвакуации. Значит нам дуда дорога.
Оказавшись в условленном месте, мы увидим, что здесь была не эвакуация, а тотальное уничтожения всех наших сил. Это постарался акрид категории G. И он не заставит себя долго ждать.


Из воды вылезет огромная тварь, каких мы еще не видели. И нам приодеться его уничтожить. В ущелье валяется очень, много мощного оружия. Без его помощи нам не справиться, так что не стесняемся его применять.
После того как разберемся с акридом, нас подберет вертолет эвакуации и мы поймем, что нас кто-то подставил сообщив о ложной эвакуации в таком опасно месте. Но кто бы это мог быть?

Эпизод II. Вестники NEVEC.
(Административные пригороды Централ-Cити)
Глава 1.
Наша задача, прорваться в город и выяснить какую машину сооружают Саквояжники. Они держать это в тайне от NEVEC и мы должны раскрыть эту тайну. Итак, вперед.
Этап 1. Проникнуть в город без потерь.
Прорываемся через посты охраны, стараясь не попадать под лучи прожектеров, это поднимет тревогу и усложнит задачу. Поднявшись наверх, мы войдем в город.
Этап 2. Уничтожьте все помехи (1).
Здесь нам нужно прорваться через оборону противника и постараться не активировать сигнализацию. Если увидим пост сигнальной охраны, расстреляем его. По пути активируем посты данных.
Этап 3. Уничтожьте все помехи (2).
На этом этапе нам предстоит столкнуться с кровавыми БМ. Уничтожим их и пройдем в следующую зону.
Этап 4. Зачистите дорогу к цели.
Эта область, загрузочная станция для отправления людей и снаряжения в Централ-Сити. Нужно захватить поезд, который туда направляться.
Для этого нам нужно активировать пост данных в этой зоне, и после активации необходим, сохранять контроль над постом в течение 2 минут. По истечении времени мы на поезде отправимся в Централ- Сити.
Глава 2.
Приодевшись в поезде для веселья, мы прибываем в город и видим огромный поезд со здоровенной пушкой. Докладываем об этом начальству и получаем новое задание, захватить это орудие.
Этап 5. Направляйтесь к цели (1).
Мы на складе снабжения отсюда мы выберемся в центр города. Движемся по конвейерной ленте вперед и отстреливаемся от солдат противника. По пути как обычно активируем посты данных. Пройдя склад, окажемся в комнате управления. Отсюда установим визуальный контакт целью и получим задания прорываться дальше.
Этап 6. Направляйтесь к цели (2).
Прорываемся дальше, уничтожая противника и выламывая двери. Ни что нас не остановит. Когда упремся в красную дверь, выломаем ее ударом приклада и идем дальше. Проходим в следующую зону.
Этап 7. Направляйтесь к цели (3).
На этом этапе будет посложнее, чем на предыдущих. Противник будет оснащен БМ и нам предстоит уничтожить их всех. Находим свою БМ и вступаем в бой. Уничтожив всех солдат противника, переходим в следующую зону.
Этап 8. Уничтожить всех выживших.
Задания понятно без слов. Убиваем всех, кого видим, и переходим в следующую главу.
Глава 3.
Этап 9. Активировать все посты данных.
Возле орудия имеются 3 поста данных необходимо и все активировать, чтобы командование смогло взломать систему управления орудием. Когда все три поста будут активированы, саквояжники вызовут подкрепление и нам предстоит повоевать, пока там командование ломает голову над системой управления.
Неожиданно, как всегда, появиться огромный акрид категории G. Но жизнь его окажется не долгой.
Итак, поезд ушел, и мы остались наедине с трупом акрида. Однако скучать не придется. Труп неожиданно оживет и акрид уже без головы встанет


и нам придется попросить его снова лечь.
Стреляем как обычно в ядро. И после нескольких минут беспрерывной стрельбы монстр все-таки падет.
После боя прибудет начальство и сразу же отправит нас на следующее задание. Ведь мы всего лишь расходный материал.

Эпизод III. Освободи меня.
(Западная пустыня)
Глава 1
Остатки отряда разведки возвращаются с задания, на поезде. Нужно было прорваться в город Саквояжников забрать у них термоэнегрию и уйти. Но все оказалось сложнее, чем предполагалось. Саквояжники дали бой и разведка с ними не справилась. В итоге половина отряда погибла ради запаса термоэнергии на 4 дня. И путь домой предстоит не близкий.
И может все бы ни чего, но вдруг на хвосте появляется невероятных размеров акрид, и тут же проглатывает половину поезда.


Да уж, весело. Командование дает приказ не подпускать акрида и выиграть время, пока оставшуюся термоэнегрию не погрузят в вертолет. Проценты погруженной энергии отображаются в левом углу экрана. Нам нужно продержаться пока загрузка не произойдет на 100 процентов.
Стреляем в акрида из всего, что есть в арсенале, хотя все эти выстрелы ему как слону дробина. После того как все энергия будет загружена прыгаем в вертолет и летим отсюда подальше.
Глава 2.
Пролетав несколько часов и растратив все накопленную термоэнегрию, совершаем вынуждению посадку в заброшенном поселении.
Здесь мы подвергаемся нападения песчаных рейдеров. Нужно выстоять и перебить их. Численность противника обозначена внизу красной полоской. Перебив всех рейдеров, столкнемся с проблемой посерьезнее. Это два здоровенных акрида.


Убить которых, будет очень не просто. Тем более что вокруг нет нормального оружия. Их уязвимое место находиться на животе. И поэтому граната, брошенная под него, забирает немало здоровья у тварей.
Разобравшись с монстрами, прыгаем на поезд и убираемся с этого места.
Глава 3.
Глава начинается неожиданно. Наш поезд оказывается на параллельных курсах с тем самым поездом, на котором стоит орудие саквояжников. И мы вступаем в перестрелку с солдатами на этом поезде.
Проехав несколько километров, поезда сблизиться и наш отряд перепрыгнет на поезд противника. Здесь мы получаем задание, активировать все посты данных, имеющиеся на этом поезде, чтобы захватить ж/д орудие. Продвигаемся к голове состава и по пути активируем посты данных. Используем все оружие, которое нам попадется, чтобы уничтожить противника. После активации всех постов мы окажемся возле самого орудия.
Нам предстоит воспользоваться им, чтобы уничтожить акрида категории G, который нас преследует. Чтобы выстрелить из орудия нужно потрудиться.
Первым делом нужно зарядить орудие. Для этого подносим заряд к зоне активации, затем активируем его, то есть – заряжаем, а после садимся за пульт управления и делаем точный выстрел в ядро акрида. Полоска его здоровья внизу экрана обозначена красным цветом. Так же обратим внимание на полосу синего цвета. Это полоса «здоровья» нашего поезда. Когда поезд начнет гореть то шкала будет стремительно уменьшаться. И если она кончится, то поезд взорвется, и задание будет провалено. Необходимо периодически спускаться вниз и включать систему охлаждения. Тогда наш поезд прослужит дольше.
Расправившись с тварью, выполним задания.
Эпизод IV. Контратака.
(Небо над акридом категории G)
Глава 1
В городе появилось существо по сравнению, с которым акрид категории G, маленьким котенком. И он продолжает расти. Когда оно достигнет окончательной формы, потребление им термоэнергии спровоцирует новый ледниковый период. Нужно что-то предпринять.
А тем временем.
Вы в плену у саквояжников. И группа, высланная вас спасти уже близко. Один из солдат противника дает вам ключ от камеры и пистолет. Нужно прорываться к своим.
Прорываемся через оборону, противника активируя по пути посты данных. Первый пост находим на том же этаже где была наша камера. Второй найдем, спустившись на несколько этажей ниже. Здесь мы встретим жесткое сопротивление, но нас не сломить. Активировав второй пост данных, встретим подкрепление и получим приказ прорываться на нижний этаж здания. Находим дверь, открываем ее и оказываемся в канализации. Здесь полно акридов, хорошо, если вы захватили пушку побольше.
Пройдя через канализацию и перебив несколько десяткой акридов, окажемся в подвале. Здесь придется посложнее, нужно прорваться через оборону противника. Оборона будет серьезной и многочисленной, будет неплохо, если вы найдете БМ. С ее помощью уничтожить противника будет проще. Перебив всех, находим огромные ворота с двумя пультами управления. Активируем их и переходим в следующую главу.
Глава 2.
На этом уровне нам необходим будет активировать 6 постов данных в определенном порядке. У каждого поста будет по несколько солдат охраны, и чем дальше там больше солдат. Но нашей бригаде все, нипочем. Когда все посты будут активированы, переходим через ворота в следующую зону.
Здесь нам необходим будет угнать одну из подводных лодок и на ней свалить отсюда подальше. Чтобы захватить лодку нужно запрыгнуть на нее и активировать на ней пост данных, но для начала желательно перебить всех кто охраняет лодку. Когда вся команда окажется на борту,


мы направимся к выходу, по пути отстреливаясь от солдат противника. Ближе к выходу заберемся внутрь субмарины и уберемся из этого места.
Глава 3.
Неделю спустя в полярном море.
NEVEC собирается использовать свое орбитальное оружие, чтобы уничтожить акрида категории ультра-G, когда он достигнет своей окончательной формы. После этого они соберут всю образовавшуюся термоэнегрию, а планета погрузиться в новый ледниковый период.
Чтобы этого не допустить, нам необходимо захватить орбитальное орудие, которое находиться на космической станции NEOS, и использовать его мощь, чтобы не дать акриду достичь своей окончательной формы.
Первый этап операции состоит в том, чтобы захватить базу NEVEC на севере. Там воспользоваться их челноками и отправиться в космос на станцию NEOS.
Задача ясна, вперед.
Наш отряд высаживают на берегу возле входа на территорию базы. Оборона здесь серьезная и напрямик нам не прорваться. Необходимо активировать все посты данных в этом районе для получения разведданных о силах противника.
Поднимаемся на скалу справа и нам в доте найдем первый пост. Теперь прорываемся дальше и, перебив всех, активируем остальные посты. После этого налетят Оспреи и прибудет подкрепления противника. Необходимо всех их уничтожить.
Закончив зачистку, переходим в следующий сектор. Здесь получаем задание, отключить силовое поле которое подпитывается молниями. Чтобы пройти необходимо отключить уловителей молнии.
В этом секторе нам сразу предстоит столкнуться с акридом – охранником. Убив его, находим первый уловитель молнии и отключаем его. Первое силовое полу отключено. Идем дальше, к следующему уловителю. На пути встреться несколько акридов охранников, которых придется убить.
Итак, пробиваемся через ряды акридов охранников. В конце пути зачищаем последнюю крепость и там находим пульт управления,
активировав который откроем ворота в следующий сектор.
Глава 4.
Идем вперед и встречаем пару охранников в одну БМ. Расправимся с ними без проблем и затем по лестнице поднимаемся наверх. Здесь мы видим, как под водой, какой-то корабль уплывает за огромные ворота. Мы получаем задание, отыскать экспериментально орудие.
Ныряем в воду и открываем ворота, за которыми скрылся корабль. Продвигаем вперед и убиваем подводных тварей нападающих на нас. Доходим до следующих ворот и за ними нас поджидает парочка акридов покрупнее. С ними придется повозиться, но мы справимся)
За следующими воротами нам придется сразиться с БМ противника. Когда покончим и с ними, нас подберут союзники и доставят к центру подводных исследований.
Платформа разделена на два основных сегмента. Нас доставят к правому и нам нужно перебраться на левый. Их разделят разводной мост, и пульт управления мостом находится не на нашей стороне. Нужно найти способ попасть на другую сторону, и опустить мост.
Обойдем весь правый сегмент и найдем наверху летающие аппараты, на них мы сможет перебраться на левую платформу. Там мы опустим мост, чтобы остальная команда перебралась.
Теперь перебив всех и все, что летает, находим лифт, который доставит нас в подвал
Глава 5.
Внизу нам необходимо будет прочесать весь комплекс и активировать все посты данных, которые найдем, для передачи разведданных. Ориентируемся по карте и идем к выходу из комплекса. По пути разбираемся с противником. Когда здесь все посты будут активированы, мы выберемся к платформе, с которой будет запущен челнок на NEOS. Нам нужно будет на него попасть. Но для начала нам нужно отыскать пост данных контролирующий пуль запуска. Его мы найдем внизу платформы. После активации мы получим приказ отправляться на пусковую площадку и грузиться в шаттл.
Но не все так просто, вдруг появится, то самое экспериментальное оружие, за которым мы так гнались.


Нам нужно его уничтожить.
Отыскиваем пушку помощнее и начинаем палить в плавучее оружие до тех пор, пока оно не утонет.
Теперь путь открыт. Грузимся в шатл и летим в космос.


Эпизод V. Сокровище Боррахос.
(Золотая пустыня)
Глава 1.
Банда песчаных рейдеров


нападет на наблюдательный пост NEVEC, и безжалостно расстреливает солдат. Вскоре мимо поста проходит, огромный корабль, который они решают захватить.
Итак, вы в составе банды догоняете корабль на летающих аппаратах и пробираетесь внутрь. Наша задача открыть, задний люк, чтобы впустить остальных. Открываем люк, активировав два замка, и впускаем подкрепление.
Теперь необходимо захватить контроль корабля. Для этого нужно активировать два поста на верхней палубе. Охрана у них будет серьезная, нужно будет постараться. После того как оба поста будут активированы начнется отчет времени. Нужно удержать контроль над постами в течение 90 секунд. Если время остановиться, значит, один из постов захватили. Нужно отбить его и снова активировать. По истечении времени контроль над судном будет захвачен.
Глава 2.
Теперь, когда корабль наш нужно зачистить его полностью и не дать солдатам NEVEC отбить его. Сначала перебьем всех выживших на корабле, а затем будем отстреливаться от авиации догоняющей нас. Нельзя дать противнику открыть задний люк и впустить подкрепление. Следим за замками и стараемся сбивать вертолеты с подкреплением противника еще на подлете.
Когда атака будет отбита, испробуем огромную пушку, установленную на корабле. Тем более что как раз появиться акрид категории G. И без пушки нам не справиться. Уязвимые места акрида находятся на ногах, туда мы и стреляем. С десяток точных выстрелов и тварь повержена. Сбрасываем труп в пустыне и продолжаем путешествие.
Глава 3.
В этой глава нам придется отстреливаться от такого же корабля как у нас. Сразу садимся за пушку и начинам отстрел. Для начала оторвем кораблю противника крылья. Пару точных выстрелов и мы оставим птичку без крылышек. Следующим этапом уничтожим пушку. Без нее противник как без рук. Когда все 4 крыла и пушка корабля будут уничтожены корабли столкунуться, и мы пойдем на абордаж чтобы захватить контроль над вторым кораблем.
Для этого нам необходим отыскать пост данных и продержать контроль над ним в течение минуты. Захватите с собой пушку помощнее. Пульт будут охранять БМ и несколько солдат противника. Незабываем кстати следить за тем, чтобы противник не захватил наш корабль, активировав и продержав минуту наш поста данных. Будем надеяться, что напарники удержат контроль над ним, пока мы занимаемся захватом корабля противника.
По истечении времени запуститься программа самоуничтожения корабля и нам нужно быстро сделать ноги.
Итак, противник повержен у нас остался огромный корабль. Мы лучшие психи на этой планете. Нужно придумать, как применить эту махину.

Эпизод VI слияние.
(грузовой отсек шатлла NEVEC)
Глава 1.
Наш отряд заметили, и мы вступаем в бой. Постреляем немного, и в конце один недобиток откроет грузовой отсек и нас выбросит в открытый космос. Но мы вовремя поймаем некие установки при помощи, которых мы в шатлл. Вернувшись, добьем всех, кто выжил, и закроем грузовой отсек.
Теперь можем отправлять на станцию NEOS. При подлете увидим в действии, то самое орудие, из которого нам предстоит стрельнуть. Мощь впечатляет, ну да ладно, это позже, сначала мы должны добраться до станции.
После стыковки


сразу начнется веселье. Нам необходимо добраться до техотсека пушки. Как только мы выйдем из шатлла, в нас сразу начнут стрелять. Но нам не привыкать и мы даем достойный отпор. Активируем первый попавшийся пост данных и уже по карте движемся к нашей цели, убивая врагов налево и направо. Не брезгуем воспользоваться БМ, стоящими без дела, это облегчит нам задачу. Добравшись до тех отсека, пройдем главу.
Глава 2.
Здесь нам предстоит активировать пять постов данных, чтобы открыть пост управления пушкой. Сначала спрыгнем в самый низ и, оказавшись в самом отсеке, начнем подъем верх, по пути активируя посты данных. Последний пятый пост находиться на самом верху. Чтобы туда подняться используем все доступные технические средства, вплоть до крюка-кошки. После того как последний пост данных будет активирован, путь к пульту управления будет открыт. Отправляемся на верхний уровень. Оказавшись в комнате управления, загружаем данные со своих КПК.
После этого будет дана команда эвакуации на космических БМ. Эти БМ снабжены системой навигации и на них мы сможем вернуться на планету. Так же с помощью их КПК сможем управлять орудием NEOSa. Но прежде чем улететь, нужно отстоять эти БМ в борьбе с врагами. Врагов будет много и придется активно в них стрелять со всех орудий, чтобы выстоять. В конце битвы появиться БМ напоминающий танк. Расправившись с ним, можем смело лететь на планету. Отставив управление пушкой уже знакомым нам клонам. Им можно доверять.
Глава 3.
По пути на планету нам придется пролететь через минное поле. Но это не составит особого труда. Пока будем лететь и уворачиваться от мин прослушаем патриотическую речь, обращенную всем жителям планеты. Она должна сплотить народы и вместе мы победим NEVEC.
Приземление на планету будет не очень мягким, да и встречать нас будут не транспортны, а злобно настроенные акриды. Нужно собраться всем месте отбивая атаки акридов, и заодно активировать все посты данных в этом районе.
Собравшись вместе, мы окажемся в укрепленном доте окруженные десятками больших и малых акридов. Нужно выстоять в этой схватке и перебить как можно больше тварей, чтобы можно было продолжить путь.
Выдержав осаду акридов, направляемся к нашей главной цели – акриду категории ультра-G. При приближении к месту на нас нападет, здоровенная тварь в виде червя. Уязвимое место у него пасть, значит, туда мы и будет палить. Обратим внимание на красные ручьи на земле, это источники термоэнергии так, что если будем стоять в этих ручьях, наша энергия будет постоянно пополняться.
Одолев червей, отравимся к точке входа. Но вход перерожден крепким барьером. И его можно расчистить очень мощным выстрелом. Тут как раз неподалеку проезжал поезд с огромной пушкой, и люди, управляющие им, не прочь нам помочь.
Далее мы наблюдаем, как союзники проделывают дыру в барьере. Наша задача пару раз вовремя нажать на нужную кнопку. И барьер будет разрушен.
Глава 4.
Теперь вся задача сводиться к одному. Нам нужно прорваться через кишащие акридами улицы города к ядру.


Подбираем самое мощное оружие и стреляем во все, что шевелиться. Пройдя несколько секторов, окажемся в туннеле. Там получим приказ выйти к ядру и активировать КПК. Те самые, которые мы захватили с космических БМ.
Возле ядра уже скопилось несколько солдат союзников. Все хотят, чтобы все это поскорее закончилось. Так сделаем же это.
Подстрелим одну клешню Акрида и активируем на ней КПК. Смотрим финальную заставку.
Конец.

Нравится3
Комментарии (4)
  • 0
    для этой игры вообще не нужно прохождение, тока для "идиотов" которые не могут добежать из точки А в точку В!
  • 0
    Чувак, одного не понимаю...
    Так то я игру прошел, но немного не врубился: тогда, когда барьер снова начинает расти, баклан какой-то по рации говорит, типа, долбите по нему из всего, что есть, в это время с неба падает какая-то херня, так вот там получается тупо стоять и смотреть на неё, или босса как-то завалить? Кстати у этой падлы жизни опять на максах... И концовка типа тока одна, как херня с неба падает, происходит огроменный взрыв, а потом отряд будит командира, снаружи ночь, затем рассвет, все улетают на вертале и хэппи энд, так?
  • 0
    Еще не было в сети я прошел сам игру , чуть с ума не сошел и помер за всю игру раз 200 и весь на нервах был , спросить не у кого и не получается , думал удалить ее но хочется пройти и интересно же , да япона мама и папа такой же и видно что создали японцы , а списывали все приемы из игр хитовых но получилось как их фильмы про самураев идиотов !
    Наигрался что тошнит от нее и хорошо что бесплатно с сети скачал , не жалко в окно выбросить !
  • 0
    Uksus_gamer
    Это и есть единственная концовка.

    На счет последнего монстра.
    Так толком никто и не объясняет как завалить последнего монстра. Сам еле разобрался.
    Когда начинаешь атаковать этот щупалец, лучше с ракетницы какой нибудь, на нем появляются, как бы, корочки такие - как бэ, лава застывает в местах попадания снарядов. Так вот, когда есть такие корочки, щупальца опускается к полу - в этот момент надо подбежать к ней и активировать КПК (по умолчанию Q). Наш герой ставит наводку на этого монстра. Отбегаете по дальше... Игра практически закончилась.
B
i
u
Спойлер