Миссия первая - Крушение

 
 

Вступительный ролик рассказывает о борьбе на E.D.N. III снежных пиратов против корпорации N.E.V.E.C.. Главный герой – Джим Пейтон уже старый, опытный инженер-вояка, попал под обвал. Сопровождавшая его внучка Диана, пытается помочь ему выбраться, но у нее никак не выходить помочь. Джим начинает свою исповедь о грехах, которые о начал еще 50 лет назад, когда колонизировал планету и помогал НЕВЕКу.

Действие переноситься на 50 лет назад. 32-летний Джим, заключив опасный, но выгодный контракт, летит на колонизации планеты. Вместе с доктором Кендриком Ковачом, он отправляется с корабля на капсуле на поверхность планеты.  Приземление на орбиту оказывается не таким уж и приятным – модуль связи отвалился от капсулы, а если его не найти, то выжить будет бесполезно. Получаем управление Джимом. Идем и, по пути, осваиваем управление. Стандартные WASD направления движения, N– показать маячок миссии. Проходим в туннель и проваливаемся вниз. Включив свет, можно заметить реагирующий на свечение акридов. Пройдя еще дальше, встречаемся с первым постоянным врагом на этой планете – акридом-лицехватом.  Убиваем его с помощью пистолета. Степень его разрядки можно увидеть под значком прицел в виде «луны», хотя это больше какая-то геометрическая фигура. Путешествие по планете с нестабильной погодой и таким же рельефом, приводит Джима в гнездо акрид. Ну как приводит – сам упал =). Уничтожаем тварей и подбираем светящуюся оранжевую массу – о ней позже расскажу. Главное после убийства успеть собрать ее. Добираемся до модуля.  Укрываем за ним, пока бегут стаи акридов. Последний акрид-пантера замечает Джима и нападает. Жмем на клавишу F. Смотрим ролик. «А вот и кавалерия!» - кричит наш спаситель. Его зовут Ларош, а его другу Хатчинсон. Вместе с ними проедем на базу.

Обозреваем просторы планеты. Красиво…. Во всяком случае мне нравится эти пейзажи, только вот акриды мешают и температурный режим.  Въезжаем в ледяную пещеру. Из-за активность, транспорт с Джимом накрывается, но последний успевает спастись.  Уничтожаем акридов, ориентируясь по мини-карте, которую получите от питания машины.  Продвигаемся к буровой машине и чиним ее, зажав клавишу V. После получаем цель – выжить. Обнадеживает. Уничтожаем живность и собираем T-ENG.

Миссия вторая - Первый день

 
 

Смотрим ролик, в котором доктор Бреддок – глава базы и доктор Ромэн о чем-то спорят, о чем именно, мне было не понятно. Джим знакомится и узнает о дальнейших заданиях. Та самая пресловутая оранжевая субстанция T-ENG– термальная энергия, которая течет во всем: в животных, в планете, в растениях. Она поможет выйти Земле из энергетического кризиса. Чем больше ее получим, тем лучше! Ну а здесь она будет в виде игровой валюты, за которую можно купить много интересного.

Бреддок отправляет нас к квартирмейстеру, чтобы получить боевой нож. На всей базе разбросаны, да как и по всей планете, аудио- и текстовые журналы, которые расскажут вам о мире игры и ее обителях. Или о таинственных ее секретах. На третем этаже этих секретов очень много. Спускаемся в цокольный этаж. Идем в мастрескую и знакомимся с Гейлом – здешним механиком.  Разговор поначалу не слишком радушный, но потом Джим находит общий язык с инжинером. Отправляемся покупать нож. Помимо ножа здесь продаются разные усовершенствования.  Детали для вашего меха-рига стоят по 2000 энергии. На эти детали покупаются обновления для машины у Гейла. Я советую купить модуль к пистолету – увеличенный калибр +50% к урону. А патроны бесконечные. Дробовик не обязателен, хотя кому как.  Отправляемся на второй этаж и смотрим на меха Джима. Залезаем в него и обучаемся им управлять.

Будем спасать Лароша. Выходим из базы и направляемся по маякам к цели. Идем в белый каньон, в русском переводе называется топливохранилище. Мех Лароша разнесло на части, а его самого нет. Доходим до обрыва и выходим. Спускаемся вниз и уничтожаем при этом акрид. Находим Лароша. А вот не удастся его так легко спасти. Уничтожаем акрид-гусениц. Их главный прием это катится в сторону Джим,  как увидите, что катятся – отпрыгивайте в сторону. Уничтожаются они в слабое место, которое светится оранжевым – в их хвост. А разве у гусениц есть хвост? Уничтожив их и простых тварей, собираем энергию, пока та не исчезла. Говорим с нашим спасителем. Теперь мы квиты. Отправляем в пещеру Диас, чтобы забрать энергию из теплогенератора.

В пещере не работает мини-карта, поэтому ориентируемся только на маячки. Мой вам совет – уничтожайте акридов как можно больше, при этом стараясь не задевать их  гнезда – места, откуда они вылетают.  По обучению вам скажут – метните туда гранату и все будет хорошо. Но лишняя энергия не бывает лишней, твари будут выплевываться до бесконечности вроде. Судите сами: у меня было 1896 очков энергии, а стало после прохождения пещеры 3896 очков. Разница большая, но простые твари дают по 10 очков, вот и считайте, сколько возможно их тут убить. Хотя одно гнездо придется уничтожить – без него не пройдем к генератору. Стреляем по мясистым красным яйцам?, чтобы они взорвались. Если пройти мимо них рядом, то они рванут и вам плохо сделают. Собираем энергию из генератора и возвращаемся к выходу из пещеры.

На коронис надвигается ураган класса «Император». Нужно спешить на базу. Прибегаем к тому месту, где сидел Ларош. Хоть и говорят, что осталось 3 минуты и все – капут базе и каюк всему. НО!  Не пугайтесь, таймер если не работает, то очень сильно барахлит. Я пробыл на месте три минуты и ничего не рвануло. А вот акридов тут много. Пополнить энергию можно нехило примерно на пять сотен. Забираемся в меха и движемся к базе. Нужно закрыть три ставни. Просто подходим и нажимаем левой кнопкой мыши – клешня прицепляется к механизму, и нажимаем несколько раз F, закручивая ставню. У второй ставни в процессе лопнут термотрубки, нужно будет вылезти и починить их, а потом снова продолжить закрывать. С третей ставней будет, как и с первой. Ураган близок, но базе теперь ничего не угрожает, но все равно топаем в ангар.

Миссия третья - Спасаем людей и ставим генератор


 

Допить выпивку с начальником так и не получилось, сразу в бой зовут! Ну как в бой, на очередное задание по спасению жизней колонистов.  Садимся в нашего меха и топаем к выходу на Коронис.   Останавливаемся около второго вентиля, который затягивали в предыдущей миссии, чтобы базу не уничтожило ураганом. Опробуем полученную крюк-кошку от Бреддока. Если собираетесь спускаться, то просто прыгайте вниз – Джим на автомате зацепится крюком за край ледника.  Нужно спасти колонистов, чиним трубки жизнеобеспеченья.  Получаем энергию. Теперь надо забраться наверх обратно. Рядом сверху прошелся один акрид.

Цепляемся наверх и притягиваемся к ледяной поверхности. Прячемся за укрытием.  Узриваем новый вид акридов в действии. Этот враг умеет стрелять в вас энергией, да не простой, а жутко горячей и взрывоопасной. Убивается он с 3-4 попаданий  модифицированным пистолетом. Убив живность, перепрыгиваем укрытие и топаем из пещеры.  Как можно скорее попадите наверх и возьмите себе новое оружие – штурмовую винтовку. Урон у нее, как у модифицированного пистолета, но скорострельность и обойма больше. Хотя точность страдает. Уничтожение акридов с винтовкой проходит куда веселее. А если у вас есть еще и дробовик, то совсем прекрасно.

В одной из маленьких пещерок на пути восхождения лежат контейнеры с энергией, что, конечно, нужно Джиму. Дойдя до меха, пополняем снаряжение и отправляемся устанавливать свой первый теплогенератор. На развилке идем в левый тоннель.  Проходим замороженную пещеру и оказываемся на открытом пространстве.  Вот что, а пейзажи ледяной планеты у меня вызывают восхищения, нежели адское расположение управления всем.  Пока идет мех по открытой местности, погодная служба Корониса предупреждает о надвигающемся урагане класса Император.  Ураган замораживает  рига полностью. Еле как, выпрыгнув из меха, Джиму нужно сделать его работоспособным, но сначала уничтожить напавшего зверя.  Для запуска машины нужно уничтожить нависший на нем лед. Мешать в это деле будут акриды-леопарды или, как их еще называют, гунро.   Берите в руки автомат и крошите лед, пока робот не станет активным. Если хотите больше энергии, то уничтожьте гунро. Слабое место у них это хвосты и рот.  В хвост попасть нереально, а вот в рот да. Причем нужно стрелять точно и много раз – твари живучие.

Запрыгиваем в меха и идем к месту, отмеченному маяком. Запрыгиваем на уступ и попадаем в пещеру.  Спускаемся вниз и находим точку для становления генератора. Но поставить так легко не получится. На Джим положил глаз бронированный акрид. Бой с таким зверей анологичен вышеописанному бою с мало бронированными тварями. Как мне показалось, бронированного легче уничтожить.  Потом будут два простых гунро и вернется тот самый тяжелый зверь. Уничтожив их,  ставим генератор, снимаем показатели и смотрим ролик.

Миссия четвертая - Пик Шеклтон

 
 

Прошло полгода.  База изменилась, как и ее содержимое, да и отношение к Джиму тоже. Ему поручают самые сложные и высокооплачиваемый задания. Смотрим ролик. Ларош пытается выпросить себе на меха хотя бы пулемет, чтобы пойти к антенне и запустить передатчик. Но Джим соглашается без пулемета, но с двойной оплатой, что понравилось Бреддоку. Настоятельно рекомендую купить вам охотничье ружье. Оно довольно мощное оружие, уничтожает донго и гунро с 5 попаданий в светящиеся места, может и за меньшие попадания. Так же желательно установить на мех энергособиратели. Выдвигаемся на риге. Перед выходом обрызгают анти-заморозкой, чтобы при шторме класса Епископ, машина не замерзла.

Попадаем к переходу Бейли (вроде так называется). По пути получите задание запустить генератор.  Если смотреть от начала, то впереди есть яма, где лежит два компонента для модификации меха. Сначала нужно отчистить от льда генератор. Сразу он не запуститься – чиним трубы. Запускаем и энергия у нас в кармане. Большой проблемой тут будут  стреляющие акриды. Не то чтобы их сложно убить – два попадания пистолета, а то, что их много, и машину могут уничтожить быстро. Двигаем к струе Епископа.

 Слушаем сообщение от Грейс, прорубая буром ледяные глыбы в туннеле. На выходе внезапно нападут донго.  Когда они катятся на вас, ставьте блок  и сразу хватайте тварь. Потрошите ее буром и собирайте энергию. Их будет много, и лучше тактикой будет стоять на месте и ловить их, когда они катятся на вас. Определить это можно по мини-карте: когда значок врага мигает, то он использует прием, в частности несется на вас.  Убивайте гадов. Джим сам скажет, когда все закончится. На этой карте есть внизу справа маленький кусок прохода – в конце лежит деталь. Проходим на пик Шеклтона.

Смотрим послание Джима своей жене. Проходим до погрузочника. Нужно будет запускать генераторы лифта. Их шесть. К первому попадем через пещеру. Убиваем 2 гунро и ремонтируем генератор. Поднимаемся наверх и активируем станцию.  Цепляемся за неустойчивую конструкцию и идем по ней. Выполняем QTE: быстро жмем сразу F, иначе ползунок спуститься вниз, как только рука Джима оторвется, и он упадет. Следующий кусок до станции три предстоит через логова акридов. Очень хорошо здесь продемонстрирует себя автомат. Гнезд возрождающих акридов будет много, но патроны ограничены. Пистолетом одним не отделаешься, монстров много, а жизнь не так быстро восполняется. Активируем новую станцию.  До следующих станций придется добираться через полчища новых летучих тварей, против которых хорош автомат.

Наверху, на самом пике, Джим увидит, как некто ломает станцию. Ремонтируем ее. Смотрим вставку. Не так быстро включить станцию получится!  Воюем против краба. Берем в руки автомат и расстреливаем на его голове торчащие осколки. Как все осколки будут уничтожены,  появится новая слабая точка – бьем туда. Следующим будет целью уничтожение его мозга. Дам совет: из того места, как вышли на поверхность встаньте впереди слева в углу – краб ничего не сделает вам и будет ходить вокруг, а тогда можно спокойно уничтожить его мозг. Собираем энергию и ремонтируем станцию.  Бежим в меха. Кстати слева от него, если идти на робота, будет замерзшая деталь. Осталось только крутануть захватом вентиль и все, но еще один краб просит борьбы. Можно разобраться выше описанным способом, а можно и борясь на мехе. Блокируем его удары и бьем его. Вовремя нажимаем захватить клешню, и поднимаем ее вверх. Отрезаем буром конечность. Так надо поступать и другой конечностью. Если роботу настал трындец, побегайте вокруг – он сам восстановится. Далее предстоит еще оторвать ножки. Вот и все.  Активируем спутник.

Миссия пятая - Пещеры

 

Спускаемся с пика и идем проведывать доктора Романа, которая ушла в отшельничество. Добираемся до ее дома. Смотрим ролик. Теория заговора так и шепчет. Получаем обновление к пистолету, в виде анализатора. Используем его так – зажимаем кнопку перезарядки и цвет патронов (обычно синий) сменится на другой (желтый). Принцип – целимся и стреляем, при этом держим прицел на цели, которую анализируем. Если не смогли, прогресс все равно останется, главное не наводите на других – собьется. Также получаем от дока обновление для крюка, которое поможет двигаться по проводам. Садимся в меха и идем к точке. В принципе можете опробоваться анализатор на сепиях и болсепиях.  Попадаем в пещеру с яйцами. Осторожно проходим до середины и анализируем яйца. Теперь все отсканированные твари будут помещены в разделе бестиарий, в котором вы можете узнать, как с ними бороться, их слабые места и нужное оружие. Возвращаемся к доктору.

Энергии для Джима у нее нет, но обнова для крюка куда больше значит.  Говорим с Бреддоком. У него есть задание: открыть новое месторождение энергии в тепловом кармане. Но туда не попасть без кабестана. Нужно, значит, к Гейлу идти. Но Гейл сказал, что у него нет детали, но знает, где и чью можно найти. Спускаемся вниз к струе епископа. Уничтожаем донго и собираем энергию.  На перекрестке Бейла поднимаемся наверх и находим деталь для кабестана. Рядом же забираем деталь. Теперь идем к базе. 

Спускаемся в мастерскую к Гейлу. Смотрим ролик. Теперь меха-риг может цеплять за поверхность своей клешней. А также получаем поисковик для тепловых карманов. Я советую для следующего задания, пока не пошли,  купить дробовик и прокачать оборудование Джима. Насчет машины – установите все обновления, благо энергии должно было остаться много. У меня после горы было 25000 единиц энергии. Садимся в меха. На перекрестке Бейли сегодня штормит – куски закаменелой плазмоэнергии летают в воздухе и падают в землю. Кстати в этих кусках есть энергия – разбивайте их. Как я заметил, здесь на карте появился новых проход, ведущий в большую зону. Там находиться цель для побочного задания – найти тепловые карманы и поставить генераторы. Переходит в овраг Маршала.

Используя кабестан, прицепляемся к верху и перелетаем туда. Исследуем пещеру, пока не упадем… в гнездо Акридов!  Данная сцена похожа на фильм ужасов: мало света, много монстров, причем самых разных. Нужно добраться до верха, взорвать одно из гнезд и пройти. Но гнезд много, находятся на разных высотах, и уничтожать их на месте опасно. Тварей то много. И энергии тоже. Проходим до кристальной пещеры. Джим пытается установить генератор, но гигантский акрид-краб решил помешать. Пока есть возможность – сканируйте тварь. Сначала уничтожаем осколки на голове, а потом просто поливайте огнем ее в мозг. Тварь померла и оставила куски плазмы. Собираем и устанавливаем генератор. А ведь правда, не врали, что возможен всплеск тепла. Открылся проход к чему-то странному…

Миссия шестая - Заброшенная лаборатория

  

Теперь точно нужен будет дробовик. Заходим в строение. Ни души, кругом трупы и что-то бегает по этому месту. Открываем дверь и отбиваемся от мелкого акрида, трижды полосуем его ножом. Это  и есть основные противники на корабле, по сути. Проходим до центральной комнаты. Теперь эти гады попрут. Доходим до консоли и активируем ее. Открылись ворота, но и гадов стало больше. Спускаемся и открываем дверь. Проходим коридор с тварями и выходим к оврагу. Можно уже выходить из строения. Активируем консоль и…. ничего. Совсем. Нет энергии. Нужно подключить ее из электростанции. Идем по маячкам к станции.

Сразу скажу, авторы намеренно растягивают игру, задавая задачу идти обратно.  В данном куске опишу наиболее запоминающиеся моменты. Знакомимся с новым видом тварей. Эти акриды сначала думают, а потом делают. Что это значит? Прячутся зачем-нибудь то, выглядывают оттуда и стреляют когтями три раза, которые наносят очень приличный урон. Убивайте тварей в коридоре, но сначала отсканируйте ,так как таких легких возможностей не будет. Чиним дверь и проходим к комнате, которая разваливается на части.  Крюком поднимаемся наверх и, балансируя, проходим по трубе. Проходим по коридорам и доходим до комнаты-ангара.  У пушки добиваем оставшихся и чиним пулемет. Активируем ворота и держим оборону, пока дверь открывается.  Это будет довольно сложно, так как гадов будет много. Не только мелкие таркаа -  и иглометатели будут, которые вблизи особенно опасны. Вбегаем в двери и доходим до командного пункта. Смотрим сцену. Надо достать копию видео, а то никто не поверит. Берем новое оружие – импульсную винтовку. Она хоть и проигрывает в скорострельности обычно, но урон гораздо выше. Используем ее, но дробовик держим при себе. Отбиваемся от тварей.

Возвращаемся в комнату-ангар. Спуск вниз был не очень приятным, но от туши акрида выпало немножко энергии. Теперь нужно пройти по кругу и спуститься внизу . В яйцах находиться маленькие твари, поэтому уничтожайте яйца при первой возможности на расстоянии. Спустившись вниз, выбегаем из энергостанции со счастьем, что закончился коридорный кошмар. Забираем меха-рига и поднимаемся наверх на лифте. Заходим в метеостанцию. Не удалось активировать передатчик, но зато заметил огромнейший акрид, который хочет отобедать Джимом. Стреляем ему в лоб, избегая атак.  Уничтожаем пущенные яйца с мелкими гадами и продолжаем бить в лоб. Босс отступит, но нужно вернуться к Джерти.  Ворота закрыты, не выйти, лезем наверх открывать их. Проходим коридоры, полные мелких акридов, и активируем консоль. Босс не даст заскучать. Повторяем процесс уничтожения. Выбегаем из станции. Но тварь не успокоилась! Быстро выполняем QTE,чтобы Джим не упал, и поднимаемся наверх. Проходим участок с инкубатором.

Попадаем на арену.  Драться придется в той же тактике, за исключением открытого пространства – босс маневрирует лучше, но зато его голова лучше видна. Импульсная винтовка будет лучшим оружием для этого. Чиним дверь и пересекаем обрыв по проводу. Садимся в Джерти.  Опять и по новой. Когда босс атакует, блокируем удар. И когда появляется кнопка метнуть кабестан – делаем. Притягиваем тварь и бурим ей мозг. Надо сделать это дважды. Но не часто она дает себя схватить, не всегда отбиваются удары вовремя. Пробурив голову, смотрим ролик. Джим падает в ущелье, тепломеханизм его костюма ломается и он быстро замерзает, но перед заморозкой успевает увидеть человека….

Миссия седьмая - Поля смерти

 

…который и спасает его. Вернее это она. И зовут ее Мирой. Но широкого знакомства не произойдет, и она убежит. А Джим будет в камере-карцере, со всеми удобствами. Выбираемся через вентилятор.  Просто идем, пока у башни не свалимся вниз. Смотрим ролик. Джиму дают шанс, поэтому упустить его нельзя, а то плохо кончиться все. Получаем арбалет «Валькирия». Стреляет он огненными стрелами. В магазине можно расширить обойму до трех стрел. Бежим направо и подтягиваемся наверх. Активируем консоль. Нет напряжения. Подключаем и снова активируем. Уничтожаем гнездо болсепий. Пополняем запас пуль и энергии. Проходим через туннель и убиваем донго. Зачищаем у Джерти местность и чиним машину. Запрыгиваем в нее.

Выходим из пещеры к Пикетту Фолли. Идем по каменной породе. Везде лава! Но как хорошо зато. Цепляемся кабестаном за скалу и пересекаем речку при помощи крюка. Уничтожаем сепий и разрушаем спаунер. Опять на канат. Лекарство так взять просто не разрешат. Сражаемся против скорпиона. Стреляем ему в основание хвоста, что победить. Кидайте гранаты ему под тушку – он будет оглушен, тогда попасть в основание будет еще легче. Пару раз он сбежит, но тактика не изменится. Убиваем тварь и берем лекарства. Возвращаемся на базу Забытых.

Но спокойствие будет длиться не долго. Уничтожаем акридов и следуем за Мирой. Возьмите импульсивную и обычную винтовку. Огромный монстр не так сложен, как кажется. Стреляем ему в бока, в желтые шарики. Это гнезда . Эта громадина, можно сказать, аэродром для них. Когда они пропадут, акрид покраснеет – бьем в места, окрашенные красным цветом. Убиваем и собираем энергию. Идем к Мире и смотрим ролик.

Миссия восьмая - Арсенал

 

После разговора с Соичи, можно походить по базе и собрать текстовые и аудиозаписи. На базе есть торговец ,который может продать оружие: П.И.В., гранатомет и др. Модификации и патроны специальные в том числе. Так же на базе есть биолог, который попросит вас сканировать альбиносов таркаа. Их всего 10 во всей игре. Как ориентироваться на них, он скажет. Это сложно, но награды того стоят. Выходим из базы и встречаемся с Мирой. Нужно попасть в арсенал и добыть оружие. Вскрываем его и попадаем на военную базу.  Сразу  прямиком к хранилищу не попадем, придется идти в обход. Идем в правую дверь. Попадаем к кафетерий. Но знакомство с новой тварью происходит быстрее, чем обычно это бывает. Новый акрид специализируется на ближнем бою, его тактика состоит в такой схеме: подбежал-ударил-убежал. Удары у него достаточно сильные, так что останавливаем его на подходе. Активируем рычаг и идем дальше. Наблюдаем за стеклянным барьером, бегающего из стороны в сторону акрида. А теперь возьмите дробовик или автомат ,потому что в следующей двери будет ооочень много акридов. Уничтожить их легко, главное не оставайтесь без патронов. Уничтожаем гнезда и садимся в лифт.

Добираемся до большой платформы. Естественно не без приключений и едем наверх. Пока поднимаемся, чиним турель. Появляется задание – выжить. Ну суть выживания сводиться к тому, что нужно уничтожить как можно быстрее два гнезда. После этого появятся умные акриды. Активируем консоль и бежим к складу. Чиним пушки и собираем вещи.  Пора сваливать. Ремонтируем дверь и несемся к Мире. Получаем в награду магнитный крюк, с помощью которого сможем притянуться к магнитным поверхностям. Как раз у теплиц есть такая платформа. Собираем энергию и деталь. Разговариваем с Соичи. Он дает побочное задание, где нужно найти  четырех пропавших людей. Один в арсенале, другой на пути к лекарствам, из прошлой миссии. Остальных пока не нашел.

Мира покажет дорогу к базе НЕВЕКа.  Идем через туннель и выходим к пику Шеклтон. Продолжаем движение, пока не получим сообщение о нападении на базу. Вас автоматом перенесет туда. Зачищаем ангар от летающих акрилов, а затем от игольчитых. Гейл просит помощи. Спускаем в цокольный этаж и зачищаем помещения от генераторной до квартирмейстера, а затем помогаем Гейлу и Ларошем.  Опять нужно на платформу. Доктор Роман знает, откуда идут все беды – из лаборатории. Пока не ушли, советую взять импульсную винтовку и дробовик. Поднимаемся на верхние этажи. До казарм будет близкий контакт с сепиями, используем дробовик. До лифта в лабораторию дойти будет немного сложно, большое количество акридов помешают. 

Лаборатория расширилась с последнего нашего появления. Сразу к доктору не попадем, нужно зачистить помещение от таркаа и вардей.  Хорошей позицией для обороны будет платформа слева от входа.  Вардеи будут прятаться за столом, но их  в головы можно будет легко попасть. Встречаем с Роман. Кендрик изобрел машину, приводящую акридов в ярость, что не есть хорошо. Нужно ее уничтожить. Ничего сложного далее я не заметил, просто зачищаем комнаты и уничтожаем машину. Бреддок хочет видеть Джима. Смотрим ролик. Каждый раскрыл свой секрет – Джим о первой колонии (заброшенный корабль-лаборатория),а Бреддок рассказал побольше о ней.

Миссия девятая - Ураган

 

У Гейла есть подарочек для Джима. Спускаемся в мастерскую и получаем сварочный аппарат. Теперь меха-риг еще и буровая установка, чем и придется сейчас заниматься. Оправляемся на перекресток Бейла. Я рекомендую вам, чтобы у вас был полностью прокачен мех, 12 из 13 апгрейдов, 13-ый будет по сюжету. Джим устанавливает машину на точке. Пока бурит скважину риг, набегут множество акридов. Саморемонта не будет – делайте все сами между боями. От 100% до 80% будут стрелять с вершин болсепии. С 80%-до 60% к ним присоединяться обычные сепии. От 50% до 30% набегут гунро. А остальное время займет акрид-краб. Как машина добуривает скважину, быстро садитесь в нее и идите к пику. Говорим с доктором Роман. Она считает, что в ураганах есть термальная энергия. 

Поднимаемся на лифте наверх вместе с машиной. Ураган сильный, нужно замерить показатели загрязняемости. Но тут приходит скорпион. Тактику против него знаете – бейте в основание жала. Пару раз он убежит, но потом снова вернется.  Покончив с ним, нужно подключить кабестан к  антенне. Доктора очень заинтересовали новые виды акридов – вид тот же самые, но свечение другое. Сканируем их. Пока снимаются показатели, нужно оборонять машину от летающих акридов. Собрав данные, идем к Роман. Показатели загрязняемости нулевые – это очень радует. Гейл прислал сообщение, что починил вещь, которую дала Мира. Забираем ее и отправляемся в лагерь. Смотрим ролик. Теперь понятно, что именно случилось с первой колонией.

Миссия десятая - Королевский краб

 

Поговорить больше о первой колонии не получиться. На Коронис напал королевских размеров краб акрид.  Берем гранаты дисковые и импульсную винтовку. Садимся в меха и к перекрестку Бейли. Бушует сильный ветер,  видимость ничтожная. Нужно починить буровую установку.  На таркаа можете даже не обращать внимание. Чиним и перезапускаем. А вот и королевский краб.  Его слабое место, как модно было увидеть из вставки, это брюшко. Блокируем его атаки буром и атакуем предплечьем. Хватаем его клешню и поднимаемся ее наверх. Выходим из машины и стреляем в светящееся красным место. Используйте импульсную винтовку или алебарду, так же используйте все запас гранат. Нанеся достаточно урона, краб теряет контроль и ломает Джетри. Бегайте от него из стороны в сторону, пока риг не восстановиться.  Собственно делаем так, пока не уничтожим краба. Джима поздравляют с победой и выплачивают энергию с бонусом за опасность.

Прошло некоторое время на E.D.N.III. На планету прибыли наемники НЕВЕКа. Ситуация на грани – Джим и сам это понимает, если войска найдут Забвенных, то будет кровопролитие. Отправляем к доктору Роман на пик. Она знает, где возможно начинаются вихри с чистой энергией, но нужно установить больше зондов для этого. Сначала топаем к топливохранилищу. Заряжаем батареи энергией при помощи шокера, который получили от Гейла. Спускаемся на лифте вниз и деремся с ходячим авианосцем летучих тварей. Очень  хорошо помогает против гнезд огнемет. Убиваем его и бурим. Идем к Пикетту Фолли. Бурим скважину для установки зонда. Обороняем ее от сепий, болсепий, гунро, их бронированных разновидностей и летунов. Как Джим залезет в Джетри, внезапно обвалится часть скалы и откроет проход в секретный сектор. Залезаем туда.   Смотрим ролик. Бурение останавливает Соичи. Почему? Узнаете из видео, ибо это жутчайший спойлер.

Миссия одиннацатая - Нет пути назад


Джим попадает в лагерь Забвенных. Грядет революция, нужно помешать НЕВЕКу обнаружить найденное в секретном секторе нечто. Для того, чтобы не дать наемникам подкрепления, нужно перепрограммировать ретранслятор. Мира не сможет это сделать, а вот Гейл… Поговорив с Гейлом, вы запустите финальные задания. Если не закончены побочные задания, то они автоматом снесутся из задачника. Побочные задания не сложные,за исключением одного – найти для Соичи вещи 4 пропавших: 1 вещь – в арсенале, там же есть и оружие алебарда – лучшая винтовка в игре; 2 вещь – Пикетт Фолли, когда шли за лекарствами для забвенных, рядом с респауном акрид есть магнитный зацеп, спускайтесь вниз и берите потерянное; 3 вещь – овраг Маршалла, кабестаном подцепляйтесь к верху и перебирайтесь на другую сторону. Идите до места, где ставили генератор, который открывал путь к заброшенному комплексу первой колонии, пройдя кристальную пещеру, двигайте влево и наверх. Далее пройдете немного и возьмете вещичу. 4 вещь лежит на электростанции в комплексе. Там же можно будет узнать о той твари, что атаковала вас на метеостанции. Возвращаем вещи Соичи и получаем в награду увеличенную регенерацию.

Говорим с Гейлом. Смотрим ролик. Джим, Гейл и Мира поднимаются на транспортере к пику Шеклтон. Но наемники НЕВЕКа оказались там раньше и остановили погрузчик. Используем крюк, чтобы оказаться на другой стороне. Пробегаем по пещерам и уничтожаем войска наемников. Урон от импульсной винтовку по Джиму огромен, так что не лезем на рожон и прячемся в укрытиях.  Возобновляем питание к путям и поднимаемся к вершине пика. Прячась за ящиками, уничтожаем войска и пополняем снаряжение. Смотрим ролик. Садимся в меха и меняем расположение ретранслятора. Очередная вставка. Ларош пришел остановить Джима на своем меха-риге. Блокируем его атаку. Гейл скажет где его слабые места – это оба предплечья. Бьем по этим местам, именно по ним, так как по ударам в корпус он не оглушается. Бурим предплечья и разрушаем генератор. Ларош подключил второстепенный генератор. Теперь будет сложнее. Если появляется кнопка для метания кабестана, то метаем и включаем шокер. Если не включить, то Ларош оглушит машину ЭМИ-ударом и придется заводить заново машину. Когда его машина оглушена, хватаем его клешней и бурим левое колено два раза. Ларош побежден. Джим не убивает его из-за Гейла, хотя по сути, он того заслуживал, ведь из-за него НЕВЕК прибыл на планету. 

Миссия двенадцатая - Падение Корониса


Наемники атаковали лагерь Забвенных раньше, чем Джим успел прибыть на место с пика.  Пробираемся сквозь обломки и говорим с охотником.  Глава наемников Изенберг направился к башне, где живет Соичи. Мира тоже должна быть там.  Уничтожаем войска и проходим через руины к переходу. Говорим с выжившими, и пополняем запас патронов. На рынке будут атаковать сверху, поэтому не зевайте и быстро уничтожайте наемников. Добираемся до башни. Смотрим ролик. Джима оглушают ,а Соичи убивают. Джим пробуждается в лаборатории Корониса после пыток. Его решил проведать Бреддок. Люди Изенберга смотрят на эксперименты доктора Ковача, а в камере что-то пиликает. Подобрав гарнитур, выслушиваем команды Бреддока. Пока кричит сирена,выбегаем из камеры и берем нож. Убиваем таркаа ножом и добираемся до арсенала. Собираем свои вещи и уничтожаем врагов. В принципе пройти лабаротарию не составит труда – чередование акридов и спецов вносит разнообразие в процесс.  Выходи из лаборатории на лифте. Джим оповещает всех рабочих-контрактников о побеге на станцию Дельта. Бежим в конец поста и спускаемся в ангар.  Поддерживаем атаку и садимся в машину. Убегаем из ангара. Минируем три ставни и убегаем на станцию Дельта. Смотрим ролик. Коронис падает в тар тарары с войском НЕВЕКа и Бреддоком. Джим наконец встречает свою семью…но Изенберг все еще жив. И он направился в секретный сектор.

Миссия тринадцатая - Нечто

 

Джим сразу появляется в секретном секторе. Радует, что не пришлось идти весь путь от Корониса до Пикетта. Проходим через тоннели и расчищаем механизм органической двери. Подключаем энергию и открываем дверь. И так пару раз, пока придется кабестаном зацепится за уплотнение в органике. Переходим на поверхность. Нужно открыть дверь с обратной стороны. Путь будут преграждать летуны и болсепии с большим количеством т-энергии в организме. Что это значит? После их уничтожения, они взорвутся. Поэтому не стойте рядом. Пройти придется небольшое расстояние, пока не увидите «сердце» проходим до конца и открываем дверь к меху.  Смотрим вставку – Джим проходит до сердца, которое скорее представляет собой синтез органики и кибертехнологии. Изенберг хочет активировать генератор частот Ковача, чтобы получить контроль над акридами. Надо его остановить. И акриды помогут в этом! Джим привел муха в буровую установку. Пока бурит мех сердце, нужно уничтожить машину Изенберга.

Сделать это не так просто. Нужно быстро бегать, стрелять и время от времени чинить свою машину. Но отростки из сердца помогут. Главное встаньте так, что они были на линии огня Изенберга. Когда урон от его  ракет пройдет, отросток уползет вниз и вылетят два акрида-летуна, которые будут стрелять в Изенберга.  Так, теперь сама тактика его уничтожения. Возьмите импульсную винтовку, дисковые гранаты и алебарду. Когда Изенберг готовится стрелять, из его машины появляются пусковые механизмы, светящиеся желтым – стреляйте в них.   Помните как выглядил основное генератор в сражение с мехом Лароша? Вот только вместо генераторов пусковые кластерные установки. Механизм поднялся вверх – стреляйте в него. В какой-то момент у машины начнут светиться спина и передняя часть.  Что делать вы знаете. Постепенно его пусковые механизмы придут в негодность и перестанут стрелять – продолжаем добивание. Пополнить запас патронов и гранат можно у буровой установки.

Выполняем QTE. Отбиваемся от атак Изенберга и бьем его по лицу. Но он обошел Джим и обязал его ногу веревкой, которая тянется к буру. Пейтон в ответ обвязывает шею Изенберга. Ну а далее их обоих тянет  к буру. Смотрим ролик. Изенберг мертв, Джим лишился ноги, но выжил, пещера с «нечтом»  уничтожена, как и сам организм.  Джима нашли и дали протез на ногу, чтобы он смог ходить. Гейл и Мира разработали гармонизаторы которые помогают жителям планеты. А борьба за независимость только началась…

Нравится7
Комментарии (1)
  • 0
    в 9 миссии чтобы краба убить надо после того, как его схватите за хвост (мышкой или Z крюком) - потянуть хвост вверх нажав W+A просто F ничего не дает. в игре указаний тоже нет, так что юзайте, иначе не знаю как проходили
B
i
u
Спойлер