Marvel's Spider-Man

Этот раздел WIKI посвящен полному прохождению игры Marvel's Spider-Man и возможным советам, которые могут пригодится игрокам и помогут в преодолении сложных участков игры.

Сюжет основан на полностью оригинальной истории, где мир Питера Паркера и Человека-паука сойдется. Игроков ждет новая вселенная, где обитают уже хорошо знакомые многим персонажи, но теперь будет возможность узнать их с совершенно новой стороны.

Расчистить путь

Первое сюжетное задание направлено в первую очередь на ознакомление игроков с механикой полета на паутине и боевой системой игры. Сразу после вступительного ролика вы получите управление над человеком пуком. Первым делом вам необходимо привыкнуть к управлению полетом и местной системе передвижения. Для успешного полета на паутине не потребуется сложных комбинаций, для этого всего лишь нужен один тригер (два, если вы хотите притянутся к выбранному объекту). Освоившись с несложной механикой, отправляйтесь к маркеру задания на Таймс-скер, где бандиты учиняют беспредел.

Оказавшись на месте, после короткой кат-сцены, вы перейдете у обучению боевой системы. Она также проста в освоение как и полеты на паутине, но совершенствоваться в ней можно долго. В самом начале игры в вашем распоряжении будет маленький набор гаджетов, но и даже с ними можно эффективно вести бой с многочисленными врагами. Кроме этого у вас есть легкие удары, подбрасывание врагов в воздух с последующим избиении и быстрое притягивание (которое в дальнейшем можно улучшить и сделать более функциональным), а также вы можете бросать небольшие предметы или сваливать большие объекты на врагов.  Еще одним важным элементов является окружение (стены, пол, любой объект архитектуры) - некоторые предметы при броске могут принести как-либо эффект, к примеру электричество если метнуть во врагов трансформатор; вы можете прикреплять врагов в любым объектам, если они стоят близко к ним (эта особенность касается всех видов гаджетов, которые используют паутину).

И наконец, паучье чутье - во время опасность для вашего героя у него над головой появляется предупреждение и вам необходимо уклонится, чтобы избежать атаки или выстрелов. Этот элемент раскроется немного позднее, когда вы получите способность "идеальное уклонение", успешно выполнив его вы сможете замедлить время и получить тактическое преимущество в виде нескольких миллисекунд на передышку. 

Первое время вам все таки придется освоится с механикой сражения и привыкнуть к поведению врагов, чтобы сражаться как настоящий супер герой. Но даже после этого вам не помешают простые советы: 

  • Научитесь контролировать группу врагов - как правило вы всегда будет сражаться с группой врагов и даже если ваших противников не так много, они могут убить вас если окружат вас. Поэтому старайтесь всегда двигаться во время сражения, чтобы не дать возможности вам окружить и при этом дезориентировать нескольких противников, атакую разные цели. 
  • Используйте гаджеты - первое время они могут казаться если не бесполезными то как минимум малоэффективными, это действительно так но лишь в начале игры. Чем дальше вы будете продвигаться по сюжету, тем больше гаджетов у вас будет. Гаджеты в Marvel's Spider-Man имеют прямое влияние на сражение, старайтесь максимально эффективно их использовать и не забывайте переключаться другой тип гаджета, если на выбранном ранее закончились снаряды. 
  • Замечайте предметы - порой лучше всего сражаться используя метание различных предметов и они могут везде, научитесь различать их издалека. 
  • Ваш главный противник - это огнестрельное оружие. Вооруженные противники могут доставить массу проблем, если не обращать на них внимания, поэтому во время начала боя устраняйте их первыми или оглушайте их гаджетами.

Разделавшись с людьми Фиска, отправляйтесь в указанную точку к башне главаря преступников. Как только вы прибудьте на место, ваше первое задание будет завершено.

Главное событие

Оказавшись в здании, нападайте на противников, чтобы активировать новые обучающий элемент. Теперь вас познакомят со шкалой концентрации, которая накапливается за счет ваших ударов или других боевых взаимодействий. На данном этапе вы можете использовать накопленную концентрацию, чтобы восстановить здоровье. Разобравшись с первой группой бандитов, появится новая из лифта. 

Подтянитесь к ним при помощи паутины и устраните, после этого бегите вверх по стене на этаж выше. Выбравшись из шахты лифта, подтянитесь к балкону этажом выше и разберитесь к группой врагов. В ходе этого сражения вам раскроют еще одно предназначение концентрации - добивание. Накопив полный заряд концентрации вы можете мгновенно устранить рядового противника. Но лучше всего использовать полученную концентрацию на восстановление здоровья вашего персонажа, ведь оно не восстанавливается автоматически. 

Разделавшись с врагами, заберитесь на этаж выше и у двери слева на потолке, подтянитесь к вентиляционному люку, чтобы попасть в серверную. Внутри вентиляции, ползите дальше пока не увидите под собой врага. Быстро устранив первого - при нанесении незаметного нападения вы сразу же нейтрализуете противника, переключитесь на оставшись противников и устраните их. На устранение противников у вас ограниченное время - одна минута, поэтому не стоит мешать, быстро разобравшись с вооруженными врагами, разберитесь с оставшимися. Когда с ними будет законченно, вы активируйте кат-сцену, входя которой главный герой успеет скопировать компромат на Фиска. После кат-сцены, в серверную ворвутся люди главаря, устранив их выбегайте из комнаты и следуйте к желтому маркеру цели. В центральном зале вам нужно перемещаясь по этажам, зачистить их и подняться на вершину. 

Оказав помощь людям, которые попали в завал, проползите через вентиляцию в другую часть здания. Здесь вы обнаружите противника с гранатометом, уклонившись от его выстрелов устраните его и других бандитов. После этого, подтянитесь на балкон этажом выше, где вас встретят уже три гранатометчика. Расправившись с ними, вырвите помеченную вам дверь, используя паутину и бегите через помещения охваченное огнем. За ним вы попадете в длинный коридор с небольшой группой врагов. Узкое поле боя, может сыграть вам на руку если атаковать противников ударом с отскоком для стены. Расправившись с ними, выходите в просторный зал, где вам придется сразится с подставными полицейскими. Здесь вы встретите новый вид противников - враг со щитом, они закрываются от ваших ударов за щитом, поэтому их нужно бить со спины или бросать в них различные предметы. Когда ваши противники будут побеждены, идите в кабинет Уилсона Фиска, который вас очень "радушно" встретит. 

Босс: Уилсон Фиск

После небольшой кат-сцены, главарь окажется за защитным стеклом, а на вас будут направлены две турели. Как только вы получите управление, быстро спрячьтесь за одной из колонн, под одной туреллью и дождаться перезарядки орудия.

В этот момент вы можете расстрелять из эжекторов паутины, чтобы вывести их из строя и получить возможность вырвать турель и бросить в защитное стекло. Бросив все турели в стекло, вы сможете разбить его и выманить Фиска на прямой бой, что приведет ваше сражение во вторую фазу.

Бить такого здоровяка кулаками бесполезно и опасно. Чтобы получить возможно безопасно бить босса, бросьте в него предмет или стрелять паутиной, пока он не обездвижется. После этого можете притягиваться к нему и атаковать. После небольшой серии атак, Фиск сразу приходит в чувство и вам нужно отходить от него на безопасное расстояние. После нескольких таких атак, к нему на помощь выбегут люди, которые будут мешать вам. На противников можно не обращать внимания и если грамотно разделить Фиска и его людей у вас не будет проблем в сражение. Но если вы хотите выбрать более безопасную тактику, то вам нужно увести босса подальше, а затем быстро расправиться с бандитами, чтобы они вам больше не мешали. Знатно потрепав главаря, вы перейдете к кат-сцене с QTE-моментами, где вам нужно нажимать на указанные кнопки. Окончательно добив своего злейшего врага, вы завершите миссию и в награду получите 4100 единиц опыта, который повысит ваш уровень и вы сможете приобрести навыки для человека-паука.

Моя СОВСЕМ другая работа

В этом задании вы ближе познакомитесь с главным героем игры и узнаете чем занимается Питер Паркер с "свободное" время. Разобравшись с Фиском отправляйтесь научную лабораторию, где сейчас работает Питер. Хоть по сюжету вы опаздываете, но спешить вас никто не обязывает. Добравшись в указанное место, переоденьтесь на крыше и войдите внутрь. Пройдя по небольшому коридору, пройдите через дверь чтобы попасть в лабораторию. После кат-сцены, вам необходимо осмотреть оборудование, которое вышло из строя во время эксперимента, но вы можете исследовать помещение. Здесь есть различные записки, диктофоны и различные предметы которые раскрывают информацию касательно прошлого Питера и Отто. Кроме этого вы можете проводить исследования над оборудованием или изучая химические элементы, чтобы получить опыт, научные жетоны и трофей при выполнении всех исследований.

Закончив осматривать помещение, подойдите к механическому протезу руки, на который указывает желтый маркер и проведите диагностику возможной причины поломки. Для этого просто подойдите к протезу и нажмите кнопку взаимодействия с ним. Чтобы узнать в чем причина поломки, вам необходимо решить схемы головоломки, которые совсем несложные, но будут встречаться еще много раз как в основных заданиях, так и дополнительных. Для успешного их решения, вам необходимо с помощью доступных компонентов соединить схему от источника у цели. В дальнейшем такие головоломки могут усложнится путем добавление каких-либо условий, к примеру соблюдению необходимого напряжения. 

Разобравшись с протезом, далее, вам необходимо проанализировать неизвестное химическое вещество. Это тоже своего рода головоломки, где вам необходимо правильно составить спектр, путем наложения в ячейки доступных фрагментов. 

Сделав успешный анализ, вы можете продолжить изучение лаборатории или же просто уйти, чтобы закончить задание и получить 250 очков опыта. В это здание вы можете вернутся в любой момент, но в этом немного смысла, так как сюжет вас сюда еще не раз занесет и вы сможете продолжить изучение записей или решение головоломок. 

На страже мира

Еще одна ознакомительная миссия - на этот раз она посвящена случайным событиям в открытом мире, коллекционным предметам и вышкам, которые открывают вам игровую карту и позволяют своевременно реагировать на преступления. Как только вы покинете лабораторию, с вами свяжется Юри Ватанабе, которая попросит вас прибыть в местный полицейский участок. Оказавшись на нужном месте, после небольшого ролика, вас станут доступны вышки, которые называются "Вышки Oscorp", настраивая их вы открываете игровую карту. 

Чтобы "открыть" вышку вам достаточно правильно подобрать длину волны, используя стики. Открыв первую вышку вы получите доступ к случайным преступлениям, которые дают вам опыт и жетоны, которые нужны для приобретения костюмов или улучшений. Получив первое сообщение о преступлении, отправляйтесь туда (используйте сканер чтобы обнаружить место преступления, если вы упустили оповещения). Разобравшись с врагами и предотвратив преступления, вы получите еще одно сообщение о преступлении.  Во время этого сражения вас познакомят с новыми типом врагов: громилы и бандиты с дубинками. Первые подобно боссу, очень сильны и не восприимчивы к простым атакам, поэтому их нужно оглушать или связывать паутиной, вторые могут блокировать ваши атаки, но их можно подбросить вверх и быть в воздухе. Закончив сражение, один из оставшихся преступников возьмет в заложники гражданского, чтобы спасьте заложника наведите прицел в указанную область и используйте паутину, чтобы устранить врага. После этого вы можете отправится к новой вышке, которая находится в районе Чайна-таун. Починив ее, вы сможете собирать рюкзаки Питера Паркера, которые он потерял во время своих приключений. Каждый найденные рюкзак принесет вам жетон, опыт и информацию о игровой вселенной человека-паука. 

Всего таких рюкзаков - 55, собрав их все вы разблокируете эксклюзивный костюм "Самодельный костюм", который посвящен из фильму «Человек-паук: Возвращение домой», а кроме него и трофей. Подобрав первый рюкзак вы получите сообщение об преступление. На этот раз это будет ограбление ювелирного магазина. Здесь вам достаточно расправится с врагами, а затем отправится к последней вышке, которую необходимо починить для выполнения задания. Закончив задание, вы получите 2500 очков опыта. 

Старое и новое

Получив доступ к вышкам в прошлом задании и уже освоившись с некоторыми игровыми элементами, мы рекомендуем воздержаться пока что от изучения открытого мира и открытия вышек в других районах. Районы следует изучать постепенно, когда вас ведет туда сюжетные события, так вы будете пропорционально получить удовольствие от сюжетных миссий и собирания коллекционных вещей и это не будет казаться рутинной задачей. Кроме этого, в некоторых районах обитают особо опасные группировки, которые на данном этапе игры могут доставить вам много проблем во время выполнения дополнительных миссий или во время предотвращение преступлений. 

Починив вышки в районе, самое время позаботится о своем костюме, который поврежден после битвы с Фиском. Отправляйтесь в указанную точку - лабораторию Отто. Войдя в помещение, пройдите в мастерскую, которая находится в дальнем конце лаборатории. Возле стола взаимодействуйте с ним, чтобы осмотреть поврежденный костюм.

После роликов, вы получите доступ к Костюмам, которые находятся в меню игры. Здесь вы можете покупать костюмы и модификаторы для них за жетоны, которые получаются в ходе выполнения научных исследований, дополнительных заданий и сбора рюкзаков. Костюмы в игре Spider-Man для ps4 не только служат как косметические улучшения, но и напрямую влияют на бой. Практически каждый наряд имеет особую функцию, которую можно активировать и провести какой-либо прием или получить особый эффект для героя. Они не привязаны к костюмам и поэтому их можно менять так как вы пожелаете.

В этом меню купите улучшенную версию своей паучьей брони, опробовав его в деле вы завершить это задание получите 250 очков опыта.

Тайник Фиска

Выбравшись из лаборатории, через какое-то время с вами свяжется Юри и даст вам новое задание - посетить одну из построек, которая принадлежит Фиску. Прибыв на место вы обнаружите большое количество врагов, которые расположились на крыше недостроенного здания. Перед тем как ввязаться в бой с вами свяжется Отто и даст вам чертежи нового гаджета, который вы можете теперь использовать. 

Ударная паутина - имеет меньшее количество выстрелов, чем простые эжекторы, но обладает большей ударной силой и сразу же обездвиживает любого врага. Исходя из этого, ее лучше применять на самых опасных целях - вооруженные огнестрельным оружием или громил, чтобы обездвижить их на какое-то время. Каждый гаджет можно улучшить: увеличенная обойма, сокращение времени перезарядки и т.д. Но на эти улучшения лучше тратится в последнюю очередь, так как разблокирование костюмов или модификаторов приносит больше пользы и тратит такие же ресурсы. 

Стройка на которую вы прибили является "Тайником Фиска" - все они разбросаны по всему городу и за их зачистку вы получаете опыт и жетоны баз. Во время прибытия в такое место у вас начнется дополнительное события, чтобы выполнить его вам необходимо одолеть всех врагов, которые появляются в шести волнах. Кроме этого у вас будут доступны дополнительные задачи, выполнив которые вы получите больше жетонов. Чтобы выполнить это сюжетное задание вам необходимо зачистить тайник Фиска любым способом. После того как одолеете всех противников. миссия будет завершена и вам станут доступны все тайники в городе, которые вы можете зачистить в любое удобное для вас время. 

Достопримечательности

Выполнения этого задания откроет вам доступ к фотографированию достопримечательностей Нью-Йорка, что дает вам еще один тип жетонов. После зачистки тайника, Питер примет решение улучшить свой сканер побочных активностей и для этого вам нужно сфотографировать важные достопримечательности. Первая ваша цель знаменитое здание Эмпайр-стейт-билдинг, просто отправляйтесь к желтому маркеру цели, которые приведет вас к нему.

Оказавшись на месте, активируйте режим фотоаппарата, а затем наведите объектив на здание и сфотографируйте, когда увидите зеленное свечение. После этого у вас на карте появятся остальные важные места города, которые необходимо сфотографировать. За прохождение этой короткой миссии вы получите 250 оков опыта. 

Очень хорошая подруга

Поговорив с Мартином Ли, вам нужно будет отправится "П.И.Р." но чтобы активировать эту цель вам нужно выполнить любую дополнительную активность (преступления, тайники и т.д.).

Через некоторое время с вами вновь свяжется Мартин Ли, после разговора отправляйтесь к желтому маркеру - на крышу здания "П.И.Р.". Переодевшись в повседневную одежду, пройдите через большой зал в кухню. По пути вы можете поговорить с людьми, чтобы больше узнать про это место и Питера Паркера. Поговорив с Мартином и своей тетей, вы закончите это задание и получите 250 очков опыта.

Экспонаты руками не трогать

Наконец вы добрались до настоящей сюжетной миссии. Во время патрулирования города, вы получите сообщение про ограбление галерее Фиска. Отправляйтесь в указанное место и заберитесь внутрь помещение через вентиляцию. Ползите по вентиляции к решетке, через которую можно спуститься в комнату. Спрыгните на балку внизу и приманите врага, выстрелив в пол паутиной. Как только враг окажется под вами быстро "нокаутируйте" его сверху. 

После этого, прыгайте в дальнею часть комнаты и заберитесь в вентиляцию. Увидев перед собой участника банды "Демонов", устраните его таким же способом. Спрыгнув вниз, подкрадитесь к следующему врагу и бесшумно устраните его, а затем проберитесь через еще одну вентиляцию к сладу. Здесь вы обнаружите сразу двух противников, отвлеките одного из них, выстрелив паутиной в коробку (чтобы увидеть какие предметы привлекают внимание врагов используйте сканер). Как только один из них уйдет на проверку, устраните ближайшего к вам, а затем второго. После этого осмотрите фотоаппарат, который висит на шкафу, чтобы активировать ролик, где появится  Эм-Джей.

После кат-сцены вы получите под свое управлению девушку. Ваша задача следовать за менеджером галерее и делать фотографии, предметов коллекции Фиска. Во время экскурсии Мери Джейн начнет задавать слишком провокационные вопросы, поэтому менеджер откажется от дальнейшего интервью и уйдет к себе в офис. Следуйте за ней и сфотографируйте содержимое кабинета. 

После кат-сцены, дождитесь когда менеджер отойдет от кабинета и проскочите внутрь. Осмотрите содержимое кабинета, чтобы упростить себе задачу используйте особое зрение, которое подсветит вам интересные предметы. Закончив осмотр, вам необходимо решить загадку со статуей и поставить ее в правильную позу. Расположите руки статуи и ее голову в таком расположение, как продемонстрировано на скриншоте ниже. 

Выбрав правильную позу, вложите ей в руку правильный предмет, чтобы закончить закончить рассказ Эм-Джей и перейти к человеку-пауку. Теперь ваша задача вывести девушку из опасного места и одолеть всех демонов. Сделать это можно скрытно или "шумно". В первом случае здесь все просто, так как на потолку много балок по которым вы можете свободно перемещаться и вас никто не заметит. Если вы все же решите просто перебить бандитов, то вам стоит знать что демоны не простые бандиты и они используют магические предметы, которые наносят больший урон. Устранив врагов и покинув здание вы завершите миссию и получите 2750 очков опыта.

Шокирующее возвращение

Разобравшись с новыми врагами, вам предстоит отправить в погоню за Шокером. Прибив в указанное место, злодей сразу же начнет быстро убегать от вас. Чтобы не отставать от него старайтесь быстро подтягиваться к зданиям и идти наперерез. Приблизившись к Шокеру достаточно близко используйте паутинный удар, чтобы повалить его и замедлить. Во второй части погони ваш противник станет отсреливатся зарядами, от которых необходимо во время уклонятся, чтобы избежать урона и потери своей скорости.

Во второй раз настигнув злодея, вас все же удастся остановить его и выполнить задание. Награда 2500 очков опыта.

Маска

Разобравшись с Шокером, Человек-паук вспомнит о демонической маске, о происхождении которой ему до сих пор не помешает узнать. За советом герой отправится в приют для бездомных «П.И.Р.» к его основателю Мартину Ли. По ночам Ли не работает, поэтому протагонисту придется ждать рассвета на крыше.

С первыми лучами солнца Питер сможет зайти в здание. Оказавшись внутри, поднимитесь на второй этаж и следуйте в самый конец коридора — кабинет мистера Ли будет по правую руку. Ничего толкового насчет маски доктор искусствоведения не скажет, зато посоветует быть осторожнее. Тем не менее, кое-что из беседы с начальником «П.И.Р.» Питер всё-таки вынесет: во-первых, символ на маске в переводе означает слово «демон», а, во-вторых, Мартин, похоже, чего-то недоговаривает. Так или иначе, на выходе из здания вы получите полторы тысячи опыта за прохождение данной миссии.

Незабываемый день

После встречи с мистером Ли начальник героя напомнит ему об этом. Примчавшись на работу, протагонист станет свидетелем не самой приятной сцены. Мэр города Норман Осборн заглянул на огонёк, чтобы поздороваться с Питером и заодно конфисковать всё оборудование и отозвать грант на исследования у босса протагониста. Таким образом, зарплату герою больше платить не будут.

Впрочем, это аукнется чуть позже по сюжету, а пока за прохождение миссии вы получите 250 очков опыта.

Любимый проект Гарри

Практически сразу, Питер вспомнит о давнишнем проекте своего друга Гарри Осборна (сына мэра) — научных станциях, которые в теории должны приносить пользу городу. Одна из таких как раз находится неподалеку от (бывшего) места работы героя. Попав внутрь, активируйте интерфейс, чтобы узнать о предназначении данной станции — контроль качества воздуха. В атмосфере Нью-Йорка как раз полно опасных полициклических углеводородов, так что Человеку-пауку предстоит собрать образцы загрязнения для анализа.

Делать это придется путем пролета через образовавшиеся в воздухе сгустки дыма. Ищите на мини-карте специальные иконки и ныряйте непосредственно в грязевые облачка — восьми будет достаточно. По результатам анализа выяснится, что смог производят два вида машин и сломанный дымоход. За автомобилями придется погоняться — на месте они не стоят, — однако и шедевров фотографического искусства от вас никто не требует. Достаточно лишь, чтобы транспортные средства попали в кадр. То же касается и заводской трубы, вырабатывающей токсин. На этом прохождение данной миссии завершится — вы получите 100 очков опыта и два научных жетона, которые можно потратить на улучшение снаряжения. Другие станции Гарри, разбросанные по городу, могут предложить схожие награды.

Финансовый шок

Поговорив с Юри по телефону, вы узнаете о том, что Шокер снова начал грабить банки и возможно ему кто-то помог с побегом. Скорее отправляйтесь в указанное место, чтобы оставить ограбелние и сразиться с уже вторым боссом.

Босс: Шокер 

Хоть шокер и нетакой большой бугай как Фиск, но просто бить его сразу не получится. Сражение будет происходить в большом холле банка, так что места для маневров у вас будет предостаточно. Вы можете сражатся как на земле, уклоняесь от его атак и проводить небольшоие контратаки или же в воздухе, избегая шоковых лучей и закидывая врага различными предметами. Первый способ больше подходит новичку так, как вы могли еще не до конца адаптироватся к боевоей системе и полетам на паутине. 

Очень эффективным в этом сражении будет способность главного герой, которая дает замедление времени при идеальном уклонения. В таком случае вам достаточно просто уклонятся в последний момент и обстрелитьва врага паутиной, а затем проводить несколько ударов. В другом случае (особенно на высокой сложности) вам нужно быть более осторожным. Шокер может очень часто стрелять шовоым лазером и вам необходимо подгодать удачный момент, чтобы начать обстреливать его паутиной, иначе в вас гарантировано папед электрический луч, который наносит очень много урона. Если испытываете трудности в уклонении, выберите способность "Боевая концентрация", которая быстро накопит консцентрация - ее можно потратить на исцеление главного героя или особую атаку. После шовоый лучей, босс совершает рывок к вам и взрывается - в этот момент просто отбегаете от него. Успешно увернувшись от взырва, вы можете атковать Шокера, когда он упадет на одно колена, но атаковать нужно очень быстро, чтобы босс не успел прийти в себя после атаки.

После кат-сцены, вы перейдете во вторую фазу сражения. Теперь босс станет еще агресивнее атаковать и у него появится новая атака - удар по земле, что приводит к обширному урону по площади, в этот момент можете просто взлететь на паутите вверх, чтобы избежать такого удара. Выжидая удачные моменты, продолжайте атаковать опоенента, пока не начнется уже третья кат-сцена и третья фаза. Здесь вам нужно намного чаще уворачиваться от атак босса и сдвинуть две колонны, используя захват паутины. Так вы оброшите на Шокера весь потолок и оставите его. После кат-сцены, задание будет завершено.

Запутанный клубок

Отправившись в заброшенную верфь в Портсайде, осмотрите это место и устраните охранников. Сперва стоит начать со снайперов, если вы боитесь идти в лобовою атаку и кроме этого их очень просто бесшумно устранить. Всего на локации четыре снайпера, опасный из них лишь тот, который находится на крыше здание напротив верфи так, как к нему представлен охранник. Дождавшись когда охранник отойдет подальше, устраните его и оставшихся снайперов, затем можете заняться просто охранной внизу.

Устранив противников к вам присоединится Джефферсон Дэвис, вместе с ним отправляйтесь к центральному входу на верфь. Окажется что вход закрыт и вашей задачей будет забраться в здание через решетку вентиляции, которая находится на стене с противоположного конца здания. Забравшись в здание, спуститесь вниз и откройте дверь полицейскому. Для этого вам необходимо перезагрузить электрощиток - в этом вам поможет электропаутина, которую сделает главный герой получив шокер от полицейского. Выбрав нужную паутину выстрелите в щиток, чтобы впустить Дэвиса. После небольшой кат-сцены следуйте за напарником и осмотрите здание. Обнаружив секретный контейнер, вам необходимо перезапустить электрощиток, который ведет к нему. Нужный вам щиток находится на втором этаже здание, чтобы вам легче было ориентироваться используйте особое зрение, которое подсветить провода. Осмотрев первый тайник, перейдите к другому, который находится на втором этаже верфи, с противоположной от первого тайника стороны. По пути поднимите полицейского наверх, используя неработающий лифт. Второй контейнер также будет заперт и вам нужно найти новый щиток питания. В этот раз он располагается прямо под потолком здания, за работающим вентилятором.

Вернувшись к Дэвису и поговорив с ним, отправляйтесь на поиски третьего электрощитка, для этого спрыгните на первый этаж и подойди к лифту, подняв его вы обнаружите щиток, который скрывался в шахте. После этого, вам откроется проход в подвал. Спуститесь вниз и у завала проползите вдоль стены. Пробравшись через завал, пока не выберитесь на свободный участок. Добравшись до оружейного склада, вы обнаружите что демоны уже обчистили его. Осмотрите дверь и посмотрев кат-сцену устраните врагов. В этот раз у вас в помощниках будет офицер полиции, который полезен только своими оглушающими гранатами, его выстрелы из пистолета практически никак вам не помогут.

Разделавшись с ними, отправляйтесь в погоню за грузовиком. Сопровождайте какое-то время грузовик, пока у вам не появится возможность прыгнуть на его крышу. Сползите с крыши на бок грузовики и атакуйте появившегося противника.

Таким образом вам необходимо расправится со всеми демонами в грузовике, сразу после этого начнется интерактивный ролик в котором вам необходимо успеть вытянуть грузовик, чтобы его не сбил поезд. Далее, вам осталось посмотреть финальную кат-сцену этого задания, а ваша награда составит 2500 очков опыта.

Дом, милый дом

Отправляйтесь в свою квартиру, которая находится на другом конце города, поэтому главный герой воспользуется метро и моментально переместится туда. Метро - это местный способ быстрыйх перемещений в игре. Выбрав нужную точку на карте (это может быть полицейский участок или важный сюжетный объект), герой спустится под землю и разделит вагон с точно такими же ньюйоркцами, как и он сам. Прибыв домой, Питер обнаружит, что лишился квартиры за неуплату аренды, а все его личные вещи, — включая флешку с годами исследовательских работ, — выкинули за ненадобностью. Что делает протагонист? Правильно, идет к ближайшему мусорному ящику и начинает в нём рыться. В отчаянии протагонист связывается с отделом благоустройства своего района. Диспетчер на проводе советует заглянуть в муниципальный гараж, куда, по идее, уже прибыл мусоровоз, который мог забрать с собой вещи Питера. На скорую руку переодевшись в «паучий» костюм, герой поспешит по нужному адресу.

Прибыв на место, вы — никаких сюрпризов, дело происходит ночью — обнаружите запертое здание. Обойдите его против часовой стрелки, чтобы найти на стене вход в вентиляцию, которая приведет героя к заветному мусоровозу. Вещей Питера, правда, в нём не будет. Еще один звонок диспетчеру подарит протагонисту новую надежду — еще один потенциальный грузовик, скорее всего, сейчас находится в районе западного Чайна-тауна. По пути туда Эдди (так зовут оператора) вспомнит, что перед выгрузкой работники иногда заезжают в пиццерию «У Лео». Рядом с заведением Человек-паук найдет сразу два мусоровоза, однако ни в одном из них дорогих сердцу вещей не будет. Последняя надежда Питера — мусоросжигатель возле манхэттенского моста, где из-за изменений в маршруте мог остановиться его пикап. Следуйте в указанную локацию, чтобы найти мусорщика, которого избивают три хулигана. Перебив шпану и получив разрешение от спасенного работника, разбросайте (L1 и R1) наваленные на сумку Питера пакеты. Среди личных вещей протагонист обнаружит чертеж нового гаджета — паутинной бомбы.Данное устройство при контакте с врагом опутывает паутиной всех неприятелей в радиусе своего действия, попутно отбрасывая их. Проверить приспособление в деле можно будет, не отходя от «кассы»: к мусоросжигателю стянутся еще несколько уличных бандитов. Это полезно: если до взрыва противники стояли рядом со стеной или любой другой подходящей для этого поверхностью, то паутинная бомба мгновенно их нейтрализует. Таким образом бой раньше времени закончит троица из напавших на вас гопников.

По окончании боя вновь встанет вопрос, где же сегодня ночевать Питеру. Один из самых перспективных вариантов — Мэри Джейн. К ней, полный сомнений и неуверенности, и направится наш герой. Но, узнав о том, что интервью его подруги с офицером Дэвисом уже напечатали, протагонист передумает Эм-Джей отвлекать от работы. Награда за подобную тактичность — 2500 очков опыта.

Загадка

Вскоре после неудавшейся попытки найти ночлег с Человеком-пауком свяжется старая знакомая (герой сразу узнает ее голос, но раньше времени интригу портить не станет) и попросит зайти по одному адресу. Делать протагонисту всё равно пока нечего, поэтому «почему бы и нет». Прибыв на место — крышу случайного здания в Гринвиче, — Человек-паук обнаружит пожитки и оборудование для слежки, принадлежащее Черной кошке (настоящее имя — Фелиция Харди). Именно она вызвала героя сюда и, судя по всему, не просто так.

Кошка, как и подобает всем представителям ее животного семейства, решила поиграться со своей жертвой (?). На краю крыши стоит камера, с помощью которой вам нужно отыскать поблизости маленькую фигурку — намёк на то, чем Фелиция занималась в этом районе. Найти статуэтку не так уж и сложно, ведь разработчики всегда оставляют подсказки. Первую всегда видно издалека — это кратковременный отсвет от глаз фигурки. Вторая наводка — граффити с изображением самой Черной кошки. Обнаружив и сфотографировав первую фигурку, Человек-паук отошлет ее в полицейский участок к остальным конфискованным вещам Черной кошки и получит 250 очков опыта. По окончании данной миссии вам станут доступны остальные испытания Фелиции в городе.

Поиск ночлега

Время для еще одного короткого задания: не найдя приюта у Мэри Джейн, Питер решается на крайние меры и отправляется на работу к своей тетушке в приют для бездомных «П.И.Р.». Мэй великодушно позволит использовать кушетку в своем офисе племяннику. На утро герой проснется разбогатевшим на несколько сотен долларов: тётя Мэй непреклонна, когда дело доходит до материальной помощи родственникам. Трогательную семейную сцену прервет Мартин Ли, который сообщит, что уезжает из города по неким личным делам. Подобная формулировка сама по себе звучит довольно подозрительно, а тут еще Ли упомянул о том, что «П.И.Р.» представляет его «светлую сторону» — что-то начальник приюта всё же недоговаривает. Разбираться с этим герою предстоит в следующих миссиях, а пока его ждут 250 очков опыта за выполнение этой.

Солома и верблюд

На следующее утро после непростой для Питера Паркера ночи с вами свяжется офицер Джефферсон Дэвис. В полдень ему должны вручить награду за проявленный героизм, поэтому принять участие в погоне за бандитами он не сможет — жена убьет. Но дать наводку Человеку-пауку полицейский в состоянии. На одну из строек Уилсона Фиска в Мидтауне, как узнал Дэвис, собирается заявиться банда «демонов» — отличный шанс узнать что-нибудь полезное о новой угрозе в Нью-Йорке. Прибыв на место, герой увидит уезжающий вдаль грузовик фирмы «Консолидейтед Шиппинг» и услышит выстрелы. 

При дальнейшем осмотре выяснится, что «демоны» уже захватили стройку. Чтобы разузнать о случившемся, для начала нужно расчистить этаж от врагов. Заметить Человека-паука на объекте еще не успели, поэтому пока советуем действовать тихо. Впрочем, при необходимости всегда можно перейти и к более агрессивным действиям. Первые три головореза на пути героя будут разгуливать по уровню на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы вы могли беззастенчиво их вырубить. Со второй троицей дела обстоят чуть сложнее — разговаривающую парочку лучше нейтрализовать краном-манипулятором, а последнего бандита — просто паутинным ударом издалека.  Разобравшись с «демонами», двигайтесь к квестовому маркеру: одного из строителей Фиска готовятся отправить на тот свет. Человек-паук сделать этого не позволит — на сей раз драки не избежать. Нападавших всего четверо — два автоматчика, щитовик и боец ближнего боя. К настоящему моменту уже было бы неплохо обзавестись умением (ветка «Инноватор»), которое позволяет обезоруживать врагов — данный навык существенно облегчит прохождение подобных секций. Ну и не забывайте расходовать концентрацию на добивания — накапливается она быстро, а пользы приносит много.

После боя теперь уже подвешенному вниз головой строителю позвонит работодатель. Трубку возьмет Человек-паук и попросит рассказать о том, кто возглавляет «демонов». В обмен на эту информацию Фиск потребует выручить своих людей. Делать нечего — придется «спасать одних плохих парней от других плохих парней». Порядок спасения приспешников Фиска значения не имеет — важно лишь посетить все помеченные точки на стройке. В большинстве случаев героя там будут ждать несколько «демонов». Не забывайте активно уворачиваться и сбрасывать врагов с крыши, чтобы ускорить прохождение. Первая арена находится слева от стартовой точки — начните с нее, а затем перескакивайте к противоположному зданию на том же уровне. После зачистки «демонов» прилетит вертолет (можете не стараться его сбить), который обрушит под вами пол, тем самым открыв путь к еще одному несчастному строителю Фиска. Три работника спасены, осталось еще столько же. От последней арены поднимитесь вверх по зданию — троица стрелков «демонов» ведет подавляющий огонь по сотруднику компании Фиска. Раскидайте врагов по разные стороны крыши, после чего перемахните на мост между двумя зданиями. Раньше времени себя на этой арене лучше не показывать, поэтому первым делом воспользуйтесь не по назначению подвешенной балкой. При удачном стечении обстоятельств конструкция вырубит вплоть до трех противников. Остальных двух можно будет добить самостоятельно. 

По окончании сражения прилетит уже знакомый вам вертолет и сбросит к Человеку-пауку «демонического» громилу. От обычного врага подобной комплекции этот отличается тем, что умеет устраивать мощный энергетический взрыв, который бьет по площади вокруг инициатора. Как только видите, что противник поднял вверх обе руки, отбегайте подальше. Вскоре после появления к громиле присоединятся несколько рядовых «демонов», которые заметно усложнят сражение. Вариантов тут два: либо избавляться сначала от «пехотинцев», а верзилу оставить на десерт, либо стараться уложить здоровяка еще до прихода подкрепления. С первым вариантом всё и так понятно, поэтому разберем второй. Способов быстро управиться с громилой множество — например, в преддверии боя накопить полный заряд концентрации и нейтрализовать верзилу одним ударом. Второй вариант — оплести врага паутиной, провести стандартное комбо и пригвоздить к земле отлетевшего противника. Еще один метод — банально раскрутить запутавшегося в паутине врага и сбросить его с крыши.  Расправившись с громилой и его подмогой, поднимитесь на этаж выше — четверо «демонов» будут терроризировать несчастного работника Фиска. От двух головорезов можно избавиться моментально, обрушив на них связку труб, а оставшихся придется бить уже руками. После спасения всех шести сотрудников строительной фирмы герой сам свяжется с Фиском. Личность главаря «демонов» Амбал не раскроет, но посоветует проверить крышу — над ней как раз завис пресловутый вертолет. Бегите вверх по стене здания, пока не начнется заставочный ролик.

Прибыв на место, Человек-паук постарается задержать летательный аппарат, однако в итоге сделает всё только хуже: в результате выстрела вражеской ракетницы, прикрепленный к вертолету паутиной контейнер ударит строительный кран. Конструкция начнет свое падение, героя собьет с крыши, а злосчастный вертолет с «демонами» внутри и контейнером на привязи постарается скрыться из виду. Прежде чем начинать преследование, нужно обеспечить безопасность простых жителей внизу. Человек-паук постарается замедлить падение крана паутиной. От вас требует вовремя нажать появляющиеся на экране кнопки. Промахнетесь мимо клавиши или опоздаете хотя бы один раз — придется начинать QTE-секцию заново, так как из-за вашей ошибки погибнут невинные люди. Зафиксировав кран паутиной, начинайте погоню за вертолетом — привязанный к нему контейнер в буквальном смысле разрушает город. Заскочить в летательный аппарат раньше времени вам не дадут, поэтому просто не отставайте и уворачивайтесь от «входящих» ракет. Услышав характерный звук, нажимайте на кнопку уклонения — Человек-паук увернется от снаряда и сможет продолжить погоню без потери очков здоровья. Когда Питер скажет о своем шансе, используйте паутинный удар, чтобы взобраться на привязанный к вертолету контейнер. Приземление выйдет не из приятных — импровизированный «чугунный шар» протаранит здание. Как только контроль над героем вернется в ваши руки, зажмите R2, чтобы быстрее преодолевать препятствия. На дальнем конце офиса Человека-паука уже ждет вертолет. Приблизившись к летательному аппарату на достаточное расстояние, нажмите «» — Человек-паук выбьет из салона всех, кроме вооруженного энергетическим мечом главаря «демонов», а сам прикрепится к нижней части транспортного средства. Ваша задача на данном этапе — избегая ударов «демонического» предводителя, вывести из строя оба двигателя вертолета. С помощью левого стика переползите на одну из сторон фюзеляжа, дождитесь, когда из салона высунется враг и обездвижьте его своевременным нажатием «кружочка». Пока противник не может вас атаковать, быстро клацайте по «квадратику», чтобы сорвать кожух двигателя — времени для этого хватит, если не медлить. Повторите процедуру дважды, и вертолет отправится в затяжное пике, из которого без «паучьей» помощи ему не выйти. Как и в случае с падением крана, если в рамках данной сцены провалить хотя бы один QTE-момент, — игре конец (причина та же, что и в прошлый раз). Поэтому не расслабляйтесь и следите за появляющимися кнопками на экране — в конечном итоге Человек-паук всех спасет, а вы получите 2500 очков опыта за прохождение данной миссии.

И награда вручается...

Прибыв в указанное место, Питер встретится с Мэри Джейн Уотсон, чтобы в том числе обсудить всё никак не заканчивающуюся войну банд. В то же самое время довольный собой лауреат произносит благодарственную речь, а мэр Норман Осборн выслушивает зловещие угрозы по телефону. Не пройдет и пары минут, как церемония превратится в сущий ад — толпа скрывала в себе «демонов»-смертников во главе с их лидером. Вслед за сумбурным заставочным роликом управление перейдет — нет, не к Питеру (он сейчас геройствовать не в состоянии) — к сыну Дэвиса по имени Майлз Моралес. Отец упоминал его при первой встрече с Человеком-пауком, а самого персонажа можно было заметить в концовке прошлой миссии. В первую очередь необходимо найти маму Майлза — в неразберихе катастрофы их разделило. Двигайтесь вперед, пока перед вами не упадет железная конструкция, после чего поверните налево в разрушенное кафе. Перескочите через препятствие — нужно делать это вручную (стик + «Χ»), — проползите под машиной и вновь выходите на улицу.

Мать героя зажало под обломками железной конструкции — если в кратчайшие сроки женщину не освободить, она задохнется. Майлз по силе не сравнится с Человеком-пауком, поэтому и усилий для спасения любимого человека придется приложить побольше. В этом деле герою будет помогать оказавшийся поблизости фельдшер — от вас же требуется просто безостановочно долбить по «квадратику». Выручив маму, Майлз захочет отыскать еще и отца. Взберитесь по искореженным воротам — к тому моменту, как вы окажетесь наверху, к ратуше уже подъедут «демоны» и начнут методично всех убивать. Защищаться вам нечем, поэтому, спрыгнув на землю, тут же бегите (кнопка R2) направо — герой проползет через перевернутый автомобиль и вылезет на небольшой огороженный участок. Дождитесь, пока стоящий к Майлзу спиной «демон» не уйдет подальше, и перебегите поближе к проходу, на который направлен прицел еще одного бандита. Когда отвернется и он, проследуйте за первым головорезом, но преграду не перепрыгивайте — в противном случае Майлза заметят и миссия будет провалена. Два «демона» впереди будут осматривать зону. Когда они уйдут, можно будет исследовать область самому. Перебравшись на ту сторону преграды, быстро укройтесь за ящиками, иначе Майлза обнаружит подошедший бандит. Следом бегите вперед, пока не увидите по левую руку машину, на крышу которой можно взобраться.

Переберитесь на обвалившуюся балку и пройдите по ней в покосившуюся палатку рядом с местом, где награждали отца Майлза. Когда «демон» с автоматом покинет прилегающую к вашему местоположению область, выпрыгивайте из укрытия и перебежками двигайтесь направо, к лестнице. Дальше на врагов можете внимания не обращать, так как вам нужно просто добраться до квестового указателя. По достижении цели запустится заставочный ролик, в котором Майлз чуть было не лишится жизни, но в итоге окажется спасен организатором всего этого террористического акта — Мартином Ли. После ролика с похоронами Джефферсона Дэвиса и формального знакомства Майлза и Питера данная миссия подойдет к концу, а вы — в роли уже Человека-паука — получите 3000 единиц опыта.

Двойное назначение

С нападения «демонов» на городскую ратушу прошла целая неделя, а расследование в отношении банды Мартина Ли — или его «второго Я» — за это время не продвинулось ни на йоту. Ко всему прочему, верить Человеку-пауку на слово и арестовать директора «П.И.Р.» шеф местной полиции Юри Ватанабе не может. К счастью, у Мэри Джейн есть зацепка — в прошлом году Мартин Ли скупил акции центра переработки отходов. Так что если лидер «демонов» и не прячется в этом заведении, то, по крайней мере, может хранить там какую-нибудь важную информацию. С такой задачей — выяснить нечто полезное — Человек-паук и прибывает в названный центр. Внутренний двор предприятия кишит «демонами». Как и всегда, с ними можно разобраться по-тихому или в открытую, однако мы всё же рекомендуем выбрать скрытный вариант — среди бандитов бродит громила, да и вообще в драки без лишней необходимости лучше не ввязываться — здоровее будете.

В первой половине двора (той, что ближе к воротам) вас дожидаются три бандита: один разгуливает перед входом, два других стоят возле грузовика. Сначала избавьтесь от того, что ходит особняком — для этого лучше использовать прием «Нокаут сверху», — а уже затем переходите к «парочке». Пока они стоят рядом друг с другом, по-тихому вырубить их не получится, поэтому придется идти на хитрости. Выстрелите из эжектора в доски справа от машины — один головорез пойдет проверять, что случилось, а второй станет уязвим к вашей атаке. После этого останется лишь пригвоздить к стене особо любопытного. К тому времени, когда вы разберетесь с первой троицей, проведать своих товарищей может заглянуть патруль, состоящий из двух «демонов», или его половина. Принцип разборок тот же: отвлекаете одного выстрелом паутины, устраняете зазевавшегося, а потом и «ищейку». Таким образом, вход в здание будут охранять всего два/три головореза вместо четырех.  Среди бандитов на площадке будет уже упомянутый громила, которого, несмотря на размеры, можно вырубить одним скрытным паутинным ударом или нокаутом сверху. Так что, если не хотите драться со здоровяком, советуем заманить его выстрелами из эжектора в скрытую от глаз остальных «демонов» область. Двух оставшихся врагов можно вырубить с помощью стопок мусора (их поблизости две), предварительно заманив их в зону поражения, или с помощью уже знакомой тактики «отвлек — ударил». Когда все враги будут не в состоянии продолжать борьбу, настанет пора искать вход в здание — парадная дверь заперта.

Чтобы ее открыть, необходимо отыскать четыре щитка и перегрузить их с помощью электропаутины:

  1. Под конвейерной лентой слева от входа (сначала нужно будет сорвать крышку).
  2. На столбе рядом с внешней стеной двора.
  3. За ящиками возле стены — их можно разбить вручную или использовать мусорный бак неподалеку.
  4. Рядом с грузовиком, который осматривали «демоны».

Перегрузив все электрощитки в округе, вы сможете попасть в центр переработки. Оказавшись внутри, откройте решетку под потолком (зажмите L1 и R1), чтобы перейти в следующее помещение, а оттуда перебраться в вентиляцию, которая приведет Человека-паука в главный офис. Осмотрите все возможные интерактивные объекты в комнате — узнаете много нового о планах и вооружении «демонов». Главный же экспонат на этой «выставке» — карта операций (на стене). Судя по ней, следующей целью банды Ли станет предвыборный штаб Нормана Озборна. Видимо, в прошлом мэр чем-то серьезно насолил директору «П.И.Р.», раз тот теперь бросает все свои силы на такие атаки. В этот раз «демоны» собираются действовать из офиса уже знакомой (по крайней мере, на слух) компании «Консолидейтед Шиппинг» — туда и направляйтесь. По прибытии на место вы сможете создать новый гаджет — мину-ловушку. Она позволяет мгновенно обездвижить невнимательных врагов, которые попадают в зону действия приспособления. Испробуйте изобретение на ближайшем «демоне» — игра подскажет, куда нужно поместить мину. На внешнем дворе (к внутреннему перейдем чуть позже) «Консолидейтед Шиппинг» ошиваются три бандита. Двое тусят возле ворот, а еще один пойдет искать попавшего в ловушку товарища. Когда он зайдет за два грузовика и скроется от взора оставшейся парочки, можно будет провести бесшумный паучий удар. С двумя оставшимися во внешнем дворе головорезами всё тоже довольно просто: запрыгивайте на стену над дальним бандитом и пакуйте его в паутину, пока другой «демон» стоит к своему товарищу спиной. Вслед за этим можно будет беззастенчиво устранить и зеваку

Переходим к внутреннему двору, который прилегает непосредственно к зданию фирмы. Его охраняют сразу девять бандитов, однако пугаться рано — большинство из них расположены по периметру и легко нейтрализуются по одному. Начать лучше с двух снайперов — они держат позицию на верхних ярусах, поэтому пропажи этих бойцов никто не заметит.  Далее переходим в закрытую от посторонних глаз зону с передвижным краном, крюком которого можно разом вырубить сразу двух «демонов». Прежде чем делать это, нокаутируйте прогуливающегося по железному мостику сверху головореза, чтобы вашу шалость со строительным оборудованием никто не заметил. Итого остается четыре «демона». Один из них почти наверняка захочет проверить вызванный краном шум. Если это произойдет, любопытного бандита можно будет нейтрализовать вдали от его товарищей. В противном случае придется заманивать врага в укромный уголок вручную. Если вы действовали достаточно тихо, то оставшаяся троица «демонов» будет расположена так: один стоит спиной к двум другим, а парочка рассматривает грузовик со стороны кузова. Поместите мину-ловушку к ним за спину, присядьте на фонарь над врагами и привлеките их внимание выстрелом из эжектора: первую половину дуэта пригвоздит к стене, а вторую можно будет закатать в паутину. Полезным может оказаться интерактивный стеллаж рядом со входом в здание — заманите к нему парочку врагов (для этого работать эжекторами придется намного активнее) и обрушьте конструкцию, а оставшегося головореза — добейте. Когда будете готовы, вырвите входную дверь, зажав L1 и R1, и заходите внутрь. В кабинете осмотрите карту на стене, чтобы открыть доступ к складам «демонов» — аналогу тайников Фиска, только с бандитами Ли в качестве противников. Следом ознакомьтесь с лежащим на стене планшетом, к которому прикреплен чек из автосалона «Всадник на бледном коне» — эту зацепку герои еще успеют расследовать, а пока выходите наружу.  На улице Человека-паука будет поджидать новый опасный тип противников — рядового размера, но с энергетическими кнутами в каждой руке. Подбрасывать в воздух такого врага нет смысла — он просто увернется от ваших апперкотов. Не стоит при нем также надолго отрываться от земли — героя быстро (и больно) сбросят обратно. Кнутовики также невосприимчивы к большинству «паучьих» гаджетов и рукопашных ударов. Поэтому, вместо того, что тратить драгоценные заряды и энергию, используйте против данных противников предметы окружения — при точном попадании они способны ненадолго оглушить бандита. Также эффективна в борьбе против кнутовиков паутина, а особенно ее автоматический заряд в лицо оппонента при идеальном уклонении (серьезно, обязательно купите это умение). Если не помогает совсем ничего, то знайте, что для моментального устранения данного противника при помощи концентрации требуются два полных заряда. С этими знаниями приступайте к бою. Начать лучше с броска подручного предмета — пока кнутовик будет оглушен, побейте его или обмотайте паутиной, а затем ударом откиньте к стене и пригвоздите врага к ней с помощью эжекторов. К моменту победы над противником во двор набежит с десяток «демонов» во главе с еще одним кнутовиком. Накопили к этому времени два заряда концентрации? Хорошо, можно будет избавиться от самого опасного врага в группе одним махом. Не накопили — не беда. Старайтесь избегать кнутовика и воздушных комбо, уворачивайтесь, используйте функцию костюма и гаджеты. Когда рядовых врагов станет поменьше, мини-босса «завалить» проблем уже не составит.

По окончании боя выяснится, что Норман Озборн вызвал в Нью-Йорк целую армию наемников «Соболь Интернешионал» во главе с самим (точнее, самой) Серебряным Соболем. Встреча Человека-паука с лидером «ручной армии» мэра как-то сразу не задастся — герой быстро окажется в кандалах. Подоспевшая как нельзя кстати Юри Ватанабе поможет немного разрядить ситуацию, выпроводив Человека-паука без каких-либо объяснений. За свои старания и унижения вы заработаете 3000 очков опыта.

Тайные планы

Не обнаружив Мартина Ли в его подпольном офисе, Питер Паркер решит проверить официальное место работы начальника своей тетушки. Направляйтесь на крышу «П.И.Р.» и переоденьтесь в гражданскую одежду, которая хранится в лежащей между самодельными клумбами спортивной сумке. Перед тем, как проверять офис Ли, загляните к Мэй — она безрезультатно пытается разрезать одну и ту же морковь на кухне. Питер порекомендует к работе в приюте Майлза и предложит тетушке помощь в уборке заведения. При желании можете прибрать мусор по пути к кабинету директора — для полной очистки совести будет достаточно трех куч. Вернемся к основной цели нашего посещения данного приюта — офис Ли. Дверь внутрь, конечно же, закрыта, поэтому придется искать обходной путь. К счастью, если посмотреть наверх, можно заметить вход в вентиляцию под потолком. Видимо, поняв, что Питеру нужно время наедине с самим собой, все, кто до этого был в коридоре, просто встанут и уйдут. Теперь, когда никто не подсматривает, подтянитесь к вентиляции (L2 и R2) и начинайте ползти к кабинету. По пути обратите внимание на скрытое за офисом Ли помещение и подготовьте электропаутину — проход дальше преграждает неисправный щиток. Выстрелив по нему, двигайтесь к кабинету, пробраться в который теперь ничто не мешает.

Оказавшись внутри офиса, прежде всего осмотритесь — интерактивные объекты на полках и стенах расскажут много интересного о благотворительной деятельности Ли. На шкафу рядом с шахматной доской лежит книжка с рассказом про призрака, которым отец будущего основателя «П.И.Р.» пугал своего малолетнего сына. На столе лежит адресованное тете Мэй письмо — в нем Ли берет на себя вину за совершенные преступления, — а в дневнике признается в неуверенности насчет своего же грандиозного плана. Между страниц журнала также хранится ключ. Для чего он нужен, подскажет совместная фотография Мартина и Мэй. Алтарь, который теперь украшает изображение родителей Ли, скрывает за собой символ Инь и Янь. Чтобы его обнаружить, вставьте найденный ключ в маленькую замочную скважину на раме картины (см. скриншот выше). Вашему взору откроется замок-головоломка. Цель — составить из доступных кусков увиденный на фотографии с Мэй знак. 

Этапы решения загадки:

  1. Поверните черный рычаг (слева) так, чтобы среднего размера белый круг с черной сердцевиной переместился в нижнюю часть незавершенного символа.
  2. Поверните белый рычаг (справа) так, чтобы среднего размера белый круг с черной сердцевиной переместился в верхнюю часть незавершенного символа.
  3. Крутите черно-белый рычаг (посередине) до тех пор, пока сердцевины обоих средних кругов не встанут на свои места.

Как только все части головоломки будут выстроены в правильном порядке, алтарь отодвинется от стены, открыв проход в потайную комнату (ту самую, которую можно было заметить из вентиляции). Зайдя внутрь, осмотрите улики — энергетическое оружие, диктофон, вырезки из газет и, самое главное, папка, за которой охотились «демоны» в здании аукциона Уилсона Фиска. Когда вы отойдете от стола с вещдоками, сработает ловушка, и весь пол мигом наэлектризуется. Чтобы выбраться невредимым из помещения, нужно перегрузить два щитка по разные стороны комнаты: первый рядом со столом, второй возле входа. Просто выстрелите электропаутиной по три раза в каждый — «патронов» хватит, не переживайте.

Окончательно обезопасив себя от ловушки, Питер сможет выбраться из этого помещения через решетку в полу. Вы попадете в подсобку — отодвиньте преграду от двери, чтобы выйти в коридор на первом этаже, где героя уже будет ждать Мартин Ли. Напряженную ситуацию поможет разрядить тетушка Мэй. Раньше времени своих карт ни одна из противоборствующих сторон раскрывать пока не будет, однако на выходе из приюта Питера будет ждать неприятный сюрприз. Усилием воли Ли может обращать даже незнакомых ему людей в свою «веру»: вполне себе мирные до этого бомжи вдруг накинутся на протагониста. Питер отразит внезапное нападение, однако антагонист к этому времени уже давно скроется на служебной машине. Ничего хорошего данный инцидент точно не предвещает, но, по крайней мере, капитан Ватанабе согласится обыскать офис Ли и, в случае нахождения там весомых доказательств, объявить филантропа-террориста в розыск. Мэри Джейн, тем временем, судя по ее шепоту, либо куда-то опять без спроса пробралась, либо что-то затевает. Прояснить ситуацию удастся уже в ближайших сюжетных миссиях, а за прохождение этой вы получите 3000 очков опыта.

Новый этап

Не успеет Питер оправиться после внезапного нападения бездомных, как с героем свяжется его экс-начальник — после того, как мэр Озборн лишил лабораторию финансирования, протагонист, вроде как, уже там и не работает — с в кои-то веки хорошими новостями. Раскрывать подробности босс не станет, придется разбираться на месте. Если дорога до пункта назначения кажется слишком долгой, то не забывайте, что под рукой всегда есть система быстрого перемещения. Прибыв в лабораторию, не спешите к начальнику — сперва осмотрите главный зал на предмет нового оборудования из неизвестных источников, чтобы узнать, на какие крайности готов пойти босс Питера ради своей цели.  Когда будете готовы, подойдите к обновленному прототипу протеза и понаблюдайте за его работой. Начнется проверка как всегда хорошо, а под конец что-то пойдет не так. В своих неудачах Отто Октавиус — так зовут начальника Питера — обвинит Нормана Озборна, а чуть позже расскажет, почему. Отто и Норман были лучшими друзьями, основали собственное дело — пресловутую фирму «Озкорп», — но после одного неэтичного, по мнению Октавиуса, инцидента разругались и разошлись в разные стороны. С тех пор Озборн успел стать мэром, а Отто живет и работает на гранты от государства. Излив душу, Отто предложит сделать для Питера кофе, а сам герой в очередной раз вызовется починить изобретение своего наставника. По сравнению с прошлым посещением лаборатории мини-игра по исправлению схем не изменилась, но разрослась вширь. 

Вам всё так же с помощью заменяемых звеньев цепи в левой части экрана нужно соединить начальный элемент с конечным, при этом добившись нужного напряжения. Некоторые блоки головоломки уже закреплены на месте и изменению не подлежат, поэтому сразу же удалите со схемы все незакрепленные. Так как в инвентаре нет элемента с напряжением -1, выстраивать цепь через верхнюю часть схемы смысла нет, поэтому пойдем через нижнюю. Для достижения требуемого напряжения вам понадобятся блоки на +3 и +5, а также на -3. При возникновении каких-либо трудностей обращайтесь к скриншоту выше. Исправленный протез будет работать куда лучше, чем раньше, а значит, что миссию Питера можно считать выполненной. По пути к выходу из лаборатории не забудьте проведать исследовательские станции, чтобы заработать немного опыта и научных жетонов. За прохождение данной миссии вы заработаете 3000 очков опыта.

Свидание за ужином

После незапланированного визита в лабораторию к доку Питер вынужден спешить на ужин с Мэри Джейн у нее дома — герои договорились обсудить свои находки по делу Ли в неформальной обстановке. Не успеет герой войти, как девушка тут же втянет его в интерактивный флешбек. Дальнейшие события разворачивались за несколько часов до встречи Питера с Эм-Джей. Журналистка решила наведаться по адресу автосалона «Всадник на бледном коне», где Мартин Ли заказывал, так скажем, дорогостоящий тюнинг для своей машины. Заведение, как водится, кишит агрессивно настроенными байкерами.

Ваша задача — пробраться в главный офис. Сделать это не так просто, как кажется — прямого пути к цели нет, а на обходном как назло расставлены охранники. Попадетесь им на глаза — миссия будет провалена. К счастью, по сравнению с заданием «Экспонаты руками не трогать» в арсенале Мэри Джейн появились новые приемы. Первый и главный из них — умение создавать диверсии. Используйте набор с инструментами впереди, чтобы привлечь внимание байкера. С какой стороны он будет обходить стол, — с левой или правой — зависит от того, в каком направлении вы столкнули ящик. В данном случае лучше спихнуть предмет налево, а героиню пустить направо. Данный трюк позволит Эм-Джей подойти вплотную к окнам заветного кабинета и подслушать ведущиеся там разговоры: некоего Рика вызывают «на ковер» к боссу. Дважды поверните налево от этого места, чтобы выйти к двум байкерам, которые трудятся над созданием огромного грузовика. Двигайтесь вперед, пока не увидите впереди стопки коробок и разбросанные по полу осколки стекла. И те, и другие объекты при взаимодействии с ними привлекут к вашей персоне излишнее внимание, так что старайтесь избегать контакта с этими производителями шума. Даже если вы их заденете, не переживайте — просто пробегите этот участок, зажав R2. Дорогу дальше преграждает еще один байкер. Отвлеките его, сбросив ящик с инструментами налево, и прокрадитесь с обратной от врага стороны. Двигайтесь вперед, пока не увидите вдалеке желтый генератор и патрулирующего область охранника. Не спешите выдвигаться из укрытия, а дождитесь, пока стражник отойдет на другую сторону помещения. Времени на исполнение плана у вас немного — патрульный ходит по комнате кругами, — поэтому, не теряя времени и не задевая разбитое стекло на полу, устремляйтесь к генератору. Добравшись до него, дергайте за ручку, чтобы погасить свет в проходе / кузове будущего грузовика впереди. Еще один охранник спустится оттуда проверить, в чём дело, подарив вам возможность перебраться на дальнюю сторону мастерской. Дождитесь, пока уже другой байкер не освободит Мэри Джейн путь вниз и, как только это произойдет, двигайтесь в правую сторону вдоль грузовичка фирмы «Минотавр». 

Добравшись до развилки, следуйте (на безопасном расстоянии, само собой) за охранником, пока тот не переступит через кучу разбитого стекла — дальше вам с ним не по пути. Прокрадитесь за желтые бочки с маркировкой «Алхемакс» и осмотрите запасы: запустится заставочный ролик. Главарь банды байкеров — суперзлодей-альбинос по прозвищу Надгробие — жестоким образом избавится от своего сварщика за неподчинение: команда разрабатывает секретный проект для Мартина Ли, и подобные инциденты недопустимы. По окончании ролика Надгробие оставит у своего офиса лишь одного охранника, а сам пойдет чинить мотоцикл. Обойдите бочки с левой стороны, чтобы добраться до очередного шумного ящика с инструментами, которым можно будет отвлечь упомянутого байкера. Сбросьте набор налево или направо и устремитесь к кабинету по дорожке с противоположной от уроненного предмета стороны. Добравшись до офиса, вы будете в безопасности. В первую очередь сфотографируйте схему огромного БТР, который Надгробие со своими байкерами и конструируют для Ли, а затем осмотрите GPS-датчики на столе — позже именно они позволят выследить злодея (делать это, правда, предстоит уже в рамках побочных заданий). Услышав приближающиеся шаги Надгробия, Эм-Джей решит не затягивать свой визит в автомастерскую и благополучно покинет заведение. Тем временем в квартире Мэри Джей герой вовсю демонстрирует свои кулинарные способности. Пока курица карри готовится, персонажи обменяются информацией насчет Ли. Не пройдет и пары минут, как потенциальное блюдо начнет источать едкий дым, а система наблюдения Человека-паука уведомит о взломе квартиры Чарльза Стэндиша — финансового директора «Озкорп». Буквально за секунду переодевшись в свой супергеройский костюм, Питер решит уйти по-английски. Эм-Джей, однако, протагониста застукает и намекнет, что было бы неплохо перед уходомубрать одежду с пола. На этом герои и попрощаются, а вы за прохождение данной миссии получите 3000 очков опыта.

Вверх по течению...

Прибыв к многоэтажному зданию, в котором живет Стэндиш, вы станете свидетелем противостояния полицейских и «демонов». Четкого победителя в перестрелке без помощи Человека-паука определить не удастся, поэтому врывайтесь в сражение. Преступники вооружены — используйте уклонение и свои эжекторы, чтобы одержать верх. Направляйтесь внутрь здания через дверь гаража. Следуйте вперед, пока не найдете раненого охранника Стэндиша. Судя по всему, «демоны» захватили финдиректора «Озкорп» и оттащили его на верхний этаж. Путь туда лежит через полную врагов двухэтажную парковку, которую вам предстоит зачистить. По дороге к лифту Человека-паука ждут все типы демонов (кроме «кнутовиков»), которых он только встречал, так что будьте готовы использовать гаджеты, функцию костюма и свою смекалку. Удачный выстрел ударной паутины пригвоздит бандита к стене, а вовремя пущенная электропаутина способна на время обезвредить целую группу врагов.  Не забывайте подкидывать вооруженных холодным оружием противников в воздух и при возможности отбирать автоматы и пистолеты у стрелков, а щиты — у щитовиков. Когда первый этаж парковки будет зачищен, из лифта выйдет громила с парой помощников. Бросьте в них паутинную бомбу, а затем пригвоздите верзилу к стене ударами или выстрелами из эжекторов. По окончании боя Человек-паук решит, что пользоваться лифтом — себя не уважать, поэтому выберет менее конвенциональный путь наверх. Шахта разделена на три сегмента, и ваша задача — просто добраться до вентиляции в верхней части каждой секции. Так что если стелс — не вариант, можете просто нестись к своей цели на всех порах, уворачиваясь от врагов. Всем остальным советуем действовать не спеша, скидывать высовывающихся из входных проемов «демонов» и не попадаться под курсирующие вверх-вниз лифты — раздавит. При желании врагов можно даже не трогать — достаточно лишь обползáть их на достаточном расстоянии. 

Во втором сегменте шахты появятся «демоны» на противоположной от вас стороне. Достать таких стрелков не получится, а вот уворачиваться от производимого их автоматами световых лучей придется уворачиваться. При необходимости используйте короткие перебежки (R2), чтобы выбраться из зоны потенциального поражения. В последнем сегменте шахты о стелсе можно забыть совсем — через входные проемы «демоны» будут сбрасывать на вас огненные бомбы. Зажимайте R2 и бегите со всех ног наверх, попутно уворачиваясь от снарядов и сброшенных бандитами лифтов. Укрыться от того и другого можно за многочисленными балками, разделяющими некоторые этажи. Вентиляция на вершине последней шахты приведет вас непосредственно в пентхаус Стэндиша. Двухэтажные апартаменты захвачены головорезами Ли, которые терроризируют хозяина квартиры у него же в кабинете. До Стэндиша мы еще доберемся, пока же нужно избавиться от его «охраны». 

Начать лучше с двух патрульных, которые окажутся прямо под вами. Замотайте в паутину отстающего, а второго затем подтяните к товарищу или вырубите паутинным ударом. Ваша следующая цель — два «демона» рядом с офисом Стэндиша. Они стоят достаточно далеко друг от друга и всех остальных, чтобы избавиться от них скрытно. На первом этаже пентхауса тусуются сразу пятеро «демонов». Два стоят и разговаривают возле большого окна под кабинетом хозяина квартиры, остальные трое курсируют по периметру, иногда сходясь под интерактивной (значит, ее можно сбросить) люстрой в центре апартаментов. Бандита возле рояля можно подцепить незаметно для других, а остальных патрульных — вырубить по одному, когда они будут заходить в укромные от посторонних глаз помещения, вроде кухни. Что касается двух болтунов, то для их устранения достаточно отвлечь одного (выстрел паутины в вазу по соседству), нокаутировать второго, а затем и первого. Пока вы будете заниматься нейтрализацией (скрытной или шумной) врагов, из двери на втором этаже пентхауса выбегут еще четверо «демонов» и рассредоточатся по верхнему ярусу квартиры. Двое — стрелок и громила — осядут возле офиса Стэндиша, вторая пара (боец рукопашного боя и головорез с киркой) займет позицию возле парадного входа. Оба дуэта устраняются по одной и той же схеме: дождался, пока один из головорезов отвернется / отойдет подальше — нокаутировал другого. В крайних случаях можете отвлечь нужного бандита или обвалить на него какое-нибудь произведение искусства — их в квартире Стэндиша предостаточно. 

Когда все враги в апартаментах будут нейтрализованы, попытайтесь открыть дверь в офис Стэндиша. Из уже упомянутой двери на втором этаже в этот момент вырвется новый опасный противник — демон-мечник. Если у вас есть в запасе два полных заряда концентрации, поздравляем: негодяя можно будет вырубить с одного удара. Мечник способен уворачиваться от ваших ударов и блокировать гаджеты, а его оружие может наносить немалый урон в достаточно большом радиусе. Ко всему прочему, через несколько секунд после него из злосчастной двери выбежит еще четверо противников — два стрелка и два рукопашника. В связи с этим избавиться от мечника лучше как можно скорее. Самый быстрый вариант — лишь только получив контроль над персонажем, бросить во врага подручным предметом. Сделать это нужно крайне быстро, иначе противник ударит Человека-паука первым. Получив по голове, неприятель отлетит на пол, к которому его можно будет пригвоздить паутиной. Альтернативный и чуть более затратный по времени способ борьбы с мечниками — выжидательный. Дождитесь удара противника и увернитесь от него (если получилось выполнить идеальное уклонение — еще лучше). После атаки данный тип врагов становится на несколько секунд уязвим — за это время можно отбросить и нейтрализовать оппонента с помощью эжекторов. Если успеете разобраться с мечником до прибытия подмоги, то встречать ее лучше всего паутинной бомбой — из-за узости коридора гаджет устранит как минимум половину врагов, а остальных обездвижит. Покончив с «демонами», загляните наконец к Стэндишу — он спрятался под столом у себя в кабинете. В разговоре с финдиректором «Озкорпа» промелькнет имя доктора Айзека Делани — именно о нем пытались узнать «демоны» у Стэндиша из-за связи первого с «Дыханием дьявола». Разбираться со всей этой информацией сейчас нет времени, так как к окну кабинета подлетел вертолет, пулеметчик которого готов изрешетить героев, если не поторопятся.

Лифты, как мы уже знаем, в здании не работают, поэтому «спускаться» предстоит по шахте. Взрывом персонажей скинет вниз — в падении Человеку-пауку необходимо подхватывать и отталкивать обломки (наводим прицел на кусок и нажимаем R1), чтобы в конечном итоге спасти Стэндиша. До приезда агентов «Соболя» от финдиректора узнать ничего не удастся, а после — не дадут. Тем не менее, зацепка в виде имени доктора Делани у вас уже есть, однако для ее обработки потребуется время. Так что наслаждайтесь плодами своих трудов — 3000 очками опыта за выполнение данной миссии

Что в коробке?

Вскоре после спасения Чарльза Стэндиша из его собственного дома на связь с Человеком-пауком выйдет Юри Ватанабе и попросит проверить загадочную коробку на крыше здания в Адской кухне. Так как по сюжету делать вам пока всё равно нечего, можно взяться и за эту миссию. Прибыв на место, герой обнаружит высокотехнологичную коробку с неизвестным символом на ней. При приближении ящик откроется и на выдвинувшемся экране появится таинственный незнакомец, который захочет проверить ваши навыки. Это новый тип заданий в открытом мире — испытания. Всего в Нью-Йорке таких «тестов» четыре вида, данный же представляет собой гонку на время: вам нужно будет как можно скорее обезвредить три бомбы. За скорость и эффективность прохождения испытания Человек-паук зарабатывает очки, которые в итоге складываются в рейтинг: изумительный (бронза), потрясающий (серебро), высший (золото).

В рамках этой сюжетной миссии никто не будет требовать от вас максимального результата — достаточно просто выполнить поставленную задачу. За прохождение испытаний можно заработать соответствующие жетоны: от одного до шести в зависимости от заработанного рейтинга. Итак, что нужно делать в испытаниях типа «Бомбы»: оказавшись в непосредственной близости от взрывного устройства, необходимо зажать L1 и R1, чтобы запустить механизм в воздух (100 очков). Еще 300 очков за каждый заряд можно заработать, расстреляв их из паутины (просто тыкайте R1). Итого вне зависимости от затраченного к концу «забега» времени у вас гарантированно будет 1200 очков — более чем достаточно для бронзового рейтинга и прохождения данной сюжетной миссии.

Снова в школу

После прохождения первого испытаний Бригадира с Питером свяжется Мэри Джейн и поделится фотографией трех университетских профессоров в костюмах главных врагов Человека-паука — Стервятника, Ящера и Мистерио. Кто-то из этой троицы является тем самым ученым «Озкорпа», за которым охотятся «демоны». Отправляйтесь в местный университет, где сегодня как раз проходит костюмированная вечеринка в честь Хэллоуина. Многие гости одеты в прикид Человека-паука, так что слиться с толпой будет несложно — у вас уже есть подходящий наряд. Продвигайтесь вперед, осматриваясь по сторонам, пока не найдете вход в «дьявольский зал зеркал Мистерио». Поговорите со «злодеем» — одним из трех персонажей на присланной Эм-Джей фотографии — он тут же убежит в свой лабиринт. В результате непродолжительной «схватки» недельный труд доктора Стрэттон — копия зеркального шлема Мистерио — окажется на полу, а вы поймете, что схватили не того. Ищем дальше.

Выйдя на улицу, Человек-паук обратит внимание на разбрасывающегося сладости с вершины беседки «Стервятника». Пользоваться паутиной в общественном месте герой отказывается — привлечет излишнее внимание, — поэтому придется добираться до него на своих двоих. Для этого подойдет импровизированная рампа справа от зала зеркал. Зажав R2, пропаркурьте себе путь до «злодея» — это тоже не доктор Делани. Нужный вам ученый в настоящее время отрывается на танцполе в костюме Ящера. Самое время с ним поговорить — прыгайте на землю и бегите к цели. Добравшись до зала зеркал, поверните направо, к дискотеке. На входе к Человеку-пауку пристанет «Носорог». Пока вы будете отмахиваться от упорного непарнокопытного, доктора Дилани уведут с собой двое «демонов». Терять время нельзя, поэтому, когда костюмированное чудище накинется на героя, быстро нажимайте на «квадратик», чтобы высвободиться из захвата. Одолев «Носорога», бегите к научному центру, куда затащили Дилани, и вскарабкайтесь на второй этаж. Проберитесь через окно внутрь — ученого ведут в лабораторию, но Человеку-пауку для начала предстоит зачистить вестибюль, так как «демоны» взяли в заложники несколько студентов. Спрыгнув на первый этаж, разоружите бандита метким выстрелом из эжектора и приготовьтесь к бою. Вам противостоят два рукопашника, стрелок с пистолетом и «кнутовик». По фойе разбросано немало интерактивных предметов, так что не чурайтесь швыряться ими. Первым делом нейтрализуйте (или хотя бы разоружите) противника с огнестрельным оружием, а затем постарайтесь бросить чем-нибудь тяжелым во врага с кнутами. Оглушив негодяя, можно будет припечатать его паутиной к стене, а безоружных неприятелей — добить.

После боя заберитесь в вентиляцию — вход располагается над дверью, за которой скрылся Дилани, — и ползите вперед, пока не увидите перед собой щиток питания. Перегрузите его электропаутиной, чтобы вырубить свет в лаборатории. Перед тем, как спрыгивать к «демонам», нокаутируйте сверху хотя бы трех — это делается в местах для спуска. Если до настоящего момента ваших действий никто не заметил, то на старте боя можно будет «бесплатно» вырубить еще одного «демона». Такого нахальства со стороны Человека-паука бандиты мимо себя уже не пропустят и приготовятся к бою. По лаборатории раскидано много интерактивных предметов — не стесняйтесь ими использоваться. Врагов на арене не так уж и много, однако отсутствие толкового источника света немного усложнит вашу задачу. Постарайтесь отобрать холодное и огнестрельное оружие у противников как можно скорее, — никаких мини-боссов на этот раз, — а также не забывайте пользоваться гаджетами. К тому моменту, как вы зачистите помещение, доктора Дилани поблизости уже не будет. Вылезайте через окно и ползите по стене вниз к зеленым щупальцам — ученого ведут по коридору. Следуйте за своей целью, пока она не скроется в дальнем помещении. Попасть туда можно будет через вентиляционное отверстие чуть выше окна. Ничего хорошего внутри Человека-паука не ждет: с помощью своих способностей Мартин Ли промоет мозги Дилани, заставив того не только раскрыть имя работника «Озкорп», занимающегося проектом «Дыхание дьявола» — Морган Майклз, — но еще и совершить самоубийство.  К тому моменту, как главный герой оправится от последствий спровоцированного Мартином Ли (он же Мистер Негатив) взрыва негативной энергии, в помещении останутся только четыре «демонических» стрелка. Как минимум трех из них при удачном стечении обстоятельств можно мгновенно пригвоздить к стене паутиной. Если сделать этого не получилось, то постарайтесь хотя бы обездвижить или обезоружить врагов. В противном случае вас ждет мощный перекрестный огонь, уйти из-под которого без потери очков здоровья будет проблематично. Разобраться со стрелками лучше как можно быстрее, так как вскоре к бою присоединится еще несколько «демонов». Среди новоприбывших врагов будет громила — постарайтесь сразу же его оглушить или оплести паутиной. В противном случае он может использовать свой двойной удар по земле со взрывной волной — в столь ограниченном пространстве этот прием может быть крайне опасен.

Разобравшись с врагами, выбегайте на улицу — Мистер Негатив своими силами помутнит рассудок посетителей вечеринки, и к выходу с нее вам придется прорываться с боем. К счастью, большинство тусовщиков — бойцы так себе, так что заряд концентрации на них тратить не стоит. Уложить их и так можно будет за два-три удара.  В качестве финального «босса» данной локации выступает переодетый в костюм Носорога громила с танцпола. Подобно любому верзиле в игре, этот уязвим к интерактивным предметам и укутыванию в паутине. Нанеся непарнокопытному достаточно повреждений, Человек-паук взберется на него и верхом покинет вечеринку. К сожалению, след Мартина Ли к настоящему времени уже давно простыл. Тем не менее, кое-что полезное из пережитого приключения главный герой всё-таки вынес — имя своей следующей цели. За прохождение данной миссии вы получите 3000 очков опыта.

Паучий взлом

По пути к цели Эм-Джей расскажет о своих находках. Оказывается, в папке, за которой охотились «демоны», содержалась информация о секретной сделке Озборна и Фиска. Пару лет назад мэр Нью-Йорка попросил главного преступника города построить подпольную лабораторию. Где она расположена, пока неизвестно. Здание «Озкорп» представляет собой высокую охраняемую башню. Единственный способ пробраться внутрь для Человека-паука — это небольшая решетка вентиляции на балконе почти у самой вершины. Понятное дело, что вход защищен системой безопасности, так что для начала придется ее отключить. Запрыгнув на козырек над цивилизованным входом в башню, Человек-паук с помощью своего сканера (R3) обнаружит провод, ведущий к защитному модулю здания. Всего таких на пути к вершине будет четыре, и с отключением каждого наемники «Соболя» будут ужесточать меры безопасности всё сильнее и сильнее. Взобравшись на стену, ползите (или бегите) вверх до первого модуля. Для взлома (это касается и остальных щитков) достаточно расположиться поближе и зажать R1. Через несколько секунд башня «погаснет», а по ее фасаду начнут рыскать лазерные прицелы «соболей». К сожалению, разобраться со снайперами-наемниками в рамках этой миссии Человеку-пауку не дадут — задание-то секретное. Поэтому придется действовать осторожно, чтобы не попасться во вражеский прицел. В противном случае миссия подойдет к своему преждевременному завершению. Как ни странно, самая эффективная скрытная тактика — это к своей цели бежать. При таком подходе можно легко и быстро увернуться от лазеров, да и отступить (отпрыгнуть) при случае вполне реально. Кроме того, никто не заставляет вас двигаться строго по проводу. Главное — найти защитный модуль. А уж с какой стороны герой к нему подползет, неважно.

Взломав второй щиток, вы спровоцируете появление вражеских дронов, которые начнут сканировать фасад здания наряду со снайперами. Зона обнаружения у летающих роботов куда шире, чем у людей, зато передвигается она медленнее. Тем не менее, от прожекторов лучше держаться подальше. После взлома третьего модуля к поисковой операции присоединится еще и вертолет с мощным прожектором. К счастью, последний щиток располагается в крайне заметном месте — букве «О» на гигантском логотипе компании, — так что найти его проблем не составит. Подобраться к цели тоже не сложно — достаточно «обойти» эмблему с левой стороны и просто взбежать наверх. Со стороны балкона снайперов и дронов не будет. Преодолев сопротивление последнего, четвертого защитного модуля, ползите/бегите налево, чтобы добраться до входа в вентиляцию. Здесь можно подслушать телефонный разговор Нормана Озборна с его, так скажем, прорабом. Когда директор «Озкорпа» выйдет из своего офиса, вам разрешат вылезти.  Подойдите к компьютеру на столе и просмотрите презентацию «Дыхания дьявола» (он же GR-27). Окажется, что проект задумывался для лечения генетических болезней, однако в результате проблем с разработкой превратился чуть ли не в биологическое оружие. Один зараженный может спровоцировать глобальную эпидемию. Единственный образец GR-27 всегда носит при себе доктор Морган Майклз — научный руководитель проекта. Именно поэтому Мартин Ли и гоняется за ученым — чтобы наложить руки на «Дыхание дьявола». Где сейчас находится Майклз, неизвестно, однако именно это в следующей миссии попытается выяснить Мэри Джейн.

Без приглашения

Действия развернутся за пятнадцать минут до того как вы прибыли на базу. Питер снабдил девушку своим гаджетом, который в рамках этой секции играет роль приманки. Подобравшись к ящикам, зажмите L2 и наведите прицел на выделенную область. Следом нажмите R1, чтобы бросить устройство и отвести солдата от дырки в стене. Как только враг отойдет, бегите к проходу, зажав R2. На входе в лагерь можно пойти двумя путями — налево и направо, — однако во втором случае могут возникнуть проблемы с отвлечением охранника, так что пойдем налево. При таком раскладе вы окажетесь сбоку от лестницы, по которой хотите взобраться. Укройтесь за бочками и бросьте приманку в сторону одной из дальних палаток, но следите, чтобы вокруг наемника оставался зеленоватый контур — он означает, что враг в зоне действия вашего гаджета. Когда «соболь» отойдет, бегите на лестницу. Поднимитесь на площадку и сделайте снимок потенциальных (и не только) жертв «демонов». На подходе к маркеру цели Мэри Джейн увидит, что Стэндиш зашел в одну из палаток на противоположном конце лагеря — надо туда добраться. Спуститесь по лестнице рядом и, пройдя один пролет, спрыгните во дворик к желтому генератору. С его помощью вы сможете вырубить свет в соседнем армейском «шатре». Проверять, что случилось с генератором, выйдет солдат. Обойдите устройство с противоположной от охранника стороны и, попав внутрь, сразу поверните направо. Прокрадитесь по периметру помещения к выходу и сразу же укройтесь за большим ящиком впереди — здесь нужно будет отвлечь сразу двух наемников.

Вам необходимо проскользнуть в незапертый с двух сторон контейнер, который выведет Эм-Джей на большое открытое пространство. Для диверсии отлично подойдет стоящий на бочках неподалеку ящик с инструментами. Сбросив его на землю, приготовьтесь действовать — как только охранники отойдут достаточно далеко, бегите к цели. Далее нужно быстро сориентироваться — наемник за кадром отдаст команду водителю джипа, и машина «Соболя» слева от Эм-Джей двинется в сторону нужной вам палатки. В идеале нужно успеть укрыться за транспортным средством и двигаться параллельно с ним, однако, если не успели среагировать, просто оббегите площадку вдоль внешней стены базы. Расставшись с джипом, поверните направо к лестнице. Она приведет вас на крышу временного здания наемников. Чтобы перебраться на противоположную сторону, вам понадобится отвлечь двух охранников. Первого — ящиком с инструментами, второго — броском приманки. Спустившись с небес крыши здания обратно на землю, сфотографируйте экран с изображением убежищ потенциальных жертв «демонов» и укройтесь за стопкой труб неподалеку — место «заточения» Стэндиша видно уже отсюда, однако путь к нему преграждают сразу несколько солдат «Соболя». Вариантов дальнейшего продвижения два: можете попробовать пробраться рядом с палаткой по левую руку или через оружейный склад по правую. Оба приведут вас к цели, поэтому выбор не принципиален. В первом случае в качестве средства для диверсии выступит ящик с инструментами, во втором — очередной желтый генератор. В итоге Эм-Джей окажется в непосредственной близости от палатки Стэндиша — в зависимости от выбранного подхода вы подойдите к цели либо сбоку, либо сзади (см. скриншоты выше). Вход внутрь блокирует охранник: дождитесь, пока патрульные пройдут мимо и бросьте приманку в сторону.

Когда наемник отойдет достаточно далеко, со всех ног бегите ко входу в палатку. Как только вы попадете внутрь, запустится заставочный ролик. Стэндиш с перепугу наставит на героиню пистолет, но в итоге расскажет, что знает, о Майклзе — завтра «Соболь» собирается перевезти его из одного убежища в другое. Финдиректор «Озкорп» успеет упомянуть о планах «демонов» на центральный вокзал. Тут-то неосведомленный о действиях подруги Человек-паук Стэндиша по голове и стукнет. Сбегутся охранники, а героям придется в срочном порядке ретироваться. Итог миссии: 3000 очков опыта, Эм-Джей в ярости, Питер в недоумении.

Прочные связи

Вскоре после недоразумения в центральном парке с Питером свяжется Отто и напомнит о своей готовности к испытанию продвинутого протеза. Коротать вечер герою всё равно не с кем и негде, поэтому спешите в лабораторию. Там вас ждет новая порция научных мини-игр — Октавиусу (вам) нужно довести время отклика нейросенсоров до приемлемого уровня. Первая проблемная секция — подача питания. Трудностей с этой задачей возникнуть не должно — требуемое напряжение равняется единице и, так как блоков с отрицательным значением в цепи не присутствует, вам просто необходимо провести «змейку» через единственный положительный, используя все доступные элементы. Вторая проблемная секция — калибровка. Не обращая внимания на закрепленный негативный блок (он решить задачу вам не поможет), установите в две заранее определенные позиции элементы на +3, а в оставшийся негативный слот — звено на -2. Останется лишь проложить путь от начала цепи до ее конца. Последняя проблемная зона — нейрочип. Данная цепь — одна большая «змейка». Теоретически до конечного элемента можно дойти и в обход некоторых закрепленных звеньев, однако для достижения нужного напряжения вам понадобятся два негативных блока (на -1 и -2) и три положительных (два на +2 и один на +4).

С исправленным прототипом можно будет начать испытание. Тест пройдет более чем успешно, однако по его окончании Октавиус признается Питеру, что страдает от нейродегенеративного расстройства — мышцы потихоньку перестают работать, в то время как мозгу ничего не угрожает. По окончании разговора доктор посоветует герою заглянуть в свой офис, где лежит журнал с интересной статьей на тему нейронных интерфейсов. Упомянутое издание ждет вас на кофейном столике слева от входа в кабинет Отто. Питер заметит, что подключение напрямую к базальному ядру очень опасно, однако Октавиуса, похоже, рисками не запугать. После осмотра журнала герою пришлет СМС его тетя — лабораторию можно покидать, однако, прежде чем вы это сделаете, советуем как следует всё осмотреть: финальные проекты на станциях, новые диктофонные записи и намекающие на дальнейшее развитие сюжета объекты. Прохождение данной миссии принесет 500 очков опыта.

Первый день

На выходе из лаборатории Октавиуса — Питер провел там всю ночь — с героем свяжется его тетя и напомнит о том, что сегодня у Майлза в приюте первый рабочий день, и было бы неплохо проведать беднягу. Дела у него идут не слишком хорошо: паренек стал жертвой уличных гопников в переулке. К счастью, Человек-паук тут как тут: бандитов будет всего пятеро, и лишь у двух из них в руках по лому. Начните бой с паутинной бомбы, а затем используйте близость стен (ударная паутина поможет быстрее покончить с врагами) и обилие подручных предметов с выгодой для себя. После стычки Майлз справедливо заметит, что Человек-паук не всегда будет рядом для помощи, поэтому нужно научиться драться самому. Дружелюбный сосед опасения подростка поймет и даст тому урок самообороны, который закончится не слишком хорошо для челюсти супергероя.

По окончании заставочного ролика управлять вам придется уже Майлзом Моралесом. По дороге к рынку — через него лежит путь в «П.И.Р.» — с героем свяжется его друг и напомнит об их изобретении — приложении для взлома, которое бы точно приглянулось Человеку-пауку. Добравшись до базара, зажмите L2, чтобы достать планшет и направьте прицел на выключенный магнитофон. Зеленоватый контур персонажей вокруг выделенного объекта означает, что вызванный взломом устройства шум спровоцирует ответную реакцию. Эта информация еще пригодится вам, а пока двигайтесь дальше. Впереди — пропускной пункт «Соболя», однако ждать в очереди у Майлза времени нет. Придется импровизировать: взломайте летающий неподалеку дрон, чтобы никто не заметил, как герой перепрыгивает через ограждение. Прокрадитесь между машинами и укройтесь за коробками возле входа в переулок. Поблизости стоят два охранника, и обоих нужно отвлечь. Первого — взломом цифрового объявления «Готовьте свои документы». Когда солдат отвернется, перебегите в укрытие поближе к деревянному заборчику. Ваша цель — неработающий дрон возле исписанной граффити стены. Испугав второго наемника, перемахните через препятствие. Не заденьте картонные коробки рядом с мусорным баком справа, иначе вас могут обнаружить.  В итоге Майлз попадет в небольшой сад, из которого будет два выхода — строительные леса по правую руку и полный охранников двор по левую. Для пущей наглядности разберем оба варианта: взобравшись на деревянную конструкцию, двигайтесь вперед, пока не получите возможность взломать первый дрон. Переберитесь через деревянный мостик и, не доходя до подсвеченной вторым роботом зоны, «хакните» и его. До выхода осталось совсем чуть-чуть: используйте джип «Соболя» для отвлечения наемника внизу и спрыгивайте на мусорный бак под лесами. Действовать нужно быстро, пока солдат не оклемался. Рядом с каменной оградой стоят мешки с песком, которые помогут вам перебраться через препятствие.

Во дворе с охранниками у Майлза способов продвинуться дальше будет побольше. Для начала необходимо определиться с тем, с какой стороны обходить первого наемника — левой (прячьтесь за ящиками) или правой (укройтесь под строительными лесами). Разные подходы — разные диверсии: сигнализация джипа (левый путь) или магнитола (правый). Перебегая на дальнюю сторону двора, будьте аккуратны — по земле разбросаны бутылочные осколки. Насту́пите на них — непременно привлечете к себе излишнее внимание. В связи с этим двигаться нужно одновременно и быстро (чтобы оставшийся позади охранник не успел обернуться) и осторожно. От того, с какой стороны двора — левой или правой — вы подошли ко второму охраннику, будет зависеть способ его отвлечения. В первом случае это пожарный шкаф на стене, во втором — уже упомянутый ранее джип возле каменной ограды. Перехитрив наемника, прыгайте на мешки с песком, а с них — на свободу. Добравшегося наконец до приюта Майлза встретит уже переодетый в гражданскую одежду Питер. После короткого инструктажа Моралес разнесет нуждающимся кофе, поможет в решении кроссворда и починке телевизора, чтобы в итоге наслушаться грубостей о своем отце от человека, которому только что подсобил. Появившийся из ниоткуда Питер напряженную ситуацию разрядит, после чего сюжет вновь сменит перспективу: заканчивать эту миссию нужно будет за Паркера — он спешит на перевозку Майклза. По пути к выходу можете пообщаться с тетей Мэй и другими разговорчивыми обитателями приюта. Покинув «П.И.Р.», вы получите 3000 очков опыта.

Конфликт интересов

Прибыв на место, Человек-паук станет свидетелем тотальной некомпетентности и неподготовленности наемников. Как только Майклза посадят в машину, из переулка неподалеку с грохотом вырвется огромных размеров БТР — именно его схему и составные части мы видели в мастерской Надгробия. В результате агрессивного захвата ученый и его разработка перейдут в руки Мистера Негатива.

Ваша задача — ускользающий из рук полиции и «соболей» бронетранспортер догнать и по возможности остановить, сохранив в целости образец «Дыхания дьявола». Легче сказать, чем сделать: следуйте за транспортным средством, уворачиваясь от ракет и выстрелов, пока не представится возможность заскочить на крышу машины. Оказавшись наверху, немедленно избавьтесь от ракетчика — он не постесняется выстрелить себе и вам под ноги, — а затем беритесь за стрелков и остальных «демонов». Гаджеты «Ударная паутина» и «Оглушающая волна» отлично подходят для того, чтобы сбрасывать врагов с бронетранспортера без лишних усилий. Когда с первой группой бандитов будет покончено, за БТР пристроятся неприятельские легковые автомобили, высунувшиеся из которых головорезы начнут поливать вас и окружающих шквальным огнем. Прежде чем идти за Ли, нужно будет разобраться с этими ребятами. Сделать это, как ни странно, достаточно просто — используйте паучий удар («треугольник»), чтобы взобраться на крышу машины, и обычную атаку («квадратик»), чтобы устранить стрелка. После этого Человек-паук взмоет в воздух и процедуру можно будет повторить заново уже со вторым автомобилем. К тому моменту, как вы разберетесь с обеими машинами, на крышу бронетранспортера выберется еще один гранатометчик и «демонический» кнутовик. Самый простой и быстрый способ разобраться с этим противником — проскользнуть под ним (удар + уклонение) и пнуть в спину. Альтернативный вариант — использовать идеальный уворот (избежать атаки в последнюю секунду). Человек-паук автоматически метнет горстку паутины в лицо врага, на несколько мгновений сделав его беззащитным. Обмотайте кнутовика паутиной и сбросьте с машины, примените ударную паутину или другой подходящий гаджет — дело ваше. Избавившись от бандита с ракетницей, протагонист переберется к кабине — Мистер Негатив попытается убить Человека-паука с помощью пистолета. Увернитесь от выстрела, вовремя нажав на «кружок» — противостояние переместится к двери салона. Петли не выдержат, и вы соскользнете под БТР. Искрящиеся, как бенгальские огни, импровизированные санки быстро приходят в негодность — как можно скорее переместите прицел с помощью левого стика в обозначенную зону на экране и нажмите R1. В результате ваших манипуляций Человек-паук вернется к кабине, однако Мистер Негатив приготовил для героя неприятный сюрприз.

Злодей схватит протагониста за руку и телепортирует его на искаженную версию площади перед ратушей, где произошла недавняя трагедия. Следуйте за Ли, пока он не предложит Человеку-пауку надеть демоническую маску и стать одним из них. Вместо этого схватите демонический образ (L1 + R1) и бросьте его в Мистера Негатива. Злодей призовет два десятка хрупких врагов, нейтрализующихся с одного удара — знай себе уворачивайся только от их атак. По ходу боя Ли будет материализовывать на арене всё больше и больше противников, среди которых затешется несколько мечников. Их победить так же легко, как и остальные «тени». Смотрите по сторонам, чтобы не попасть под энергетическую волну врагов, и не забывайте использовать функцию костюма для накопления концентрации — на мгновенное добивание мечника требуется два полных ее заряда. Когда врагов на арене останется немного, Мистер Негатив материализуется в центре и начнет лупить по герою дальнобойными атаками. Смысла добивать оставшиеся «тени» и уворачиваться от «выстрелов» Ли нет, поэтому просто подскочите и попробуйте ударить злодея. Не дайте ему исказить Человека-паука (в противном случае игра закончится) — быстро нажимайте на «квадратик», пока противник вас не отбросит, а сам не телепортируется к ратуше. Мистер Негатив призовет из небытия гигантскую маску демона, которая начнет плеваться в вас огненными снарядами — летят они медленно и могут быть запущены (L1 + R1) в сторону «отправителя». Пять точных попаданий — и битва будет закончена, однако, как водится, не всё так просто Вместе с маской материализуется и «демонический» кнутовик, который будет всячески мешать герою в его благородном деле. Устранить противника легче обычного — в отличие от своих коллег из реального мира, эта версия не блокирует удары и гаджеты, поэтому можно просто откинуть врага подальше ударной паутиной и продолжить заниматься своим делом. Если нейтрализовать кнутовика, на его место придут несколько «теней» — они крайне приставучие, поэтому лучше сначала избавиться от них, а уже потом возвращаться к маске. От полученных повреждений в итоге она развалится, а вы вернетесь в реальность и вырветесь из цепких рук Ли. Вовремя нажмите на L2 и R2, чтобы остановить бронетранспортер (и попутно разгромить пару улиц). К тому моменту, как Человек-паук очнется, ни «демонов», ни Мистера Негатива, ни образца «Дыхания дьявола» на месте не будет. Зато будет живой и здоровый доктор Майклз и крайне недовольная начальница «Соболя». Чтобы сменить тему, ученый посоветует наемнице срочно наведаться к Норману Озборну (всё-таки его препарат попал не в те руки) и предложит поехать с ней, оставив Человека-паука наедине с мыслями. Впрочем, отчаиваться рано — с Ли герои разберутся в самом ближайшем будущем. А за прохождение данной миссии вы получите 3000 очков опыта.

Тот, который скрылся

Прибыв на место, герой не обнаружит ничего полезного и попытается связаться с Эм-Джей, однако девушка не возьмет трубку. Чем занята Мэри Джейн, что не может ответить на звонок? Только что прибыла на центральный вокзал с целью выяснить, что там ищут «демоны» (наводку журналистке дал Стэндиш). В главном зале проходит выставка технических достижений «Озкорп» — почему бы не начать с нее. Спустившись по лестнице, можете осмотреть экспонаты — интерактивные экраны, планшеты, телефоны с беспроводной зарядкой (вот так нонсенс), «умные» боеприпасы, оптический камуфляж и многое другое. Больше остальных предметов на выставке вас интересует диспенсер микробов «Гея». Ничего хорошего это устройство не предвещает. Из-за спины героини появится Ли и вместе своими «демонами» захватит вокзал, попутно конфисковав девайс и введя в него образец «Дыхания дьявола». Требования у террористов простые — мэр Озборн должен прибыть на центральный вокзал в течение получаса. Один, без сопровождения.

Без дела Эм-Джей сидеть не может, поэтому тут же свяжется с Человеком-пауком. По окончании телефонного разговора супергерой будет уже рядом, однако, прежде чем врываться в помещение, ему потребуется информация. Вам нужно указать ему на потенциальные опасности (патрульные дроны) и подходящий выход из вентиляции. Впрочем, далеко по вокзалу Человеку-пауку продвинуться не удастся — вездесущие дроны мешают. Эм-Джей предложит устроить диверсию и стащить планшет, который управляет летающими роботами. Когда будете готовы, нажмите на «квадрат», чтобы отвлечь внимание охранников и попытайтесь схватить гаджет. Устройство героиня украдет, однако незамеченной с места преступления не уйдет — один неусидчивый заложник попытается сбежать, однако вместе с Эм-Джей будет пойман «демонами». Журналистка пообещает вызвать мэра Озборна на вокзал в обмен на жизнь незадачливого ньюйоркца — девушку решат изолировать от остальных гражданских. Зря.

Получив контроль над Мэри Джейн, двигайтесь в указанном направлении, пока вашего конвоира не нейтрализует Человек-паук. Несмотря на близость супергероя, еще какое-то время управлять вы будете не им, а всё так же беззащитной девушкой. Перепрыгните через ограду, чтобы попасть на первый этаж и обойдите охранника по одной из боковых лестниц. Оставив «демона» позади, двигайтесь вперед — дальнейший путь преградят дроны. Эм-Джей воспользуется украденным планшетом, чтобы их отключить. После краткого спора герои решат действовать сообща: отныне вы сможете отдавать Человеку-пауку команду нейтрализовать врага («квадрат»), если его никто не видит. Проверить новую способность Мэри Джейн можно будет на двух бандитах, которые встанут по обе стороны от газетного киоска. Бросьте приманку за строение — первый головорез пойдет уточнять источник шума, оставив второго без прикрытия. Устраните обоих «демонов» по одному и спускайтесь по лестнице в главный зал. Перед секцией выставки с большими экранами будет стоять пара болтливых «демонов». Разделите их с помощью брошенной в сторону приманки и по очереди подцепите паутиной обоих — сначала того, что остался на месте, а затем «искателя приключений». Направо идти пока не спешите: сначала зачистим левую сторону. Зону с экранами будет патрулировать еще один бандит — нейтрализуйте и его. Чуть дальше по левой стороне зала стоит караульный — приманите его поближе к себе, чтобы получить возможность «сбросить» на врага Человека-паука. Разобравшись с этой стороной помещения, переходите на противоположную. Двух патрульных справа от экранной зоны даже разделять не придется — маршрут одного из них достаточно протяженный, чтобы в какой-то момент подцепить паутиной сначала первого, а затем и второго бандита. Устранив эту пару, пробегите (кнопка R2) немного вперед и укройтесь за прямоугольной клумбой с логотипом «Озкорп». 

Ваша задача — пробраться к бомбе, которая расположена рядом с заложниками. Путь к этой части зала преграждают два «демона» (см. скриншот выше). Отвлеките одного из них (любого) приманкой и нейтрализуйте сначала того, что остался на месте, а потом и отправившегося на шум. Когда оба головореза будут устранены, подкрадитесь к отмеченным желтым маркером ящикам — из ворот по соседству выйдет сам Ли в сопровождении двух «демонов». Попросите Человека-паука опрокинуть огромный экран поблизости — это принесет с собой как плохие, так и хорошие новости. Мартин отдаст приказ запустить таймер на бомбе, однако все его бойцы будут слишком заняты поисками супергероя, чтобы отвлекаться на вас. Зажав R2, бегите к бомбе — она покоится на стойке в центре зоны с заложниками. На то, чтобы обезвредить устройство, у Мэри Джейн есть чуть меньше двух минут. Итак, времени мало, поэтому паниковать некогда. Для начала разверните бомбу к себе задней стороной, чтобы посмотреть, что означают разные цвета проводов: синий — батарея, желтый — вентилятор, красный — сам механизм. Человек-паук посоветует сначала отключить устройство от питания. Для этого, вращая бомбу, нужно проследить, куда идет каждый провод — в своей центральной части все они выглядят одинаково черными. Установите устройство в такое положение, при котором отсоединяемые части кабелей находятся с левой стороны, а таймер — с правой.

По логике героев, в первую очередь необходимо отсоединить «батарейные» провода — это первый и третий сверху. После их отключения таймер сбросится на 30 секунд — всё нормально. «Вентилятор» располагается между двумя «батарейками», рядом с красной лампочкой, а красный — в самом низу. Если вы всё сделали верно бомба будет обезврежена. Останется лишь спасти заложников, однако они не смогут покинуть здание, пока вокруг столько вооруженных людей — нужно сократить их численность. Делать это возьмется уже Человек-паук, управление которым наконец передадут в руки игроку. Как это ни странно, для прохождения данной секции миссии всех врагов в округе нейтрализовать не нужно — будет достаточно большинства. И, раз в центральной части первого этажа так многолюдно, начнем зачищать вокзал со второго и третьего ярусов. Пойдем против часовой стрелки от уже знакомого вам газетного киоска.  По площадке разгуливают двое патрульных, а еще один стоит возле лестницы на третий этаж. Сначала изолируйте друг от друга «гуляк», устранив их, а затем добейте караульного. Велика вероятность, что через некоторое время расследовать пропажу товарищей придет «демон» из главного зала, однако в отсутствии бандитов по близости он станет легкой мишенью.  Поднимаемся выше, в восточное крыло вокзала. Первым делом снимаем двух караульных у лестниц с обеих сторон, затем — дозорного у ограды, а после ждем, пока двое болтливых «демонов» разойдутся и нейтрализуем их по одному. Или, если вам невтерпеж, можете отвлечь одного из них выстрелом паутины в мусорный бак и утянуть под потолок второго. Перебираемся на противоположную сторону зала, к тому месту, где Человек-паук высвободил Мэри Джейн из рук «демонов». Здесь на «мосту» в непосредственной близости друг от друга стоят два бандита. Если не готовы проявлять чудеса хитрости, просто зарядите в обоих ударной паутиной — импульс отправит головорезов к ближайшей ограде. Еще два «демона» прохлаждаются у лестниц по обе стороны от «моста». Стоят они в одиночестве, а потому и проблем с их устранением не возникнет. После устранения этой парочки по периметру вокзального холла врагов не останется, поэтому придется заглянуть в центральный зал. При условии, что вы никого не пропустили, к настоящему моменту до необходимого количества нейтрализованных бандитов останется всего пара-тройка головорезов. Постарайтесь подцепить их на окраинах помещения — особенно полезно в этом деле умение «Дальность нокаута сверху». Когда достаточное число «демонов» будет оглушено, Питер даст знать об этом Эм-Джей, и начнется массовая эвакуация гражданских. Прикрывать отступление горожан — на сей раз в открытом бою — будет, конечно же, Человек-паук. Начать бой лучше всего с паутинной бомбы — она на время обезвредит сразу нескольких противников. Будьте внимательны: среди атакующих присутствуют любимые всеми мечники, поэтому сделайте их своей первостепенной целью. Чтобы нейтрализовать такого противника, нужно сначала его дезориентировать (например, тяжелым предметом по голове), после чего повалить ударами на землю и пригвоздить к ней паутиной. В целом же не стесняйтесь использовать свои гаджеты — в ближайшее время они вам больше не пригодятся — и не забывайте о возможности быстро нейтрализовать врага на полу или возле стены несколькими выстрелами из эжекторов. Ввиду большого количества неприятелей на арене не станет лишней и функция «Боевая концентрация». Через какое-то время на балконах по обе стороны главного зала материализуются гранатометчики. Советуем устранить их как можно скорее, чтобы не отвлекаться на уклонение от ракет в самый разгар боя. К тому моменту, как вы избавитесь от «демонов» с ракетницами, Ли уже наверняка объявит о своих планах по посадке на поезд. В этот момент откроются двери на перрон, из которых выплеснется еще одна волна «демонов». Несмотря на кажущуюся срочность, спешить Человеку-пауку некуда — если хотите, можете добить оставшихся поблизости врагов, а уже затем устремляйтесь за Мистером Негативом. Выбежав на платформу, не теряя времени, жмите на «треугольник», чтобы вскочить на подножку — а на самом деле пробить ногой дверь — уходящего поезда. Внутри вас ждет еще одно сражение с боссом.

Босс: Мистер Негатив

Сражения будет проходить в очень узком пространве - в вагоне поезда. Поэтому здесь вы будите ограничены в некоторых своих способностях или движениях. Вам достаточно успешно уворачиватся от заряженных атак, а потом атакуйте. Перейдя в слудющуй вагон у босса появятся новые атаки, от которых необходимо уклонятся, а после обстреливать его паутиной, чтобы провети свои атаки. Последний этап сражения практически ничем не отличается от предыдущих, за исключение того, что вам нужно чаще уклонятся от сильных атак босса и проводить короткие серии своих атак. В итоге, вы одолете босса, но после этого вам необходимо будет оставить целый поезд, нажимая указанные кнопки на геймпаде. После ролика, вы получите 3500 очков опыта и завончите задание.

Прорыв

По окончании разборок с негативной версией Мартина Ли главный герой наконец сможет вернуться к тому, что, не считая супергеройствования, у него получается лучше всего — науке. Прибыв в лабораторию, Питер станет свидетелем судьбоносного прорыва в разработке протезов — Отто отрастил себе пару механических щупальцев, и очень доволен собой. Док настолько уверен в своем изобретении, что даст герою взглянуть на его схему более пристально. Но даже при беглом осмотре механизма Питер заметит дефектный компонент, который требует исправления. Вы правильно поняли: время для еще одной серии мини-игр по выстраиванию цепей. У всех трех задачек на этот раз одна и та же проблема — слишком высокое напряжение. Каждая из головоломок также уже имеет решение — причем неверное, поэтому вам необходимо перенаправить электрический поток в обход уже имеющихся блоков (заменив при этом ненужные). Способов исправить первую схему два. Требуемое напряжение (2) достигается по формулам 3-1 и 5-1-2, в связи с чем ваша цепь должна пройти либо через блок с напряжением +3, либо через элемент с напряжением +5. Несмотря на правильно выполненное задание, проблема просто так не пропадет — моторная кора вновь потребует доработки.

От старта второй схемы поверните вверх и установите блок на +5, а затем проведите цепь через два отрицательных элемента с напряжением -1, после чего соедините свою последовательность с изначальной ближе к конечному компоненту. Альтернативный вариант — поставить  +3 элемент в начале цепи и соединить его с блоком на +2 в конце. Но и этого устройству Октавиуса окажется недостаточно — еще одна проблема в моторной коре. На сей раз вам нужно провести цепь по внешнему ряду клеток, чтобы пройти через отрицательный элемент на -2, а затем обойти закрепленный блок на +5 с помощью собственного на +4.Альтернативный вариант — сохранить закрепленный компонент на +5, а изначальный на +4 заменить на +3 и всё так же пройти через отрицательную двойку. В таком случае вы тоже получите искомое напряжение: 5=3-2+5-1. Как бы то ни было, нейроинтерфейсу Октавиуса ваши старания помогут не слишком — проблем всё еще чересчур много.

Питер укажет Отто на несовершенство и небезопасность его системы, однако прежде всегда спокойный док вспыхнет, защищая свое творение. Тем не менее, разум гениального ученого возьмет верх, и Октавиус прислушается к доводам главного героя. Он сделал всё, что мог (и получил за это 500 очков опыта). К сожалению, этого оказалось недостаточно. Как только Питер оставит Отто наедине с его отключенными щупальцами, по телевизору зазвучит полная пафоса речь Нормана Озборна, которая пробудит в Октавиусе всё худшее, что в нём когда-либо было.

Отражение

В этой не столько полноценной миссии, сколько одном большом заставочном ролике Питер решает заскочить в «П.И.Р.», чтобы проведать Майлза и свою тетушку. Моралеса поблизости не видать, а вот Мэй тут как тут — всё-таки исполняющая обязанности Ли. Не успеет тётя толком расспросить племянника насчет его отношений с Эм-Джей, как по телевизору сообщат тревожную весть — неизвестные напали на перевозивший образец «Дыхания дьявола» грузовик «Соболя». Мэй повернется к Питеру, а того поблизости уже не будет — убежал наводить порядок в городе. За этот короткий разговор с тётей и репутацию «ответственного племянника» вы получите 500 очков опыта.

Из огня…

Образец «Дыхания дьявола» вновь ускользнул из-под носа «Соболя» — в этот раз напавших на конвой грабителей поймать или хотя бы даже опознать не удалось. Прибыв на место, Человек-паук обнаружит лишь трупы наемников и пустой контейнер из-под опасного препарата. Впрочем, долго думать на этот счет у героя времени не будет — пролетавшая над местом преступления на вертолете Юри Ватанабе сообщит об организованном штурме плавучей тюрьмы «Райкерс». С «Плотом», где содержатся все главные суперзлодеи Нью-Йорка, пока всё нормально. К тому моменту, как вы доберетесь до «Райкерс», всё заведение уже будет кишеть выбравшимися из своих камер заключенными. Первая группа зеков на грузовике пробила ворота пирса и надеется покинуть остров на пришвартованных тут лодках. К счастью, арестанты ничем не вооружены, а потому и больших проблем не доставят. Используйте разбросанные по причалу предметы для урезонивания толпы, не забывайте подкидывать врагов в воздух, чтобы избежать урона от «пехотинцев» и не чурайтесь сбрасывать неприятелей в воду — из нее им уже не выбраться. Кроме того, некоторые заключенные умеют бросаться зажигательными коктейлями, так что смотрите по сторонам. Разобравшись с первой кучкой арестантов, вы услышите о второй, которая успела пробраться в оружейную и как следует там затариться. Если ваш Человек-паук уже научился возвращать ракеты их «отправителям», то в ближайшее время этим умением можно будет воспользоваться. Начните с гранатометчика, засевшего на крыше между двумя тюремными крыльями по пути во двор. С этой позиции можно и поле будущего боя осмотреть, и прикинуть план дальнейших действий. Очевидная цель — еще один зек с ракетницей на перевернутом автозаке. Управившись с ним (попробуйте сразу приземлиться к нему на голову), бросьте паутинную бомбу в толпу арестантов и первым делом избавьтесь от пока еще обездвиженных стрелков, после чего переходите к остальным бойцам. По окончании сражения вам сообщат о запертых на крыше соседнего корпуса полицейских, но пока придется урезонивать зеков во дворе.

От места предыдущей стычки пробегите немного на север — увидите двух копов, пытающихся сдержать натиск заключенных. Надо помогать: первым делом разберитесь с очередным гранатометчиком (он будет стоять рядом с еще одним перевернутым автомобилем), а в других арестантов метните паутинной бомбой — они любят кучковаться. Помимо очевидных гаджетов, которые могут здесь пригодиться (уже упомянутая бомба, ударная паутина), не забывайте и о возможности отталкиваться от стен — данный прием наносит приличный урон и бьет не только по вашей цели, но и соседним врагам: просто кувыркнитесь («кружок») в сторону подходящей плоскости и нажмите на кнопку удара. Когда с заключенными во дворе будет покончено, настанет время помочь запертым полицейским. Спешите на указанную крышу — там героя уже будут ждать пятеро зэков, один из которых вооружен автоматом, а еще двое — наэлектризованными дубинками. Что с такими индивидами надо делать, вы уже знаете — подкидывать в воздух. На стене возле забаррикадированной изнутри двери висит электрощиток (см. скриншот выше) — он отлично подойдет для того, чтобы обездвижить на время противников, а также подсократить их численность. Очистив крышу от зеков, вырвите злосчастную дверь — полицейский спасен, но это еще далеко не конец.

Толпа арестантов осадила машину бедного копа — как только Человек-паук подлетит ближе, врагов станет натурально вдвое больше. Наиболее опасные из них — парочка громил, которые будут гнаться за героем до самого края Земли. Если вы успели накопить два заряда концентрации, настало время их использовать и вырубить хотя бы одного верзилу.В условиях нехватки энергии для мгновенного добивания применяйте гаджеты. Самые полезные в данной ситуации — паутинная бомба и электропаутина (способны обездвижить сразу группу врагов). Кроме того, по арене раскиданы тяжелые предметы, которыми громил можно оглушать.Запутавшегося в паутине или дезориентированного амбала нужно как следует избить — полная комбинация ударов отправит врага на землю, с которой — при хорошей реакции и запасе зарядов для эжекторов — ему уже не подняться. Ну и про остальных врагов не забывайте — некоторые из них вооружены автоматами и дубинками.Выручив полицейского, Человек-паук увидит, как в смотровую башню неподалеку угодила ракета — надо разбираться. Нужный вам двор полон вооруженных преступников. К счастью, при наличии подходящего умения условный автомат или щит из рук негодяя можно вырвать — нужно просто зажать «треугольник».Благо, снайперы в этой стычке стационарны, поэтому, если испытываете с ними проблемы, банально уведите остальных врагов за угол здания, где пули вас не достанут. Альтернативный вариант разборок со снайперами — использование навыка «Расплата», который позволяет мгновенно устранить стрелка, от пули которого вы идеально увернулись.

После нейтрализации всех врагов возле башни Человеку-пауку сообщат о попытках арестантов угнать вертолет. Пока вы будете тянуть летательный аппарат к себе (быстро нажимайте на «квадратик»), из салона успеют выпустить в героя ракету. Своевременный уворот («кружок») — и вот транспортное средство уже на земле.Только герои успеют подумать, будто ситуация начинает возвращаться в норму, как вертолет с Юри внутри подобьет Электро — один из суперзлодеев, содержавшихся в «Плоту». Впрочем, жизни начальника нью-йоркской полиции ничего не угрожает — Человек-паук будет тут как тут, — а вот системе безопасности тюрьмы — еще как. Не успеют персонажи оправиться после непростого приземления, как Электро разом выпустит всех заключенных в блоке. Пока Юри будет добираться до центра управления, чтобы выяснить, что происходит, Человеку-пауку предстоит усмирять внезапно выпущенных из заточения арестантов.

На данном этапе ваши противники ничем, кроме численного преимущества, не обладают, поэтому Человеку-пауку нужно как можно скорее лишить врагов этого «козыря в рукаве». Отличным подспорьем в бою станут паутинные бомбы в связке с оглушающей волной и электропаутина для сдерживания больших толп. Обратите также внимание на протянутые вдоль камер трубы. Если такую вскрыть (L1 + R1), вырвавшийся пар мгновенно вырубит любого, кто будет поблизости. Даже зеков с неестественным цветом кожи — несмотря на свой внешний вид, они не являются последователями Надгробия и не обладают временной неуязвимостью. Зачистив блок, взбегите по лестнице и попытайтесь открыть дверь в следующую секцию — за героя это сделает Носорог. Пропаркурьте себе путь до следующих ворот, за которыми вы встретите Скорпиона. С ним — или любым другим суперзлодеем «Плота», если уж на то пошло, — драться в этой миссии не придется.С кем сражаться сейчас придется, так это с еще одной группой заключенных, также, судя по всему, добравшихся до оружейной. О стрелках на сей раз беспокоиться не нужно — среди противников будут разве что щитовики и любители электрических дубинок. Используйте гаджеты и подручные предметы для быстрого урегулирования ситуации. Старайтесь не отставать от Электро — если отпустить его излишне далеко, игра закончится По окончании боя о себе напомнит Электро, который настаивает на том, чтобы Человек-паук за ним погнался. Взбегите по стене и выпрыгните через дыру в стене на волю. Следуйте за ярко-желтой фигурой — используйте подтягивания на паутине («крестик») и старайтесь не подлетать слишком высоко, так как это тормозит героя.На данном этапе Электро будет стрелять только в различные сооружения поблизости, поэтому вам остается лишь не уткнуться при попытке догнать злодея в многочисленные развалины, которые он оставляет после себя. В итоге Человек-паук настигнет беглеца, однако утихомирить его помешает появившийся из ниоткуда Стервятник.Второй раунд погони будет поинтереснее, так как Электро начнет целиться своими разрядами еще и в главного героя. Перед выстрелом враг на секунду остановится — приготовьтесь уворачиваться. Для этого нужно нажать на «кружок» и отклонить левый стик в нужную вам сторону. 

В конце концов Электро приземлится в район погрузки — следуйте за ним. Злодей попробует раздавить Человека-паука наэлектризованными контейнерами, однако вместо этого получит от супергероя по животу. Когда негодяй попытается вновь скрыться, бегите по стене башни за ним, перепрыгивая с одной грани строения на другую, чтобы увернуться от зарядов. На крыше здания ничего хорошего Человека-паука не ждет. Здесь собрались все уже встреченные героем суперзлодеи: Скорпион, Стервятник, Носорог, Электро, Мистер Негатив. Против столь свирепой толпы на таком ограниченном пространстве протагонисту никак не выстоять, поэтому уже через пару минут он превращается в мешок для всеобщего битья. Как будто этого было мало, в скором времени на сцену выйдет последний и главный участник местной версии зловещей шестерки — Отто Октавиус, он же Доктор Осьминог. Суперзлодей посоветует Человеку-пауку не мешаться под ногами и бросит того в воду, из которой изувеченного героя спасет Юри. Итог второго акта Marvel’s Spider-Man неутешителен: суперзлодеи на свободе, Отто Октавиус выпустил на Таймс-сквер «Дыхание дьявола», устроив эпидемию (пока что) городского масштаба, а Норман Озборн пытается обвинить во всём Человека-паука. На дружелюбного соседа теперь объявлена охота. К тому моменту, как вы увидите уведомление об окончании миссии и получите свои заслуженные 4000 очков опыта, неутомимый супергерой уже выберется из секретной больницы, куда его поместила Юри, и отправится бороться с преступностью, до сих пор имея в теле 14 сломанных костей.

… да в полымя

За прошедшее с массового побега из «Райкерс» и «Плота» время Нью-Йорк успели наводнить преступники всех мастей и калибров, наемники «Соболя» вконец распоясались — открыли охоту на Человека-паука и начали сгонять людей в концлагеря для пыток, — а сам город из-за проделок Октавиуса живет в карантинном режиме. Как будто этого было мало, Юри Ватанабе сообщит герою о том, что Электро и Носорог с подручными громят сразу два отделения полиции в Манхэттене — в Верхнем Ист-Сайде и Верхнем Вест-Сайде соответственно. Об этом вы узнаете, приземлившись на вершине Эмпайр-стейт-билдинг в Мидтауне. Разницы, с какого злодея начинать зачистку города, нет — Человеку-пауку в любом случае придется разобраться с обоими. При путешествии по городу будьте внимательны: многие крыши отныне кишат отнюдь не дружелюбно настроенными наемниками, которые не прочь зарядить в героя из снайперской винтовки или даже ракетницы.

По пути к вашей первой цели с Питером свяжется его тетя и попросит о помощи с отделением «П.И.Р.» в Гарлеме — сбежавшие зеки долбятся в двери центра, требуя еду и припасы. Пока что протагонист ничем помочь не может — суперзлодеи важнее, — зато пообещает прибыть на место так скоро, как только сможет. Но вернемся к нашим баранам, а, точнее, Носорогу. Он, словно бегущий танк, расчистил для своих бывших соседей по камере путь для атаки полицейских в Верхнем Вест-Сайде. Ваша задача — местным стражам правопорядка оказать содействие и усмирить излишне буйных экс-заключенных. Районов для зачистки изначально три, и все они расположены вокруг осажденного полицейского участка. Начнем с ближнего — самого простого. Здесь вас ждет несколько стрелков и метателей коктейлей Молотова, а также парочка щитоносцев и любителей электрических дубинок. Как и всегда, старайтесь нейтрализовать автоматчиков и прочих врагов с дальнобойными атаками раньше остальных, чтобы лишний раз не отвлекаться от происходящего в непосредственной близости от героя. Ударный и электрический виды паутины могут пригодиться в рамках данной стычки.

Следующий очаг боевых действий — на востоке. Здесь врагов поменьше, но у одного из них по энергетическому кнуту в каждой руке. Не поднимайтесь в воздух (тут же сбросят) и постарайтесь оглушить врага брошенным предметом или в последнюю секунду увернуться от его атак, чтобы сделать противника уязвимым. Не защищенного от вашего нападения «кнутовика» нейтрализовать очень просто: пришибите его к земле ударами, а затем и паутиной или же просто впечатайте в стену своими ударными снарядами. Альтернативный вариант — использовать банальное добивание, если вы успели накопить два заряда концентрации. На южной баррикаде вас, помимо всего прочего, поджидает громила-арестант. Расстреляйте его из эжекторов или оглушите брошенным предметом, прежде чем избивать и пытаться припечатать к земле/стене паутиной. Ну и про возможность отбирать оружие у врагов издалека не забывайте. Как только с преступниками на улицах будет покончено, зеки начнут долбить с соседних крыш ракетами. Не успеете вы разобраться с первой группой гранатометчиков, как вас обездвижат энергетической болой — у «Соболя» появились солдаты с реактивными ранцами. Ура. Эти летающие стрелки умеют стрелять плазменными залпами, которые, помимо нанесения урона, еще и отключают на время гаджеты Человека-паука. А они герою понадобятся, если вы хотите быстро «размотать» таких врагов: выпустив в летуна несколько залпов из эжекторов, используйте паутинный удар, чтобы сократить дистанцию и навалять негодяю. Альтернативная стратегия — использовать функцию «Боевая концентрация» в связке с умением «Серия добиваний». Инициировав костюмный навык, какое-то время вы будете безостановочно заполнять шкалу, одно деление которой можно потратить на мгновенную нейтрализацию сразу двух бойцов с реактивными ранцами.

Зачистка оставшихся двух крыш будет проходить под знаком противостояния агентов «Соболя» и бывших заключенных. В отличие от того самого афоризма, враг вашего врага в данной ситуации — всё еще ваш враг, а потому устранять придется и тех, и других. Начинать лучше с «летающих обезьян» — они потенциально могут доставить больше проблем. К счастью, пока противники заняты друг другом, на Человека-паука они будут обращать намного меньше внимания, чем обычно. Это позволяет быстро разбираться, к примеру, с зеками: подберитесь к ним сзади и используйте оглушающую волну — этот гаджет мигом отправит заключенных в свободный полет. Когда обезопасите район полицейского участка в Верхнем Ист-Сайде, спешите на встречу с Электро. Он вместе с подручными «демонами» наэлектризовал здание департамента, заперев там всех работников. Подобный хаос злодею позволяют творить расставленные поблизости трансформаторы, из которых «электроник» черпает энергию.

Ваша задача — уничтожить «зарядные станции» Электро, оставив того без средства для поддержания сил. Всего в округе таких будок пять — три на крыше зданий, еще одна прицеплена к летающему по кругу вертолету, а последняя расположена на парковке самого участка. Начнем с крыш. За ближайшей далеко ходить не надо — пока вы будете осматривать окрестности по окончании заставочного ролика, велика вероятность, что героя на мушку возьмет стрелок рядом с первым трансформатором. Раскидайте «демонов» и приготовьте свои эжекторы — для уничтожения станции требуется порядка пяти выстрелов. Две других будки на крышах охраняют куда серьезнее: у южной вас ждет громила, у западной — мечник. Теоретически драться с ними необязательно, так как от вас требуется лишь уничтожить станции, поэтому можете сэкономить себе время и нервы и просто расстрелять издалека свои цели, прежде чем двигаться дальше. Если совсем невтерпеж, за вертолетом можно и увязаться, но будьте готовы уворачиваться от ракет. С вертолетом дела обстоят ненамного сложнее. Встаньте на какую-нибудь относительно безопасную крышу, — чтобы она не простреливалась со всех сторон снайперами и гранатометчиками, — и дождитесь «перевозчика». Когда он будет пролетать мимо, банально расстреляйте трансформатор. Если решите за вертолетом погнаться, то, пока будете кружить вокруг здания участка, можете заглянуть на парковку, где стоит грузовик с трансформатором на платформе. Охраняет его кучка «демонических» стрелков, разбираться с которыми, как и в случае с прошлыми «сторожами», необязательно: расстреляли будку и рванули прочь. Когда все трансформаторы будут уничтожены, а Электро скроется из виду, ко входу в полицейский участок подъедут три легковые машины с «демонами» внутри. Среди врагов будет несколько стрелков и целых два мечника, которые, как известно, умеют блокировать ваши гаджеты. Ввиду обилия противников рекомендуем начать бой с залпа электропаутины или паутинной бомбы — эти устройства на время обездвижат бандитов и позволят сориентироваться. Постарайтесь избавиться от бандитов с холодным оружием как можно скорее: оглушенные или оплетенные, они поддаются любому прибору из арсенала Человека-паука. Не забывайте также, что мечники уязвимы на протяжении нескольких секунд после своей же атаки, поэтому иногда выгоднее и эффективнее избрать выжидательную тактику. Дождитесь, пока враг сделает первый шаг, увернитесь и используйте его слабость себе на пользу, пригвоздив негодяя к машине с помощью ударной паутины. Что касается остальных врагов, легкой жизни не ждите: головорезы с автоматами могут и будут палить в вас со всех сторон. Используйте подбрасывающие противников в воздух приемы, чтобы поднакопить концентрации при необходимости и изолировать особо опасных головорезов.

Подавив сопротивление «демонов», спешите в центр ветеранов в Гарлеме — разгневанные зеки подожгли здание, в котором остались Майлз и тетя Питера. Прибыв на место, Человек-паук успеет в последнее мгновение спасти обоих, однако своим героизмом подвергнет опасности самого себя. К счастью, подоспевшие на помощь друзья вызволят героя из непростой ситуации. Объединившись, персонажи придумают план: Мэри Джейн займется поиском вакцины от «Дыхания дьявола», Майлз будет помогать Мэй в приюте, а Человек-паук займется «шайкой безумцев в костюмах», терроризирующей город. За свои старания по оказанию помощи полицейским и спасению Майлза с тетей Мэй вы получите целых 5000 очков опыта.

По следу

Когда все близкие Питера окажутся в относительной безопасности, главный герой сможет взяться за выслеживание Доктора Октавиуса. Эпидемия «Дыхания дьявола» началась с атаки на Таймс-Сквер. Туда Человеку-пауку и стоит направиться прежде всего — центр площади уже оцепила полиция.  Поговорите с офицером поблизости, а затем осмотрите место недавнего митинга — вас интересует транспарант с надписью «Norman Osborn: A Better Mayor For A Better New York». Взяв плакат в руки, поверните его к себе задней стороной, чтобы обнаружить следы неизвестного вещества. Анализ субстанции проходит по привычной схеме: переносим фрагменты спектограммы в ячейки с правой стороны, чтобы соотнести доступные элементы с шаблоном. По итогам решения головоломки (см. скриншот выше) Человек-паук сможет отследить путь распространения «Дыхания дьявола».

Потенциальных направлений для расследования два — налево и направо. Первый вариант загонит вас в тупик, а вот второй приведет на крышу соседнего небоскреба. Отыщите у себя под ногами люк и, открыв его, спускайтесь в логово Отто Октавиуса. Оказавшись внутри, ударьте электропаутиной в щиток на стене, чтобы зажечь свет. Данное помещение — база операций Отто. Вдоль стен расставлены столы каждого из членов группировки, на которых можно найти по аудиодневнику и нескольким объектам, указывающим на связь злодеев с Октавиусом. Некоторые предметы даже можно покрутить перед собой — например, кусок брони Носорога. Впрочем, если в штаб-квартиру Зловещей Шестерки вы наведались исключительно по практическим соображениям, то двигайтесь вдоль столов, пока не увидите перед собой карту Манхэттена рядом с ультрафиолетовой лампой. Сейчас она не работает, поэтому планов Октавиуса на город не видно. Как назло, на самой лампе переключателя никакого нет, поэтому придется опять искать щиток. Нужный располагается на стене над столиком Стервятника. Сорвав крышку, выстрелите в плату электропаутиной и возвращайтесь к теперь уже подсвеченной карте с многочисленными обозначениями. У каждого члена Зловещей Шестерки есть своя задача: Стервятник сторожит Таймс-Сквер, Электро громит электростанции, Носорог хозяйничает на побережье, Скорпиону поручено отравить воду в городском резервуаре, Мистер Негатив занимается лекарством от «Дыхания дьявола» с помощь некоего «Икара», а завершится все масштабной атакой на «Озкорп». Наибольший интерес для героя представляет деятельность Ли — вернитесь ко входу в помещение и отыщите коробку с надписью «Икар». В ней вас ждет неприятный сюрприз — саркастичное обращение от Октавиуса и чемодан взрывчатки. Успевшего в последнюю секунду спастись Человека-паука подхватит Стервятник и унесет в неизвестном направлении.

Босс: Электро и Стервятник

Вырвавшись из ловушки, вы передете к сражению с Электро. Все сражение будет просиходить в воздухе и локации к этому предраположена. Во время боя с ним просто летайте вокруг него и стреляйте паутиной, чтобы обездвижить его и нанести серию свою атак. После нескольких таких атак, босс переместится к электрическому транформатора, ваша задача как можно быстрее уничтожить его, чтобы Электро не востанавливал свои силы. После взрыва, он на какое-то время уйдет из боя, а на вас нападет другой босс - Стервятнк. 

Сражение с ним будет еще лугче, так как вам достаточно просто увернуться от атаки Стервятника, а затем обтсрелять спину паутиной и провести паутиннный удар. После нескольних таких атак, босс начнет атаковать из далека кинжалами, которые вы можете метнуть обратно и оглушить противника. Через несколько минут в сражение вступит уже востановившийся Элекстро и тут уже могут начаться сложности так, как вам придется сражатся сразу с двумя боссами в воздухе. Но новых атак у врагов не прибавится, все что вам нужно делать это успешно уклонятся от вражеских атак и сосердосточится на сражении с одним врагом, чтобы как можно быстрее устранить его. И таким, образом, вам нужно продержатся две фазы боя, между которыми будет кат-сцена в который вам необходимо выполнить успешные QTE. Одолев противников, вы здатите их полиции и сможете немного передохнуть перед следующеми схватками. 

Ядовитые улицы

Отправив Электро и Стервятника в тюрьму миссией ранее, Человек-паук решает заняться Скорпионом, который намеревается отравить воду в городском резервуаре. Отправляйтесь на север центрального парка, по пути стараясь не попасть под перекрестный огонь сбежавших из «Райкерс» преступников и наемников «Соболя». Прибыв на место, герой станет жертвой засады Скорпиона. Злодей ударит Человека-паука своим хвостом с отравленным наконечником и скроется восвояси — Доктор Октавиус хочет, чтобы протагонист помучился от действия токсина, который с касанием жала Скорпиона попал в кровь Спайди. Если упадете в ядовитую жижу, не теряйтесь и быстро выпрыгивайте — сразу отрава вас не убьет В результате отравления Человек-паук начнет страдать от обширных и крайне правдоподобных галлюцинаций — весь город якобы затопило ядовитой жижей. Угодив в такую, герой будет получать урон, так что от земли (воды) в рамках данной миссии лучше держаться как можно дальше.

Первостепенная задача — подняться повыше, чтобы проанализировать ситуацию. Цепляясь за деревья, выбирайтесь из парка (двойное подтягивание на паутине будет как нельзя кстати) и взбирайтесь на указанный небоскреб. Оказавшись наверху, Человек-паук сможет вычислить, чем его отравили, с помощью уже знакомой мини-игры. Будучи по натуре ученым, Питер знает, какие ингредиенты нужны для создания противоядия — натуральный стероид и антитоксин. Осталось только их найти и смешать в лаборатории Октавиуса. Первый компонент антидота — экстракт белой эклипты — содержится в оранжерее местного университета. По дороге к теплице герою всё так же не рекомендуется касаться ядовитой жижи. Цепляясь за строительные краны, доберитесь до высотных зданий на юге, или, если не хотите рисковать, сделайте крюк — к западу от прямого пути достаточно многоэтажных строений. Приземлившись на крышу нужного дома, заходите в оранжерею. Просто так взять заветный экстракт у протагониста не получится — его конкретно «накроет» нейротоксин. Очнувшись, Человек-паук окажется у входа в лабораторию доктора Октавиуса. За дверью, однако, протагониста ждет не привычный пейзаж, а фантасмагорический: разрозненные островки сознания, соединенные одной мыслью о том, что случилось с Отто. 

Двигайтесь за Октавиусом, используя прыжки от точек и подтягивания на паутине — это самые быстрые способы перемещения. В итоге Человек-паук доберется до нужного ему горшка с экстрактом, забрать который теперь ему уже никто не помешает. Очнувшись от галлюцинации, герой вновь окажется в относительно реальном мире. Второй ингредиент противоядия — синтетический атропин — хранится в одной из научных станций Гарри Озборна в Мидтауне. Добраться туда будет непросто — из ядовитой воды начнут вырастать гигантские скорпионьи хвосты. Чтобы не попасть под удар, держитесь от них подальше и при появлении соответствующего индикатора нажимайте на «кружок». Прибыв на исследовательскую станцию, Человек-паук опять отправится в воображаемый мир, где всё уже не так хорошо, как ранее: призрачный Отто начнет открыто обвинять героя в своих (и не только) неудачах. Ваша задача остается прежней — следовать за доктором, по возможности не падая в пропасть.  Ландшафт в этом кошмаре разнообразнее, чем в предыдущем. Здесь нужно использовать и паркур, и подтягивание к точке — о том, как выполнять все эти трюки, игра заботливо вам напомнит, — однако при желании всю «полосу препятствий» можно преодолеть исключительно за счет раскачки на паутине. Подобрав атропин и вернувшись в свою печальную реальность, Питер наконец сможет создать антидот. Но, так как оборудование для этого есть только в настоящей лаборатории Октавиуса, для начала герою необходимо добраться до места своей (уже точно бывшей) работы. 

Галлюцинации не отступают, и по пути к цели вас будет ждать беспрецедентное количество огромных скорпионьих хвостов (особенно возле самой лаборатории). Не расслабляйтесь, используйте увороты в воздухе, а также отталкивание от точек и — при наличии соответствующего умения — двойные подтягивания на паутине. До того, как вам разрешат наконец сделать противоядие, герою предстоит пройти через еще один кошмар. Оказавшись в воображаемом мире, выслушайте Октавиуса и прыгайте на соседнюю платформу, где Человека-паука уже поджидает Скорпион — или, по крайней мере, его фантомная версия. Большую часть времени враг будет перескакивать с одного шкафа на другой, пытаясь заплевать героя ядовитой слюной издалека. От такого «снаряда» увернуться несложно — жмите на «кружок» всякий раз, когда видите индикатор паучьего чутья над головой протагониста. Если злодей решит напрыгнуть на героя, то будьте готовы уворачиваться дважды: за первым наскоком неминуемо следует второй. В такие моменты может появиться желание ударить противника, однако делать так не стоит, потому что героя больно отшвырнут железным хвостом. Вместо этого дождитесь, когда Скорпион усядется на новую для себя «снайперскую» позицию, и расстреляйте его из эжекторов — противник станет уязвим для паучьего удара. Подтянитесь к злодею и как следует ему врежьте. Спустя несколько тумаков враг пропадет, а вы будете готовы к главному сражению в данной миссии.

На следующей платформе Человеку-пауку собираются противостоять сразу шестеро Скорпионов, которые будут атаковать героя одновременно. В связи с этим будьте готовы уклоняться практически без остановки и как можно скорее избавляться от каждого конкретного противника. Эжекторы — оружие, конечно, скорострельное, однако для данного боя (по крайней мере, на ранних его стадиях) подходит не очень хорошо: пока вы будете расстреливать одного Скорпиона, три других уже успеют пульнуть в героя ядом. Поэтому для обездвиживания оппонентов рекомендуем использовать ударную/электрическую паутину или бомбы. Кроме того, опутанных врагов можно и нужно добивать с помощью зарядов концентрации — во-первых, это быстрее, а, во-вторых, во время данной анимации (в отличие от обычных ударов) Человек-паук попросту неуязвим, то есть прервать его атаку никто не сможет. Таким образом, костюмная функция «Боевая концентрация» становится невероятно полезной. По окончании боя необходимая герою центрифуга, которая почему-то выглядит как обычный компьютер, сложится прямо из воздуха. Используйте аппарат, чтобы вновь оказаться в реальном мире. К тому моменту, как к Питеру вернется сознание, ничего, кроме трусов и паучьей маски, на нем не будет. Приодевшись, можете сразу же покинуть лабораторию, чтобы получить заслуженные 5000 очков опыта. Также никто не запрещает герою немного задержаться, чтобы оценить сделанные Октавиусом перестановки, послушать его аудиодневники и при желании заняться оставшимися научными проектами.

Снабжение

Прибыв по нужному адресу, племянник найдет бодрую, но очевидно больную Мэй. Майлза поблизости нет — он отправился за медикаментами для инфицированных. Дозвониться до юного волонтера Питер не сможет, потому что Моралес как раз находится в процессе добывания лекарств, который существенно осложняют сбежавшие из «Райкерс» преступники. Бывшие зеки некстати обосновались поблизости от нужного Майлзу склада, и теперь к своей цели герою нужно пробраться незаметно. Иначе — «гамовер». Когда получите контроль над персонажем, двигайтесь вперед от стартовой точки и обойдите с правой стороны разбросанные по земле осколки стекла. Если на них наступить, болтающие друг с другом на противоположной стороне от соседней машины экс-арестанты Майлза услышат, и придется импровизировать. Выход с парковки блокирует очередной зек. Выбор предмета для создания диверсии зависит от того, с какой стороны накрытых брезентом ящиков вы хотите обойти противника. С левой — взламывайте цифровое объявление «Готовьте свои документы», с правой — стоящий на подножке прожектор.

Выбравшись из окружения зеков, зажмите R2 и бегите в сторону освещенной, полуразрушенной кирпичной стены. По правую руку стоит громила, а по левую — разбросаны осколки бутылок, так что лучше держаться центра. Перебравшись через преграду, вы увидите первую порцию медикаментов. При более близком рассмотрении выяснится, что нужных герою антибиотиков среди лекарств нет — придется искать дальше. Дорогу преграждает разглядывающий разбитую машину экс-арестант. Отвлечь его можно двумя способами — взломав либо неработающий дрон с левой стороны от преступника, либо пожарный шкаф с правой. Обойдя охранника с противоположной от диверсионного объекта стороны, двигайтесь вперед. По левую руку двое преступников избивают наемника — туда нам не надо. Укройтесь за ящиками с логотипом «Соболя» — по земле на подступах к ним раскиданы осколки, так что будьте аккуратны. С этой позиции уже видна ваша следующая цель — медицинская палатка вдалеке. Пробраться к ней можно тремя путями: напрямик, а также по левой и правой сторонам. Выбор маршрута не принципиален, так как каждый вариант одинаково эффективен, а, кроме того, между собой их можно комбинировать: начать с центра, перейти налево и так далее.

Вне зависимости от выбранного подхода сперва вам нужно отвлечь охранника поблизости. Сделать это можно с помощью взлома электрического генератора слева или справа от центрального маршрута. Первый вариант подходит для путей № 2 и №3, второй — для №1 и №2. Пойдем по порядку. Если вы решили двинуться налево от центрального пути, то вскоре наткнетесь на патрульного. Взломайте прожектор на стойке, чтобы незаметно прокрасться мимо. В проходе к медицинской палатке будет стоять арестант. Теоретически его можно отвлечь двумя объектами — неработающим дроном вблизи или прожектором вдалеке, — однако конкретно для данной ситуации лучше подходит вторая опция. Второй вариант — идти от развилки напрямую. В этом случае с патрульным вы уже не столкнетесь (если успеете прокрасться мимо), а вот с охранником в проходе разбираться так или иначе придется. Способы отвлечь его те же — дрон и прожектор, однако на этот раз подойдет любой. Последний вариант — крайний правый путь, погрузочная платформа. Ее патрулирует одинокий экс-заключенный, которого при желании и отвлекать не надо: просто обойдите его с противоположной стороны контейнера. Если же не хотите рисковать, то лучше взломать генератор по левую руку или пожарный шкаф по правую. Обойдя патрульного, двигайтесь вперед до упора. С левой стороны вы увидите деревянные ящики, через которые можно перепрыгнуть. Сделав это, Майлз окажется по ту сторону прохода, который перекрывает уже дважды упомянутый зек. Зажмите кнопку R2 и бегите в сторону палатки — антибиотиков в ней опять-таки нет. Следующая потенциальная цель виднеется за импровизированной баррикадой впереди, но путь преграждают сразу два «препятствия»: очередной арестант и снайпер, своим лазерным прицелом рыскающий вокруг перевернутой машины, через которую может пролезть Майлз. И, если со стрелком герой поделать ничего не может, то вот отвлечь патрульного в состоянии. На выбор доступно два объекта: неработающий дрон с левой стороны от машины и прожектор прямо рядом с ней. Теоретически эффективны оба вариант, однако безопаснее всё же первый — в этом случае охранник отойдет подальше. Совершив взлом, оббегите рассыпанные по земле осколки и постарайтесь не попасть под снайперский прицел. После того, как Майлз доберется до перевернутой машины, ему уже ничего не угрожает — протагонист проползет через салон и вылезет прямо под «крышей» заветной палатки. Осмотрите медикаменты, чтобы наконец обнаружить среди них антибиотики и готовьтесь смотреть заставочный ролик. Носорог свойственными ему брутальными методами пытается выпытать у двух агентов «Соболя» маршруты и расписания патрулей. Позже к коллеге присоединится Скорпион, который своим «тонким искусством убеждения» так напугает Майлза, что тот в попытках удрать привлечет внимание «ходячего бульдозера».

Итак, антибиотики в кармане, теперь нужно донести их до приюта. Первое и единственное препятствие на пути туда — разъяренный Носорог. Дождитесь, когда он подойдет к прожектору и взломайте устройство, чтобы злодей отвернулся. Используйте этот момент, чтобы добежать до незапертого входа в тоннель. Крадитесь вперед — в это время Носорог будет идти вместе с вами, но сверху. Когда доберетесь до выхода из прохода, убедитесь, что громила уже обошел героя, после чего вылезайте. Носорог пойдет направо, а Майлз сможет взобраться на деревянные ящики впереди, чтобы перебраться в следующую секцию уровня. До второй встречи со злодеем пройдет совсем немного времени: Носорог будет ждать протагониста на противоположном конце широкого «коридора», заставленного контейнерами. Перебегайте от укрытия к укрытию, когда враг смотрит в другую сторону, но, что бы ни случилось, не прячьтесь за деревянными ящиками — их ждет незавидная судьба.

Когда Носорог останется позади, бегите к освещенному вилочному погрузчику. Поверните налево и следуйте через наклоненный контейнер к еще одному подземному тоннелю. Он выведет вас в небольшой дворик, выход из которого находится на противоположной от стартовой точки стороне. Носорог, понятное дело, никуда не делся, и как всегда будет Майлзу мешать. Укройтесь за зеленоватыми ящиками и взломайте погрузчик — верзила побежит проверять, что случилось, а вы сможете безопасно для здоровья перебежать через двор. Главное — не мешкать и двигаться с зажатой кнопкой R2. Оказавшись на той стороне, проследуйте через незапертый контейнер и спрячьтесь за ящиком. Выход с локации блокируют деревянные коробки. К счастью, поблизости стоит радио, шумом которого можно привлечь Носорога. Взломав устройство, дождитесь, пока злодей расчистит вам путь, а затем благополучно уберется восвояси Как только бронированный верзила скроется из вида, взбегите по контейнеру — свобода! По пути обратно в приют Майлз попадет в ситуацию, из которой с блеском выпутается благодаря недавнему уроку самообороны от Человека-паука. Когда вам передадут управление супергероем, его счетчик очков опыта пополнится еще 5000 единицами.

Сильный удар

Отправившись в указанное место в Гарлеме, вы обнаружите что порт захвачен злодеями, подобравшись ближе вы начнете сражение с двумя боссами после небольшого ролика.

Босс: Носорог и Скорпион

Хоть это и не летающие противники, как в прошлой сражении с боссами, вам лучше держаться в воздухе, перемящаясь по контейнерам и крану. Носорог в буквальном смысле не пробиваемый противник, ваши удары ему ничего не сделают, а на гаджеты он даже внимание не обратит. Поэтому против него необходима особая тактика - вам необходимо выманивать его под различные объекты, которые вы пожете подтянуть своей паутиной и ударить Носорога, так он будет оглушен и вы сможете совершить паутинный удар. 

Скорпион в отличии от своего парника очень даже уязвим, осбенно к ударной паутинке и электической паутинке, которые многовенно его обездвиживают. Вам достаточно дождаться атаки Скорпиона, успешно увернутся от нее и использовать гаджет, чтобы обезвижеть его, а затем провести свою серию атак. Кроме таких такктик, вы можете натравливать Носорога и Скорпиона друг на друга, подставляя их под свои же атаки. Но это совсем не обязательно и возожно намного проще будет раздлеить двух боссов и устранить их по одиночку. Одолев злодев вы закончите прохождение задания.

Заходите в гости…

В этом задании вам предстоит играть за Мэри Джейн и осмотреть пентхаус Озборна, ведь возможно где-то там есть информация о местонахождении секретной лаборатории. Сперва управляя главный героем, просто доберитесь до указанного здание, где вы уже возьмете на себя управление девушкой. Внутри здания, осмотритесь - ваша задача пробраться в комнату наблюдения и включить сигнализацию. Чтобы это сделать поговорите с окружающими людьми, чтобы вызвать у них возмущения от назойлив оперативников Соболя. Поговорив с тремя жильцами, остальные подхватят общее негодования и начнут скандалить, в это время вам откроется проход в служебные помещения. В коридоре, пройдите немного вперед и подберите электрошокер с полки, с его помощью вы можете нейтрализовывать противников. Далее, пройдите немного вперед, где стоит охранник - это ваш шанс испытать новый гаджет. Подкрадитесь к нему и ударьте шокером, затем идите вперед, где стоит еще один охранник. Сперва, бросьте отвлекающий гаджет ему за спину и подкрадитесь к нему, чтобы ударить шокером и вырубить его. 

После этого, продолжайте идти по коридору, пока не окажитесь в комнате охраны. Устраните оперативника и воспользуйтесь компьютером, чтобы включить сигнализацию. Выманив отряд Соболя и Озборна из особняка, подниметесь на лифте на его этаж. Наверху, вы можете спокойно осмотреть все интерактивные предметы, ведь охранников здесь нет. Главным для вас предметом будет странный шлем, который лежит на столе в левой части этажа. Одев его, осмотрите стену с портретом, чтобы увидеть скрытую панель. 

Подойдите к портрету и осмотрите его ближе, так вы обнаружите кодовый замок. Теперь вам необходимо отыскать пароль к кодовому замку, он находится на столе возле камина. Осмотрев декларацию на заказ кодового замка, вы узнаете его пароль - это последний день Гарри перед поездкой в Европу. К сожалению, вы нашли лишь подсказку, но не сами цифры. Вам предстоит обыскать остальной дом и найти подсказки, которые дадут вам информацию о дате. Первым делом стоит проверить дневник Гарри, который лежит в его комнату и на которую указывает маркер, но как окажется позднее она заперта. Поэтому вам необходимо отыскать ключ, который спрятан. Вы найдете ключ в спальне Озборна, осмотрев перевернутую фотографию на столе, а за рамкой будет ключ. 

Откройте ключом комнату Гарри и осмотрите ее и найдите дневник, который лежит на столе возле окна. Прочитав его, вы получите число - 0718, это и есть нужный вам пароль. Как только вы закончите чтение дневника, отряд Соболя вернется на этаж, чтобы все проверить, поэтому вам необходимо скрытно продвигаться к отмеченной цели или незаметно устранять оперативников, чтобы пройти в нужное место. Добравшись до портрета, введи пароль и зайдите внутрь, где вам уже не обнаружат. В секретном помещении вам осмотрите стол в центре комнаты, он же является трехмерной картой города, где расположены местонахождения зданий Озборна. Выбрав для отслеживания руководителя проекта «Дыхание дьявола», далее в типе строений выбирайте «Студии», а в графе «Патрули» - группу «Браво». Затем вам останется лишь подсветить нужное заведение на карте, которое располагается с правой стороны.

Выяснив где находится лаборатория и посмотрев кат-сцену, незаметно выберитесь из дома на балкон, где вам подберет Человек-паук. После кат-сцены, миссия будет завершена.

Суть вопроса

Добравшись в указанное место, где находится секретная лаборатория вы обнаружите что его захватили демоны. Первом делом вам стоит разобраться со снайперами, которые стоят на соседних зданиях и осматривают территорию перед входом в нужное вам здание. Как правило у снайперов стоят напарники, которые охраняют их от внезапного нападения, поэтому сперва можно разобраться с ними, а уже после со снайперами. 

Разобравшись с ними, можете открыто вступать в бой с отрядом демонов у входа или же можете и дальше скрытно устранять одиночные цели, которые патрулирую территорию. Если вас обнаружат, враги поднимут тревогу и прибудет отряд подмоги, поэтому лучше всего действовать скрытно и устранить самые опасные цели - гранатометчиков. Разобравшись с демонами, приедете отряд вражеских Соболей, которые сразу же атакуют вас. Вам ничего не остается, как разделаться с ними. Расправившись с врагами, прибудет Соболь и начнется кат-сцена, после которой вы попадете в здание. Внутри, вам необходимо следую маркерами пробираясь через завалы добраться к Мартину Ли и Озборну. Для этого просто следуйте к маркеру, используя паутину. Спустившись на нижний этаж, вы столкнетесь с Мистером Негативом, которые перенесет вас в другое измерение. В этом месте, преследуйте светящегося персонажа, пока не попадете в офис директора приюта. Подойдите к алтарю и откройте проход в секретную комнату, так вы выберитесь в реальный мир. После кат-сцены вам предстоит вновь сразится с Мартином Ли в качестве полноценного босса, которые в этот раз будет намного опаснее. 

Босс: Мистер Негатив

Первая фаза боя практически не отличается от первого вашего сражения. Как и раньше босс может проводить различные атаки используя свой меч и все так же неуязвим для ваших гаджетов. Первое время выжидайте удачных моментов, когда противник проведет серию атак и выдохнется, вы можете притянутся к нему и атаковать своей серией ударов. Если вам не нравится ждать, можете атаковать босса и не дожидаясь удачного момента или закидывая его предметами, но так вы рискуете нарваться на мощную контратаку. Переход во вторую фазу произойдет после того, как босс попытается вас захватить. Вырвавшись из его захвата, противник станет намного агрессивнее и быстрее, но в целом его атаки не изменятся. К его арсеналу атак, добавятся вертикальная атака, и горизонтальная по обширной площади, чтобы ее избежать нужно подпрыгивать. Кроме этого, в этой фазе лучше все же дожидаться передышки врага и атаковать в этот момент. Третья фаза будет происходить уже в другом измерении, а сам босс превратится в огромного демона, который призовет себе на помощь слабых противников. Здесь вам нужно расправится со слабыми врагами, а после этого сражаться с самим боссом после того, как он проведет свою серию атак и откроется для вашего удара. Одолев Мистера Негатива, вы запустите продолжительную кат-сцену, после которой задание будет завершено. 

Пакс ин белло

Последняя глава, как неудивительно является заключительной и не позволит вам изменять внешний вид главного героя или его характеристики во время ее прохождения. По этому если у вас остались незаконченные дела, лучше закончить их и только после этого переходить к финальной схватке Человека-паука и доктора Октавиуса. Активировав задание, отправляйтесь в лабораторию, где во время кат-сцены Питер Паркер создаст новый костюм, который будет использовать во время сражения. Надев новые костюм, отправляйтесь к башне Озкорп, где после кат-сцены начнется битва с финальным боссом.

Босс: Доктор Осьминог

Во время сражения с боссом, вы сможете использовать только способность "Перезарядка", которая восполняет запас всех ваших гаджетов, что чрезвычайно эффективно против доктора Октавиуса и его металлических щупальц. Первая фаза боя будет происходить на крыше одного из самых высоких зданий, что немного снижает вашу эффективность в использовании полетов на паутине. И в придачу к этому, к противнику лучше не подходить слишком близко, чтобы он не взял вас в захват и не нанес сильный урон ударом своих щупальц. Благо вам повезло с арсеналом атак босса, которые не блещет разнообразием. Всего у него в арсенале: удар двумя щупальцами перед собой, резкий бросок одного щупальца вперед, удар из стороны в сторону и два последовательных вертикальных удара двумя щупальцами. Итак у вас всего два варианта ведения боя: использование гаджетов и, или метание окружающих предметов, чтобы оглушить врага и нанести ему несколько сильных ударов. Для оглушения босса, достаточно несколько выстрелов электическими снарядами, замотать его паутиной или бросить несколько раз окружающие предметы, когда он будет оглушен вы увидите соотвествующий символ над голой и сможете атаковать его. После нескольких таких атак, доктор заберется на антенну и начнет забрасывать вас предметами, которые вы можете метнуть ему обратно. Сбросив его с антенны и повторите такой цикл несколько раз, чтобы активировать кат-сцену и перейти к финальной фазе сражения, которой будет происходить на фасаде здания. Здесь вам по большей части нужно уклонятся от атак Октавиуса и котратаковать, через какое-то время вы все же сможете одержать вверх и победить босса, отключив чип питания щупальц и обездвижев врага. 

После финальной кат-сцены прохождение Marvel's Spider-Man на сайте playground.ru полностью завершено.

Нравится1
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер