на главную
об игре
Max Payne 3 15.05.2012

Guide по Max Payne 3

 

 

 

Краткая информация

Жанр: Экшен (Action) от третьего лица / интерактивное кино
Разработчик: Rockstar Studios
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Перевод: Субтитры (речь: английская)
Мультиплеер: есть

Движок: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)

Доступные платформы и даты выхода:

PC
PC

Дата выхода Max Payne 3 на PC: 01.06.2012

PlayStation 3
PlayStation 3

Дата выхода Max Payne 3 на PlayStation 3: 15.05.2012

Xbox 360
Xbox 360

Дата выхода Max Payne 3 на Xbox 360: 15.05.2012

Max Payne 3 - это продолжение культовой серии о потерявшем всех своих родных и сражающегося с преступностью нью-йоркского детектива. Применительно к третьей части - бывшего детектива. Хотя и ранее он не слишком соблюдал правила полиции, но теперь для него их просто не существует. После событий второй части прошел десяток лет, Макс Пэйн постарел и спился, но не утратил своих навыков в убийстве бандитов. Его нанимает влиятельная бразильская семья в качестве телохранителя. Максу нужно сопровождать их на вечеринках и прочих занятиях. Казалось бы, работа не пыльная, но как раз тогда, когда Макс меньше всего этого ждал, преступная группировка бразильских отморозков вознамерилась похитить его подопечных...














Системные требования

Предъявите ваши Гигабайты!
 

 


Ниже приведены конфигурации PC протестированные для запуска игры:
 

 

      Минимально низкие*
ОС: Windows 7 / Vista / XP (32/64 bit)
Процессор: Intel Dual Core 2.4 GHZ или AMD Dual Core 2.6 GHZ, или лучше
Оперативная память:  2GB 
Видеокарта: NVIDIA® GeForce 8600 GT 512MB RAM или AMD Radeon™ HD 3400 512MB RAM    * Данная конфигурация гарантирует запускаемость игры. 
 

 
      Минимальные системные требования:*
ОС: Windows 7 / Vista / XP (32/64 bit)
Процессор: Intel Dual Core 3GHz или аналогичный от AMD
Оперативная память:  3GB 
Видеокарта: NVIDIA® GeForce 450 512MB RAM или AMD Radeon™ HD 4870 512MB RAM *Соответствие им гарантирует комфортную игру при 30 fps, на экране с разрешении 1920х1080

      Рекомендуемые системные требования:*
ОС: Windows 7 / Vista (32/64 bit)
Процессор: Intel i7 Quad Core 2.8Ghz или аналогичный от AMD
Оперативная память:  3GB 
Видеокарта: NVIDIA® GeForce 480 1GB RAM или AMD Radeon™ HD 5870 1GB RAM    *Соответствие им гарантирует стабильные 60 fps, на экране с разрешением 1920x1080

      Максимальная протестированная конфигурация:*
ОС: Windows 7 / Vista (64 bit)
Процессор: Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ или AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
16GB Оперативной памяти
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB RAM или AMD Radeon™ HD 7970 3GB RAM *Максимальное качество и производительность даже на экране с разрешением свыше 1080p 

Другая важная информация: 
 

Игра займет на жестком диске: 35 Gb
Требуется звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0

Для запуска игры потребуется одноразовое соединение с интернетом и действующий аккаунт  Rockstar Social Club (регистрация разрешена с 13 лет). 

Для игры в Мультиплеер потребуется постоянная связь с  Rockstar Social Club. 

Прочий софт: GameShield® IronWrap®; DirectX и Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86). 

История серии Max Payne

Первым, что приходит на ум при словосочетании "первая часть Max Payne", это кривая усмешка нью-йоркского детектива Макса Пэйна. Срисована она была с Сэма Лейка - сценариста игры. И очень хорошо подходила персонажу, передавая его отношение к окружающему миру. Если взглянуть на коробочку с игрой (лицензионная версия навсегда заняла одну из верхних позиций на полочке автора), можно заметить желтую ленту, которой полиция огораживает место преступления. На ней написано "Будьте осторожны! Ему нечего терять".  И это действительно так. 
 

Повествование начинается с его конца. Вот некто с дробовиком в руках вещает с крыши небоскреба: - "Они все мертвы!". В виде воспоминаний, игра рассказывает о том кто "он" такой, как оказался на этой крыше, и кто такие "они". Жену и маленькую дочь Макса жестоко убила кучка накачанных наркотиками отморозков. Похоронив последних и самых близких людей в мире, Макс Пэйн, сжав зубы, решает мстить. Разматывание клубка преступлений - обычные трудовые будни для полицейского детектива - превратилось для Макса в одержимость, в смысл жизни. Главной зацепкой стал наркотик, которому подверглись убийцы его семьи - Валькирин. В конце игры Макс Пэйн находит человека отдавшего приказ об убийстве его близких. Также он обрел и тут же потерял свою вторую любовь - длинноногую киллершу по имени Мона Сакс.
 

Но давайте вернемся к Max Payne как к представителю жанра Экшенов от третьего лица. Скитания детектива Пэйна происходят в Нью-Йорке, в темных и мрачных его трущебах, которые редко демонстрируются публике, взамен огромным небоскребам, или красивом центральному парку. Max Payne называют одним из лучших нуар-произведений в игровой индустрии. Трудно заметить даже лучик солнца в этом царстве темной зимней ночи. 

Сэм Лэйк (слева) и Макс Пэйн (справа)  

 

В сюжете и декорациях игры присутствуют отсылки к скандинавской мифологии. Так, помимо упомянутого "валькирина", который, кстати, запускался по проекту "Вальгалла", здесь есть ночной клуб "Рагнарек", здание "Асгард Билдинг" и много другое. Наконец, история Макса Пэйна и Владимира Лема напоминает о Торе Громовержце и его сводном брате Локи. Я не стану расшифровывать здесь значение этих названий и имен, но если вам интересно, в сети полным-полно информации по этому вопросу.
 

На пути Макса встает многочисленное войско бандитов. Зря, очень зря они не послушались надписи на желтой ленточке. В арсенале Макса Пэйна: десяток видов стволов, начиная с обрезка трубы и заканчивая гранатометом М79. От ранений его спасает слоновая доза болеутоляющих, которые он собирает и употребляет перед, после и вместо еды. Но что самое интересное: Макс может замедлять время - т.н. Slow Motion, или Bullet Time - можно называть по разному. Благодаря этой фишке перестрелки здесь приобретают новый, ранее не виданный в видеоиграх геймплей: Макс замедляется, выпрыгивает из-за угла и в прыжке расстреливает группу неприятелей! Последние же убитые враги всегда демонстрируются в красивых ракурсах со стороны. Считается, что игра переняла многие фишки из фильмов Джона Ву. Впрочем, создавая собственную игру - Stranglehold - маститый режиссер не сумел превзойти творение финнов из Remedy Entertainment.

 


 

Если бы меня спросили, какую игру я считаю самой-самой лучше из виденных, я бы не раздумывал долго. Это не самая первая игра в моей жизни (Sonic the Hedgehog на Sega Mega Drive), или на компьютере (Grand Theft Auto 3). В Max Payne 2: The Fall of Max Payne я сыграл лишь в 2008 году. Спустя четыре года после выхода оного. Но ни устаревшая графика, ни физика, ничто не смогло затмить впечатления от лучшей игры всех времен.

 

Концепция первой части была доведена до идеала, обросла деталями. Замедление времени всё также было положено во главу перестрелок, но схватки и не думали становиться однообразными. Место действия хоть и ограничивалось Нью-Йорком, но и в нём было не мало разных локаций, начиная с ресторана Vodka Водка (бывший Ragnarok, купленный Владимиром Лемом - русским), можно было попасть в полицейский участок, или на городскую квартиру Макса Пэйна, и даже в павильон съёмок телесериала о параллельном мире со спятившим Пэйном в главной роли. К слову, на многочисленных телевизорах транслировались небольшие зарисовки сериалов, новые серии которых продолжали выходить на протяжении всей игры. Упомянутый сериал, героя которого зовут Джон Зерка, сыграл Сэм Лэйк. Самого же Макса в этот раз играл настоящий актер Тимоти Гиббс.

 

Вторая часть сильно прибавила в сюжете. Между главами он подавался в виде комиксов, прекрасно нарисованных и озвученных. Так, киллершу Мону Сакс "воскресили" (сказали, мол, она выжила после попадания в голову) и возвели их с Максом роман во главу сюжета. Вольно или невольно они оказались втянуты в разборки остатков преступной организации под названием Внутренний Круг, на прямую причастной к смерти семьи Макса. Также детектив Пэйн был восстановлен на службе в полиции, ввиду массы собранных им улик в свою защиту, а также помощи Альфреда Уодена, который обещал свою защиту в первой части. Но хватит спойлеров! Сюжет и сценарий этой игры достойны оскара...

 

Собрав внушительный урожай высоких оценок прессы, вопреки здравому смыслу Max Payne 2: The Fall of Max Payne продалась посредственно. Remedy Entertainment покинуло крыло издательства Rockstar Games и занялась созданием Alan Wake для Microsoft. Тем не менее фанатов у Макса много и по сей день. В течении многих лет после выхода для второй части выходили фанатские модификации. К примеру, замедление времени и без того сильно напоминало кинофильм Матрица. Мододелы пошли дальше - они заменили Макса на Нео, а Мону Сакс - на Тринити. Добавили новую анимацию уклонения от пуль - получилось в тысячу раз лучше, чем в играх про Матрицу.

 

Те кто предзаказал Max Payne 3 в Steam, также получили в подарок первую и вторую части. А все остальные могут приобрести или скачать эти игры отдельно. Отказ от полного их прохождения впору приравнять к преступлению!

Официальный саундтрек (OST)

 

Исполнители:  HEALTH, Emicida 
Количество композиций: 25
Формат аудио: mp3
Битрейт: 320кб/с
Размер: 202.4Mb

 

Треклист:

1. Sampa
2. Shells
3. Painkillers
4. Max: NJ
5. Torture
6. Max: Docks
7. The Girl
8. Max: Kill
9. +90
10. Fabiana
11. Max: Favela
12. Dead
13. Guns
14. Max: Panama
15. The Imperial Palace
16. 16 230
17. U.F.E.
18. Combat Drugs
19. Pills
20. Future
21. Max: Finale
22. Birth
23. Pain 
24. Tears
25. 9 Circulos

Скачать! бесплатно без регистрации и смс

Макс Пэйн - вооружен и очень опасен!

Игру серии Max Payne просто невозможно представить без медленно и неуклонно летящих пуль - без Bullet Time...
 

 

Макс Пэйн, страшный гринго, врывается в Сан Паулу, он убивает сотни людей - бандитов, парамилитарес, партизан, полицейский спецназ... Двое на одного? Пять на одного? Двадцать пять на одного, в закрытом помещении? Все они выйдут отсюда только вперед ногами. Макс Пэйн - это жирная, пьяная, грязная, машина смерти. Так как же ему это удаётся? У отставного нью-йоркского копа есть несколько трюков в рукаве.
 

 

Bullet Time (Замедление времени)

Bullet Time - так называется замедление времени в Max Payne. Это одна из ключевых фичей серии еще с первой части. Кроме функциональной (упрощение схваток) части, замедление времени несет также декоративную функцию. Помимо самого замедления, на также появляются некоторые визуальные и звуковые эффекты. Если вы смотрели "Матрицу" (не поверю, что не смотрели!), то наверняка помните, насколько красиво выглядит уклонение от пуль, прыжки, драки - когда они замедлены. Также в игре в замедленном режиме демонстрируются убийства последних противников. Bullet Time - в Max Payne позволяет уклоняться от пуль и точнее стрелять в ответ, хотя и весьма не продолжительное время. "Заряжается" эта возможность во время перестрелок, вероятно от адреналина, когда пули летят повсюду.

Функция замедления времени доступна не только в одиночной компании, но также в мультиплеере. Это удивительно, ведь ранее считалось, что игры со временем не подходят к многопользовательскому режиму, так как замедляться будут сразу все игроки, хотя они этого не хотели. В Max Payne 3 замедляться будут только те, кто находится непосредственно в поле зрения друг друга.

 

Shootdodge (стрельба в прыжке)

Макс прыгает в сторону и стреляет по своим врагам. Автоматически включается замедление. Когда он приземляется, оказывается лежачим на полу и может стрелять дальше. 

 

Из этого положения он может: встать в укрытие [E], просто встать [WASD], присесть [C]. Первые два варианта - он выпрямляется во весь рост, что может привести к получению ранения. Третий вариант более безопасен, из этого положения можно занять укрытие, не получив пулю (если укрытие вообще есть, конечно).

 

Эта способность активно использовалась в прошлых частях серии. В Max Payne 3, она сильно уступает возможности спрятаться в укрытие, в связи с высокой вероятность получения урона. Можно использовать только в редких случаях, например - можно красиво слететь с трибуны стадиона.

 

Укрытия и перекаты

После появления этой системы в Gears of War, этот вирус распространился в подавляющее большинство шутеров. В оригинальных ирах серии, ничего этого не было, что делало перестрелки в разы бодрее. Впрочем, любители таких псевдо-тактических перестрелок должны остаться довольными.

 

Макс может прильнуть [Q] к любому мало-мальски прочному объекту. Из этого положения он может высунуться и стрелять, что становится крайне эффективно в сочетании с Bullet Time. Высунулся, разрядил обойму по головам, спрятался обратно.

 

Постепенно можно передвигаться к другим укрытиям с помощью перекатов [G]. Так в Макса труднее попасть. Всё же желательно не дать врагам окружить себя, поэтому возьмите на заметку.
 

 

Болеутоляющие

В третьей части постоянно проскальзывают шутки в отношении зависимости Макса к болеутоляющим таблеткам. Вполне возможно, что они уже успели помутить его разум (особенно в сочетании с алкоголизмом).

 

Регенерации по прежнему не завезли. Поэтому Макс активно коллекционирует все найденные упаковки болеутоляющих. Если говорить просто, они восстанавливают ему здоровье [TAB]. Однако, в третьей части появился новый трюк, из-за которого таблетки можно не принимать по нажатию клавиши...

 

Последний шанс
 

Когда у Макс здоровье подходит к концу, и если у него еще осталось болеутоляющее, наступает тот самый "последний шанс": время замедляется, а камера фокусируется ближе к тому противнику, который выпустил роковую пулю. Если Макс сможет его ранить, его здоровье сразу же повысится за счет использованного болеутоляющего. При этом Макс оказывается лежачим на полу, как в случае с Shootdodge. Исключение составляют боссы, если последний удар нанесут они, последнего шанса не будет (это единственное исключение, когда лучше принимать болеутоляющее нажатием на кнопку). В другое время, о кнопке болеутоляющего можно просто забыть - последний шанс очень удобная способность.

Арсенал

Скриншот знакомый тем, кто следил за игрой до выхода.
Можно подумать, что Макс может тут же выстрелить из дробовика в другую от пистолета сторону. На самом деле, Макс просто его несет.
 

По сравнению с предыдущими частями, система вооружения Макса претерпела серьезные изменения. Так, если раньше можно было носить с собой сразу все виды оружия, то теперь - только два одноручных (в кабуре) и одно двуручное (в руках). А уж видов этого самого оружия стало в разы больше! Тех же пистолетов раньше было всего два, а теперь целых шесть. А вот орудия ближнего боя просто исчезли.

 

Итак. Макс может взять два разных одноручных оружия (пистолеты, обрезы, пистолеты-пулеметы). Можно выбирать одно из них, или два сразу. Причем два разных - пистолет с обрезом, например. Также можно взять одно двуручное оружие (ружья, различные виды винтовок, часть метательного оружия). Вопреки ожиданиям, сложившимся по первым скриншотам, использовать одноручное и двуручное оружие вместе нельзя. Или одно, или другое. Причем если взять два одноручных, Макс выкинет двуручное! Конечно, его можно подобрать, но всё же нельзя забывать о такой возможности. 

 

Следует отметить хороший баланс вооружения. Хотя стволы явно серьезно отличаются по характеристикам (урон, кучность, скорострельность и т.д.), нельзя сказать, что какое-то серьезно выбивается по качеству. Так, вполне можно пройти игру с одним пистолетом, хотя против хорошо бронированных противников лучше использовать крупнокалиберные пулеметы.

 

Для каждого вида огнестрельного оружия в ходе сюжетной компании можно найти три золотых детали. Например, в первой главе есть три золотых детали PT92, а во второй - револьвер .38 калибра, и так далее. Тогда оружие этого вида в руках Макса становится золотым и имеет увеличенную обойму.


Пистолеты:

Beretta 92F/FS (Taurus PT92 AF)
IMI/Magnum Research Desert Eagle Mark XIX
Glock 18C
M1911
Револьвер / Taurus Model 608
Револьвер / Smith and Wesson model 10

 
Ружья:

Benelli M4
Mossberg 590 Cruiser
Обрез
Remington 11-87
Franchi SPAS-15

Пистолеты-пулемёты:

MAC-11
IMI Mini Uzi
Beretta M12
Heckler & Koch MP5 (HK94)
FAMAE SAF
Штурмовые винтовки:

АК-47
IMBEL MD-97 LC
IMBEL FAL 7.62mm
FX-05 Xiuhcoatl
 

Снайперские винтовки:

Ruger Mini-14
Barrett M107
 

Метательное оружие:

Гранатомёт
Противотанковый гранатомёт
Граната
Коктейль Молотова

Комиксы After The Fall

 

 

 

Авторы комикса:
Издaтельство: Marvel Custom Solutions по заказу Rockstar Games
Сценаристы: Дэн Хаузер (Dan Houser) и Сэм Лейк (Sam Lake)
Оформление обложки: Грэг Хорн (Greg Horn)
Основной арт: Фернандо Бланко (Fernando Blanco)

 

Комикс будет состоять из трех выпусков. Они должны прояснить события из прошлого Макса Пэйна, события Max Payne 1-2 и последующий неожиданный переезд в Бразилию.

DLC - Загружаемый контент

Rockstar Games весьма ответственно подошли к делу вытягивания из пользователей кровно заработанных, путем продажи мелких скачиваемых дополнений.

DLC планируется выпускать на всех платформах, Xbox 360, PS3 и PC. Выход первого из них намечен на Июнь, а последнего (из объявленных на сегодняшний день) на осень.

Ориентированы они будут на мультиплеер. В дополнения будут входить вещи вроде костюмов, оружия, мультиплеерных карт для разных режимов, тематических аватарок и подобных мелочей.

 

ROCKSTAR PASS

Покупка ROCKSTAR PASS даст вам доступ сразу ко всех выходящим дополнениям для Max Payne 3.

ROCKSTAR PASS обойдется в 2400 Microsoft Points (Xbox LIVE), или $29.99 (PlayStation Network . PC). Для русской версии стоимость примерно 399 рублей. По заявлению издателя, купившие ROCKSTAR PASS сэкономят свыше 35%, относительно тех, кто будет покупать все DLC по одному.

 

 

GORILLA WARFARE

Комплект снаряжения

 

Это бесплатный DLC, который может скачать каждый владелец лицензионной версии через Xbox Live и PlayStation Store.

Он включает в себя следующие вещи:

Маска гориллы: увеличивает количество адреналина, получаемого за убийства со спины оружием ближнего боя.
Счастливая монетка: вы будете находить больше денег на телах.
Ловушка-сюрприз: бомба останется на вашем теле и взорвется, когда другой игрок попробует вас обыскать.

 

LOCAL JUSTICE

Набор карт

 

Ориентировочная дата выхода: Июнь.

DLC включает в себя карту "Полицейский участок", а также две не названные, для режимов: Gang Wars, Deathmatch, Team Deathmatch, и Payne Killer. Также будут несколько тематических расширений аватаров, многопользовательские челленджи и многое другое.

 
 



Другие анонсированные дополнения: 

Лето: 

DISORGANIZED CRIME - MAP PACK
HOSTAGE NEGOTIATION -MAP PACK
DEATHMATCH MADE IN HEAVEN - MODE PACK
NEW YORK MINUTE - CO-OP PACK

 

Осень: 

PAINFUL MEMORIES - MAP PACK
TRICKLE DOWN ECONOMICS - MAP PACK Офицальный календарь  выхода дополнений от  Rockstar можно найти здесь.

Многопользовательский режим

Режимы игры:

Название режима "Убить Пэйна" (Payne Killer) - на английском языке созвучно с "болеутоляющим" (painkiller).
 

 Убить Пэйна

Весьма удивительный режим. Один из игроков становится Максом Пэйном, еще один - его напарником Раулем Пассосом. Им доступны болеутоляющие и замедление времени. Все остальные игроки становятся бандитами, которые должны их убить. 
 

Война Банд

В этом режиме используются события из одиночной компании. Каждой команде даются свои задания. И от того, как игроки справятся с ними, зависят события в следующем раунде.

Дезматч

Старый добрый "убей их всех". Каждый сам за себя.
 

Командный дезматч

То же самое, только есть разделение на команды.
 



Кланы:

 

Кланы создаются в Rockstar Social Club.  Группы существуют даже не только в Max Payne 3, они едины для всех игр Rockstar.


Командная работа вознаграждается!

Вступив в клан можно получать дополнительный опыт при игре вместе с другими членами клана за некоторые командные действия. Например, за спасение товарища от смерти, или ведя огонь по одной цели.

Клановая вражда

Когда игровая система замечает, что два клана сражаются друг с другом, она подстегнет их, запустив счетчик "до 10 убийств". Тот клан, который первым убьет 10 членов вражеского клана, побеждает и получает дополнительные очки опыта.
 

Возможность выделиться

У каждого клана должны быть тег и эмблема. Эмблему можно составить в специальном редакторе, а тег это четыре латинских символа. Они помогут выделиться из толпы и будут красоваться рядом с ником и аватаром.

Категории кланов

При создании клана, руководитель может отнести его к одной из категорий, по которым игроки смогут понять, чем клан будет заниматься и что их ждет в нём:


ALL-STARS -- Клан для сильнейших игроков, которые готовы уделять игре много времени, чтобы занять лидирующие позиции в топах.
SOLDIERS -- Солдаты просто хотят настоящей быть членом настоящей команды, познать командную игру, где каждый делает всё ради победы. 
REBELS -- Мятежники хотят веселиться, играют ради фана. Любят верчеринки и разрушения, желательно одновременно.
THRILL SEEKERS -- Посвящают своё время разрушениям всего и вся.
CHATTER BOXES -- Предпочитают игре чат. Стрельба на втором плане.


Снаряжение:

 

Для мультиплеера в Max Payne 3 можно создать собственного "аватара" - набор предметов и способностей. Каждый игрок может сохранить до пяти таких аватаров. Этого хватит, чтобы иметь комбинации на все случаи жизни.

 

Импульсы

Специальные способности и улучшения. Можно выбрать до двух одновременно на одного аватара. Сюда входят такие вещи как: замедление времени, повышение здоровья, скрытность, повышенное везение и интуиция.

 

Предметы

К предметам относятся рация, противогаз, шлем, бронежилет. Они дают не малые бонусы, но нужно учитывать, что перегруженный персонаж будет медленнее двигаться.

 

Оружие

Можно взять с собой до трех видов. 

 

Гранаты

Есть гранаты на все случаи жизни: осколочные, дымовые, токсичные, светошумовые.

Уголок коллекционера

На каждом уровне одиночной компании можно найти спрятанные улики и детали золотого оружия. Также существует перечень подвигов, включающий в себя сбор золотого оружия и некоторые действия в бою.
 

Посмотреть на прогресс в поисках по текущей главе можно в меню паузы [ESC]. В главном меню компании можно посмотреть свой прогресс по всем подвигам.

 

Для каждого вида огнестрельного оружия в ходе сюжетной компании можно найти три золотых детали. Например, в первой главе есть три золотых детали PT92, а во второй - револьвер .38 калибра, и так далее. Если их собрать, оружие этого вида в руках Макса становится золотым и имеет увеличенную обойму.

 

 

Улики - это некоторые объекты, над которыми Макс размышляет. Найдя такой объект, нужно нажать [E], тогда Макс выскажет свои размышления, а улика будет записана как найденная.

 

 

Довольно интересные вещи, вроде количества хедшотов, или убитых врагов во время Bullet Time. За одно прохождение их все никак не заработать, просто не хватит врагов. Значит будет стимул пройти игру еще раз!

 

 

После первого прохождения компании, можно начать её заново, включив себе некоторые читерские поблажки:

Бесконечные боеприпасы: для активации нужно собрать ВСЁ золотое оружие на ВСЕХ уровнях.
Бесконечное замедление времени: нужно получить золотую медаль на всех уровнях во время игры на очки.
Бесконечные болеутоляющие: пройдите игру в режиме "Сложно" с свободным прицеливанием (пункт настроек, определяющий сложность прицеливания)
Камера убийства всегда: найдите все улики.
Одна пуля - один труп: Пройдите игру в режиме "Хардкор" с свободным прицелом.

P.S. Читайте о расположении всего золотого оружия и улик!

 

Достижения

 
Часть I пройдена
Пройти первую часть сюжета одиночной игры

 
Одна пуля - один труп
Совершить 300 убийств выстрелами в голову

 
За точкой невозврата
Принять 100 болеутоляющих

 
Часть II пройдена
Пройти вторую часть сюжета одиночной игры

 
С напускной бравадой
Совершить 100 убийств с помощью стрельбы в прыжке (Shootdodge)

 
Эх, прокачусь!
Убить всех врагов, когда Макс спускается по тросу [СВОБОДНЫЙ ПРИЦЕЛ]

 
Мародер
Обобрать труп

 
Часть III пройдена
Пройти третью часть сюжета одиночной игры

 
Единственный выход
Убить 8 противников, пока Макс болтается на цепи [СВОБОДНЫЙ ПРИЦЕЛ]

 
Хорошо знакомое чувство
Очистить коридор от лазеров

 
Так и убиться можно
Сбить 10 летящих гранат

 
Почувствуй боль
Пройти сюжетную часть одиночной игры [СРЕДНЯЯ СЛОЖНОСТЬ]

 
Дело не в том, насколько ты крут
Убить 6 противников, пока Макс едет на тележке [СВОБОДНЫЙ ПРИЦЕЛ]

 
Дуракам везет
Убить врага выстрелом в голову во время сотрясения крыши

 
Загони человека в угол
Не стрелять в безрукого

 
Садист
Убить 100 игроков

 
Только бы не слететь с катушек
Пройти уровень, не используя болеутоляющие

 
Многоликий
Получить доступ ко всем персонажам

 
Холоднее, чем у дьявола в сердце
Убить 30 врагов за 2 минуты

 
Беда сама нашла меня
Убить всех во время поездки в автобусе

 
Из окна да в полымя
Убить 6 противников в прыжке из окна VIP-зала [СВОБОДНЫЙ ПРИЦЕЛ]

 
Совершенный убийца
Победить в открытой "Перестрелке"

 
Сильная боль
Пройти сюжетную часть одиночной игры [ВЫСОКАЯ СЛОЖНОСТЬ]

 
Мой лучший друг
Убить кого-нибудь из списка друзей

 
За спиной - только трупы
Уничтожить все на взлетно-посадочной полосе

 
Ну, раз по тихому не вышло
Убить 9 противников, пока Макс поднимается с помощью цепи [СВОБОДНЫЙ ПРИЦЕЛ]

 
Все чисто!
Безупречная победа в командном режиме "Уличные войны"

 
Ты умеешь выбрать место
Найти все местонахождения туристов

 
Пригласительная открытка
Отправить приглашение в сетевую игру через внутриигровое меню

 
Игрок
Сделать ставку и выиграть

 
Среди обломков
Уничтожить все макеты в зале заседаний

 
Пару сотен пуль тому назад
Использовать каждое оружие

 
Что-то страшное грядет
Убить 7 противников, прыгая с разваливающейся лодки [СВОБОДНЫЙ ПРИЦЕЛ]

 
И одноглазый - король
Прикрыть Пассоса, не сделав ни одного промаха

 
Полный комплект
Пройти все режимы игры, в том числе все "Уличные войны"

 
Страх, что дает человеку крылья
Совершить 10 убийств подряд в режиме замедления времени (Bullet Time®)

 
Лицензия на убийство
Собрать все золотое оружие

 
Тени прошлого
Найти все улики

 
Ты мне за это заплатишь, урод
Совершить 100 убийств в ближнем бою

 
Максимальная боль
Пройти сюжетную часть одиночной игры [ОЛДСКУЛ]

 
Невыносимая боль
Пройти сюжетную часть одиночной игры [ХАРДКОР]

 
Обучение завершено
Достичь 50-ого уровня

 
Время не ждет
Пройти режим "Время не ждет"

 

Коллекционер оружия
Получить доступ ко всему оружию
 

 
Тени бросились на меня
Получить доступ к режиму 'Время не ждет - ХАРДКОР' и пройти его

 
Все вышеперечисленное
Совершить все подвиги одиночной игры

Комментарии: 12
Ваш комментарий

почему я не вижу никого из игроков? не с кем поиграть не могу(

1

Нужно бооольше информации

0

-zotik- Какой, например?

0

DiLouk Я вот прошел первые две главы, там мне попадались части золотого пистолета... Так вот, будет ли информация где можно собрать все части (в какой главе, месте и т.п.) ? по моему была бы очень полезная информация)

0

Про сетевую игру подробней напишите пожалуйста, а то разобраться не могу

0

Укажите, пожалуйста, как определить, что сохранился чек-поинт, чтобы знать, что можно из игры выходить.

0

skyDns Да в любых мало-мальски серьезных местах. Там еще значок крутится в левом нижнем углу. При старте игры об этом написано.

0

люди привет а для чего нужно золотое оружие ответте кто небудь плиз

0

to atari12 Когда собираешь золотой комплект того или иного оружия - его игровой аналог получает большее количество патронов в обойме и наносит больше повреждений врагу. Ну и + чит "бесконечные патроны" после сбора всего золотого оружия в игре.

0

как все таки получить бесконечное замедление??? что за игра на очки??

0

собрал все золотое оружие как включить бесконечные патроны

0