НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Коды к игре Medieval II: Total War

Взято с сайта: tw.org.ua
Автор: Kasetuh  
 

Ниже размещен список консольных команд – каждая команда имеет строки: описание, если актуально, то дополнительно указан синтаксис команды и пример ее применения (синтаксис и пример указаны в «таких» кавычках, остальной текст строк поясняющий) либо способ применения. Если какая-то из этих строк отсутствует, то это значит что в ней нет необходимости. Команды разделены по тематическим группам. Для применения консольных команд следует в запущенной игре (на стратегической карте) открыть консоль и ввести команду на английском языке, для этого необходимо нажать клавишу ~ (тильда) на клавиатуре - она расположена в левом верхнем углу клавиатуры. Следует вводить на английском не только команды, но и их параметры, которые должны соответствовать своему наименованию в текстовых файлах игры. Это обязательное условие для того, чтобы консольная команда была выполнена - иначе игра просто не поймет  чего от нее хотят. Например в русской версии игры наименование итальянского города «Рим» соответствует англоязычному «Rome».

основная часть:
add_money
описание: Изменить (увеличить или уменьшить) сумму денег своей или другой фракции. Для уменьшения следует указать отрицательную сумму, например добавить -1000. Для уточнения названий фракций можно просмотреть файл descr_strat.txt
синтаксис: «add_money ±число» - для своей фракции или «add_money название_фракции, ±число» для другой
пример: «add_money 5000» «add_money england, -5000»

add_population
описание: Изменить (добавить или отнять) население указанного города
синтаксис: «add_population, Название_города ±число»
пример: «add_population, London 500» или «add_population London, -500»

auto_win
описание: Победить в следующей (авто)битве
синтаксис: «auto_win сторона_битвы»; возможные стороны: «attacker» (атакующий) или «defender» (защищающийся)
пример: «auto_win attacker» или «auto_win defender»

bestbuy
описание: Неизвестно
синтаксис: особенности или параметры неизвестны

character_reset
описание: Обнулить использованные очки передвижения (movement points) указанного персонажа
синтаксис: «character_reset Имя_персонажа»
пример: «character_reset Rufus»

create_unit
описание: Создать отряд в указанном городе (названия отрядов можно почепнуть в файле
export_descr_units.txt)
синтаксис: «create_unit Название_города Название_отряда» если название отряда состоит из одного слова, «create_unit название_города "название отряда"», если больше
пример: «create_unit London, Peasants» или «create_unit London "Mailed Knights"»

give_ancillary
описание: Дать анч (персонаж свиты) указанному персонажу
синтаксис: «give_trait Имя_персонажа название_анча»
пример: «give_ancillary William bard»

give_trait
описание: Дать трейт (черту характера) указанному персонажу
синтаксис: «give_trait Имя_персонажа название_трейта»
пример: «give_trait William Drink»

move_character
описание: Переместить указанный персонаж в координату карты
синтаксис: «move_character Имя_персонажа координата_по_оси_X,координата_по_оси_Y»
пример: «move_character William 6,150»

puppify_my_love
описание: Неизвестно
синтаксис: особенности или параметры неизвестны

process_cq
описание: Построить первое здание в очереди (списке) заказанных построек в указанном городе
синтаксис: «process_cq Название_города»
пример: «process_cq London»

remove_ancillary
описание: Удалить анч (персонаж свиты) у указанного персонажа
синтаксис: «remove_ancillary Имя_персонажа название_анча»
пример: «remove_ancillary William bard»

remove_trait
описание: Удалить трейт (черту характера) у указанного персонажа
синтаксис: «remove_trait Имя_персонажа название_трейта»
пример: «remove_trait William Drink»

show_cursor_stat
описание: Получить координаты клетки (tile) стратегической карты под курсором, например координату местонахождения армии на страт. карте, применяется для позиционирования армий, флотов и персонажей при произведении изменений в игре на стратегическом уровне

toggle_fow
описание: Отключить "туман войны" - это позволит видеть все города и перемещение армий, флотов и персонажей; для включения ввести команду еще раз

toggle_terrain
описание: Включить один из специальных режимов для редактирования/отладки страт. карты – на обычную страткарту в игре накладываются tga-файлы из папки Base; доступные режимы : region (провинция), tiletype (типы местности groundtypes), climate (климат), choke (непреодолимые преграды), landing (суша), frontier (более выражено показывает границы провинций), features (реки), frontier_defend (места, удобные для засад и обороны стратегических проходов на карте); для отключения режима ввести команду еще раз

синтаксис: «toggle_terrain режим» доступные режимы: region; tiletype, climate, choke, landing, frontier, features, frontier_defend
пример: «toggle_terrain region»


читы (обманные коды):
rogan
описание: Добавить 1 отряд «Орудия на слонах» (Elephant Artillery) к гарнизону или армии, на башнях слона установлены небольшие пушки-серпентины; для добавления еще одного отряда повторно ввести код применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

vindaloo
описание: Добавить 1 отряд «Ракеты на слонах» (Elephant Rocketeer) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

madras
описание: Добавить 1 отряд «Слоны» (Elephants) к гарнизону или армии, «экипаж» слона вооружен аркебузами; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

istanbul
описание: Добавить 1 отряд «Гигантская бомбарда» (Mercenary Monster Bombard) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

george
описание: Добавить 1 отряд «Большое органное орудие» (Mercenary Monster Ribault) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

houston
описание: Добавить 1 отряд «Ракеты» (Mercenary Rocket Launcher) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код


команды для хотсита (работают только в хотсит-играх с включенной консолью):

logon
описание: Авторизовать администратора хотсит-игры, войти в администраторский режим; на данный момент нет информации как разрешить использовать этот режим или установить пароль
синтаксис: «logon пароль»
пример: «logon 777»

logoff
описание: Выйти из режима администратора
синтаксис: особенностей или параметров нет

set_email
описание: Установить адрес электронной почты (е-мейл) игрока указанной фракции
синтаксис: «set_email название_фракции адрес@почты.ру»
пример: «set_email poland sobaka@tw.org.ua»

set_password
описание: Установить пароль к хотсит-игре для указанной фракции, пишется дважды (второй раз - подтверждение)
синтаксис: «set_password название_фракции пароль пароль»
пример: «set_password poland pass pass»

clear_password
описание: Снять пароль с хотсит-игры для указанной фракции
синтаксис: «clear _password название_фракции»
пример: «clear _password poland»


скриптовые (работают только в скриптах):
capture_setlement
описание: Захват указанного города
синтаксис: «console_command capture_settlement Название_города»
пример: «console_command capture_settlement York»

create_building
описание: Сторительство указанного здания в указанном городе (названия зданий можно почерпнуть в файле

export_descr_buildings.txt)
синтаксис: «console_command create_building Название_города название_здания»
пример: «console_command create_building London small_church»


Автор: SmertyNet    

Добавление помощников к Генералам

Вот список помощников (членов окружения) что могут быть добавлены при помощи комманды give_ancillary.
Так же эти коды требуют что бы был выбран персонаж, к которому вы хотите добавить помощников.
give_ancillary this ANCILLARYNAME
ниже приведен список помошников (собственно ANCILLARYNAME) которые могут быть добавлены к Генералам.

Код        Влияние
    
drillmaster        +25% к движению, скидка при наеме

brilliant_inventor    +30 очков стоительства, +1 фермерство, 20% бонус к прибыли от шахт

scribe_ancillary    Добавляет Авторитет, Бонусы Прибыли

bard        Добавляет Мораль, Популярность

doctor        Имеет больше детей, улучшает шанс восстановления разрушений.

apothecary        Имеет больше детей.

mentor        Увеличивает Коммандование

shieldbearer    Увеличивает Хит Поинты, Понижает Мораль

swordbearer    Увеличивает Хит Поинты, Личных телохранитель

bodyguard        Увеличивает Личную Безопасность, Уменьшает Популярность

foodtaster        Увеличивает Личную Безопасность

tutor        Увеличивает Благочестие, Прибыть от Торговли

Предоставлено: Toomin22


Добавление Юнитов в Стэки

Выберите город или любой юнит как для передвижения и откройте консоль. Просто введите george или любое значение из списка и нажмите Enter, что бы получить соответствующий юнит.

Код        Юнит

rogan        Артилерия на слоне

vindaloo        Ракеты на слоне

madras        Слоны

istanbul        Наймники Monster Bombard

george        Наёмники Monster Ribault

houston        Наёмники Rocket Launcher

Предоставлено: MarkRitchie1989


Консольные коды.

Нажмите тильду (~) и введите следующие коды. Все коды чувствительны к регистру. Убедитесть что с заглавной буквы : имена всех членов семей, поселений, и вообще всё что необходимо «с большой буквы». Иначе не сработает

Код                    Действие
   
character_reset                Позволяет персонажу опять ходить. Не всегда работает

add_population "имя города" "колличество"        Позволяет автоматически увеличить население города.

give_trait this "черта" "величина уровня"        Позволяет дать любую черту из доступных фракции

специфическому генералу.

process_cq " имя города "            Всё в очереди постройки города будет построено автоматически.

add_money "сумма"                Добавляет определенную сумму золота.

show_cursorstat                Показывает координаты под курсором мышки в формате x,y

toggle_fow                Включает/выключает «Туман войны».

auto_win "attacker/defender"            Во время нахождения на свитке сражения введите этот

код (attacker если атакуете и defender если защищаетесь) и нажмите кнопку автобитвы. Автоматически победите.

move_character z x,y                z=имя поселения или юнита без титула (кроме Капитана).

x,y=координаты

Предоставлено: ssj18vegeta, Anteok, wjeder


Создать Юнит

Испрльзуя консоль введите следующее
create_unit "поселение или персонаж" "unit ID" "число(1-5)" "опыт(1-9)" "броня(1-3)" "оружие(1-3)"
Например-creat_unit "London" Longbowmen 2 9 3 3
Этот код создаст 2-х  Лучников в London с 3 Золотыми Шевронами, 3им уровнем брони и 3им уровнем оружия

Код-эффект
   
create_unit "settlement or character" "unit ID" "amount (1-5)" "experience (1-9)" "armor (1-3)" "weapon (1-3)"   
Creates Unit at any settlement/general you like

Предоставлено: P1r8te


Детализированые Коды для Нескольких Консольных Комманд

Нажмите ~ для доступа к консоли. Как описано выше, комманда "give_trait" работает с несколькими разными характеристиками. Которые можно добваить персонажу. Что бы это работало, у вас должен быть выбран персонаж и вне города. Работает это как:
give_trait this TRAITNAME #ниже приведен список TRAITNAMEов и максимально значение возможное для введения величины характеристики. Вот список основных характеристик:

Код            Действие

Loyal 3            +Рыцарство, Лояльность

Brave 3            +Мораль

PoliticsSkill 3        - лояльность, + влияние

Intelligent 3        Улучшеное коммандование, Прибыль

MathematicsSkill 3        Увеличена прибыль

GoodAdministrator 3        Увеличена законность, Прибыль от торговли

GoodMiner 3        Увеличена Прибыль от Шахт

GoodTrader 3        Увеличена прибыль от торговли

FathersLegacy 3         Увеличен Влияние

VictorVirtue 3        Увеличено Рыцарство

BattleChivalry 5        Увеличено Рыцарство

NaturalMilitarySkill 3        Улучшено Коммандование
   
GoodAmbusher 5         Увеличивает навык командования (ситуативно)

GoodInfantryGeneral 1    Увеличивает навык командования (ситуативно)

GoodCavalryGeneral 1    Увеличивает навык командования (ситуативно)

GoodDefender 5        Увеличивает навык командования (ситуативно)

GoodAttacker 5        Увеличивает навык командования (ситуативно)

GoodCommander 5        Увеличивает навык командования

BattleDread 4        Увеличивает Благоговение

Energetic 3            Увеличивает колличество очков движения

HighPersonalSecurity 3    Улучшает личную безобасность

PublicFaith 4        Увеличивает Благочестие

HaleAndHearty 3        Больше  детей, увеличено колличество жизней Генерала

Предоставлено: Toomin22, shadowmoonboy


Дать Помошников и Черты Шпионам/Убийцам

Как уже говорилось, возпользуйтесь тильдой (~).
Вот список раличных помошников (членов свиты)что могут быть добавлены с помощью команды give_ancillary. Для того тчо бы код подействовал необходимо что бы нужный персонаж был выбран. give_ancillary this ANCILLARYNAME Ниже приведен список (значений ANCILLARYNAME) который может быть применен к Шпионам/Убийцам.

ЗАМЕТКА: для значений с пометкой "TRAIT", используйте:
give_trait this TRAITNAME #
для того что бы дать агенту черту характера (регистр влияет).

Код        Действие

catamite        +1 к навыкам агента

courtesan        +1 к навыкам агента

pickpocket        +1 к навыкам агента

dancer        +2 к навыкам агента

GoodSaboteur 3    TRAIT +1-3 для убийцы, увеличивает навыки саботажа

GoodAssassin 5    TRAIT +1-5 увеличиывает навыки убийцы

GoodSpy 5        TRAIT +1-5 увеличиывает навыки шпиона

Предоставлено: Toomin22

Нравится14
Комментарии (14)
  • 1
    ди_мас
    спасибо большое! :-)
  • 1
    ди_мас
    а где можно посмотреть названия всех юнитов???
  • 1
    ди_мас
    Зайди в папку "text", которая находится в "Medieval II Total War\data" и открой блокнотом файл "export_units".

    Там названия всех юнитов и их описание.
  • 1
    дружище))) помоги пожалуйста. хочу увеличить навыки купцов!!! они мне приносят большой доход, но подлые купцы других фракций все время их раззоряют!!! я уже устал с этим моментом бороться, хочу сразу, чтобы у них были высокие навыки.
    если есть для шпионов и убийц, значит и для купцов должно быть. только я найти не могу))) заранее спасибо)))
  • 1
    GoodMerchant навык у торговцев.
  • 1
    а есть чит на мгновенную постройку для замков?
  • 1
    то же самое что и в городе. process_cq и название.
  • 0
    Здраствуйте!!!
    Если нужно больше характеристик или особенностей.
    Можно всё найти по в папке с игрой Medieval II Total War Platinum\mods\Stainless_Steel_6\data
    и там есть файлы export_descr_character_traits.txt и export_descr_ancillary_enums.txt
    Здесь расписаны все особенности и характеристики соответственно.
    Чтобы было понятно с особенностями рассмотрим пример.

    Trait Merchantfamily // Trait начало особенности Merchantfamily-сама особенность которая пишется в коммандной строке.//
    Characters merchant //перевести легко//

    Level Smallmfamily //уровень особенности почти это напишут в особенности торговца только на русском//
    Description Smallmfamily_desc //файлы описания на Русском
    EffectsDescription Smallmfamily_effects_desc
    Threshold 1

    Effect Finance 1 //понятно что эффект финансы 1 чтобы получить такой эффект нада после особенности поставить 1//

    Level Largemfamily
    Description Largemfamily_desc
    EffectsDescription Largemfamily_effects_desc
    Threshold 2

    Effect Finance 2 //а здесть 2//

    Я думаю доступно описал.
    В негативных особенностях ставится "-" прим. -1,-2,-3 и т.д.

    Приступим к характеристикам.
    Блок записи выглядит так.

    actor //это то что пишется в характеристиках "ancillary"
    actor_desc //файлы описания характеристик на Русском.
    actor_effects_desc

    Чтобы не проверять каждую характеристику воспользуемся файлом с описанием
    Medieval II Total War Platinum/mods/Stainless_Steel_6/data/textexport_ancillaries.txt
    в этом файле всё выглядит понятным.

    {actor} Актер
    {actor_desc} Благородный господин, несущий искусство простым людям, легче завоевывает их любовь.
    {actor_effects_desc} +1 к популярности.

    Так что можно выбрать и для генералов, и для дипрломатов, и для священников.
    Я прокачал торговцев что с серебра они приносят 2500 у.е.
    А убийцы убивают всех и даже если вероятность 15%.

    P.S. У характеристик есть предел до безконечности вы их добавлять не сможите, так что надо выбирать что нада добавлять.
    есть также особенности для генералов чтобы улучшить финансовое положение такие как GoodTaxman 3 или GoodTrader 3
    увеличивает доход от налогов и торговли соответственно.
  • 0
    Подскажите пожалуйста, как уменьшить возраст генерала, а то боюсь, что мой боевой ветеран не доедет до Иерусалима!))))
  • 1
    rome total war barbarian invasion где найти єкскалибур подскажите плиз
  • 0
    как поменять возраст генералу??
  • 0
    Подскажите пожалуйста, как добавить с помощью этого кода: create_building построить капитул Тамплиеров/Госпитальеров? а то прописываю: console_command create_building Aleppo templars_chapter_house и код не правильный. В чем моя ошибка?
  • 0
    подскажите в какой папке находится файл "export_descr_units.txt"
  • 0
    подскажите код на навик у послов
B
i
u
Спойлер