НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Существа Альянса Света

   
В данном разделе описываются все существа фракции Альянс Света.

Основа

Основа (Core)
Основа
СтражиГвардейцыАрбалетчикиИмперские арбалетчикиПослушницыВесталки
Стражи (Sentinel)Гвардейцы (Praetorian)Арбалетчики (Crossbowman)Имперские арбалетчики (Marksman)Послушницы (Sister)Весталки (Vestal)
Размер1x11x11x11x11x11x1
Урон2-33-42-4 дистанционная атака3-5 дистанционная атака5-7 урон магией света5-7 урон магией света
Физическая защита7(16%)10(21%)4(9%)5(11%)3(7%)4(9%)
Магическая защита4(9%)5(11%)3(7%)3(7%)8(18%)10(21%)
Ед. здоровья233222281925
Инициатива202530352025
Дальность передвижения5 (пешком)5 (пешком)6 (пешком)6 (пешком)5 (пешком)5 (пешком)
Удача776777
Боевой дух79661012
УменияЗащитник, Защита от стрел, Живое существоЗащитник, Защита от стрел, Надзор, Живое существоБронебойный выстрел, Живое существоБронебойный выстрел, Стрельба насквозь, Живое существоИсцеление, Живое существоИсцеление, Умиротворение, Живое существо
Прирост915712711
Стоимость8012095140105150
Сила4.4276.5395.1097.5515.4278.011

Элита

Элита (Elite)ЭлитаГрифоныИмперские грифоныСиянияЛучезарные сиянияВсадники СолнцаКрестоносцы Солнца
Грифоны (Griffin)Имперские грифоны (Imperial Griffin)Сияния (Radiant Glory)Лучезарные сияния (Blazing Glory)Всадники Солнца (Sun Rider)Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)
Размер2х22х21х11х12х22х2
Урон14-1814-2014-16 урон магией света15-18 урон магией света14-1614-16
Физическая защита12(25%)15(29%)12(25%)14(28%)18(34%)20(37%)
Магическая защита10(21%)10(21%)14(28%)16(31%)13(26%)14(28%)
Ед. здоровья758565709095
Инициатива354045503540
Дальность передвижения6 (летает)6 (летает)6 (телепорт)8 (телепорт)5 (пешком)6 (пешком)
Удача777877
Боевой дух88991012
УменияБесконечный отпор, Атака с небес, Живое существоБесконечный отпор, Нападение с небес, Живое существоСкорость света, Очищающий свет, Дух, Уязвимость для магии Теней, Живое существоСкорость света, Очищающий свет, Опаляющий свет, Дух, Уязвимость для магии Теней, Живое существоРазбег, Живое существоОслепительный разбег, Солнечный скакун, Живое существо
Прирост343535
Стоимость490630390505410525
Сила26.85034.39121.33227.70722.35028.674

Чемпионы

Чемпион (Champion)ЧемпионСерафимыНебесные воители
Серафимы (Seraph)Небесные воители (Celestial)
Размер2х22х2
Урон51-5254-54
Физическая защита37(54%)40(57%)
Магическая защита29(47%)32(50%)
Ед. здоровья300325
Инициатива4045
Дальность передвижения6 (летает)6 (летает)
Удача77
Боевой дух1212
УменияКлинок воздаяния, Клинок милосердия, Живое существоКлинок воздаяния, Клинок откровения, Непорочность , Живое существо
Прирост12
Стоимость1695+1 2190+1 
Сила106.900139.040

Описание существ

Умения, общие для всех существ:

Живое существоМожет быть исцелено и воскрешено. Боевой дух оказывает большое влияние.

Стражи / Гвардейцы Основа (Core)

Стражи (Sentinel) Гвардейцы (Praetorian)

Стражи - добровольцы, доказавшие свою преданность Императору и Эльрату. Они всегда стоят в первых рядах, защищая Священную империю, и знамениты своей выучкой и дисциплиной. Они дали клятву защищать своих собратьев щитом, а если потребуется, и отдать за них жизнь. Свою же защиту они целиком доверили Эльрату.


Гвардейцы, которых в народе нередко называют "Золотые плащи", заслужили свой почетный статус отвагой и бесстрашием. Они составляют личную гвардию императора и его герцогов. Раз в году небольшое число самых достойных стражей принимают в гвардейцы в день Эльрата. Избранные для этой чести обязаны принести самому Дракону Света клятву, в которой обязуются пожертвовать собой, если этого потребует общее дело. Их золотые доспехи изначально задумывались для произведения впечатления как на союзников, так и на врагов, но теперь сама репутация этих отборных воинов затмевает блеск их доспехов.


Умения:

Защитник (Shieldguard)Защитник Стражи (Sentinel) Гвардейцы (Praetorian)
Если отряд противника атакует соседний дружественный отряд, принимают 35 % урона на себя, при этом получаемый урон уменьшается на 25 %.
Защита от стрел (Shielded)Защита от стрел Стражи (Sentinel) Гвардейцы (Praetorian)
Получают на 25 % меньше физического урона от выстрелов.
Надзор (Shield Bash)Надзор Гвардейцы (Praetorian)
Если атакован дружественный отряд, наносят дополнительный удар по атакующему, если он в пределах досягаемости.


Арбалетчики / Имперские арбалетчики Основа (Core)

Арбалетчики (Crossbowman) Имперские арбалетчики (Marksman)

Многие легенды рассказывают, что когда Ронан из рода Сокола победил вождей разных кланов и объединил племена в империю, которая получила его имя, его единственным оружием были честь и отвага. Но правильнее было бы сказать, что главным оружием его победы был арбалет. Арбалетчики империи и по сей день вселяют страх во всех уголках Асхана.


Имперские арбалетчики - это искусные стрелки, традиционно охраняющие стены Гнезда Сокола, столицы империи. Чтобы войти в их ряды, кадидатам приходится продемонстрировать свое мастерство в многочисленных испытаниях. В одном из таких испытаний кандидата отправляют на охоту с одной стрелой, и он должен поразить ей двух гусей, одним выстрелом. Говорят, что один из известнейших арбалетчиков, капитан Борлу, счел это испытание слишком легким. Он возвратился с охоты, убив медведя и волка.


Умения:

Бронебойный выстрел (Armor Piercing)Бронебойный выстрел Арбалетчики (Crossbowman) Имперские арбалетчики (Marksman)
Когда атакуют врага, 35 % физической защиты у цели не учитываются.
Стрельба насквозь (Armor Piercing)Стрельба насквозь Имперские арбалетчики (Marksman)
Атакуя с расстояния, поражают несколько стоящих друг за другом отрядов.
Восстановление: 1 ход


Послушницы / Весталки Основа (Core)

Послушницы (Sister) Весталки (Vestal)

Послушницы Эльрата посвятили свою жизнь поклонению Дракону Света. Они обладают особым духовным даром, и их служение приносит свет и тепло всем нуждающимся. (Уст. Все граждане Империи любят и уважают послушниц, не в последнюю очередь за их готовность во время войны отправляться на передовую, чтобы оказать помощь раненым.) Их можно встретить и на поле боя, где они умиротворяют врагов, чтобы солдаты святых легионов могли добить их.


Орден Весты берет свое имя от вдовы императора Ронана II. В день, когда ее муж был убит, Веста отстранилась от общественной жизни и целиком посвятила себя Эльрату в надежде обрести силу, которая позволит раз и навсегда положить конец всем сражениям. (Уст. Сегодня весталки часто встают рядом с войками на поле боя, они успокаивают врагов, чтобы другие солдаты империи могли их добить. Невольно возникает вопрос, одобрила бы сама Веста такой поворот событий.) Весталки крайне важны в бою, так как могут исцелять дружественные войска.


Умения:

Умиротворение (Pacification)Умиротворение Послушницы (Sister) Весталки (Vestal)
Целевой отряд противника не может перемещаться, атаковать и применять умения в течение 0.9(+stats, +power) хд. Умиротворение развеивается, если отряду наносится урон.
Исцеление (Heal)Исцеление Весталки (Vestal)
Целевой отряд мгновенно восстанавливает 5 ед. здоровья.
Восстановление: 2 хода
Зарядов: 2


Грифоны / Имперские грифоны Элита (Elite)

Грифоны (Griffin) Имперские грифоны (Imperial Griffin)

Грифоны появились на свет в Эпоху Мифов от случайного магического слияния льва и орла. В то время по всей поверхности Асхана открыто выступали Жилы Дракона, и те животные, которые пили из этих потоков волшебной драконьей крови, изменялись навсегда. Говорят, что данный вид появился в результате попытки орла проявить сострадание, спасая льва, которого уносило течением.


В дни до войны между эльфами Туидханы и Священной империей оба народа наслаждались долгим миром. В это время кузнецы эльфов были так впечатлены гармонией между людьми и грифонами в империи, что передали им секрет Звездного серебра. Этот металл легок, но очень прочен, и из него можно изготовить прочные доспехи даже для летающих созданий. Загадочные руны, украшающие бронюимперского грифона, остались единственным напоминанием об этой забытой дружбе.


Умения:

Удар с небес (Diving Attack)Удар с небес Грифоны (Griffin)
Улетает за пределы поля битвы и в конце хода пикирует на цель, нанося обычный урон.
Восстановление: 3 хода
Бесконечный отпор (Unlimited Retaliation)Бесконечный отпор Грифоны (Griffin) Имперские грифоны (Imperial Griffin)
Всегда отвечают на удары противника.
Нападение с небес (Diving Assault)Нападение с небес Имперские грифоны (Imperial Griffin)
Улетает за пределы поля битвы и в конце хода пикирует на всех врагов на выбранной линии, нанося каждому отряду обычный урон.
Восстановление: 3 хода


Сияния / Лучезарные сияния Элита (Elite)

Сияния (Radiant Glory) Лучезарные сияния (Blazing Glory)

Сияния - духи, которые сияют наполняющей их волей Эльрата, Дракона Света, и их свет настолько силен, что способен ослеплять врагов. В мире духов эти создания во множестве населяют владения Эльрата. Эльрат нередко посылает их в качестве советников или послов к своим самым верным последователям. Генералы Священной империи вскоре нашли и боевое применение их талантам.


Если сияние получает особое расположение Эльрата, то превращается в лучезарное сияние. Получая прямой доступ к чистой ауре Дракона Света, они становятся воплощением справедливости. В бою они внушают сильный страх, ведь чтобы победить одно из этих созданий, необходимо иметь для этого прочные моральные основания, иначе тебя постигнет вечное проклятие вины.


Умения:

Дух (Spirit Form)Дух Сияния (Radiant Glory) Лучезарные сияния (Blazing Glory)
На начало боя духи получают + 50 % к сопротивляемости к любому урону и остаются защищены, пока не начнут действовать.
Защита и Ожидание не рассматривается как начало действия.
Скорость света (Speed of Light)Скорость света Сияния (Radiant Glory) Лучезарные сияния (Blazing Glory)
Могут переместиться, атаковать и вернуться без получения ответного удара.
Уязвимость к Тьме (Vulnerability to Shadow Magic)Уязвимость к Тьме Сияния (Radiant Glory) Лучезарные сияния (Blazing Glory)
Урон (Тьма), который получают, увеличивается на 25 %.
Опаляющий свет (Searing Light)Опаляющий свет Лучезарные сияния (Blazing Glory)
Целевой отряд получает ед. урона (Свет) и ослепляется на 0.9(+stat, +power) хд. Поглощает субстанцию существ (наносит 1(+num)% урона самому себе)
Восстановление: 3 хода.
Очищающий свет (Cleansing Light)Очищающий свет Лучезарные сияния (Blazing Glory)
При следующей телепортации на текущем ходу, снимает с соседних отрядов одно случайное влияние (вредное – с дружественных отрядов, полезное – с вражеских).
Не лишается возможности действовать на текущем ходу.
Восстановление: 3 хода


Всадники Солнца / Крестоносцы Солнца Элита (Elite)

Всадники Солнца (Sun Rider) Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)

В Священной империи много рыцарей, но только те, кого считает годным сам Эльрат, могут вступить в Орден Святого Солнца. Рыцари этого ордена, известные как всадники Солнца, несут Свет, сидя верхом на волшебных скакунах, призванных из владений Эльрата в мире духов. Рассказывают, что эти скакуны способны проскакать по тончайшему лучу света.


Крестоносец Солнца - это всадник Солнца, принявший священные обеты. Он заключил персональный договор с Эльратом, обычно требующий убийства определенного врага или нахождения определенного предмета. Как только клятва принесена, крестоносец обычно пускается в путешествие и часто на долгое время становится странствующим рыцарем в поисках своей цели. В случае войны император призывает всех крестоносцев на защиту страны. Защита империи - долг, который признают все крестоносцы, и который для них важнее личного обета.


Умения:

Разбег (Charge)Разбег Всадники Солнца (Sun Rider)
Наносят на 10 % урона больше за каждую пройденную перед ударом клетку.
Ослепительный разбег (Blinding Charge)Ослепительный разбег Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)
Атакуя, не получают ответного удара. Наносимый урон увеличивается на 10 % за каждую пройденную перед ударом клетку.
Солнечный скакун (Sun Steed)Солнечный скакун Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)
Превращаются в свет на 1 хд., что позволяет им проходить сквозь другие отряды и препятствия и делает их невосприимчивыми к влияниям, уменьшающим дальность передвижения.
Использование этого умения не считается за действие.
Восстановление: 3 хода


Серафимы / Небесные воители Чемпион (Champion)

Серафимы (Seraph) Небесные воители (Celestial)

Устрашающие в ствоем физическом и духовном совершенстве, ангелы Света - посланники Эльрата - и его ударные войска - в мире Асхана. Они выше людей, красивее их и несут ауру силы и уверенности. Серафимы несколько меньше ростом и больше похожи на людей. Они стали появляться после создания Империи Сокола. Никто не знает точно их происхождения, но их преданность Эльрату безгранична. В бой они идут с двумя клинками, называемыми "Воздаяние" и "Милосердие".


Небесные воители - первые среди серафимов. Им часто дают имена легендарных ангелов, павших в Войнах Древних, и некоторые священники считают их новыми воплощениями этих душ, которые Эльрат вернул для оказания помощи в трудный час. Каково бы ни было их истинное происхождение, они необычайно искусны в бою и сражаются с героизмом и бесстрашием, достойным ушедшей эры легенд.


Умения:

Клинок откровения (Blade of Epiphany)Клинок откровения Серафимы (Seraph)
С помощью благословенного клинка могут воскрешать дружественных существ, восполняя до 51-52(+stats, +num) ед. здоровья. Целевой отряд также получает + 30 ед. к боевому духу и + 10 ед. к инициативе на 2 хд.
Восстановление: 1 ход
Зарядов: 2
Клинок воздаяния (Blade of Judgement)Клинок воздаяния Серафимы (Seraph) Небесные воители (Celestial)
Наносят на 20 % больше урона всем существам, которые убивали дружественные отряды.
Клинок милосердия (Blade of Mercy)Клинок милосердия Небесные воители (Celestial)
С помощью благословенного клинка могут воскрешать дружественных существ, восполняя до 51-52(+stats, +num) ед. здоровья.
Зарядов: 1
Непорочность (Absolute Purity)Непорочность Небесные воители (Celestial)
Невосприимчивы к вредным влияниям.
Нравится1
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер