Существа Святилища

   
В данном разделе описываются все существа фракции Святилище.

Основа


 Основа
Акулий стражВанидзамэКоралловая жрицаЖемчужная жрицаКаппаКаппа-сойя
Акулий стражВанидзамэКоралловая жрицаЖемчужная жрицаКаппаКаппа-сойя
 1x11x11x11x11x11x1
урон2-53-73-5 урон магией воздуха дистанционная атака5-6 урон магией воздуха дистанционная атака3-44-6
 физическая защита5 (11%)7 (16%)3 (7%)4 (9%)6 (14%)6 (14%)
защита от магии3 (7%)3 (7%)5 (11%)7 (16%)6 (14%)9 (19%)
количество жизней253118222125
инициатива303540455055
перемещение4 (пешком)5 (пешком)5 (пешком)5 (пешком)4 (пешком)4 (пешком)
удача335678
боевой дух667756
СпособностиУжасная рана, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к ВодеУжасная рана, Кровавое безумие, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к ВодеВолны обновления, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к ВодеВолны обновления, Взгляд медузы, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к ВодеСкачок, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к ВодеМощный скачок, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляе -мость к Воде
Прирост812711813
Стоимость9514011015090135
Сила5.3207.7845.7238.0514.7767.081

Элита


Элита
Дух ручьевМидзу-камиСнежная деваЮки-оннаКэнсиКэнсэй
Дух ручьевМидзу-камиСнежная деваЮки-оннаКэнсиКэнсэй
1х11х11х11х12х22х2
урон9-12 урон магией воды10-13 урон магией воды13-15 урон магией воды дистанционная атака14-16 урон магией воды дистанционная атака17-2119-22
 физическая защита14 (28%)15 (29%)12 (25%)13 (26%)15 (29%)18 (34%)
защита от магии18 (34%)20 (37%)15 (29%)18 (34%)15 (29%)17 (32%)
количество жизней707665728090
инициатива455040454550
перемещение5 (пешком)5 (пешком)6 (пешком)6 (пешком)5 (пешком)5 (пешком)
удача886688
боевой дух77771011
СпособностиОтражение боли, Духовная связь, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивля -емость к Воде, ДухОтражение боли, Духовные узы, Защитная оболочка, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивля -емость к Воде, ДухЛедяное касание, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху,Сопротивля -емость к ВодеЛедяные ласки, Ледяные осколки, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивля -емость к ВодеВызов, Готовность к бою, Живое существо, Амфибия, Уязвимость кВоздуху, Сопротивля -емость к ВодеВызов, Готовность к бою, Четыре волны, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивля -емость к Воде
Прирост463435
Стоимость355450410520490630
Сила19.40024.57922.12028.59026.80034.590

Чемпионы


Чемпион
КиринСвященный кирин
КиринСвященный кирин
2x2x2
урон53-5755-59
 физическая защита31(49%)33 (51%)
защита от магии32 (50%)35 (53%)
количество жизней255265
инициатива5560
перемещение7 (пешком)7 (пешком)
удача1012
боевой дух78
СпособностиСвободное течение, Шлейф тумана, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к Воде, ДухСвободное течение, Шлейф облаков, Покров из града, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к Воде, Дух
Прирост23
Стоимость1405 + 1 кристалл1830 + 1 кристалл
Сила89.050115.460

Описание существ

Общие умения для всех существ фракции Святилице:

Живое существо 
Может быть исцелено и воскрешено. Боевой дух оказывает большое влияние.

Амфибия
Невосприимчивость к влияниям магической школы Воды. Герои Святилища могут путешествовать по морям, если их армия состоит из амфибий.

Уязвимость к Воздуху
Наги (и другие духи воды) получают на 25% больше урона (Воздух).

Сопротивляемость к Воде

Наги (и дружественные духи воды) получают на 50(+power)% меньше урона (Вода).

 

 

В 512 г. эры Седьмого Дракона маги Семи Городов создали зверолюдей для охраны, выполнения поручений и просто "для забавы". Одним из наиболее странных экспериментов в этой области стала попытка одного из богатых воображением магов скрестить человека и акулу в надежде получить непобедимых морских бойцов. Совет магов не одобрил проекта и решил использовать людей-акул не в военных, а в политических целях, предложив их правителям нагов в качестве дара. Наги приняли их не как рабов, а как равных, дав им почетные места в охране своих подводных дворцов. Акульи стражи ответили на это доверие своей нерушимой верностью новым владыкам.

 

Ванидзамэ - это акульи стражи, которые на деле доказали свою доблесть и надежность, снискав одобрения как нагов-начальников, так и собратьев по оружию. Достойные получают это звание в особом ритуале, который проводится в глубинах океана и куда не может попасть никто, кроме участников.

 

Умения:

  • Ужасная рана
    Нанося удар, существа уменьшают дальность передвижения цели на 3 ед. на 2 хд. Кроме того, каждый ход цели наносится 10% от урона отряда “существа”.
  • Кровавое безумие
    Существа наносят на 30% больше урона отрядам, которые страдают от воздействия “Ужасной раны”.

 

 

Коралловые жрицы - лекари и дипломаты в обществе нагов. Они происходят из самого маленького вида нагов - коралловых нагов, которые обитают в лагунах и вдоль побережья островов Нефритового моря. У них яркая многоцветная чешуя и почти человеческие лица. Одним из самых необычных признаков коралловых нагов является то, что вместо волос у них на голове живые змеи. Обычно эти змеи спят, свернувшись в сложную "прическу", но неожиданная сильная эмоция или опасность может их разбудить.

 

Жемчужные жрицы научились управлять своими змеиными волосами, и даже использовать их как оружие. Они могут приказать этим змеям исполнить гипнотический танец, символизирующий глубинные течения в океане, который вызывает у противников ощущение холода и летаргию.

 

Умения:

  • Волны обновления
    Исцеляет существ в целевом отряде на 3(+stats, +num) ед. здоровья и снимает с них случайное отрицательное воздействие. 
    Длительность: 3 хд.
  • Взгляд медузы
    Атакуя, существа ухудшают инициативу цели на 10(+stats, +power) ед. на 2 хд.

 

 

Хоть их иногда в шутку называют помесью жабы и черепахи, каппы - низшие духи вод, связанные с реками и озерами и заключенные в материальную оболочку в рамках союза со священниками нагов. Приезжие часто смеются над внешностью и поведением капп, но наги знают, что их боевые качества не стоит недооценивать.

 

Каппы, связанные с самыми священными реками и океанами, называются каппа-сойя. Это самые уважаемые из низших духов, и они постоянно стремятся к очищению тех вод, из которых черпают свою силу. В процессе очистки в их телах скапливается большое количество концентрированных токсинов, и они могут использовать эти токсины как оружие.

 

Умения:

  • Скачок
    Атака в прыжке, наносящая выбранному врагу обычный урон плюс по 5% за каждую перепрыгнутую клетку. Существа и цель должны находиться на одной линии. Ответный удар не наносится. Минимальная дальность: 2 клетки. Максимальная: текущая дальность передвижения x2.
  • Мощный скачок
    Атака в прыжке, наносящая выбранному врагу обычный урон плюс по 5% за каждую перепрыгнутую клетку, а также 4-6(+stats, +num) ед. урона (Вода) всем отрядам противника в зоне 3x3 клетки. Существа и цель должны находиться на одной линии. Ответный удар не наносится. Минимальная дальность: 2 клетки. Максимальная: текущая дальность передвижения x2.

 

С самыми чистыми водами связаны высшие водяные духи - духи ручьев. Они часто обитают в ручьях и водопадах, близких к Жилам Дракона Воды. Жрецы нагов нередко вызывают духов ручьев для участия в обрядах очищения, а также для охраны воинов, с которыми духи устанавливают связь, даруя им свою духовную и магическую защиту.

 

Мидзу-ками - это духи ручьев, которые поселились рядом с Вечной Императрицей, дав обет охранять ее так, словно она - воплощение Шалассы. Иногда она назначает их в свиту своего посла или фаворита, но обычно они используются для самых священных ритуалов нагов. Эти ритуалы включают в себя суд сражением и ритуальное самоубийство, "Поцелуй утопающего". Для побежденного правителя нагов получить поцелуй мидзу-ками - это способ с честью уйти к Шалассе.

 

Умения:

  • Отражение боли
    Если существа получают урон в ближнем бою, 10% этого урона возвращается атакующему.
  • Духовная связь
    Существа создают “Духовную связь” между собой и целевым дружественным отрядом. Все положительные влияния действуют на оба отряда. Кроме того, целевой отряд защищен “Отражением боли”. Нельзя создавать узы с духами ручьев, мидзу-ками или отрядом, который уже находится под влиянием “Духовной связи”.
  • Дух
    На начало боя духи получают +50% к сопротивляемости любому урону и остаются защищены, пока не начнут действовать. 
    Только “Обороняться” и “Ждать” не считаются за “действие” для этого умения.
  • Духовные узы
    Существа создают “Духовную связь” между собой и целевым дружественным отрядом. Все положительные влияния действуют на оба отряда. Кроме того, целевой отряд защищен “Отражением боли” и “Защитной оболочкой”. Нельзя создавать узы с духами ручьев, мидзу-ками или отрядом, который уже находится под влиянием “Духовной связи”.
  • Защитная оболочка
    Сопротивляемость к урону увеличивается на 15%.

 

Снежные девы - это высшие духи Воды, связанные с морозным аспектом Воды (лед и снег). В течение веков они живут вместе с нагами в гармонии, в уединенных горных приютах.

 

Юки-онна - старшие снежные девы, их можно найти только на самых больших ледниках. Про них говорят, что они - дочери самой Зимы, и в бою владеют льдом и снегом, как воин владеет мечом.

 

Умения:

  • Ледяное касание
    Атакуя, существа вызывают “замерзание” цели.
  • Ледяные ласки
    Атакуя, существа ухудшают инициативу цели на 10(+stats, +power) ед. на 1 хд., и цель “замерзает”.
  • Ледяные осколки
    Размещает на поле битвы ловушку размером 3x3 клетки. Наступив на нее, враги получают 10(+stats, +num) ед. урона (Вода) и “замерзают”.

 

Эти благородные могучие воины принадлежат к глубинным нагам (самой крупной из трех разновидностей нагов), у них темная чешуя, а лица скорее змеиные, чем человеческие. Они живут в городах на дне Нефритового океана.

 

Некоторые из глубинных нагов рождаются с четыремя руками, и специально для их уникальной анатомии существует особый боевой стиль под названием "Четыре волны". Тех из них, кто становится мастерами этого боевого искусства, почтительно называют кэнсэй, или "Святые клинки".

 

Умения:

  • Вызов
    Бросает вызов первому атакованному отряду врага. Наносимый этим отрядом урон уменьшается на 45%, для всех, кроме бросившего вызов. Когда отряд погибает, можно бросить вызов следующему отряду.
  • Готовность к бою
    Существа всегда отвечают на удары противника.
  • Четыре волны
    Если существа атакуют того же врага, что и в прошлый раз, то наносят по нему дополнительный удар. Влияние складывается до 3 раз. С каждой новой атакой урон наполовину меньше.

В культуре нагов кирин выступает как носитель мудрости и силы, способный выбирать вождей народа. Это могущественный водный дух, связанный со всеми небесными аспектами воды: дождем, градом, туманом... Говорят, что военачальник, ведущий кирина в бой, получает благословение Шалассы, а всем его воинам помогает в сражении его священная аура. Также говорят, что тот, кто решит оседлать кирина, сможет перемещаться быстрее ветра, но заплатит за это жизнью.

 

Священного кирина можно встретить глубоко в мире духов, а в Асхане он появляется крайне редко. Единственный способ с ним связаться - искупаться в волшебных источниках Шалассы, расположенных на высочайшей горе Хасимы. После этого искатель должен буквально совершить прыжок в неизвестность с окутанных облаками скал, надеясь, что могучий дух услышит его и явится, чтобы поймать в полете.

 

Умения:

  • Свободное течение
    Существа невосприимчивы к влияниям, уменьшающим дальность передвижения и инициативу.
  • Шлейф тумана
    Проходя через клетки, существа создают туман. Каждая клетка с туманом на 1 ед. снижает дальность передвижения зашедшего на клетку врага. Не действует на киринов.
    Туман держится 1 ход. На самом деле, враг, зашедший на клетку с туманом, теряет текущий ход.
  • Дух
    На начало боя духи получают +50% к сопротивляемости любому урону и остаются защищены, пока не начнут действовать.
    Только “Обороняться” и “Ждать” не считаются за “действие” для этого умения.
  • Шлейф облаков
    Проходя через клетки, существа создают облака. Каждое облако на 1 ед. снижает дальность передвижения зашедшего на клетку врага.
    Дружественные отряды, наоборот, получают дополнительные действия. Не действует на киринов.
    Облака держатся 1 ход. На самом деле, враг, зашедший на клетку с облаком, теряет текущий ход.
  • Покров из града
    При нападении на отряд противника существа наносят обычный урон и добавляют к нему 30(+stats, +num) ед. урона (Вода). Атакованные противники “замораживаются”.
    Отряд врага не ответит на этот удар.
Нравится1
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер