НАВИГАЦИЯ ИГРЫ
                                         

Здраствуйте простые люди и пользаватели PlayGround.ru.Сегодня я предлягаю вам (что видно по названия DOX) прохождение.

Для начала:
                  
Протогонистов у нас двое и оба показаны на фото:
  • Ден Мюррей --- спортивный обозреватель.Перенял у некоторых звезд манеры поведения и стиль.Одет в смокинг
  • Лиз Эллейр --- начинающая репортерша желтой прессы.Очень любопытна и быстро задает вопросы,чтобы выудить сенсацию у собеседника.

Глава 1: Вилла --- Лиз Эллейр

Лиз замечает,что на виллу известного режессера фильмов ужасов проникает генетический спортсмен Большой Альберт.


Можете поболтать с Деном о Альберте,но он не поверет вам.
Идем на виллу и общамся с Уильямом Фитцрандольфом.

Оказываемся у машины,опять идем через главный вход виллы.
Наверх нельзя идти---роботы не дадут пройти.По первым этажам можно пройти.
Идем в гардеробную.
Болтаем с Эдгаром.
Смотрим на картонную фигуру :Vulkan Flash" --- как Эдгар похож на него.
В инвентаре появилась фигурка Эдгара.
Выходим из гардеробной и на одной из перил находим очки на тыкве.
Теперь идем за гардеробную и входим в дверь.
В комнате берем синию краску и безрукавку с перил.
Вешаем на фигурку Эдгара очки,безрукавку и красим синей краской.
Относим наше творение Эдгару..Берем его куртку и находим 2 билета на бокс.
Идем к Дену и отдаем билеты.

Берем из машину флягу Дена,а из багажника - машинное масло.
Идем в приемную Фитцрандольфа и берем с дивана ручку от грамафона.
Идем в дверной проем за занавеской и проходим в коридор с 3 закрытыми дверями.
Робот не может пропустить в кабинет секретарши,потому что Лиз не подходит по двум праметрам во время сканирования -объем грудь и бедра.
В инвентаре объединяем флягу Дэна с машинным маслом и вливаем эту смесь в робота.
Теперь можно пройти в выломанную дверь роботом,но Большой Альберт сбежал.
Идем в соседнюю комнату и берем карандаш из стаканчика.
Идем обратно, берем ручку грамафона и используем на грамафоне.
Топаем в комнату Беверли и берем с кровати банку икры.

Выходим из здания и идем к собачей будке.
На животном используем икру.
Берем из будки блокнот, и зарисуем листок, и прочитаем надпись.
Нас берет в плен.




Конец первой главы.

Глава 2: Вилла --- Ден Мюррей

Очухиваемся в помещении.

Берем ремень Лиз.
Выходим на улицу и в дверном проеме берем баллончик с краской.
Выходим с другой стороны виллы.
У спящего мексеканца берем футляр от гитары и изучаем содержимое: стопки,текила, лимон жаль соли нет и кактус.
Идем вдоль дома и встречаем "собаку" Тобби.
Даем "собачке" ремень и оно приведет нас в то помещение,где мы были в начале,только решетка в полу открыта.

Выходим идем до Эдгара  и обнаруживаем зеленый лист, берем его.
Идем до своей машины и берем биту.
Топаем к вилле и правее будки видим дверь,где воткнута ператка Фредди Крюгера.
Юзаем биту на перчетке.
Идем на причал и на канате используем перчатку.
Идем в помещении.где были изначально.
Привязываем канат к решетки и спускаемся вниз,берем диктофон Лиз.
Идем к Эдгару и спршиваем про храм иллюзий.
Топаем к причалу и заходим на яхту.

Профессор Флай проведет тест.
Он будет показывать картинки,на которые надо будет ответить,но мы не знаем правильных ответов.
Перед тем,как выйти с яхты,используйте на продолжителе жизни зеленый листок.
Берем на полу фотоаппарат и выходим.
Видим поэта-садиста,прожигающего лупой руку.
Юзаем перчатку на графитовой доске, даем поливальный механизм и лимон.
Запомните строчки,что сказал этот поэт.
Идем к машине и уничтожаем её битой.
Сфотографируем свой разгром.
Шефа уволили с работы,как он увидел Дена с текилой и разбитой машиной.

Идем к профессору и участвуем в тесте.
Пройдя тест, попросите Флая перенести одну камеру в помещение,где были в начале уровня.
Раскрашиваем камеру баллончиками.
Выходим на улицу и говорим с Эдгаром.
Перемещаемся в храм иллюзий.
Говорим на месте.



Конец второй главы.

Глава 3: Храм иллюзий --- Ден Мюррей

Итак,шоу предварительные ласки,пардон, Ден целует египетскую царицу.

Изучаем в своем загашнике вазу, достаем монетку и видим,что на вазе есть утка нарисованная.
Идем в главный зал.
Торгуемся --- обмениваем биту на посох охранника.
Идем в конец зала в комнату со сдовенным проходом.

Заходим в комнату с гробами,пардон,саркофагами.
Мумий нас напугает, но нам надо отработать кинжал.
Мумия появляется справа через 4 саргофага (например, вылез из 3-ого гроба,но в следующий раз вылезит из 7-ого гроба,а потом из 4-ого).
Поняв тактику отработки,отрабатываем кинжал у мумии.

Выходим и заходим в соседную комнату..
Видим пирамидку,но взять её не можем.
Идем ко входу в театр и говорим со стражником,чтоб тот показал фокус.
Видите,как морковка поменялась местами с кроликом?
Берем палочку и шляпу.
Идем в комнату с пирамидкой,кидаем на неё ляпу и колдуем палочкой.
Все --- вместо пирамидки заяц.
Возвращяемся в театр и со стола берем пирамидку.

Идем к двери,справа от лестницы в главном зале.
Берем кинжал и отковыриваем табличку, заводим разговор с оракулом.
Отдаем посох, монету, кинжал, табличку и пирамидку.

Тест на внимательность --- нам сейчас будут показывать пенал со 6-ю символами ( например: глаз,змея,волна,коза,спираль,человек под аркой) и нам надо выбирать названия ( например: змея,глаз,волна,человек под аркой,коза,спираль); из этого нам подходит только волна,потому что она третья по счету и третья в списке ответов---примерно так надо бедет решить этот тест.

Как решив тест, получем банку с красным скарабеем.
Идем к фонтану и выпускаем скарабея к его сниним собратьям.
Достаем книгу из фонтана.
Открываем её пирамидкой.
Если надо попугайте царицу книгой.



Конец третей главы.

Глава 4: Дирижабль --- Лиз Эллейр

Приходим в себя на дирижабле Фитцрандольфа.

Болтаем хозяином дирижабля.
Выходим в холл и болтаем с роботам,что он готовит.
Заходим в морозильную камеру.
Мда...замерзший лыжник и гора морепродуктов....только для полноты этого не хватаем робота,но это мы сделаем потом.
Выходим и рядом с морозильной камерой берем парашют и со стенда тесак.

Идем в другую комнату с трофеями.
Берем пистолет и дротики со снотворным,объединяем,стреляем в живность в ящике.
Брем лыжную палку в шкафу, который углу.
Спускаем при помощи блока ящик и берем с него ремень.

Идем и болтаем с Фитцрандольфом,просим заказать еду из морепродуктов.
Топаем к роботу.
Исполняем план мести --- как только робот зайдет в морозильную камеру,захлопываем за ним дверь.
Со стола берем шприц и форму для выпечки.

Идем к Фитцрандольфу.
Объединяем дротики со снотворным с шприцом.
Вливаем в курительную трубку Фитцрандольфа снотворное.
Изучем бумаги со стола и берем складной столик.
Применяем столик на сейф,закрепялем ремнем и юзаем парашют на нем.
Идем на балкон.

Объединяем палку с формой для выпечки.
Этим гаджетом юзаем верхний крючок.

Идем обратно.
Выталкиваем сейф и увозим на мотоцикле.



Конец четвертой главы.

Глава 5: Лаборатория V.1 --- Ден Мюррей

Мы в плену.

Просим Флая плюнуть на ремень.
Освобождаем ногу.
Ногой дергаем за рычаг.

Окликаем Цельсиуса,направив курсор на проем.
Одноглазый пшикнет спреем на Флай, и поднымет клетку, и удалится.

Опять просим Флая плюнуть на ремень.
Освобождаем руку,а затем во все освобождаемся.
Находим Цельсиуса, бьем гаечным ключом ему по голове.


Конец пятой главы.

Глава 6: Подсознание V.1 --- Лиз Эллейр

Итак,подсознание блондинки - это страшная вещь.Но этого страшного вы не увидете.

Заходим в кабину лифта и изучем панель.
Из трех этажей выбираем 80-ый.
У нас шоу за стеклом,пардон, Лиз видит своего двойника.
Берем красную записную книжку и значок с халата.

Топаем в лифт и активируем панель на 11 этаж.
Болтаем с художницей --- ей не хватает красной краски,но у нас её нет.
В углу берем набор для шитья.

Возвращаемся в лифт и едем на 14 этаж.
Свинчиваем насадку с душа и берем шлем.
Видим сейф,но мужик не говорит комбинацию для открытия.
Идем в лифт и пришиваем к панели две пуговицы.

Едем на 73-ий этаж.
Болтаем с роботом Армандо.
Собираем флягу, соковыжималку и плюшевого медведя.

Как все взяв,едем на 5-ый этаж.
Рдом с засохшим деревом видим огнетушитель?
Юзаем соковыжималку на огнетушителе.
Привинчиваем на кроной дерева насадку от душа.
Едем на 14 этаж,включаем воду и возвращаемся на 5-ый этаж.
С дерева берем билет и едем на 73-ий этаж.

Поболтав с роботом,нам надо запустить оркестр,сосотоящий из горшка с цветами.
Итак два ряд цветов по три цветка в каждом(сверху 1,2.3 и снизу 4,5,6).
Четыре цветка активируют: рояль, скрипку, контрабас и ударные.
Активируем 1 и 2 сверху  и снизу 5 и 6 цветки.
Слушайте ритм музыки,а то собьетесь и придется начинать сначала.
Активируйте сначала рояль,а все остальное будет сделать полегче.
Как все сделав,получите половинку пуговицы.

Едем к художнице на 11 этаж.
Отдаем: мишку ,шлем, значок, книжку и флягу.,после этого одайте ещё красную краску.
В награду, она сккажет код от сейфа на 14-ом этаже.
Идем открываем сейф и берем медаль.

Едем с художницей на 5-ый этаж.
На крокодиловой морде юзаем медаль.
Входим во внутрь.




Конец шестой главы.

Глава 7: Лаборатория V.2 --- Ден Мюррей

Ракетные испытания,пардон, Флай взлетел в потолок.

Берем пакетик чая и идем до середины коридора,где цепь.
Находим вход в лабораторию и входим в шлюзовые двери.
Ищем за ней порох.которым заполним пакетик с чаем.
Забираем голову робота  и выходим в лабораторию.

Поднимаемся по лестнице и входим на киностудию через секретный вход.
Идем по коридору до трех дверей.
На большие двери не обращаем внимания,а идем в левые двери.
Говорим с актерами и сдаем браслеты с билетами и изучаем код на стуле.

Выходим от сюда и идем в другие двери---кабинет Фитцрандольфа.
Показываем браслет.

Идем в лабораторию.
Юзаем на автомате код.
Идем к столу Флая и зовем его,чтобы отдать браслет и голову робота.



Конец седьмой главы.

Глава 8: Подсознание V.2 --- Лиз Эллейр

Подсознание блондинки вторая часть.

Получаем былыжник.
Бьем им по стеклу
Говорим с двойником,берем ремень и магнит.
Опять болтаем с двойником и шарим по её сумочке.
Пошарив в сумочке,идем в лифт и едем на 52 этаж

Берем барабан и болтаем с Деном.
Нам даст нож Ден и скажет, чтобы мы попали в яблоко,которое у него на голове.
Мы промохнелись,но Ден даст яблоко и заберет нож.
В яблоко запыхиваем магнит.
Просим опять кинуть нож в яблоко и попадаем.
Получаем нож.

Идем в лифт и едем на 30 этаж.
Болтаем с пианисткой и берем куртку и рукоять.
Попросите сыграть Анну-Мари на барабане.
Нет, так нет --- едем снова на 52 этаж.
Отдаем Дену билеты и получаем ноты.

Отдаем на 30-ом этаже пианистке ноты.
Картина оживет --- прыгаем в неё и берем куклу.
Едем на 68 этаж.
Отрезаем кусок плаща Цельсиуса ножом.
Одеваем плащок, браслет и связываем куклу.



Конец восьмой главы.

Глава 9: Киностудия --- Ден Мюррей

Финальный уровень.


Отдаем актеру билеты.
Идем к кабинету Фитцрандольфа и ставим пакетик с порохом.
Идем в двойные двери и говорим с Фитцрандольфом.
Опять идем и болтаем с ним.
Просим трубку.
Идем к кабинету и юзаем трубку на порох.
Заходим и берем штуку для стен.
Идем  в лабораторию,потом идем по правому коридору.
Юзаем штуку на нематериальном человеке.
Смотрим ролик.



Поздравляю вас.Вы прошли игру.
Нравится5
Комментарии (2)
B
i
u
Спойлер