на главную
об игре
Painkiller: Overdose 23.10.2007

Painkiller: Overdose - Все о Painkiller: Overweapons

Painkiller Overweapons (Перевооружение, Сверхоружие). Так я назвал свой первый мод. В общем, этот мод даже можно назвать патчем, ведь он ничего нового не добавляет, а всего лишь возвращает старое оружие и музыку в игру, благодаря которым Overdose словно стал другой игрой, он стал более похож на остальные части. Я лишь заменил боеприпасы и оружия. Объекты, секреты, задания для карт и другое я не изменял. Вот более подробно, что было изменено в игре: 



Оружие в игре


1. "Пейнкиллер" вместо "Куба Лезвий"
 - 
Ну, патроны, естественно, не нужны.

2. "Дробовик" вместо "Костяной пушки"
 - 
А) "Дробь" вместо "Костей"

Б) "Заморозка" вместо "Цемента"


3. "Коломет" вместо "Арбалета"
-
А) "Колья" вместо "Стрел"

Б) "Гранаты" вместо "Черепов"


4. "Базука" вместо "Овердозной Базуки"
-
А) "Гранаты (большой ящик)" вместо "Ядер"

Б) "Патронная лента" вместо "Пуль"


5. "Электродрайвер" вместо "Головы Демона"
-
А) "Сюрикены" вместо "Луча"

Б) "Электричество" вместо "Крика"
 

6. "ПулеметОгнемет" вместо "Сломаного Клинка"
-
А) "Пули" вместо "Черепов"

Б) "Пламя" вместо "Черной энергии"


7. "БолтГан" вместо "Яйца"
-  
А) Тут так получилось, что стандартное оружие имеет один вид патронов, поэтому я поставил на два своих. Будьте внимательны! Там, где колья, рядом и шарики. "Шарики+Колья" вместо "Яиц"


8. Ну, а здесь я решил добавить оружие из Воскрешения, чтоб 8 видов оружия было. Хотел ХеллГан добавить, но он без текстур, и с ним не интересно! "МрМолотов" вместо "Ядерной пушки"
-
А) "Колья" вместо "Ядерных кольев". Хоть колья с виду и похожи на те, что от БолтГана, но это не те.
 
Б) "Бомба" вместо "Ядерного газа". Бомбу тоже не путать с Пламенем от 6-ой пушки.


Про оружие, вроде, всё



Музыка в игре


Музыку я тоже изменил, а то стандартная какая-то беспонтовая! Не вся, правда. Заменил почти все боевые треки и некоторые эмбиентовые.
Музыка из Painkiller Heven's Got A Hitman для Painkiller Overdose:
1.1. Катаклизм - Catacombs
1.2. Бойня по-японски - Bridge
1.3. Пустыня - Opera & Castle
1.4. Астероиды - Babel
1.5. Марш мёртвых - Asylum
1.6. Чёрная башня - Hell
2.1. Бунт - Factory
2.2. Ядерная электростанция - Docks
2.3. Скотоферма - Cemetery
2.4. Полевая скорая помощь - Train Station
2.5. Рагнарок - Oriental Castle
3.1. Долина призраков - Forest
3.2. Деревня проклятых - Town
3.3. Студии - Prison & City On Water
3.4. Большой парк - Этот трек я так и оставил
3.5. Воздушный бой - Atrium Complex & Military Base
3.6. Логово Самаэля - Hell Lucifer

Также вы можете заменить некоторые треки музыкой из четвертой части.
Музыка из Painkiller Resurrection для Painkiller Overdose:
1.4. Астероиды - Cathedral
1.5. Марш мёртвых - battlesong4
2.5. Рагнарок - battlesong1
3.1. Долина призраков - battlesong3
3.2. Деревня проклятых - battlesong2
3.5. Воздушный бой - communicationbreakdown



Другие мелкие изменения в игре


1. Изменен Логотипный Экран. Теперь при запуске игры будет надпись Overweapons вместо Overdose. Правда, косячно получилось, но как умеем, если кто-нибудь может нарисовать получше, не будем возражать. И внизу я изменил надпись Havok на Slavok. Помогал Лого Экран делать пользователь The Arehama  

2. Изменена таблица карт. Стандартная стырена из ВооНа, там 34 клетки, а в Овердозе 17 уровней, поэтому еще половина пустая. Сперва хотел их всех замазать, но если ввести код на карты, то они все появятся. Поэтому просто отметил крестиком те клетки, где карт нет. Делал таблицу The Arehama

3. Заменен весь перевод оружия на старое! И в заданиях и в меню.
 
4. Хотелось еще титры изменить или просто музыку. Но не стал забивать комп и голову!



Косяки мода


1. Так получилось, что у Дробовика осталась функция не замораживать, а превращать в камень. Я наложил поверх заморозку, теперь это выглядит примерно так.

2. На уровне Ядерная Станция я поставил вместо новой пушки "Пейнкиллер". Но не отчаивайтесь, новая пушка уже появилась в арсенале! Дело в том, что я когда брал эту новую пушку, игра либо вылетала, либо заменяла 6-ую пушку, и получалась путаница + она когда в воздухе почему-то без текстуры! Чтоб не парить мозг, я сразу добавил её в арсенал герою, а вместо нее поставил первую пушку.
   
3. Самое непонятное - вылеты! Как я понял, игра вылетает от попадания в Мертвую Зону. В папке с уровнями есть папка процесс, и там непонятные файлы, и если по этим объектами в игре попасть, то патроны либо застрянут, либо игра вылетит. Поэтому постарайтесь аккуратней.

Если еще увидите косяки, пишите!

Постараюсь все эти глюки исправить в скором будущем.

Если кто-нибудь хочет принять участие в разработке, милости просим!

Комментарии: 0
Ваш комментарий