на главную
об игре
Петька 007: Золото партии 28.09.2006

Petka 007: Gold Party - Прохождение "Петьки 7" для прототипа Beta+Update: Прохождение по пунктам

Солюшен «Петьки 7» для прототипа Beta+Update

Локация №3 Крейсер «Очаков»

После ролика на движке герои попадают сразу в медкабинет на крейсере «Очаков». Главная задача вылечить Фурманова, для этого нужно привести Кузьмичу семь девушек.
Девушки располагаются на следующих сценах:
1. Мисс Январь (сцена 26) Появляется после решения задач с остальными шестью девушками
2. Мисс Март (сцена 29 Оранжерея)
3. Мисс Апрель (сцена 34 Бассейн)
4. Мисс Июнь (сцена 45 Салон-парикмахерская)
5. Мисс Август (сцена 46 Казино)
6. Мисс Октябрь (сцена 44 Библиотека на корабле)
7. Мисс Декабрь (сцена 33 Бар)

1. Сначала нужно поговорить с каждой из девушек (кроме Мисс Январь) о встрече с прекрасным незнакомцем.
2. После вернуться к Кузьмичу и поговорить о том, какая ему действительно нужна девушка, выбрав ветку «Что-то у нас похоже не заладилось...».
Далее в порядке решения задач с каждой девушкой:

1. Пройти в оранжерею к Мисс Март и спросить: “Ты можешь быть ласковой?” Чтобы выиграть миллион надо:
1.1. Попросить 1 доллар у Хеффа. Он даст его только в обмен на навигационную карту.
1.1.1. В трюме механиков взять автоген в дальнем ящике.
1.1.2. Применить автоген на дверь в каюту Люкс в коридоре
1.1.3. Взять там навигационную карту
1.2. Поставить доллар в рулетку (при проигрыше – повторить 1.1 – Хефф после получения карты дает им сколько угодно раз по доллару, при условии, что у ПиВИЧа больше нет денег))
1.3. Поговорить с Крупье про удачу – сказать, что в случае удачи, оставим щедрое вознаграждение – крупье расскажет про камеры слежения.
1.4. Кликнуть на шест возле мисс Август, она скажет, что нужны жетоны для музыкального автомата.
1.5. Жетоны можно взять у повара на камбузе. Но повар попросит починить моечную машину и вымыть посуду. Чтобы выполнить эту задачу нужно:
1.5.1. Взять в каюте люкс коробок спичек
1.5.2. Найти подсобку в коридоре с каютами (там перегорел свет)
1.5.3. При входе в подсобку Петька с грохотом опрокидывает пустое ведро, ВИЧ автоматически берет ведро.
1.5.4. Взять на палубе у шезлонгов стопку газет.
1.5.5. В инвентории использовать газеты на ведро, получить ведро с газетами
1.5.6. Использовать спички на ведро с газетами, чтобы получить горящее ведро
1.5.7. Использовать горящее ведро на темноту в подсобке. Петька поставит ведро на пол и в подсобке станет светло
1.5.8. Взять в подсобке разводной ключ.
1.5.9. Проникнуть с помощью автогена в каюту капитана. Для этого нужно в каюте люкс открыть шкаф и применить автоген на шкафа.
1.5.10. Открутить разводным ключом в капитанской каюте душ со шлангом (Петька в любом случае сначала включает горячую воду, и на внешней стенке душа проступает шифр к сейфу).
1.5.11. Разобрать душ в инвентории, получаем шланг.
1.5.12. Вернуться на камбуз и прикрутить шланг к посудомоечной машинке
1.5.13. Поговорить с поваром, он даст жетоны
1.6. Вставить жетоны в музавтомат в казино, Мисс Август начнет танцевать
1.7. Применить доллар на крупье (если его нет см. пункт 1.1). Крупье даст чек на миллион долларов
1.8. Вручить чек Ласковой в Оранжерее (она отправится к Кузьмичу). Кузьмич жалуется, что мол, та была ласковой, но недостаточно красивой

2. Поговорить с Мисс Июнь в парикмахерской и выбрать ветку: «А давай мы из тебя красавицу сделаем?». Нужна прическа и загар.
2.1. Парикмахер заперся в какой-то каюте со своим приятелем. Выяснить в какой именно каюте можно у бармена.
2.2. Чтобы проникнуть в каюту, надо взять ключ у горничной в Правой справочной, выбрав ветку: «Мадам, нам нужен ключ от каюты парикмахера».
2.3. Идем на сцену Каюты слева и применяем ключ на дверь с номером 69
2.4. Парикмахер пьян. Он и рад бы помочь, но у него трясутся руки и ему нужен рассол
2.5. Взять банку рассола у Кузьмича с медицинского стола.
2.6. Отдать банку рассола парикмахеру. Выясняется, что Парикмахер проиграл Повару свою бритву.
2.7. Поговорить с поваром. Бритву повар отдаст только взамен убийства всех пираний Кузьмича:
2.7.1. Поговорить с Кузьмичом и выбрать ветку «Скажи-ка, Кузьмич, а чем ты кормишь своих рыбомонстров?» и узнать чем кормятся пираньи.
2.7.2. Нужно взять в баре крутящийся стул.
2.7.3. Применить стул на шкаф в Кают-компании, Петька залезет на стул и достанет макет китенка.
2.8. Применить китенка на аквариум Кузьмича. ВИЧ опускает его в аквариум. Пираньи вцепляются в китенка мертвой хваткой, ВИЧ вытаскивает их вместе с китенком.
2.9. В обмен на китенка Повар отдает Петьке бритву.
2.10. Отдать бритву парикмахеру.
2.11. Пройти в салон к мисс Июнь. Герои соглашаются помочь ее горю и сделать ей прическу и загар.
2.12. Нужно сделать парик:
2.12.1. Взять в подсобке швабру.
2.12.2. Разобрать швабру на ворс и сломанную швабру.
2.12.3. Взять в библиотеке тюбик клея.
2.12.4. Использовать тюбик на ворс от швабры.
2.13. Использовать ворс с клеем на Мисс Июнь, Петька сзади набрасывает парик. Прическа готова.
2.14. Загар наносится с помощью солярия, паяльной лампы и фольги.
2.14.1. Фольгу взять на камбузе в ящике справа.
2.14.2. Паяльная лампа в трюме механиков в том же ящике где брали автоген.
2.14.3. Применить лампу на солярий.
2.14.4. Отдать фольгу мисс Июнь. Герои выходят в коридор и зайдут обратно. Мисс отправится к Кузьмичу. После этого Кузьмич скажет, что и эта девушка ему не понравилась. Должна быть смелая.


3. В бассейне (Мисс Апрель):
3.1. Чтобы поговорить с Мисс Апрель нужно до нее добраться – она плавает в бассейне на матрасике, а рядом плавает на другом матрасике качок Брюс Виллис, который не дает с ней поговорить. Нужно нажать на секретный рычажок, на пушке, чтобы выдвинуть лестницу. Но рычаг расположен высоко. Чтобы за него дернуть, нужно накинуть на него веревку:
3.1.1. Веревку находим на прогулочной палубе, висящей на лестнице
3.1.2. Применить веревку на секретный рычажок на вышке. ВИЧ накидывает веревку на крючок и дергает за веревку, при этом этот крюк обламывается, вышка выдвигается высоко вверх над бассейном.
3.1.3. Взять в левой справочной бинокль
3.1.4. Взять в зооуголке гарпун
3.1.5. В инвентаре совместить гарпун и бинокль
3.1.6. Залезть на вышку у бассейна.
3.1.7. Использовать стоя на вышке гарпун с биноклем на Брюса Виллиса. Качек нейтрализован.
3.2. Поговорить с Мисс Апрель. И выбрать ветку «Ты смелая?» Петька соглашается покатать ее на ероплане.
3.3. Узнать у бармена про взлетную площадку. Он откроет лестницу наверх.
3.4. На верхней палубе стоит катапульта для аэроплана на специальной взлетной полосе. Нажимаем на кнопку на пульте, из-под палубы поднимается аэроплан. Отпилить автогеном диски не получится – только вместе с шасси. Так что нужен ключ.
3.4.1. Ключ находится в сейфе в капитанской каюте за картиной.
3.4.2. Отодвигаем картину.
3.4.3. Читаем шифр на зеркале в душе (см. пункт 1.5.10).
3.4.4. Открыть сейф и взять ключ от шасси
3.4.5. Применяем ключ на блокиратор шасси аэроплана
3.4.6. Идем искать Мисс Апрель, но ее уже нет в бассейне.
3.4.7. Когда возвращается к аэроплану, Мисс Апрель уже сидит внутри и машет ручкой.
3.4.8. Жмем кнопку на катапульте. Аэроплан срывается с места, рывком несется по палубе и исчезает в небе.
3.4.9. Петька пытается посадить самолет, выкрикивая приказы в микрофон, установленный на пульте катапульты. И отрывает его… Но, чудесным образом, микрофон продолжает работать.
3.5. Нужно пойти в каюту, в которой мы обнаружили парикмахера, и применить микрофон на спящего летчика. После этого герои оказываются у Кузьмича. Он говорит, что и эта девушка ему не понравилась, нужна страстная.


4. В казино поговорить с Мисс Август и выбрать ветку: Ты страстная? Для того чтобы она пошла к Кузьмичу, нужны букет экзотических цветов, бутылка шампанского и норковая шубу.
4.1. Цветы растут в оранжерее. Нарезать их можно после того, как оттуда уйдет Мисс Март.
4.1.1. Берем скальпель у Кузьмича на столе.
4.1.2. Срезаем скальпелем цветы
4.1.3. Отдаем ветку цветов Мисс Август
4.2. Бутылка шампанского свисает на ленточке с носа судна, возле капитанской рубки. Когда судно спускали на воду, эта бутылка должна была разбиться о борт, но не разбилась. Ленточка запуталась вокруг якорной цепи, так что вытащить бутылку за ленточку не получится.
4.2.1. Возле бассейна лежит шест для спасения утопающих. Берем.
4.2.2. Берем у Кузьмича марлю
4.2.3. Прикрепляем марлю к спасательному шесту в инвентории, получаем сачок с длинной ручкой.
4.2.4. Можно попытаться полученным предметом достать бутылку шампанского, но ничего не получится.
4.2.5. Идем в зоопарк. Там берем медвежий капкан.
4.2.6. Прицепляем в инвентаре капкан к сачку.
4.2.7. Применяем сачок с капканом на бутылку шампанского.
4.2.8. Отдаем шампанское Мисс Август.
4.3. Чтобы достать шубу, нужно снять ее с гориллы.
4.3.1. Внизу, в трюме – гараж. Там стоит правительственная «Чайка». Открываем багажник (если «Чайка» вверху нажимаем на кнопку справа у лифта, чтобы опустить машину)
4.3.2. В багажнике - комплект электропроводов с клеммами. Берем.
4.3.3. Откручиваем гаечным ключом, взятым в подсобке, аккумулятор под капотом чайки.
4.3.4. В инвентории присоединяем к аккумулятору провода
4.3.5. Возвращаемся в зоопарк, цепляем провода от аккумулятора к клетке.
4.3.6. Идем в Оранжерею и срываем там с пальмы банан
4.3.7. Просто так банан протягивать горилле страшно. Нужна палка. Палка осталась от разобранной швабры. Но просто так насадить на палку бананы не получится. Их надо чем-то привязать.
4.3.8. Берем в библиотеке нитки
4.3.9. Сначала используем в инвентаре нитки на банан, получаем банан с петлей из ниток
4.3.10. Используем банан с нитками на сломанную швабру.
4.3.11. Суем палку горилле. Она пытается схватить палку с бананом, берется за решетку лапами, и выпрыгивает от удара током из собственной шкуры.
4.3.12. Отсоединяем аккумулятор от решетки.
4.3.13. Берем шкуру.
4.3.14. Отдаем горилловую шубу Мисс Август. Когда она получает шампанское, цветы и шубу, она уходит к Кузьмичу. Кузьмич жалуется, что эта девушка ему тоже не понравилась, нужна умная.


5. В библиотеке поговорить с Мисс Октябрь и выбрать ветку: «Разрешите узнать ваш коэффициент Ай-Кью?»
5.1. Поговорить с оператором, он даст задание на предохранители и колпак темпорального приемника.
5.1.1. Запасные предохранители – в гараже, под капотом Чайки. Берем
5.1.2. Втыкаем новые предохранители в машинном отделении в блок со сгоревшими предохранителями.
5.1.3. Идем в парикмахерскую. Автогеном отрезаем там колпак для сушки волос.
5.1.4. Идем в парикмахерскую. Автогеном отрезаем там колпак для сушки волос.
5.1.5. Отдаем колпак электронщику. Петька установит колпак над креслом.
5.2. Теперь надо найти кого-то с сексуальными мыслями, чтобы составить сексуальную программу. Похожий на Стивена Сигала судовой кок идеально подходит на эту роль. Идем и говорим с поваром. Он даже намекает, что, мол, не даром повар на корабле называется Кок. Но он должен оставить кого-то на кухне. Кок просит отыскать его сынишку.
5.2.1. Ноги сынишки, после того, как Петька выдвинул у бассейна вышку из башни пушки, торчат из под опустившейся на подъемнике Чайки, в гараже. Подъемник не работает. После того, как у бассейна поднялась вышка, давление в системе единого на весь корабль подъемного механизма упало. Чтобы поднять машину, надо сначала вернуть на место вышку. Нужно изготовить новый рычаг и опустить вышку
5.2.2. Берем в трюме механиков в ящике дрель без сверла
5.2.3. Идем к Кузьмичу и в диалоге выбираем ветку «У тебя победитовые сверла есть?» Кузьмич согласен дать хорошие победитовые сверла от бормашины, в обмен на хорошую закуску
5.2.4. В Капитанской каюте есть холодильник. Открываем.
5.2.5. Берем из холодильника воблу.
5.2.6. Отдаем воблу Кузьмичу, получаем от него сверло.
5.2.7. В инвентории вставляем сверло в дрель.
5.2.8. Разрезаем сачок в инвентории при помощи автогена, получаем прут из ручки.
5.2.9. Идем к механикам. Из прута от сачка делаем на токарном станке нужный кусок. Получаем ручку рубильника.
5.2.10. Идем к вышке, и применяем дрель со сверлом рубильник. Для этого Петька использует взятый в баре крутящийся стул на сломанный рубильник. Он ставит стул возле рубильника и раскручивается на стуле, чтобы достать до рубильника. Потом использует дрель со сверлом, чтобы высверлить в сломанном рубильнике отверстие.
5.2.11. Применяем на высверленный рубильник, обточенный на станке рычаг, Петька опустит вышку.
5.2.12. Теперь идем в гараж и нажимаем на кнопку на автоподъемнике. Машина поднимается, освобождая сынишку Кока. Парнишка счастлив, и бежит помогать папочке
5.3. После этого Кок уже сидит в машинном отделении в кресле под колпаком. Поговорить с поваром, оператор говорит, что нужны перфокарты.
5.4. Идем на капитанский мостик, открываем потайной бардачок у штурвала.
5.5. Берем из бардачка перфокарты.
5.6. Отдаем перфокарты оператору.
5.7. Говорим с поваром. Он говорит, что не хватает вдохновения.
5.8. В библиотеке берем в качестве образца Кама-Сутру.
5.9. Отдаем Кама-Сутру повару. Получаем Кама-Сутру на перфокартах.
5.10. Отдаем полученные перфокарты Мисс Октябрь. Она довольная уходит к Кузьмичу. Кузьмич опять требует другую, теперь ему пьяную как матрос подавай.

6. В баре поговорить с Мисс Декабрь, и выбрать ветку: Разрешите налить вам бокальчик-другой?
6.1. Мисс Декабрь нужно напоить, для этого у Хеффнера нужно выпросить названия для коктейлей, которые готовит бармен.
6.2. Поговорить с Хеффнером, он соглашается придумать названия для новых коктейлей бармена, при условии, что Петька найдет все альбомы с эротическими марками, которые он по рассеянности оставил в Библиотеке. Но в библиотеке журналов нет.
6.3. Поговорить с Кузьмичом и выбрать ветку: «Послушай, Кузьмич, а ты не брал случайно...»
6.4. После разговора с Кузьмичом, по всему кораблю появляются в различных местах альбомы эротического содержания.
6.4.1. Взять один альбом в библиотеке.
6.4.2. Отнести альбом Хеффу, тот отдает Петьке листок с коктейлем Ромовая Отрыжка Билли Бонса
6.4.3. Листки с коктейлем отдаем бармену, он готовит коктейль и герои автоматически дают коктейль Мисс Декабрь. Это действие можно делать последовательно для каждого коктейля, или принести все последующие рецепты и последовательно отдать бармену.
6.4.4. Один альбом лежит на столике в Правой Справочной. Берем.
6.4.5. Хефф дает за него название следующего коктейля - Желудочный Сок Амазонского Вепря.
6.4.6. Еще один лежит на Левой Палубе на бочке. Берем.
6.4.7. Получаем у Хеффа листок с рецептом Баскервилльский Торфяной Горлодер.
6.4.8. Еще один лежит у бассейна на столике. Берем.
6.4.9. Хефф дает рецепт Сливянка из Жеванной Старой Портянки
6.4.10. Очередной альбом появляется на журнальном столике в Казино. Берем
6.4.11. Относим Хеффу. Получаем рецепт Потная Подмышка Гимназистки
6.4.12. Еще один альбом лежит под кроватью в комнате Парикмахера. Петька, при попытках заставить его заглянуть под кровать, сообщает, что там стопроцентно что-то лежит, но лезть туда лично он не собирается.
6.4.13. Берем в каюте парикмахера табличку “просьба произвести уборку”.
6.4.14. Выходим из каюты и вешаем табличку на дверь каюты парикмахера
6.4.15. Уходим с экрана. Когда возвращаемся, табличка уже не висит, в комнате навели порядок. А на застеленной постели парикмахера лежит альбом. Берем
6.4.16. Также с бюста Ленина берем парик.
6.4.17. Несем альбом Хеффу, получаем название Слеза Доминирующего Мазохиста.
6.4.18. Еще один альбом забрал механик. Поговорить с механиком. Механик просит вернуть ему циркулярную пилу.
6.4.19. Поговорить с горничной и выбрать ветку «Девушка!». Горничная в обмен на циркулярку просит найти ее швабру, а то какие-то хулиганы проникли в кладовку и сперли ее хорошую швабру. У нас осталась только палка от швабры с бананом, которые так и не успела взять горилла. Разбираем палку с бананом на палку и банан.
6.4.20. Используем клей на парик в инвентаре.
6.4.21. Парик с клеем используем на сломанную швабру. Получаем новую швабру, краше, чем была.
6.4.22. Отдаем швабру горничной, она отдает циркулярку. Правда без лезвия, но Механику и такая сгодится
6.4.23. Отдаем циркулярку механику, получаем очередной альбом.
6.4.24. Несем Хеффу, получаем очередной рецепт Литровая Сивушная Стопка
6.4.25. Еще альбом есть у оператора. Поговорить с ним, оператор просит вернуть ему Накопитель.
6.4.26. В багажнике чайки есть потайное дно, открываем.
6.4.27. Берем накопитель в багажнике чайки.
6.4.28. Отдаем накопитель оператору, он отдает журнал.
6.4.29. Несем его Хеффу, получаем рецепт Коктейль Бешеный Шотландский Пони (Не уверен в названиях коктейлей, за какой из журналов получаем какой журнал??? Но это не важно)
6.5. Последний альбом – у Кузьмича. Он отдаст его в обмен на новых рыб для своего аквариума.
6.5.1. По приходу в ресторан занавеска прикрывающая нишу в стене поднята, в колесе сидит Лжеленин. Поговорить с ним. Его мучает мысль, что он забыл, как называется основной труд Маркса и Энгельса!
6.5.2. Томик «Капитала» лежит в капитанской каюте под одной из ножек шкафа. Достать его просто так не получается.
6.5.3. Идем в Гараж.
6.5.4. Берем из-под кожуха в багажнике домкрат.
6.5.5. Используем домкрат на шкаф. ВИЧ с помощью домкрата поднимает шкаф. Петька берет «Капитал».
6.5.6. Возвращаемся в Ресторан, используем Капитал на Лжеленина. Он начинает бешено разгонять свое колесо и аквариум опустошается.
6.5.7. Петька и ВИЧ переходят в соседнее помещение, на Кухню. Там из потолка в выступающую над уровнем пола цистерну уходит труба. В трубе застряла рыба сомик.
6.5.8. Вырезаем кусок трубы у горловины цистерны автогеном.
6.5.9. В комнате механика берем пылесос.
6.5.10. Присоединяем пылесос к горловине цистерны на камбузе. Получаем сомика.
6.5.11. Относим сомика Кузьмичу. Он отдает свой альбом.
6.6. Идем к Хеффу, он дает рецепт последнего коктейля Гудбай, Печень!
6.7. Это последний коктейль. После того, как мы угостили Мисс Декабрь всеми девятью коктейлями, она окончательно пьянеет, и падает лицом на стол.

7. После того, как к Кузьмичу приходит последняя из шести девушек, выясняется, что на самом деле ему нужна подружка, гармонично объединяющая в себе все шесть качеств. Надо найти Мисс Январь. Нарисовать ее портрет.
7.1. В Ресторане за одним из столиков сидит похожий на Сальвадора Дали художник. После разговора с Кузьмичом про то, что ему нужна седьмая девушка, художник сообщает, что он познакомился с очаровательной девушкой. Настоящей моделью, и пообещал нарисовать ее лежащей на медвежьей шкуре. Она ждет его в Кают-компании.
7.2. Герои приходят в Кают-компанию, видят там лежащую на ковре девушку. Это Мисс Январь. Петька представляется ей художником. Но для полного счастья ему не хватает холста, мольберта, красок и кистей, о чем ему тут же сообщает девушка.
7.2.1. Спросить у художника про кисть с красками.
7.2.2. Взять со стола в ресторане консервный нож.
7.2.3. Кисти и краски Петька может найти в небольшом шкафчике на Центральной Палубе. Шкафчик закрыт, а вскрыть его автогеном не получится – можно повредить то, что внутри. ВИЧ пытается вскрыть ящик, и отрывает его от палубы, что называется, с корнем. Теперь ящик у них в инвентории, но от этого не легче – он закрыт.
7.2.4. Вскрываем консервным ножом ящик в инвентории, получаем малярную кисть и коричневую краску.
7.2.5. Мольберт у самого художника, но отдать его просто так он, конечно, не согласен. Мольберт он соглашается поменять на более современное средство – фотоаппарат.
7.3. Фотоаппарат есть у продвинутого программиста. За фотоаппарат он хочет коктейль. Но не алкогольный, а фруктовый. К примеру, Ледяной Банановый. Но чтобы сделать коктейль нужно починить стоящий на Кухне миксер.
7.3.1. Берем на кухне миксер. Несем его механику. Механик рад бы починить, но говорит, в миксере сломалась лопасть.
7.3.2. В каюте люкс на столике стоит маленький вентилятор. Берем.
7.3.3. Разбираем вентилятор в инвентории. Получаем лопасть. Отдаем механику лопасть, он дает работающий миксер.
7.3.4. Миксер устанавливаем обратно в подставку на кухне.
7.3.5. Запихиваем банан, оставшийся от разбора палки с бананом, в миксер.
7.3.6. Молоко делаем из сгущенки, которую берем в шкафчике на кухне.
7.3.7. Вскрываем банку тем консервным ножом в инвентории. Получаем открытую банку
7.3.8. Лед есть в морозилке на кухне. Но его еще надо оттуда достать.
7.3.9. Используем ВИЧа на холодильник, ВИЧ наклоняет холодильник, и несколько секунд держит. Потом ставит обратно.
7.3.10. В то время, пока ВИЧ держит, используем Петьку на розетку за холодильником, Петька лезет рукой за холодильник, и выдергивает вилку холодильника из розетки.
7.3.11. Теперь надо уйти с этой сцены, и снова зайти, чтобы дать время холодильнику разморозиться.
7.3.12. Берем из холодильника лед. Кладем в миксер. После добавления всех ингредиентов коктейль Ледяной Банан готов.
7.3.13. Применяем на миксер пустой стакан оставшийся от последнего коктейля для Мисс Декабрь. Получаем коктейль.
7.3.14. Отдаем коктейль программисту. Получаем фотоаппарат.
7.4. Отдаем фотоаппарат Художнику. Получаем Мольберт с холстом.
7.5. Идем в Кают-компанию и применяем мольберт на мисс.
7.6. Вместо холста, так как Петька все равно рисовать толком не умеет, используем стекло. В Капитанской Каюте берем стеклорез со стола.
7.7. Вырезаем из стеклянного журнального столика стеклорезом аккуратный прямоугольник. Приносим его в Кают-компанию.
7.8. Устанавливаем стекло на мольберт.
7.9. Применяем на мольберт кисть с красками. Теперь Петька не то чтобы рисует, а просто “стеклит”, точнее, наносит прямо на стекло позирующую на шкуре красавицу
7.10. Автоматически оказываемся у Кузьмича и показываем ему портрет. Наконец-то он доволен и дает нам энциклопедию.
7.11. Применяем энциклопедию на лежащего Фурманова. Фурманов очнулся. Фурманов со слов Петьки и ВИЧа входит вкурс дела. Далее следует разговор Фурманова с Хеффнером. Хефф советует Фурманову обратиться по поводу подъема судна к известному во всем мире океанологу Жаку Ив Кусто.
Локация №4 Таверна Октопус
Пройти в таверну, при этом бульдог лает на Петьку. Обыскать напившегося труса, Петька достанет ключи. Взять со стола тарелку с чипсами. Открыть дальний шкаф и взять бутылку пива. Тарелку с чипсами применить на мешок с солью в шкафу, либо можно взять соль в инвенторий и совместить с чипсами, получаем соленые чипсы. С помощью ключа открыть дверь в комнату Кусто. Срезать автогеном замок на решетке. Пройти на балкон. При попытке спуститься вниз Бульдог лает на Петьку. Нужно насыпать в миски последовательно пива, а затем соленых чипсов. Таким образом мы нейтрализуем бульдога. Затем спуститься по лестнице и кликнуть на Кусто. Далее идет ролик на движке.

Миниигра
Управление: курсорными клавишами
Чит, отключающий столкновение с монстрами: набрать iwin на клавиатуре.

Локация №1 Остров
На сцене №1 Тропический остров попробовать выйти на следующую сцену, цветы не пускают героев. Взять с останков корабля прожектор, а также провода и шланг из будки. Соединить прожектор и провода в инвентаре и применить на треногу. Применить резиновый шланг на двигатель генератора и запустить его. Кролик в скале растает. Взять кролика и применить его на цветы. Цветы разорвут механического кролика и погибнут от несварения желудка . Перейти на сцену №2 Джунгли, герои автоматически попадут на сцену №3 сцена №3 Дорога к фуникулеру и попадут в ловушку (нет анимации моста). Переключиться на ВИЧа и кликнуть курсором на девочку людоедку и выбрать ветку «Какие идеи, Василь Иванович?». Герои освободятся. Берем мачете, торчащий из дереве, и с его помощью срубаем висящую лиану. Так же здесь берем птичий корм.
Перейти на сцену №4 Канатная дорога. Взять цветы. Положить «Птичий корм» из инвентория на пенек под попугаем. Долбоклюв не дает попугаю есть корм. Сходить к девочке и применить на нее лиану (срубленную с помощью мачете). Герои автоматически привяжут девочку к пеньку. Затем повторить операцию с кормом. Герои автоматически попадают на сцену №5 Замок Доктора Да снаружи. Взять лук и стрелу из мишени. Соединить в инвентории стрелу с луком. Применить лук со стрелой на банку стоящую на фонтане.
Возвращаемся на сцену «Дорога к фуникулеру». Срубить с помощью мачете грибы-полипы, висящие на дереве и положить грибы в котел с варевом. Набрать полученной смеси при помощи пустой банки (взятой у ворот замка). Применяем самогонку на охранников у ворот замка. Открывается решетка в замок. Так же от ворот замка можно подняться по лестнице на сцену №6 Кафе.
На сцене №7 Двор замка взять рычаг, стоящий у трактора, и вилы у стены. Использовать вилы на стог сена у катапульты, Петька сначала возьмет иголку, а затем перекинет стог в кормушку. Скелет лошади обрадуется внезапно возникшему корму и у скелета отвалится череп. Берем его. Вставить рычаг в катапульту, ВИЧ заметит что катапульта несмазанная. Сходить в кафе к официантке и отдать ей цветы (взятые на сцене с какаду). Взамен официантка даст бутылочку масла. Применить масло на катапульту во дворе замка. Кликнуть на катапульту, ВИЧ повернет ее. Петькой залезть на катапульту, а ВИЧем применить мачете на катапульту. Оказываемся на сцене №9 «Оружейная комната», здесь видим главного злодея Доктора Да. Чтобы его нейтрализовать нужно сходить к оффициантке в кафе и попросить у нее куклу Вуду. Применить иглу на куклу Вуду, это можно сделать на любой сцене, в том числе и в оружейной комнате. Опять проделать операции с катапультой и закинуть Петьку в окно. В оружейной комнате применить кольцо (оторванное в фуникулере) на рычаг у камина. После этого Петька упадет в доспехи, стоящие у стены, а в дальнем углу двора появится проход в подземелье в виде часов. Идем в подземелье через часы, старик-охранник выгоняет героев. Применяем на Петьку в доспехах череп кобылы для большей схожести с рыцарем. ВИЧем взять бочку у нижнего края экрана. И затем кликнуть на лужу с грязью.
Пройти в подземелье. Охранник откроет решетку. Герои попадают в библиотеку. Поговорив с библиотекаршей, узнаем что нужно расставить книги в шкафы в порядке обратном фразе «Каждый Охотник Желает Знать Где Сидит Фазан», т.е. в порядке Фиолетовая, Синяя, Голубая, Зеленая, Желтая, Оранжевая, Красная:
Шкафы по цветам: КОЖЗГСФ
| | | | | | |
Книги по цветам: ФСГЗЖОК

Ставим шесть книг, спрашиваем у библиотекарши про седьмую книгу. Кликаем на Джоконду и узнаем про то что Анка освободилась. Старуха дает седьмую книгу, ставим ее в пустующий шкаф. Открывается потайной шкаф наверху, в который можно пройти на сцену №11 Лаборатория Доктора Да.

Локация №2 Замок внутри
Из лаборатории нельзя вернуться в библиотеку. Поговорить два раза с ученым, он даст жвачку. Применив жвачку на Петьку, получим жеванную жвачку и фольгу (это можно сделать и на лестнице). Жеванной жвачкой залепляем ключи, висящие на стене и берем их.
Затем на лифте подняться на сцену №12 Лестница в замке. Кликнуть ВИЧем на правую горгулью. Откроется потайная панель справой стороны экрана. Соединить в «инвентори» ключи и фольгу. Применить получившийся предмет на решетку лифта, получатся ключи с оттиском. Применить их еще раз на решетку. Спустится к ученому и поговорить с ним, он положит фотку доктора Да на стол. Кликнуть на фотку и в ветвящемся диалоге выбрать ветку «Мы художники, будем делать его портрет». Затем применить фотку на сканер сетчатки в потайном лифте.
Смотрим ролик на движке, затем автоматически попадаем к Оргазматрону. Продолжаем смотреть ролик . Кликнув на пентаграмму попадаем на сцену №16 До постройки Оргазматрона, здесь по сценарию оказывается Анка. Берем у одного из рабочих молоток. Идем на сцену стол с красками. Разбиваем кирпич при помощи молотка. Берем со стола чернильницу и применяем ее на любую банку с краской, а кирпичную крошку на другую банку. Берем обе банки. Возвращаемся к непостроенному Оргазматрону. Применяем банку с синей краской на красный кабель, красную краску на синий кабель. Задача выполнена, Анка возвращается на сцену «Оргазматрон». Герои автоматически переходят на сцену «Дорога вокруг вулкана».
Идем в док. Автоматически достаем лом из завязанного узлом крана. Срубаем при помощи мачете большой бамбук. Кликнув на электрокар берем из него моток изоленты и батарейки. Разрезаем бамбук в тулбаре (клик на ножницы) на связку бамбука. В инвентории совмещаем связку бамбука с изолентой, получаем лестницу. Применяем лестницу на ящик слева, Петька берет ящик со взрывателями и нерабочий громкоговоритель.
Вскрываем ящик со взрывателями при помощи ломика в инвентаре и совмещаем полученный взрыватель последовательно сначала с изолентой, затем с тем же ломиком. Получается импровизированная стрела. Разбираем лестницу, кликнув на ножницы в инвентаре, получаем бамбук. Естественно, нужно зарядить наш лук, оставшийся, после стрельбы в банку, стрелой с взрывателем.
Вернуться обратно к дороге и выстрелить из лука с разрывной стрелой по камню справа под водопадом. Петю придавит камушком. ВИЧем применить на Петьку бамбук и затем «почесать» ему ногу. Петька освободится из под камушка.
Идем в док. С помощью бамбука вылавливаем таз из воды. В инвентаре вставляем в нерабочий громкоговоритель батарейки. Кликаем на подлодку тазом, а затем громкоговорителем. Все, ХЭППИ ЭНД

Комментарии: 0
Ваш комментарий