на главную
об игре
Pillars of Eternity 26.03.2015

Pillars of Eternity - Игровая механика - Классы - Характеристики

ВОЛШЕБНИК

Начальная Способность
"Магическая атака" - атака средней дальности по небольшой площади, поверхностным уроном способная ошеломить противников. 
Доступно к использованию различную магию для атаки и личной защиты. Для этого записывают их в гримуары (книги) по 4 на каждый уровень заклинания, но можно использовать несколько гримуаров. За каждые 2 уровня изучают дополнительные заклинания, а при повышении на 1 можно изучить еще 1 любого уровня, которое уже доступно. В начале между боями заклинания не восстанавливаются - необходим отдых, но при повышении уровня Волшебника возможно между боями восстанавливать мелкоуровневые заклинания

Навыки
Знания
+ 2

 
Механика
+ 1

Характеристики
Выносливость
30 + 10 / Уровень

 
Здоровье
3 * Выносливость

 
Точность
20 + 3 / Уровень

 
Отклонение
10

ПЕВЧИЙ

Начальная Способность
"Фразы и распевы" - позволяет непрерывно распевать фразы - дают пассивные эффекты и позволяют набрать силу для "наговоров".

 
"Наговоры" - могущественные магические воздействия

Навыки
Знания
+ 2

 
Механика
+ 1

Характеристики
Выносливость
36 + 12 / Уровень

 
Здоровье
4 * Выносливость

 
Точность
25 + 3 / Уровень

 
Отклонение
25

ДРУИД

Начальная Способность
"Трансформация духа" - способность применять одну из звероподобных форм, которая открывает дополнительные атаки ближнего боя и бонус к силе. Также может применять заклинания, каждые 2 уровня открываются дополнительные, но их применение возможно только после отдыха. При росте уровня возможно восполнять мелкоуровневые между боями.

Навыки
Знания
+ 1

 
Выживание
+ 2

Характеристики
Выносливость
36 + 12 / Уровень

 
Здоровье
4 * Выносливость

 
Точность
20 + 3 / Уровень

 
Отклонение
20

МОНАХ

Начальная Способность
"Трансцендентное страдание" - в бою без оружия наносят значительный урон, с ростом уровня урон увеличивается.

 
"Раны" - при получении урона накапливают "раны", которые позволяют использовать особые способности монаха.

Навыки
Скрытность
+ 1

 
Атлетика
+ 1

 
Выживание
+ 1

Характеристики
Выносливость
42 + 14 / Уровень

 
Здоровье
6 * Выносливость

 
Точность
30 + 3 / Уровень

 
Отклонение
25

СВЯЩЕННИК

Начальная Способность
"Святое сияние" - дает союзникам рядом средний запас выносливости. Все противники-носители получают урон пламенем и могут быть испуганы. Во время игры эта способность изменяется в зависимости от репутации священника относительно типов поведения, которым благоволит его божество.
Заклинания - в основном поддержки, но есть несколько атакующих. За каждые 2 уровня открываются дополнительные. С ростом уровня возможно перезаряжать их между боями.

Навыки
Атлетика
+ 1

 
Знания
+ 2

Характеристики
Выносливость
36 + 12 / Уровень

 
Здоровье
3 * Выносливость

 
Точность
20 + 3 / Уровень

 
Отклонение
15

АВАНТЮРИСТ

Начальная Способность
"Скрытая атака" - дает бонус к атаке в ближнем бою, если противник находится под воздействием - ослепление, окружение, хромота, паралич, окаменение, сбит с ног, застревание, оглушение и ослабление. Также действует, если нанести урон в первые 2 секунды начала боя.

Навыки
Скрытность
+ 1

 
Механика
+ 2

Характеристики
Выносливость
36 + 12 / Уровень

 
Здоровье
4 * Выносливость

 
Точность
30 + 3 / Уровень

 
Отклонение
15

Комментарии: 0
Ваш комментарий