Pillars of Eternity 2: Deadfire

Пролог

Оказавшись в мире теней, идём по фиолетовой дорожке до конца вправо. Переносимся на платформу с гномом и проходим через дверь, которую тот открыл. Проходим по парящим камням на следующую платформу с бледным рыцарем и присаживаемся на стул. Здесь Вас попросят выбрать, что было в предыдущей части. Можно импортировать сохранение, создать свою в главном меню или же воспользоваться одним из предложенных разработчиками вариантов. Нажав на вариант, Вы увидите главные тезисы выбранной предыстории. Когда предоставят выбор, взяться за дело или вернуться в колесо, то если выберите второй вариант, то превратить в волосатые чудовище, и игра быстро закончится. Поэтому выбираем первый вариант и далее приступаем к созданию персонажа. После этого выслушиваем последние наставления и проходим через открытую дверь. Подходим к своему телу и оказываемся в мире живых на корабле.

После разговора забираем все из шкафа и выходим из каюты. Здесь Вас обучают принципам боя. Битва будет довольно лёгкой, т.к. в бою Вам будет помогать ваша команда. После победы начнется ролик, в котором предстоит сделать выбор, спасти моряка или ящик с припасами. Если спасти Читупека, то он останется в живых, и Вы отыщите его в игре. Если же спасете ящик, то получите дополнительные припасы, но Читупек умрет. После ролика оказываемся на острове.

Остров Маже / На мели / Охота на бога

Лечащие руки

Необходимо найти выживших. Иррена, ближайший выживший, находится на корабле Непокорный. Чтобы попасть на него, кликните по бушприту, балки, торчащей из носовой части корабля. В зависимости от способностей выберите, как доставить Иррену к лагерю. Если не проходите по характеристикам, то можно неподалеку порыться в бочках и ящиках, там будет веревка. Читупек, если его спасли, будет стоять чуть севернее лагеря, между кораблем и водопадом. По дороге к нему придется сразиться с одним вепрем. Спасшийся поведает об еще одном, Беодуле, который побежал в пещеру. Отправляемся искать гнома в пещеру чуть восточнее, около водопада, а Читупек отправляем в лагерь.

В пещере Вам встретятся пауки, скелеты, летучие мыши и заржавленный медный конструкт в северо-мосточной части. Беодул будет чуть западнее этого места (Брошенного убежища). Выберите, в зависимости от ваших характеристик, оптимальный вариант, как вытащить гнома из западни, а затем отправьте его в лагерь. После исследования и зачистки пещеры (по желанию) возвращаемся наружу и идем на восток. Там можем встретить Старого Энгрима и Велу. Отправляем их в лагерь, а сами следуем по мосту на востоке, около которого они стояли.

На мели

Покидаем локацию и перемещаемся на глобальную карту. Идем на север, в Порт-Маже. По дороге видим повозку – можем помочь паломникам, обокрасть их или же просто оставить все, как есть.

Попав в город, проходим немного на восток и смотрим кат-сцену. После нее следуем в поместье губернатора Кларио (указан на карте). Оказавшись внутри, идем в дверь напротив, где общаемся с губернатором. В юго-восточной части города можно заполучить еще одного спутника - Зоти. Если направитесь на раскопки, то она уйдет, о том, кула она направилась и где ее можно будет отыскать расскажет Вам старушка с фонарем. 

Горящие мосты
В западной части города можно поговорить с капитаном Дармо, а затем зайти внутрь дома Ринко. Необходимо найти Мокеху – отправляемся в Сахатузи, деревня на северо-западе Порт-Маже. Пройдите чуть вперед и поговорите с Говорящей с бурей Икава. Дом Мокехи расположен в юго-восточной части локации. Поговорить с ней можно только днем, она будет шастать неподалеку от своего дома. Убедите ее, что она была не права, и она отдаст кошель и даже отправит целителя к Ринко. Возвращаемся в гавань Порт-Маже и снова разговариваем с потерпевшим, завершая квест.

Отправляемся на восток, к Энгвитанским раскопкам. По дороге будет проход Уакуры, в котором будет засада ксаурипов. Можно или изучить местность с последующей дракой и получением лута, или просто уйти.

В локации раскопок сначала зачищаем местность от врагов (пары пантер и вирм), а затем подходим к конструкции в центре внизу около искрящего генератора. Взаимодействуем с дверью, а затем, когда люди выйдут наружу, получаем в отряд еще одного спутника – мага Алота. Чтобы найти Одериси, следуйте в восточную часть локации, подуровень арены.

Сразу же около входа Вы увидите скульптуру с двумя статуями воинов и чашей между ними. В нее следует положить медальон чемпиона (в диалоге называется "медальон воина"), чтобы открыть доступ в секретное хранилище. Достать медальон можно в жилище бригадира, расположенном в восточной части Энгвитанских раскопок.

В южной части подземелья есть закрытое помещение с сундуком. Зажгите обе жаровни около двери, она откроется, а комната за ней станет вся в огне. Чтобы обойти ловушку, читаем надпись над дверью и обращаем внимание на шесть круглых плит на полу рядом. В проходе справа есть статуи со щитами с аналогичными знаками. Читаем подписи к ним и сопоставляем с надписью над дверью. Включаем три плиты: две левых и верхнюю правую, и пламя исчезнет, а Вы сможете забрать добычу из сундука. В северной части локации отыскиваем Одериси, а точнее его окаменелый труп. Взаимодействуем с ним. После текстовой вставки задание “Охота на бога” завершится.

Выходим наружу. Здесь будет множество душ, которые хотят пойти с Вами. Можно отправиться обратно к губернатору или же осмотреть иные постройки в локации. После разговора с губернатором возвращаемся на привал Виларио, к своему кораблю.

Как только отчалите, Вы повстречаете корабль, после чего его капитан, Фурранте, предложит найти пирата Бенвета, напавшего на Вас в самом начале. Также получите к себе в команду еще одного – Серафена.

Перед тем, как продолжить путешествие подплывите к Порт-Маже, высадитесь на берег и пополните запасы (материалы для ремонта, ядра и медикаменты), а также наймите моряков. Сколько и каких припасов не хватает, можно увидеть на экране торговли вверху. Также не забывайте, что расходуются еще вода и еда. Матроса (достаточно одного, если выполнили задание “Лечащие руки”) можно нанять в таверне (Глаз кракена в Порт-Маже), поговорив с хозяином таверны (Торел в Глазу кракена). У каждого моряка есть свои роли, посмотреть, кого не хватает, можно на экране управления кораблем (кнопка [H]). Также нанять команду и пополнить запасы можно нахолясь на обзорной карте города, нажав на кнопку “снабжение” внизу слева.

Лучший из всех
У трактирщика, если спросить про комнату, можно получить еще одно побочное задание. Получив квест, поднимаемся на второй этаж и идем в дольнюю комнату справа. Убеждаем Галиана уйти, а затем докладываем Торелу.

Восстановление порядка
Задание дает Савия, надзирательница в тюрьме Порт-Маже. Идем на улицу Гореччи (попасть в нее можно из обзорной карты города, открывающейся после выхода из него). Там направляемся на запад. По дороге Вам встретятся парочка душ, которые можно взять с собой, и бандиты, с которыми придется драться. Поговорите с Илари. Можно или убедить его по-доброму, подкупить или же решить все боем. В конце возвращаемся к Савии и получаем награду.

Выкурить добычу / Колдун и бездельник (часть 1)

Квест дает капитан судна, которого повстречаете сразу после первого выхода в море. Отправляемся в форт Мертвый свет. Атаковать в лоб нельзя, т.к. это приведет к гибели всех на корабле и концу игры. Поэтому выбираем вариант высадиться под покровом ночи. Взаимодействуйте со скалой чуть впереди. При достаточной атлетике можно просто залезть в открытое окно, в иных случаях следует воспользоваться веревкой.

Оказываемся в подземелье форта. Потяните за рычаг слева и выходите из комнаты. На мосту у одного из ваших спутников, Серафена, случится приступ внезапного душеизлияния. Он попросит найти сведения в этом форте о Ремаро.

Пройдя по мосту направо, попадем к хранилищу с порохом, однако доступа к нему пока нет, т.к. заперто с помощью сложного устройства. Пока идем далее – вниз. Не идите в коридор справа или на мост слева, т.к. там есть охранники. Идем мимо лестницы во внутренний двор до самой южной части. Пройдя по коридору слева, мы дойдем до комнаты, куда мы прибыли – там есть факел, который откроет скрытый проход. В восточной части будет тюрьма. Идем туда. Берем одного персонажа с прокачанной механикой и желательно скрытностью и идете в режиме скрытности мимо охраны наверх и налево, так чтобы Вас не заметили, иначе поднимется тревога. Взломайте замок южной камеры с заключенными. Оромино отблагодарит Вас и расскажет о капитане в кузне.

Чтобы попасть в нее, необходимо вернуться назад к начальной комнате, а затем отправиться в северную часть локации, к винтовой лестнице. Там Вы встретите капитана Ламонда. Расскажите, что Вы спасли его команду из заточения, и он предложит Вам план мести.

Пройдите через потайной ход, который открыл Ламонд. В южной части коридора, если у Вас достаточно прокачанный навык взлома, войдите в южную дверь. В юго-восточной части будет стоять Сири Сирена, которая поведает о Ремаро по квесту “Колдун и бездельник” и расскажет, где искать следующую зацепку. Также, если ее расспросить о Бенвете, она расскажет, что он любит играть на клавесине.Инструмент находится в этой же комнате, чуть севернее. Можно при взаимодействии с ним выбрать вариант “подложить бомбу”, что также убьет Бенвета.Также поговорите с Мирке в центре комнаты. Она расскажет, как сделать так, чтобы пришел Бенвет. Не забудьте все распросить, в т.ч. как пройти мимо охраны.

Выйдя обратно в коридор, пройдите правее, мимо лестницы на кухню и загляните в сундук за углом – там Серафен найдет еще одну подсказку по квесту “Колдун и бездельник”. Следующая часть этого квеста уже будет в Некитаке.

Первый вариант расправы над Бенветом (с угоном корабля):

Спускаемся по лестнице на кухню и по ней проходим налево к доку. Там сражаемся и следуем далее в западную башню на самый верх. Там звоним в колокол, расположенный напротив выхода. После этого выбежит Бенвет и окажется около нас. Можно попытаться его уговорить, но это скорее всего все равно приведет к бою и его смерти.

Второй вариант (для любителей Hitman):

После того, как узнаете все у Мирки, спускаемся обратно в подземелье, уровень, с которого начинали и выходим там во внутренний двор в южной части. Здесь модно не прятаться – атаковать не будут. Идите к восточному валу. Там Вас встретит Анкрет-Невезуха. Расскажите, что она полностью в долгах, а против нее жульничали, и она оставит свой пост и пойдет разбираться. Также вместо этого можно взаимодействовать с ящиками, подвешенными на кране чуть севернее восточного вала и уронить их. Тогда Анкрет-Невезуха пойдет разбираться, что случилось, и оставит свой пост, но это работает только один раз.

Поднимаемся наверх и прокрадываемся мимо стражника около крана. Чуть левее среди ящиков будет сундук, из которого можно заполучить тот божественный ром.

Возвращайтесь обратно к Мирке и отдайте ей ром. Также не забудьте положить бомбу в клавесин, если Вы еще это не сделали. Следующее – нужно раздобыть рагу. Просто спускайтесь вниз по лестнице чуть севернее – она ведет прямо на кухню. Там поговорите с Пышкой Майной, и она предоставит Вам рагу. Возвращайтесь снова обратно к Мирке и отдайте ей рагу. Далее смотрим кат-сцену, где Бенвет погибает от своей музыки.

Третий вариант:

После того, как Ламонд откроет проход в кузне, проходим по коридору вперед и далее на лестницу наверх, в командный пост. Здесь придется решать проблему с помощью грубой силы, и врагов будет предостаточно.

После расправы над Бенветом идем в порт и отплываем в Даннедж. Там докладываем капитану Фурранте (чтобы его найти, следует из начального порта Убежище лиходеев перейти в Сигнальную башню) и получаем следующее задание.

Остров Некитака / Жилы Эора

Выйдя из порта острова Даннедж, получите письмо от Элдис, в котором она попросит Вас навестить ее в форте Мертвый свет, в котором разобрались с Бенветом. Перед тем, как отправиться в Некитаку, рекомендуется все же заглянуть к Элдис. Она выдаст задание “Товары и услуги”. Отправляйтесь на корабле в Некитаки в центре архипелага. По дороге Вас потревожат боги узнать о ваших успехах. В порту после того, как напугаете начальника порта, можете дальше спокойно все исследовать.

Утраченное доверие
В трактире/борделе “Дикая кобыла” можно пообщаться с Кан, стоящей около сцены. Когда она расскажет о своей проблеме, поднимайтесь на второй этаж и идите в северо-западную комнату, где попробуйте допросить Эналис. Необходимы или достаточный уровень характеристик, или количество золота. Тогда она отдаст Вам ключ от шкафа в этой же комнате. В нем забираем дневник и отдаем Кан. Она отправит Вас в храм. К нему следует плыть от Некитаки на юго-запад (будет обозначен на карте, как Святилище Скрепляющей Клятвы).

Поднимайтесь на пирамиду. Внутри спуститесь по ступенькам и идите на запад, там воспользуйтесь рычагом на стене, чтобы открыть дверь. По дороге будет темная комната – там можно будет забрать дух. Открыв дверь, спуститесь на уровень ниже. Читаем записку на трупе сразу около лестницы и идем на восток, где снова пользуемся лестницей. На нижнем, четвертом, этаже ступайте в северо-восточную часть, где найдете Освальда. После разговора с судьями Вам придется с ними договориться или драться, если захотите вызволить старика. После победы поговорите с Освальдом – в благодарность он станет служить у Вас на корабле. Отправляйтесь обратно в Некитаку и поговорите с Кан.

Покинув начальную локацию, отправляемся в Глотку – пока единственную доступную локацию. По дороге на Вас нападут – это те самые пираты, о которых говорил Серафен по прибытии. После разговора продолжите путь.

В глотке поговорите с нищенкой, которая просит еду, она расскажет, что последнее время стало абсолютно нечего есть, и посоветует поговорить с Эноем. Его дом расположен сразу за мостом, чуть южнее. При разговоре с ним начнутся два квеста: “Пища для размышлений” и “Гнилой ряд”.

Товары и Услуги / Гнилой ряд / Пища для размышлений
Эти квесты объеденены, т.к. их удобно выполнять вместе. Если отправитесь на север, то станете свидетелем, как одного из ропару изгоняют в Старый город. Если пройти чуть обратно до моста, то зайдите в дом на перекрестке и поговорите с Бихи. Начнется задание “Все на борт”.
Если хотите помочь Ботаро, идите обратно к клетке-лифту и по дороге поговорите с надзирателем Хитенгой. Вам надо убедить его пропустить Вас в Старый город, иначе туда не попадете. К сожалению, он не выжил. Труп его можно найти западнее входа в локацию, сразу за ручьем.

Также, в дальней части прохода, защищенного знаками кошмаров и батареями ауры (вход в него находится в южной части, затем он идет на восток и на север) можно отыскать охотника за сокровищами. Если победили всех на локации, то можно ему указать путь до безопасного выхода. Знаки кошмаров можно уничтожить только магическим оружием. В локации руины старого города тоже нужно все зачистить, и тогда снова поговорить с выжившим (будет стоять в юго-восточной части), указав ему выход. В благодарность он скажет, чтобы Вы навестили его в Порт-Маже, и он вручит Вам подарок (будет стоять на пирсе и рыбачить). Поговорите с ним, чтобы получить награду.
Выходим обратно в Глотку. Если Вы задержитесь в Старом городе, то лифта не будет. Покинуть это место можно будет через руины Старого города (вход в них на западе локации Старый город). Там, в западной части, есть скрытый переключатель, который откроет потайную дверь в Крипту.
Попав в Крипту, переместитесь сразу на другой берег по канатному мосту, никуда больше не заглядывая по пути, иначе на Вас нападут, и Вы не сможете выполнить этот квест, а также задание “Товары и услуги”. Попав на другой берег, следуйте наверх. Вас остановит охранник, если Вы до этого не были еще у Элдис, у Вас блеф должен быть не меньше 4, иначе ничего не получится, т.к. только с этим вариантом ответа возможно мирно попасть к Морене Безумной (а также, если были у Элдис, сказать, что от нее).

Капитан предложит два варианта: или дать ей денег, или найти для нее шесть ящиков сияющей адры. Во втором случае тоже два варианта: можно напасть на корабли Вайлианской торговой компании или же украсть их из мельницы на Причале королевы. Ящики с сияющей адрой будут в юго-восточной части здания в трех нагромождениях из контейнеров. Используйте скрытность и в правильно подобранный момент украсть все шесть не составит труда. Вернитесь к Морене и доложите о результатах, после чего она согласится продолжить поставки.

Чтобы выйти из Крипты, воспользуйтесь подъемником в западной части локации, так Вы окажетесь в Гнилом ряду. Идите в юго-восточную часть, где будет вход в Теснины. Если повернуть налево, а затем пройти вперед, то наткнетесь на тело капитана, который доставлял провиант для Эноя. Вернитесь назад. Затем снова пройдите в теснины, направо, затем налево, где встретите стражников. Скажите, что Вы к Дерео, и они Вас пропустят в убежище. Он выдаст задание “Зов корнета”.

Возвращаемся в Глотку, идем к Эною и докладываем о результатах. Далее продолжаем квест “Все на борт”. Монеты, которые припрятал Ботаро, находятся около лестницы в Дыру, таверну в Глотке, рядом с полуразрушенной колонной. Заходим в Дыру и разговариваем с Седуцо. Проблема в том, что даже если мы заплатим, то места для всех не хватит, однако узнаем про гнома Оррона. Идем к нему на второй этаж, в северо-западную комнату с двумя бойцами Золотого соглашения, где он сидит в дальнем углу. Можно заплатить ему, перекупив места, или же просто убить. Возвращаемся к Седуцо и говорим, что Оррон больше не хочет плыть с ней. Идем в дом Бихе и рассказываем приятную весть, после чего квест завершается.

Зов корнета
Задание дает Дерео Тощий, которого можно найти в Трущобах. Следуем в Змеиный венец. Нужное поместье расположено в юго-восточной части локации. Поговорите с Такано. Можно или выкупить реликвию, или убить его, или, если проходите по характеристикам, можно убедить отдать раковину.
По пути к Дерео, Вам устроят засаду. Используя дипломатию, можно выйти из нее без боя. Разговариваем с Дерео в его убежище и приступаем ко второй фазе задания. Отправляемся в Гнилой ряд, там на подъемнике спускаемся в Крипту. В северо-восточной части локации встречаем Гвенфин около входа в Руины Старого города. Идем внутрь за ней. Поговорите с ней, а затем идите в Старый город в восточной части (вид на Старый город).

Там в центральной части есть статуя в воде, из которой исходят лучи. Взаимодействуйте с водой около нее, и начнется интерактивная сцена. Плывите на свет и заберите ракушку Корнет Глубин. При недостаточном телосложении герой получит травму. После этого отбейте нападение скелетов и идите в северо-западную часть локации, где спуститесь в Старый город. В северо-западной части будет Зал приливов. Кладем во время интерактивной сцены ракушку на ладонь статуи, после чего откроется дверь, и за ней будет босс – огромный червь.

Для облегчения битвы сразу уничтожьте гнездо в дальнем правом углу. После победы пройдите к фреске позади чудовища, и задание обновится. Но не спешите – подойдите к двери с правой стороны. Вложите обе раковины, и откроется хранилище, где можно будет найти много ценного. Возвращаемся к Гвенфин в Руины Старого города. Она скажет вернуться к Дерео. Рассказываем ему все и завершаем задание.

Беды корабельного мастера
Задание дает Замар, корабельный мастер в Причале королевы (северо-западный угол локации). Идем в местную таверну “Дикая кобыла”. Разговариваем там с Радорой, а затем следуем на север локации (на карте место называется “Темный переулок”). Там, как только найдете бандитов, сразу начните разговор, иначе они уйдут, и придется искать их здесь в другой раз (появляются только ночью). Поговорите с Коттой. Решите вопрос так, как Вам хочется, а затем возвращайтесь к Замару. В бланодарность он даст пушки по сниженной цене, а также сделает скидку в своем магазине.

Соль на раны /Семейная гордость / Как утопленнику / Рыба покрупнее
Квест “Соль на раны”дает Нера Бардатто в Причале королевы (стоит на площади около лестницы к своему имению. Найдете Лерро у водопада в северо-восточной части локации. Постарайтесь уговорить их решить все мирно. После чего сразу стартует квест “Семейная гордость”.


В доме Бардатто посетите мать семейства Эццали, она будем в северо-западной комнате поместья. Получите задание “Как утопленнику”. Цили Валери можно отыскать около сторожевой башни на выходе с причала, с южной стороны. Сблефуйте в разговоре с ним, сказав, что он может помочь с работой. Теперь идем в таверну в Глотке и разговариваем там с Персой. Чтобы найти ее, следует пройти за барную стойку, а затем свернуть направо. Там в любом случае придется вступить в бой. Обыщите тела и найдете карту. Поговорите снова с Персой, а далее решите, как с ней поступить. Не спешите возвращаться в поместье Бердатто.
Загляните в дом Валери в Причале королевы. Там на втором этаже поговорите с Мартино. Он даст задание “Рыб
апокрупнее”. Нужные моряки будут околачиваться на террасе на втором этаже снаружи здания. При достаточном уровне блефа и ловкости рук можно напугать их духами, и они сбегут.

Поговорите теперь с обоими главарями кланов. Эццали, после того, как завершите квест “Как утопленнику”, снова начните разговор со словами “У меня есть вопросы...”, а затем спросите, не хочет ли она поговорить с Валери. Скажите, что подобная вражда негативно влияет на прибыль, и она согласится на встречу. Сдайте Мартино Валери его квест, а затем поговорите с Ателло, который стоит рядом. Аналогично, скажите, что Эццали предлагает переговоры. Расскажите главе Бардатто, что Ателло согласился и идите вместе с ней на переговоры.

Хранилище верховного мага / Бархатная перчатка, латунный кулак / Сердечное приглашение / Причуды Бекарны
В локации Возвышенности Перики около магазина “Темный буфет” Вы встретите двух спорящих девушек – Тумару и Нетехе. Они попросят забрать из поместья Аркемира древнюю табличку.

Можно расcпросить Нетехе (стоит около дворца Каханга в Змеином венце) и Тумару (стоит около входа в Имперский штаб в Латунной цитадели), знают ли они, как попасть в особняк мага. Нетехе отправит Вас к Фессине из “Темного буфета” (находится в возвышенности Перики). Выполните ее квест, и она даст ключ от парадной двери поместья мага.
Для выполнения квеста Фессины “Бархатная перчатка, латунный кулак” отправляемся в Латунную цитадель на поиски вора. Бертенно будет стоять на причале. Во время разговора с ним появится капитан Хамуто Каменная Пята, кому тот задолжал большую сумму денег. Или платим пирату, или убиваем его. После этого забираем перчатку “Пальцы Роковы” и возвращаемся к Фессине. В благодарность, помимо скидки, она также даст ключ от дома Аркемира. Также ее можно взять в отряд.
На первом этаже здания в северо-восточной комнате, в дальнем углу с подсвеченными книгами заберите записку – в ней будет код.

Пройдите в дверь западнее, там будет лестница – поднимаемся на второй этаж. Там сразу через южную дверь выходим на стену и проходим в башню на севере. Через нее попадаем на самый верхний уровень – там есть вход в спальню. В дальнем шкафу слева от кровати можно отыскать старый наряд Аркемира. Оденьте его. В столе прочтите заметки Аркемира – узнаете пароль “Сидр и сыр”.  Возвращайтесь на второй этаж. Не забудьте одеть наряд хозяина поместья. Пройдите в дверь напротив. Там Вас встретит бес Третий глаз. Сначала соврите, сказав, что Вы и есть Аркемир, назовите пароль и бес Вам сам отдаст нужный камень-ключ, а также расскажет, где находится сейф. После этого спокойно спускайтесь вниз в подвал с лабораториями. В одеянии хозяина поместья Вас никто не тронет. Хранилище находится за первой западной дверью. Чтобы ее открыть, взаимодействуйте с круглой панелью на стене. Вставьте кристалл, а затем введите уже известную комбинацию. Нужная табличка “Сказание Харапо” будет в сундуке в южной части помещения. Остерегайтесь ловушек, коих здесь много.

Второй вариант: Тумару предложит расспросить Ифрена в магазине “Темный буфет”. Его дух заключен в автомат предсказаний в северо-восточном углу. За 500 монет он расскажет, что можно попасть в особняк через Сияющую баню. Идем туда и спускаемся в котельную. В западной части в скале будет подсвеченный потайной лаз. Оказавшись в поместье, дальнейший путь будет преграждать стена. Осмотрите ее в интерактивной сцене. При восприятии 14 и выше заметите сигнализацию – отключите ее (необходима механика не менее 6). Далее разберите стену с помощью молотка и зубила или просто с помощью грубой силы. Теперь все то же самое, только начинаем в подвале, а затем идем на самый верх – лестница в северо-западной части.
Когда добудете искомый предмет, выходим наружу и решаем, кому отдать табличку. Сразу после завершения этого квеста с Вами свяжется маг Аркемир, которого мы обокрали, и предложит прийти к нему в гости. Начнется задание “Сердечное приглашение”. Для его выполнения просто поговорите с магом в его поместье на первом этаже, в комнате, где была записка с паролем. Получите задание “Причуды Бекарны”.
Покидаем остров и отправляемся на корабле на северо-восток, к обсерватории Бекарны. Внутри в холле убиваем всех врагов, а затем изучаем диораму по центру, а также находим на книжных полках три свитка: “Охотница” – чуть южнее диорамы, “Зимородок” – на втором ярусе в архиве в северной части, а “Левиафан” – на втором ярусе в юго-западной части около входа. Затем идем в юго-восточную часть холла и заходим в круглую комнату. Сразу же предстоит бой с великаном и Мимрико. После победы поднимаемся на второй этаж в планетарий. Там пройдите наверх по ступенькам и пройдите в южную часть – там около планетария будет механизм – изучите его. Затем идите к северо-западной стороне башни. Вы встретите Конселота. Уговорить его на мирное решение не получится, однако можно отойти чуть подальше от него, выбрать персонажа с наибольшей скрытностью и пройти им мимо врагов. На этом балконе со стола возьмите четвертый список (“Пантеры”) и посмотрите в телескоп, найдя все четыре созвездия. Затем вернитесь к механизму планетария в центре и введите координаты созвездий.

После этого одна из лун откроется, и из нее можно будет забрать дневник. Далее как хотите, можете убить Конселота и его приспешников, а можете просто тихо уйти, т.к. этот бой будет не из легких. Возвращайтесь в Никитаку к Аркемиру. В кабинете его не будет, бес скажет спускаться вниз. Идем в подвал, где мы уже были, когда вскрывали хранилище. Следуем в юго-восточную часть. Там будет колодец Зеркало видений. Взаимодействуйте с колодцем. Погрузите лицо в воду. После интерактивной текстовой сцены миссия завершится.

Горькое лекарство
Задание берется у Питли в Святилище Питли в южной части Глотки. Нужно добыть лекарство от моряцкой лихорадки. Идем в Гнилой ряд к продавцу Эрнеццо. Есть три варианта решения вопроса: купить лекарство, выполнить его услугу, убив другого торгаша (можно для этого нанять убийцу Ржавь в дальнем восточном углу локации, что обойдется несколько дешевле). Третий вариант возможен, если умеете взламывать замки 4 уровня, а также при прокачанном восприятии. Выйдя из магазина Эрнеццо, идите восточнее и далее по деревянному мостику. Там на стене Вы увидите скрытый переключатель, который откроет дверь в хранилище Эрнеццо. Там на стеллаже из сундука заберите снадобье. Далее отдайте его Питли.

Ее последняя просьба
Зайдите в Змеином венце в поместье Мухаи и поговорите с духом. Сначала нужно найти ее тело и забрать останки. Ступайте в Священные ступени, к храму Магран в центре. Пробуем кинуть останки в огонь. Вам помешает жрец – убедить его не получится, поэтому или соглашаемся на его условия, или все же выполняем просьбы Мухаи. Для этого заканчиваем разговор и кидаем останки в огонь. После краткого разговора с Мухаи квест завершится.

Похвала мертвецу
Зайдите в храм Бераса в районе Священные ступени в Некитаке. Поговорите с верховным жрецом Касу. Он даст Вам спираль угрей – ключ от двери в катакомбы. Выполняется совместно с квестом “Символы смерти”. Первые две таблички “Похвалы Изейру” являются подсказками по этому квесту (одна будет в сеаерр-восточном углу в саркофаге, вторая – в забытом склепе в юго-западной части). Третью получите после попадания в склеп Изейра в северо-восточном углу – будет лежать в саркофаге позади Изейра. После этого возвращайтесь к квестодателю и отдайте все три части.

Новые условия
У входа в штаб Вайлианской торговой компании в Причале королевы можно отыскать Тавену. Поговорите с ним и согласитесь помочь, а затем войдите в здание штаба. Лука будет в ближайшем от выхода помещении, с западной стороны. Уговорите его, а затем вернитесь к Тавену. Когда в следующий раз посетите штаб Вайлианской торговой компании, можете взять Луку на борт корабля.

Запечатанная судьба
Около Сияющей бани на Возвышенности Перики можно отыскать Дегноса. Он попросит найти сумку. Идем внутрь задания и там поднимаемся на второй этаж. Сумка будет в северной комнате в шкафу. Забираем ее и следуем в Причал Королевы. По желанию, можно открыть сумку и прочесть письмо, из которого узнаете о планируемом предательстве. По пути Вам устроят засаду – Талфор, которому служит Дегнос. Можно или согласиться, чтобы он Вас проводил, тогда спокойно доберетесь до Причала королевы и просто отдадите сумку Дегносу (стоит около канала между штабом Вайлианской торговой компании и трактиром. Если откажетесь от сопровождения, придется Талфора и его подручных убить. Далее возвращаем сумку. Можем поговорить или сразу с Аветтой и все ей рассказать, или с Дегносом, чтобы Аветта ничего не узнала.

Возвращаемся к сюжетному заданию: необходимо пройти в дворец Каханга, расположенный в районе Змеиный венец в Некитаке. После разговора с королевой это задание завершится. Во время беседы можете заполучить сразу двух новых спутников – Паледжину и Майю. Следующее сюжетное задание – “Свет вдали”. В районе Возвышенности Перики также загляните в Гильдию заклинателей воды – там Вы найдете еще одного спутника – Текеху. 

Свет вдали

По прибытии в Асонго, на Вас сразу же нападут. После боя зайдите в складскую башню здесь же, на причале. Внутри поговорите с Зуирой и разузнайте все подробности. Выходите обратно и следуйте на север вдоль стены. Поднимитесь по ступенькам на стену и победите нагов. Там будет пушка (бомбарда). Повернуть ее скорее всего не выйдет, поэтому идем в здание северо-западнее – кухню. Там можно достать с полки кулинарный жир, которым можно как раз смазать бомбарду. Далее необходимо зайти в Орудийный вал, находящийся рядом с лестницей к бомбарде. Там в южной части сразитесь с нагом и заберите с тела одного из павших бойцов блокнот “Записки артиллериста”. Прочтите их, это даст возможность правильно прицелиться. В северной части помещения есть душа наги, но добраться до нее, чтобы поговорить можно из Кухни по затопленному проходу, повернув налево в интерактивной сцене. Крайне желательно взять ее с собой, сказав, чтоивосстановите адру. После этого вернитесь к Зуире и распросите ее, где взять боеприпасы для бомбарды. Мастерская Аймуро будет на западе от кухни, около заваленных ворот. Внутри отоприте кладовку с помощью ключа, который получили от Зуиры. Поговорите с Аймуро, а затем заберите разнывной снаряд из сундука позади него. Возвращайтесь к бомбарде. Смажьте ее, зарядите и выстрелите в отряд наг в центре форта. В Кабинете командира флота в юго-западной части можно забрать письмо Лаэтарна. В целом, попасть в маяк можно как с севера, взобравшись на стену, так и с юга, но там будет больше врагов, если не расстреляете их из бомбарды.

Внутри вас встретят наги, однако с ними можно будет договориться. Скажите, что восстановите адру, а в качестве доказательства для Сугаана явите ему душу Янасс. После разговора подойдите к адровому столпу. Взаимодействуйте с ним, и после интерактивной сцены задание завершится.

Он ждет в огне

Отправляемся на корабле в Пепельное чрево на севере архипелага. Высадившись на остров, идем на северо-восток по мосту. По дороге попадется раненный ратун-солдат авангарда. Можно с ним поговорить, а затем войти в Сторожевую стену.

Идем вперед по коридору, пока не наткнетесь на запертую дверь. Пепельный ключ от нее лежит в комнате чуть севернее. За этой запертой дверью будет пара воинов Магран. Можно их убедить и не сражаться с ними. После этого спускаемся по лестнице к пепельному мосту.

Сначала отправляемся в Зазубренную твердыню на севере. В северо-западном помещении со стола забираем украшенный пепельный ключ – использовать его можно, чтобы попасть в юго-восточное помещение. Также можно пройти прямо и впереди снова наткнуться на запертую дверь. Можно открыть тем же ключом, если его уже добыли или убить воинов Магран и забрать его с тела одного из охранников. За этой запертой дверью будет Батор Эркон. Можно его уговорить, и тогда он расскажет, что нужно ожерелье и жрица-брентиса.

Выходим обратно на пепельный мост и направляемся в Логово Древних на западе. Идите по узкой тропе среди лавы. В юго-западной части прочтите душу. Далее идите на север, где встретитесь с драконом – Ядаферлас Древней. При желании и прокачанных навыках можно ее убедить, что вулкан начнет вот-вот извергаться, и она может погибнуть, в результате чего можно избежать боя, т.к. она покинет это место. После этого заберите ожерелье битактен у трупа в углу чуть северо-восточнее, а также прочтите душу жрицы. После этого возвращайтесь к Батору. Поговорите с ним (если его не убили) и взаимодействуйте с алтарем позади него. Положите ожерелье и отправляйтесь в Пепельное чрево. Поговорите с Эотасом, после чего окажетесь во дворце Некитаки.

Грядущая буря

Необходимо выбрать, с какой из четырех фракций Вы отправитесь к острову Укайзо. Для этого придется полностью пройти ее ветку квестов, в результате чего Вам дадут особый корабль или предложат иной способ преодолеть бурю, защищающую Укайзо. Также можно не вставать ни на чью сторону и купить довольно дорогие улучшения для корабля: корпус из черного дерева и паруса из драконьих крыльев.

Город, пропавший в веках

Важно! Это точка не возврата, как только доберетесь до канала Офекьи, обратного пути не будет, и все невыполненные побочные квесты станут недоступны.

Следуем к каналу Офекьи на северо-востоке архипелага. Прибыв на место, Вам придется или сражаться и помочь вашим союзникам, или игнорировать бой и плыть в бурю. В какой-то момент появится металлическое чудовище. Если освободили дракона Скиорьелафаса по квесту "Тень под Некитакой (см. раздел "Квесты Уана"), то он нападет на монстра и поможет Вам.

Высадившись на Укайзо, поговорите с появившимся стражем, а затем придется драться. Бой – не из легких, страж Укайзо периодически будет подлечиваться, собираясь из разных деталей, попутно еще и усиливаясь. Также будут периодически подходить и другие противники. После боя проходим далее и перемещаемся из Гавани Укайзо в следующую локацию – Большой променад.

Пока что пройти вниз мешает буря, поэтому идем сразу на восток - в Пик Ондры. Попутно, когда Вам предложат, поговорите со своими спутниками. Оказавшись на вершине башни, следуйте на запад и выключите механизм.

После этого появятся боги. Поговорите с ними и возвращайтесь в локацию Большой променад. Пройдите чуть на запад, и придется драться с представителями одной из фракций, в зависимости от ваших решений. После боя спуститесь по лестнице в западной части моста в следующую локацию – Мои-Гвеат. Поговорите с Эотасом. Переубедить его не получится, и свой план он все равно исполнит. Напомните ему о душах, которые будут страдать после воплощения его плана, и он позаботится о них. Если же захотите с ним сразиться, то Эотас просто убьет главного героя.

После этого игра завершится - смотрите слайды с последствиями ваших решений и финальные титры.

Нравится4
Комментарии (11)
  • Kilimor #
    0
    Лечащие руки:
    Я спас моряка, но на корабле и возле входа в пещеру никого не было.
  • Ewgenij_BLR #
    0
    Kilimor
    Порылся в интернете, такого бага никто не описывал. Если спасли, то он должен быть на острове, между кораблем и водопадом. Иных условий его жизни/смерти нет.
  • Ferdinand Porshe #
    0
    Ребят, где Паледжину найти?
  • Ferdinand Porshe
    Во дворце королевы Онеказы во время первого посещения, она будет там вместе с новым спутником. В локацию нужно идти по сюжету после починки корабля и отбытия из Порт Маже.
  • Ferdinand Porshe #
    0
    Atra Morte
    Спасибо)
  • Kilimor #
    1
    В подуровене арены возле входа стоят две статуи, в чашу нужно положить "медальон воина (чемпиона)" - откроется проход в могилу архитектора.

  • Ewgenij_BLR #
    0
    Kilimor
    Спасибо за находку! Добавлено в прохождение.
  • Саня Жаренков #
    0
    А какой профит от того чтобы оставить Бенвета в живых? Я через диалоги его просто избил, ударил в живот потом ещё куда то, он согласился сдаться, мне дало репутацию у пиратов, а потом я его убил уже как обычно, теперь интересно что будет если его оставить.
  • Kilimor #
    1
    Ewgenij_BLR
    Второй вариант (для любителей Hitman):
    Анкрет-Невезуху можно ещё отвлечь уронив ящики весящие на кране возле стены, она покинет пост и побежит смотреть, что случилось. Нужно быстро бежать наверх, Анкрет долго там не задержится.

  • Ewgenij_BLR #
    0
    Kilimor
    Спасибо! Добавлено в прохождение.
  • Angelo4ekT #
    0
    Саня Жаренков
    ничего, приплываешь к Элдис и там тусят Элдис и ее люди, а Бенвета нет. Я его обокрал перед диалогом - поэтому выгода от его убийства тока тужурка, что была на нем - больше никакой. Но я выбрал вариант убийства, ибо надеялся занять его место в совете капитанов, а там по ходу кроме трепа об этом - лажа. Так что нужна тужурка - убивайте, нет - как хотити =)
B
i
u
Спойлер