Portal Build или Sandbox из игры Portal 2

В общем, если уже прошли портал и её кооператив, но хочется чего то еще от портал 2, то можно поиграться с консолью игры Portal 2.Желательно играть в кооперативе.

Здесь я приведу команды консоли, с помощью которых можно ввести очень многие изменения в игре.Галерея скриншотов по этоиу доку - pix.playground.ru/610964/38889/ .

Начнемс.

Введите в консоли sv_cheats 1 ( Считаем, что вы сервер, если игра идет в кооперативе),

Загрузите какую нибудь большую и интересную комнату испытаний и начинайте эксперементировать:

give_portalgun - получить портальную пушку(в кооп.она уже есть).
upgrade_portalgun - апгрейдить до двух порталов(в кооп.уже проапгрейжена).
upgrade_potatogun -апгрейдить до портальной пушки с картошкой.

sv_portal_placement_never_fail 1 - можно ставить порталы почти на всем и на друг друга.
portals_ResizeAll ШиринаВысота - изменить размер всех порталов.
ent_createназвание предмета - создать любой предмет.

Список предметов:

prop_portal : "A portal"
weapon_portalgun : "Portalgun" - портальная пушка
npc_portal_turret_ground : "Combine (Portal) ground turret" - нерабочая туррель.
prop_weighted_cube: "Weighted cube." - Куб.
npc_portal_turret_floor : "Combine (Portal) Floor Turret" - туррель.
prop_monster_box: "Portal 2 Frankenturrets." - куб с вставленными частями туррелей в него.
npc_security_camera : "Security Camera" - камеры слежения, которые висят на уровнях.
prop_telescopic_arm : "Telescopic Arm" - не понял, что это, но модели нет и по этому появляется надпись ERROR вместо модели.
prop_floor_button : "Floor Button" - кнопка, на которую ставится куб.
prop_under_floor_button : "Underground Floor Button" - кнопка, на которую ставится кубиз нижних уровней.
prop_floor_cube_button : "Floor Button for Cubes" - кнопка, на которую ставится куб.
prop_floor_ball_button : "Floor Button for Balls" - Отверстие для скругленного куба.
prop_button : "Button" - кнопка на подставке.
prop_tractor_beam : "Tractor Beam" - какое то тракторное свечение...
 env_portal_laser : "Laser Emitter" - Такая штука, из которой "бьет ключем" луч лазера.
prop_testchamber_door : "Test Chamber Door" - дверь.

Пример:ent_createenv_portal_laser .

Так же есть стандартые ent create, к которым не нужно писать название предмета:

ent_create_portal_companion_cube  - создать кубика с сердцем.
ent_create_portal_reflector_cube - создать куб с стеклами, через которые искажается луч лазера.
ent_create_portal_weighted_cube - создать простой куб.
ent_create_portal_weighted_antique - создать простой куб с нижних уровней AScience.
ent_create_portal_weighted_sphere  - создать скругленный куб.

ent_create_paint_bomb_portal - шарик геля портальной поверхности.
ent_create_paint_bomb_jump - шарик геля прыгательной поверхности.
ent_create_paint_bomb_speed - шарик геля скоростной поверхности.
ent_create_paint_bomb_erase - шарик воды.

 

fire_energy_ball - запустить энергетический шар.Им можно убить другого игрока, что вызывает много лулзов.

Так же можно создать туррели и камеру с помощью npc_create :

npc_create npc_portal_turret_floor - создать туррель
npc_create npc_security_camera - создать камеру "слежения".

change_portalgun_linkage_id # (0, 1, 2, 3, 4, 5... +) - Изменяем ID портальной пушки (можно создавать новые порталы, старые-же остаются висеть..)

В общем, это все.Но думаю, что список будет пополняться :)

UPD №1:

В этом апдейте я выложу читерские коды, которые тоже могут пригодиться.Да и для разнообразия тоже)

Так же укажу пару серверных, тоже интересных.

noclip - летать сквозь стены.

god - бессмертие.

impulse 203 - удалить объект(смотрите, не удалите второго игрока :D).

mp_wait_for_other_player_notconnecting_timeout 600 - время ожидания коннекта(стандартное - 1 минута), советую поставить побольше, например, 5 минут.

host_timescale # - замедление или ускорение времени(вместо "#" время.Например, 0.1 или .1 или 3).

UPD №2:

Эти команды мне скинул EnterMan_ter.


fire_rocket_projectile - Запустить ракету
ent_create prop_exploding_futbol - взрывающийся шар
phys_timescale 0 - Заморозка физики предметов
Для запуска кооперативных карт, на одном мониторе в режиме сплит-скрин:


ss_map (например ss_map mp_coop_COLOURS)
in_forceuser 1 или 0 - Сменить игрока
ss_force_primary_fullscreen 1 или 0- Игрока на весь экран

ent_create prop_glass_futbol - шар, который можно кидать

Помощь с написанием:

EnterMan_ter

Нравится11
Комментарии (23)
B
i
u
Спойлер