на главную
об игре
Precursors 04.12.2009

Precursors - FAQ по Предтечам

                                  Часто задаваемые вопросы по Предтечам.

1. Жанр игры

Freeplay Shooter с ролевой и экономической составляющей, а так же элементами космического симулятора.

2. Главный герой игры

Молодой пилот, едва окончивший обучение и волею судеб попавший в изрядную передрягу во время разгорающейся войны могущественных галактических государств.

3. Ключевые особенности игры

Очень разнообразные миры (планета-джунгли, постъядерный мир, пустыня, космические станции и т.д.) передвижение по которым не ограничивается экранами подзагрузки.

Около 250 миссий.

Разнообразное оружие: искусственного и биологического происхождения, система апгрейта.

Космические бои и бои от первого лица на планетах и внутри космических кораблей и станций.

Разнообразные ТС: летательные внутриатмосферные и космические, наземные.

Возможность по ходу игры выстраивать систему отношений с представителями разных государств.

4. Предполагаемые системные требования:

Минимальные требования необходимые для игры, это:

AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.Рекомендуемые:Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS5.

Среднее время игры

Зависит от стиля прохождения. Порядка 40 часов.

6. Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?

Игра начинается с того, что главный герой, молодой пилот расы Амарнов, после окончания своего обучения в школе пилотов, прилетает на родную планету Гольдин. И там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарнов и кардинально перевернуло жизнь главного героя. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих поисков он посетит множество планет - и выбеленную жарким светилом пустыню,  и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхность – космические полёты и бои, абордажи кораблей различных рас и торговля с ними – все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей.

7. Как вам пришло в голову совместить в одном флаконе футуристический боевик, RPG и космический симулятор?

На самом деле нам всегда нравились эксперименты со смешением жанров. Как нам кажется делать просто шутер, или просто симулятор уже не интересно. К чему сейчас сводится развитие жанра? Правильно, чаще всего к улучшению графики, увеличению количества фичей, увеличению… Т.е. получается копание вглубь, а не вширь. При этом миксы предоставляют разработчикам массу возможности для реализации своих идей и амбиций. Наш первый эксперимент, Xenus, показал, что движемся мы в правильном направлении, но нельзя же всю жизнь делать один проект и его модификации? Вот и появилась идея создать Freeplay Shooter с RPG и space sim - составляющей.

Ну и еще, вероятно, повлияла замечательная книга Эндрю Нортон «Королева Солнца». Сразу хочется предупредить, наша игра никак не связана с данным произведением, просто захотелось передать атмосферу приключений в космосе, которая в этой книге, точнее во всем цикле книг, отлично передана.

8. Можно ли сказать, что какой-то игровой элемент преобладает, или они одинаково важны?

Здесь много зависит от того, как именно вы будете проходить игру. Если большую часть времени вы предпочитаете провести в космосе, управляя космическим кораблем, значит перед вами, в основном, именно космический симулятор. Если вы предпочитаете схватки с монстрами на поверхности планет – это больше шутер. Но, теоретически, все элементы геймплея равноценны и одинаково интересны.

9. Расскажите подробнее о боевой части.

Начнем с того, что бои в игре двух типов - наземные и космические. Наземные бои это, прежде всего шутер. Шутер, с большим количеством транспортных средств и разрушаемых объектов. А учитывая проработанный ИИ противников, называть эту часть игры аркадной я бы не стал. Что касается космических боев, то да, они, конечно рассчитаны на широкую публику, а не исключительно хардкорщиков, но сказать что они совсем уж аркадны сложно. Поскольку мы вдохновлялись примерами таких игр как: Free Lancer, Free Space и  X3, то летная модель будет ближе к симулятору чем к аркаде.   

10. Можно ли будет использовать технику?

Конечно. Бронеавтомобили, шагающие роботы, и многое другое, не считая космического корабля, на котором вы будете исследовать бескрайние просторы галактики.

11. Сколько видов оружия и монстров ожидается?

            Игроку будет доступно более чем 15 видов ручного оружия, весьма различного, как по происхождения, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможет вести бой сев за штурвал бронированной колёсной машины, планетолёта или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров.

            Большинство оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам. Однако, не надейтесь встретить обычного рядового бойца вооружённого очень дорогой винтовкой. Все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки – в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия – от самого примитивного до максимально современного. Так же, для некоторых инопланетных рас будет свое, только им свойственное оружие.  Использовать это оружие смогут только представители определённой расы.

Особняком стоят космические бои – управляя своим собственным межпланетным кораблем, герой будет неоднократно вступать в схватки с пиратами, кораблями чужих и враждебных фракций.

12. Какое внимание уделяете AI? Можем мы надеяться на действительно умных соперников?

В «Предтечах», как и в Ксенусе будет «боевой» и «небоевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов и т.д. Однако, враги тоже не покажут себя полными дураками – они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается небоевого AI – то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков.

13. Расскажите поподробнее о летном парке? Насколько разветвленной будет система апгрейда кораблей?

В начале игры, после выполнения нескольких сюжетных квестов, герой получает свой собственный корабль в наследство от  отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной. По ходу игры будет совершенствоваться не только герой, но и его корабль. Апгрейды будут как внешние, так и внутренние, так же можно будет по ходу игры улучшать оружие корабля, его защиту и скорость.

14. Игра построена на модифицированном движке Ксенуса? 

В основе игры лежит next-gen движок Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion bloor и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась система физики, физика транспортных средств приблизилась к знаменитой серии GTA. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

15. Что интересного можете поведать о ролевой системе?

Это система нашей собственной выделки. Главный герой может улучшать свои навыки не только стандартным прокачиванием параметров, но и благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Кроме того, естественно, вы сможете апдейтить свой корабль, некоторые виды оружия и т.д. Ну и, конечно, никакая игра с элементами RPG не может обойтись без продвинутой экономической системы, а игра нашей компании не может существовать без большого количества противоборствующих фракций. 

16. В игре будет реальная нелинейность или стандартная уже сегодня инвариативность действий игрока на раличных этапах игры?

Возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты будет всегда. При желании игрок сможет выполнить не только одиночные квесты, а и целые связки из нескольких последовательных миссий.

17. Что нас ждет в сюжетной части - в соответствии с давними традициями он будет иметь второстепенное значение, как в серии X, например, или превалирующее, как в Dark Star One?

 В нашей игре сюжетная линия имеет превалирующее значения, так как все основные события в мире «Предтеч» связанные именно с сюжетом, к которому имеет непосредственное отношение главный герой. Однако, в игре, естественно, присутствует масса побочных миссий, которые  герой сможет выполнить в любой момент.

18. Сколько группировок мы встретим в игре?

В игре будет присутствовать не менее семи различных фракций. И если чужих мы относим к одной фракции, то в космосе – как и на Земле сейчас – людям нет покоя. Они дробятся на Империи и Альянсы и воюют между собой, по этому представители человечества представлены в нашей игре несколькими фракциями.

19. Как будет выглядеть взлет и посадка? Игроку самому нужно будет взлетать с планеты или же будет предложена система автопилотирования или что-то подобное?

При взлёте космического корабля с поверхности планеты игрок автоматически оказывается на её орбите. Что бы воспользоваться глобальной космической картой и отправиться в гиперпространственный прыжок, ему будет необходимо покинуть зону притяжения планеты с помощью маршевых двигателей.

20. На вашем сайте написано, что вы уже приступили к оптимизации "Предтечей" под железо Xbox 360. Так ли это и с чем связано?

Да, это так. Мы считаем что приставка XBOX360 – это крайне удачный продукт. Она относительно недорогая и при этом очень мощная. Портирование игры с PC на нее не требует таких трудозатрат, как портирование игры скажем на PS3. В общем, в наше время глупо отказываться от такого большого и многообещающего рынка.

21. Примерная дата выхода игры.

Конец 2007-го года.

Комментарии: 0
Ваш комментарий