НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

 

        

         

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель:Capcom

Издатель в России:1С-СофтКлаб

Дата анонса: 12 августа 2012

Дата выпуска: 6 июня 2013

Жанр: Action-adventure, Stealth

Платформа:   

Игровой движок: 

Официальный сайт игры:www.dont-nod.com

Разработчик



Dontnod Entertainment
- французская студия видеоигр, которая базируется в Париже. Была основана в 2008 году Эрве Боненом (Hervé Bonin), Алексеем Бриклотом (Aleksi Briclot), Аленом Дамазио (Alain Damasio), Оскаром Гильбертом (Oskar Guilbert) и Жан-Максимом Морисом (Jean-maxim Moris). Студия частично составлена из ветеранов, работавших над Splinter Cell, Rainbow Six и Heavy Rain 2.
 
После коллекции фонда Dontnod Entertainment начинает концепцию своей первой видеоигры 24-ого июля - 20081. Игру анонсировали сначала под таким названием, прежде, чем окончательно назвали её - Remember Me. Это официально объявили во время Gamescom 2012 в Кельне. Эта игра приключенческий экшн, она будет происходить в нео-Париже 2084-го года.
 

Системные требования

 

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
  • Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 Ghz или AMD Phenom II X4 3 ГГц
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Свободное место на жестком диске: 9 ГБ
  • Видеокарта: nVIDIA GeForce GTX 560 или лучше

Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц или AMD Athlon X2 2.8 ГГц
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Свободное место на жестком диске: 9 ГБ
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c, nVIDIA GeForce 8800GTS или ATI Radeon HD 3850

Сюжет

 

Новый Париж, 2084 год. Под напором социальных сетей, стремительному развитию которых положил начало XXI век, понятия «частная жизнь» и «личное дело» превратились в пережиток былой эпохи. Люди добровольно пожертвовали сокровенным в обмен на удобства, которые обеспечили им технологии. И, разумеется, благодаря развитию «экономики памяти» горстка самых прозорливых и предприимчивых граждан получила практически неограниченную власть над обществом. В RememberMe у всех есть мозговые имплонтанты, которые позволяют удалить, продать или обменять их собственные воспоминания, которыми управляет корпорация под названием Memoryeyes. Группа подземных активистов, Errorists, борется против этого контроля. 
 
Главная героиня — Нилин, бывшая элитная охотница за воспоминаниями, способна вторгаться в мысли людей, похищать и даже изменять их. Но и она не всесильна: власти арестовали девушку и вычистили ее память. На этом история только начинается. Нилин, полная решимости восстановить собственную личность, бежала из тюрьмы с помощью последнего настоящего друга. В поисках настоящей себя и своего прошлого Нилин выяснила, что за ней охотятся именно те, кто создал нынешнее общество, в котором каждый на виду у всех. И она полна решимости восстановить собственную личность.

Геймплей


  • Основа геймплея - функция "перемешивание" -  способность, позволяющая менять действия персонажа внутри его разума. Концепция такова, что управление памятью цели может повлиять на судьбу мира. Перемешивание происходит в абстрактной окружающей среде, после того как Нилин взламывает мозг цели (посредством беспроводной связи). Внутри памяти игрок видит последовательность, в которой можно менять ключевые решения. При не верном решении, действие можно отмотать назад и попробовать другой способ. Ну, например, в недавнем геймплее была показана сцена, как Ольга набросилась на Нилин с ножом и Нилин проникает в память к Ольге. Показана больница. Ольга со своим мужем лежат на больничной койке и рядом ходит доктор, расказывая Ольге попутно диагноз. Ольга естественно говорит, что она заплатит любые деньги, только бы её муж выжил бы. И теперь начинаеться самое интересное. Теперь можно любыми путями внушить Ольге что, например, ни Нилин виновна в смерти мужа, а доктор. Теперь в реальном времени можно отмотать воспоминание назад и на экране будут появляться подсказки, что же можно сделать с пациентом. Можно отключить оборудование, подмешать лекарство и т.д., в ходе чего пациент должен погибнуть. После чего запускаем ролик и смотрим что же у нас получилось. В итоге всё резко возвращается к той сцене, где Ольга набросилась на Нилин и она говорит, что не будет убивать Нилин ну и т.д. Короче методов куча, это надо сидеть эксперементировать и вообщем игратся :D 
  • Нилин обучена «свободному бегу», или паркуру. Это быстрое прохождение препятствий окружающей среды с использованием преимуществ последней.
  • В игре есть так называемая Combo Lab (Лаборатория комбо), в которой вы можете создавать и настраивать комбо. 

  • Боевые движения разделены на 4 категории: 

Regen Pressen (Регенерация)

Восстанавливает здоровье на хите. Наносит низкий ущерб.

Power Pressen (Сила)

Наносит тяжелый ущерб и вызывает смертельные шаги.

Cooldown Pressen (Охлаждение)

Уменьшает все С-Прессены охлаждения на хите. Наносит низкий ущерб

Chain Pressen (Цель)

Дублирует предыдущий прессен в цепи и удваивает его эффект. Более длительная сила цепи прессена увеличивает множитель.

  • Движения называются «прессенами» (Pressen). Всего есть 24 прессена. Игроки открывают новые прессены, получая Procedural Mastering Power (PMP). 
  • Прессены будут более или менее эффективны в зависимости от положения в цепи комбо. Игроки могут назначать тип удара и удар и менять положение прессенов в цепочке от чего будет зависеть боевые показатели.
  • Когда игроки формируют достаточно успешные комбо они получают единицы "Фокуса", последством которых открываеться доступ к специальным движениям, называемым - "с-прессенами" (S-Pressens). Они открываються в ключевых точках истории и всего их 5.
  • Согласно Capcom, в лаборатории можно сделать более 50,000 комбинаций.
  • Помехи на экране означают, что у Нилин осталось мало здоровья.

Персонажи

 Нилин — бывшая элитная охотница за воспоминаниями, способна вторгаться в мысли людей, похищать и даже изменять их. Но и она не всесильна: власти арестовали девушку и вычистили ее память. На этом история только начинается. Нилин, полная решимости восстановить собственную личность, бежала из тюрьмы. В поисках своего прошлого Нилин выяснила, что за ней охотятся именно те, кто создал нынешнее общество, в котором каждый на виду у всех. В течение истории Нилин начнёт вспоминать кем она была и переизучит все шаги борьбы, которые сделали ее одним из ведущих в мире охотников за воспоминаниями.

После того, как она сбежит из тюрьмы, она должна выследить члена Memoryeyes по имени Фрэнк. Тогда она показывает Фрэнку, что он стрелял и убил свою жену.

Нилин принадлежит к группе подземных активистов, известных как Errorists.
 Ольга Седова — охотница за головами. В начале игры Ольга атакует Нилин. За несколько секунд до смерти, Нилин получает доступ к памяти Ольги и изменяет одно из ее воспоминаний. Это воспоминание связано с больничной палатой, где Нилин предстоит изменить воспоминание так, чтобы Ольге показалось, что к смерти её мужа причастен доктор. В конце концов, Ольга посчитает, что Нилин не виновата в смерти и станет её союзником.
  Фрэнк - член Memoryeyes. Он - первая цель Нилин в начале игры.
 Край  основатель движения эррористов, который на самом деле является сервером H3O, созданный для манипуляции Нилин.
Ребзя Новыйгод - боец, шоу-мен, первый босс в игре Remember Me. Погиб после битвы с Нилин Картье-Уэллс.
Каори Шеридан — архитектор Новопарижа. Нилин крадет у неё воспоминания с защитным протоколом плотины Сан-Мишель, которые необходимы Краю.
 "Неверный протокол" - эррорист, который помог Нилин с помощью мемофона пройти к дому Каори Шеридан. По его словам, является большим поклонником Нилин.
Мадам - управительница Бастилии, известной тюрьмы в Европе. 

Steam Achievements



Steam Achievements

OST

 Музыкальные блоки

Композитор игры Оливье Деривьер (Olivier Derivere) рассказал о том, что каждый услышанный музыкальный отрывок является частью утраченной памяти Нилин и лишь в сцене финального боя игроки смогут впервые услышать всю целиком главную музыкальную композицию Remember Me. Такую концепцию предложил реализовать творческий директор Remember Me Жан-Максим Морис (Jean-Maxime Moris).

Композитор и сам-то не прочь поиграть в видеоигры, поэтому он прекрасно понимает, что нужно делать, чтобы музыка не стала назойливой или скучной. "Музыка связана с действиями игрока, так что, в зависимости от вашего стиля боя, музыка будет следовать за вашими движениями. Это даст ощущение поддержки, а также, само собой, награды», – пояснил Деривьер.

Ну это немного похоже на Hitman Absolution. Там музыка тоже следовала за нашими действиями, будь то убийство цели, сопровождающимся звуком, при котором я лично всё время пугался, что сейчас заметят или что-нибудь другое.

ORIGINAL GAME SOUNDTRACK


НазваниеКомпозитор
1Nilin the HunterOlivier Deriviere
2Rise To The LightOlivier Deriviere
3Still HumanOlivier Deriviere
4FragmentsOlivier Deriviere
5Neo ParisOlivier Deriviere
6The EnforcersOlivier Deriviere
7Chase Through MontmartreOlivier Deriviere
8Memory ReconstructionOlivier Deriviere
9The FightOlivier Deriviere
10Our ParentsOlivier Deriviere
11MemorEyesOlivier Deriviere
12The Ego RoomOlivier Deriviere
13Remember Your ChildhoodOlivier Deriviere
14The ZornOlivier Deriviere
15Hope Olivier DeriviereOlivier Deriviere

Видеообзор Remember Me от PlayGround.ru



PlayGround.ruоценил игру в  балла.
Нравится17
Комментарии (7)
  • 1
    саунд впечатляющий?
  • 0
    Ray_pro
    Скачай) Ну кибер-панк такой.
  • 2
    Отличный гайд, молодец!)
  • 0
    все замечательно, несомненно.
    но, скажет ли мне кто нибудь,
    какими способами пробить первого босса, Ребзю Рождественско?!
    кто нибудь проходил? как?
    мои СВЯЗКИ не действуют.
    подсказка выдает:
    "связки не пробивают защиту"
    А какими еще орудиями его мочить, если не своими комбо???
    уже второй день я его мешу в тесто,
    а он все живой, и это на уровне ученицы !!!
    два этапа прошел быстро,
    а на третьем он не хочет помирать вообще !
    кто сталкивался, напишите !
    уже мозоли натер от этих сраных комбо...
  • 0
    все замечательно, несомненно.
    но, скажет ли мне кто нибудь,
    какими способами пробить первого босса, Ребзю Рождественско?!
    кто нибудь проходил? как?
    мои СВЯЗКИ не действуют.
    подсказка выдает:
    "связки не пробивают защиту"
    А какими еще орудиями его мочить, если не своими комбо???
    уже второй день я его мешу в тесто,
    а он все живой, и это на уровне ученицы !!!
    два этапа прошел быстро,
    а на третьем он не хочет помирать вообще !
    кто сталкивался, напишите !
    уже мозоли натер от этих сраных комбо...
  • 0
    мне кажется, или я что-то пропустил по игре?..
    почему нет особого приема у меня, при битве с Рождественским Парей?
    я что-то не прокачал??? :(
  • 0
    igorishe2001
    clientmorga
    извини что спустя 4 года, там надо было ярость прожимать
B
i
u
Спойлер