на главную
об игре
Risen 01.10.2009

Risen - FAQ

Информация с gothic.gameguru.ru/

Респект Авторам: Eliks и Aleks842 (перевод)

1)Создание новой вселенной дает вам возможность вводить новые и достоверные расы. Используете ли Вы эту возможность?
2)Как выглядит концепция игры?
3)Будет ли остров разделен на различные области или сюжет будет разбит на главы?
4)Активен ли вулкан и влияет ли он на сюжет?
5)Как будет выглядеть мир в игре?
6)Какой будет тональность общения в игре? Грубоватый юмор, веселые диалоги и т. д.?
7)Будет ли время в игре соответствовать реальному или будет идти быстрее?
8)Запланировано ли в игре несколько городов или лагерей, то есть населенных пунктов с большим скоплением людей?
9)Будет ли в новой игре уделено больше внимания катакомбам, подземельям, канализациям и темницам всякого рода?
10)Будут ли в игре различные климатические или растительные зоны и скрытые локации?
11)Леса в игровом мире будут преимущественно хвойные или лиственные?
12)Будет ли ночью и в подземельях по-настоящему темно, и будут ли различные цветовые и световые режимы дня?
13)Будет ли в игре дополнительные гильдии и различные культуры?
14)Будут ли твари в игре похожи на реальных животных и будут ли звери, на которых можно ездить верхом?
15)Будет ли в RPB что-то вроде тренировочных площадок?
16)Будут ли сундуки с вооружением или чем-то подобным?
17)Будут ли использоваться в боях элементы акробатики?
18)Будут ли в игре разнообразные погодные условия?
19)Будут ли в игре сложные, комплексные постройки?
20)Будут ли также в игре ядовитые и опасные растения, которые отнимают у героя ману или здоровье?
21)Будет ли в игре шнапс?
22)Будут ли в игре женские персонажи?
23)Будет ли внешность героя неизменной, или можно будет его сгенерировать? Сможет ли он мигать?
24)Какое социальное положение герой будет занимать в обществе с самого начала?
25)Будут ли в игре другие расы, кроме человеческой, с которыми можно было бы взаимодействовать, например, орки, эльфы или карлики?
26)Будут ли в игре социальные иерархии?
27)Будет ли характерные НПС?
28)Будут ли у героя такие потребности, как есть, пить, спать, и будут ли его внутренние монологи?
29)Сможет ли герой во время сна восстанавливать ману и здоровье, и сможет ли он использовать для этого любую кровать?
30)Будут ли нормальные прически?
31)Будут ли снова встречаться дородные сограждане?
32)Будет ли в игре уникальное и, прежде всего, реалистичное оружие? Вы сами создаете оружие?
33)Будет ли магия?
34)Из мира Готики ничего использоваться не будет. Значит ли это, что придется отказаться от «огненного шара» и «огненного дождя»?
35)Будут ли щиты и предусмотрен ли бой двумя руками?
36)Будут ли моргенштерны и взрывчатые вещества?
37)Будут ли фотореалистичные, не нарисованные текстуры и HDR (не Bloom)?
38)Число полигонов в фигурах должно быть уменьшено, правильно?
39)Можно ли надеяться на создание мультиплеера, с помощью которого можно будет играть с друзьями по лан-соединению?
40)Будет ли небо генерироваться или из-за высоких системных требований вы, скорее, склоняетесь к использованию текстур неба?
41)Как будет выглядеть текстура материала одежды (кожа, шелк, лен, сатин)? Будут ли они казаться достаточно реалистичными?
42)Будет ли поддержка двух- и четырехядерных процессоров, а также полноэкранный режим?
43)Будут ли версии игры для Linux и других систем?
44)Запланировано ли демо?
45)Будут ли в игре использованы идеи и пожелания фанатов?
46)В чем вы черпаете вдохновение для игры?
47)Будет ли новый проект многосерийным?
48)Будут ли скриптовые ролики на движке?
49)Запланированы ли предметы, при частом употреблении или использовании которых будет повышаться какой нибудь атрибут?
50)Будут ли стада животных, перемещающихся по местности? И как обстоит дело с существами, покрытыми мехом?
51)Предусмотрена ли в РПБ возможность превращения в других существ?
52)Будут ли на доспехах после боя оставаться вмятины, царапины и т.п.?
53)Будет ли сюжет в РПБ нелинейным и запутанным, а сложность повышаться с каждым уровнем?
54)Будут ли рендеренные внутриигровые ролики и пасхалки?

В:Создание новой вселенной дает вам возможность вводить новые и достоверные расы. Используете ли Вы эту возможность?
О:Да, новая мифология предлагает пространство для оригинальных и новых идей.

В:Как выглядит концепция игры?
О:Действие разворачивается в условном средневековом мире на огромном вулканическом острове.

В:Будет ли остров разделен на различные области или сюжет будет разбит на главы?
О:Да, такое предусмотрено. Весь сюжет(игра) поделен на главы.

В:Активен ли вулкан и влияет ли он на сюжет?
О:Вулкан определяет средиземноморский образ острова и играет центральную роль.

В:Как будет выглядеть мир в игре?
О:Все будет выглядеть запущенным и грязным. Это создает дополнительные трудности в работе, однако, отлично вписывается в общую концепцию.

В:Можно ли будет уже на данном этапе получить информацию об остальном мире, или остров – это единственный клочок земли, который пока известен людям? О:Да, получить информацию об остальном мире можно, но известны только отрывочные сведения.

В:Какой будет тональность общения в игре? Грубоватый юмор, веселые диалоги и т. д.?
О:Вы можете совершенно определенно рассчитывать на эти элементы общения, так как авторы у нас - все те же.

В:Будет ли время в игре соответствовать реальному или будет идти быстрее?
О:Предусмотрена ускоренная смена дня и ночи.

В:Запланировано ли в игре несколько городов или лагерей, то есть населенных пунктов с большим скоплением людей?
О:Да.

В:Будет ли в новой игре уделено больше внимания катакомбам, подземельям, канализациям и темницам всякого рода?
О:Однозначно: Да.

В:Будут ли в игре различные климатические или растительные зоны и скрытые локации?
О:Да.

В:Леса в игровом мире будут преимущественно хвойные или лиственные?
О:Пожалуй, растительность будет смешанной.

В:Будет ли ночью и в подземельях по-настоящему темно, и будут ли различные цветовые и световые режимы дня?
О:Да.

В:Будет ли в игре дополнительные гильдии и различные культуры?
О:Да, будут различные культуры и властные группировки. Более того, они будут еще иметь и подразделения.

В:Будут ли твари в игре похожи на реальных животных и будут ли звери, на которых можно ездить верхом?
О:Монстры в RPB действительно выглядят экзотично, и только немногие из них напоминают реальных животных. Верховых зверей не будет.

В:Будет ли в RPB что-то вроде тренировочных площадок?
О:Да, тренировочные площадки будут обязательно!

В:Будут ли сундуки с вооружением или чем-то подобным?
О:Да.

В:Будут ли использоваться в боях элементы акробатики?
О:Боевые стили поделены на уровни в зависимости от скиллов. Чем больше у вас количество опыта, тем более элегантно будет выглядеть боевой стиль.

В:Будут ли в игре разнообразные погодные условия?
О:Запланировано множество режимов погоды.

В:Будут ли в игре сложные, комплексные постройки?
О:Ясное дело!

В:Будут ли также в игре ядовитые и опасные растения, которые отнимают у героя ману или здоровье?
О:Ядовитые растения предусмотрены.

В:Будет ли в игре шнапс?
О:Однозначно!

В:Будут ли в игре женские персонажи?
О:Да, женские персонажи будут.

В:Будет ли внешность героя неизменной, или можно будет его сгенерировать? Сможет ли он мигать?
О:Герой получит фиксированную внешность, которую останется неизменной. Да, он сможет мигать.

В:Какое социальное положение герой будет занимать в обществе с самого начала?
О:Так как герой сначала должен осмотреться на острове, и поскольку он новичок, его положение в обществе будет практически ничтожным. У него изначально будет не так много стартовых знаний, и он должен будет научиться ориентироваться в обстановке. То, как игрок распорядится постепенно приобретаемой властью, определенно будет влиять на весь ход игры.

В:Будут ли в игре другие расы, кроме человеческой, с которыми можно было бы взаимодействовать, например, орки, эльфы или карлики?
О:Расы будут, но другие.

В:Будут ли в игре социальные иерархии?
О:Да.

В:Будет ли характерные НПС?
О:Да, будут и такие.

В:Будут ли у героя такие потребности, как есть, пить, спать, и будут ли его внутренние монологи?
О:Да.

В:Сможет ли герой во время сна восстанавливать ману и здоровье, и сможет ли он использовать для этого любую кровать?
О:Да.

В:Будут ли нормальные прически?
О:Да, прически будут. И даже очень впечатляющие.

В:Будут ли снова встречаться дородные сограждане?
О:Люди с избыточным весом тоже будут.

В:Будет ли в игре уникальное и, прежде всего, реалистичное оружие? Вы сами создаете оружие?
О:Оружие выглядит реалистично и, конечно же, в игре будет уникальное вооружение. И да, наши «мастера меча» моделируют его вручную.

В:Будет ли магия?
О:Разумеется! Что касается магической системы, то все основательно переделано.

В:Из мира Готики ничего использоваться не будет. Значит ли это, что придется отказаться от «огненного шара» и «огненного дождя»?
О:«Огненный шар» - это стандартное заклинание любого мага и оно не защищено копирайтом (или оно не является чьей-либо интеллектуальной собственностью). Ограничение относится в большей степени к известным характерам, музыке, некоторым монстрам, богам и т.д.

В:Будут ли щиты и предусмотрен ли бой двумя руками?
О:Конечно да!

В:Будут ли моргенштерны и взрывчатые вещества?
О:Нет.

В:Будут ли фотореалистичные, не нарисованные текстуры и HDR (не Bloom)? О:Будут использованы HDR-программы, чтобы оптимизировать часть текстур. Они будут близки к фотоизображениям, но не фотореалистичны.

В:
Число полигонов в фигурах должно быть уменьшено, правильно? О:Максимальная граница полигонов одной фигуры составляет примерно 6000 полигонов. По возможности она такой и останется.

В:Можно ли надеяться на создание мультиплеера, с помощью которого можно будет играть с друзьями по лан-соединению?
О:Логическая проблема, которая могла бы заставить нас отказаться от этой фичи, заключается в необходимости вогнать в пот большое количество сотрудников.

В:Будет ли небо генерироваться или из-за высоких системных требований вы, скорее, склоняетесь к использованию текстур неба?
О:Небо будет генерироваться. Будет смена дня и ночи.

В:Как будет выглядеть текстура материала одежды (кожа, шелк, лен, сатин)? Будут ли они казаться достаточно реалистичными?
О:При создании фигур используется новая система материалов. Кожа будет в действительности ощущаться как кожа. И метал, и материя имеют свой собственный шейдерный эффект. Каждый комплект одежды анимируеются вручную. Никакого моделирования в реальном времени, т.к. это сильно повысит системные требования и этим омрачит удовольствие от игры. Итак, некоторые текстуры – цветной битмап, Normalmap для тонких структур и различные эффекты отражения и шейдер-эффекты для материалов.

В:Будет ли поддержка двух- и четырехядерных процессоров, а также полноэкранный режим?
О:Да.

В:Будут ли версии игры для Linux и других систем?
О:Версии для Linux и Mac не предусмотрены.

В:Запланировано ли демо?
О:Не определено.

В:Будут ли в игре использованы идеи и пожелания фанатов?
О:Да.

В:В чем вы черпаете вдохновение для игры?
О:В этот раз больше из реальности. Кончено же, что-то навеяно элементами из родственных жанров, например фильмов, но мы очень стараемся быть действительно оригинальными.

В:Будет ли новый проект многосерийным?
О:Каждое название должно стоять особняком. Но возможности для осмысленного (сюжетного???) продолжения запланированы.

В:Будут ли скриптовые ролики на движке?
О:Скриптовые ролики на движке не предусмотрены.

В:Запланированы ли предметы, при частом употреблении или использовании которых будет повышаться какой нибудь атрибут?
О:Да.

В:Будут ли стада животных, перемещающихся по местности? И как обстоит дело с существами, покрытыми мехом?
О:Перемещение групп животных и существа, покрытые мехом, предусмотрены.

В:Предусмотрена ли в РПБ возможность превращения в других существ?
О:Превращение запланировано. В кого – пока не решено.

В:Будут ли на доспехах после боя оставаться вмятины, царапины и т.п.?
О:Изношенность доспехов не предусмотрена.

В:Будет ли сюжет в РПБ нелинейным и запутанным, а сложность повышаться с каждым уровнем?
О:Да.

В:Будут ли рендеренные внутриигровые ролики и пасхалки?
О:Да.

Комментарии: 2
Ваш комментарий