на главную
об игре
Runaway 2: The Dream of the Turtle 13.03.2007

Прохождение для Runaway 2: The Dream of the Turtle

1. Затерянный в джунглях

Очухавшись от крушения, Брайан Баско, избавившийся от своей подруги Джины, рыщет в обломках гидроплана в поисках необходимых вещей для выживания в джунглях. Самая необходимая штука в подобной ситуации - игрушечная собачка с затычкой и бачком для заливки в нее жидкости. Берем одну из ящика у выхода из самолета. Рядом подбираем осколок разбитого иллюминатора. Слева от выхода пытаемся взломать закрытое отделение. Без ключа его открыть невозможно. Еще левее видим разбросанные вещи. Забираем заколку для волос. Отдадим Джине, если она выбралась из озера, в которое приводнилась. Заваливаем в кабину. Старика Отто и след простыл. В левом бардачке под картами находим лупу. Рядом тянем небольшой рычаг, который открывает дверцу на носу самолета. Пока осматриваем куклу Элвиса, рычаг убирается обратно, закрывая дверцу. Потянем его еще раз и закрепим заколкой. Открываем бардачок посредине кабины. Достаем бинокль и бутылочку виски. Выходим из самолета.

Сквозь деревья пробиваются редкие лучики. Роемся в носу гидроплана, находим канистру с водой и инструмент. Топаем направо. Пугаем лемура, из зыбучих песков достаем очки Отто. Ветку, которую при этом надыбал Брайан, можно обкорнать осколком стекла. Им же отрезаем от очков резинку. Соединяем ветку с резинкой, получаем рогатку. Пробуем взобраться на большой камень слева от зыбучих песков. Возвращаемся к самолету. Взглянем еще раз в носовое отделение и станем обладателями антипробуксовочного спрея. Попрыскаем им на камень у того места, где встречаем лемура. Теперь можем залезть на валун. Оттуда на поваленное дерево. Но драный лемур преграждает нам путь. Заливаем водичку из канистры в собачку и оставляем игрушку около камня. Песик метит территорию, лемур лакает из лужицы и топит собачонку в зыбучих песках. И почему лемура назовут впоследствии Чертенком, а не Герасимом? Идем в самолет.

В самолете берем еще одну собачку. Выходим наружу. Сверху сыплются права Отто. Зырим на крону дерева, пользуясь биноклем. Наблюдаем висящую на сучке сумку горе-пилота. Для того, у кого есть за пазухой рогатка, ничего не стоит подбить сумку на вершине дерева. После меткого выстрела сумка падает к нашим ногам. В ней оказывается сломанный ме... ключ. Чтобы его склеить, надо лупой усилить солнечный луч. Насаживаем лупу на инструмент. Втыкаем ее в землю, нацелившись на крайний справа лучик. Под лупу помещаем сломанный ключ. Целым ключом пытаемся открыть запертое отделение в самолете. Но из-за заусениц это не удается. Полируем ключ осколком стекла. Отшлифованным ключом открываем отделение, достаем снегоступы. Настала пора разобраться с лемуром.

Наливаем в новую собачку виски, ставим ее около большого камня и ждем, пока лемур налакается до упаду. Забираем животных и карабкаемся наверх. Идем к подвесному мосту. Осматриваемся, читаем табличку, надеваем снегоступы и вперед на мост. Перебравшись через пропасть, замечаем на берегу озера военный лагерь.


2: Серфинг на острове Мала

Попав в лапы военных, предстаем перед сыном полковника. Сынок идет докладывать о нас папаше. Можем пока пописать в блокнотике, благо почерки у нас совпадают. Болтаем с Кордсмайером, настоящим солдафоном. Хорошо, что он не застрелил Брайана на месте или рекрутировал. Топаем по дороге направо от лагеря.

Знакомимся с Локелани и ее противным попугаем. Эту "розу" кто только не "нюхал". Официантка рассказывает о своей жизни, парнях и обитателях острова. В пепельнице под стойкой находим футляр от сигары. Также забираем и доску с мелом. Топаем к хижине, где медитирует монах. Говорим с ним, получая в ответ кивки башкой. Даем ему доску, пусть пишет свои ответы мелом. Когда мел закончился, покидаем доброго человека и отправляемся в горы на поиски бухты Алаула.

Болтаем с серфингистами Найфом и Каем. Под хижиной находим веревку и тальк. Идем к причалу в левой части бухты. Забираем ящик с инструментами у моторки. На ней можно было бы свалить с острова, спрятавшись за скалами. Возвращаемся на пляж Луана. Идем к джипу за магазином. Морпех О'Коннор принял Брайана за того, кого надо, и будет выполнять все наши дурацкие приказы. Он рассказал, что ждет профессора Пиньона, чтобы отвезти того в лагерь. Очень уж этот профессор смахивает на ББ. Бывший лесоруб подсказал нам способ приготовления мела. Засыпаем тальк в футляр для сигары, добавляем туда смолы с пальмы, что растет справа от джипа. Мы сотворили мел и можем вернуться к лжемонаху, чтобы продолжить допрос. Как окажется впоследствии, это будет самый безрассудный шаг в этой игре, но ничего не поделаешь.

Отдаем лжемонаху мел, задаем вопросы. Слышим знакомую фразу, вспоминаем Джошуа из Дорожного приключения. Он как всегда несет какой-то бред об инопланетянах. Ему необходимо свалить отсюда и встретиться с профессором Саймоном. Ладно, попробуем найти способ смотать отсюда. А Джина? Да как-то не до нее теперь.

Осматриваем две достопримечательности этого пляжа: аттракцион с быком и фотоавтомат. И тот, и другой не функционируют. Спрашиваем о них Локелани. Для фотоавтомата нужны жетоны, а аттракцион надо починить и подключить к электричеству. Топаем к фотоавтомату. Смотрим под платформу. Запускаем туда лемура. Эта тварь, страдающая похмельем, нарыла жетон, но отдаст его только за пиво. Идем в бар клянчить бутылочку.

За какую-то паршивую бутылку пива Локелани устроила нам экзамен на знание ее ухажеров. Отвечаем на ее вопросы в таком порядке: Мило, Лопати, Тира, Рассел. Получаем бутылку, отдаем ее лемуру, получаем жетон. Осталось включить электричество. Для этого надо забраться в подвал самого большого дома на пляже. Но вход в него преграждает большая доска. Для начала раздобудем трос, который видели в хижине Джошуа. Слева от входа в подвал открываем контейнер и находим там пачку масла. Пробуем забрать трос, лезем под настил хижины, смазываем маслом трос. Прикрепляем трос к доске у входа в подвал. Тянем-потянем, сломать доску не можем. А армейский джип смог бы. Морпех просто так джип нам не даст. Поэтому взываем к нему, как лесорубу, и просим забраться на пальму. Для этого жертвуем ему веревку. Пока Захария покоряет пальму, тырим из его книги фотографию ученого, садимся в джип и подъезжаем к подвалу. Делаем свое дело, возвращаем машину, идем к подвалу.

Спускаемся в подвал. В чулане под лестницей находим металлоискатель. Смотрим на электрощит. Отключаем ненужные рубильники - магазин и гостиницу, включаем фотоавтомат. Оставляем включенными домик Локелани и бар. Кидаем жетон в автомат, зовем Локелани, фоткаемся. Отдаем бывшей голливудской гримерше фотографии Пиньона и Брайана. Она уходит в свой домик, чтобы поколдовать над ними, оставляя нас присматривать за какаду. И мы с успехом проваливаем эту миссию.

Попугай засел на пальме, рядом с джипом. Просим морпеха достать гнусную птицу, а сами подкладываем исправленную фотку на прежнее место. Солдат оглушил попугая, и Аолани околел. Если об этом узнает его владелица, то и нас ждет нечто подобное. Вся надежда на магические способности одноногого серфингиста Кая. Идем в бухту Алаула. Заодно договариваемся с Найфом о том, что мы расскажем ему о месте, где он сможет оттачивать свое мастерство, а он одолжит нам моторку. Только для этого нужно еще починить быка на пляже. Показываем Каю полудохлого попугая, просим воскресить его. Но Кай забыл местоположение дедушкиной хижины, где проводятся подобные ритуалы, да и протез где-то завалялся.

Протез находится с помощью металлоискателя. Исследуем песочную черепаху, получаем протез и двигаем в лагерь. Говорим солдату, что жаждем пообщаться с полковником. Когда Лесли уходит докладывать о нас, пишем в его блокноте приказ о том, чтобы обнаружить заброшенную хижину. Быстро заканчиваем беседу с полковником. Прошвырнемся по острову и снова потребуем аудиенции Кордсмайера. Записываем координаты хижины. Осталось лишь найти GPS. Может у О'Коннора есть эта штука?

Морпех говорит, что GPS спер малец. Это может быть только Коала - сын Найфа. Чтобы добраться до него, надо занять Найфа аттракционом с быком. Убеждаем Джошуа починить быка. Даем ему ящик с инструментами и масло для смазки. В подвале на электрощите отрубаем фотоаппарат и включаем аттракцион. Опробуем бычка сами, потом зовем Найфа. Забираем остатки масла у аттракциона. Топаем в бухту Алаула.

Заходим в хижину, где видим, как малыш играется с какой-то штукой. Присмотревшись, понимаем, что это GPS. Натравливаем на Коалу лемура, подбираем выпавший из хижины GPS. Скармливаем устройству координаты хижины и находим ее. Отдаем Каю протез, и он отправляется с нами в заброшенную хижину. Чтобы начать процесс воскрешения попугая, нужно найти книгу с заклинаниями. Тревожим медиативный сон Кая, расспрашиваем его о книге. Оказывается, она снабжена большим железным переплетом. На выходе из хижины берем черепаший скальп. Идем на кладбище. Вооружаемся металлоискателем и шуруем по всем могилам. Раскапываем могилу панцирем. Наконец, книга заклинаний оказывается в руках расхитителя могил Брайана Баско. Относим книгу Каю и совершаем ритуал. Локелани так обрадовалась возвращению попугая, что обслужила нас по полной программе. Под видом Пиньона мы проникли на территорию лагеря.


3: Проще, чем амеба

Кордсмайер наблюдает за нами в помещении храма Тики, поэтому мы не можем осмотреть другие залы. В ящиках слева находим видеокамеру. Со стола справа забираем пакетик. Поднимаемся по лестнице на верхний ярус, проходим мимо подъемника. В углу замечаем коврик, подходим к нему и берем скотч. Соединяем нашу видеокамеру с камерой слежения, что висит посредине платформы. Теперь можем свободно передвигаться по комнатам.

Идем в левую смежную комнату, видим куб со щелью и шаром внутри. Выходим из храма, говорим с О'Коннором, получаем от него послание Локелани. Внутри конверта находится перстень. Он открывает чемоданчик, лежащий на столе перед компьютером. В нем мы находим перчатку, очки, карточку и штуку, похожую на стиратель памяти. Еще раз говорим с морпехом, узнавшим нас. Вот и представился случай испытать нейрализатор. Используем его перед солдатом. Из нейрализатора выпадают три шарика. Морпех клятвенно божится, что не выдаст нас. Возвращаемся в храм.

Суем карточку в щель стеклянного куба. Куб исчезает. Шарики отправляем в отверстия шара. Кладем на шар перчатку, просовываем руку в одну из появившихся дыр. Чтобы окончательно осознать способ взаимодействия с амебой, почитаем данные в компьютере. Возвращаемся к амебе, активизируем ее, просовываем башку в отверстие, представляя бухту Алаула. Болтаем с Джошуа. Возвращаемся в храм. Вновь активируем амебу, портируемся к Джошуа. Он занят удалением ракетки из ротовой полости лемура. Выбираемся из дыры. Можем попытаться подняться по лестнице наверх храма или поговорить с морпехом о его книжных пристрастиях. Возвращаемся к амебе, активируем ее и портируемся к Джошуа. Спрашиваем его об исходе операции, просим инструменты. Перчатка сломалась, но зато мы раздобыли пыточные инструменты.

Влезаем на платформу, идем к подъемнику. Осматриваем пульт, используем инструменты вместо ключа. Залезаем в рот статуи. Осматриваем останки, забираем кнут. Из сумки достаем усилитель вони. Под шляпой находим паука. Оставим его пока в покое. Пойдем направо по галерее. Подслушиваем разговор Тарантулы с Кордсмайером. Они уверены, что Джина утопла, если вы еще помните, кто это такая. Рядом с Тарантулой видим кучу одежды и перчатку. Неплохо бы ей завладеть. У злоумышленников сбежал паучок, которого можно привлечь сильным запахом. Возвращаемся к рту статуи. Перемещаем паучка из-под сомбреро в пакетик. Спускаемся на подъемнике вниз. Идем направо, пытаемся поставить банку с усилителем вони на лестницу перед часовыми. Открываем ее пыточными инструментами, ставим перед часовыми. Возвращаемся к расщелине во рту статуи и выпускаем паука. Пользуясь всеобщей суматохой, выскакиваем из расщелины и забираем перчатку. Тут опять появляется полковник. Наш план раскрыт. Тарантула уходит на поиски, потеряв рацию. Подбираем ее и идем к подъемнику. Пытаемся закинуть кнут на левую серьгу статуи, звоним О'Коннору. Тот отвлекает людей полковника. Пара трюков в стиле Индианы Джонса, и мы с Джошуа отправляемся к профессору Саймону на Аляску.


4: Тот, кто знает - не говорит

Оголодавший гений нажрался ядовитых ягод и не может вспомнить пароль для прохода в логово Саймона. Придется его лечить. Вооружаемся ножом, торчащим из буфета, масленкой, стоящей на камине, и поленом. Выходим наружу. Забираем канистру, осматриваем останки автомобиля и чучело лося. Выходим на большую дорогу. Говорим с Беном Вазовски. Выясняем, что от хвори, напавшей на Джошуа, может помочь лосось. Возвращаемся в домик, пугаем Джошуа тем, что с Трантором случилась беда. Далее говорим, что ему нужно сожрать сырого лосося. Выясняется, что в его жилах течет японская кровь, а следовательно он за милую душу сможет поглотить суши из сырого лосося, если его правильно приготовить. Осталось натырить в этих богом забытых краях повара и рыбешку.

Справляемся у Вазовски, не умеет ли он готовить суши. Он рассказывает о местном уроде Арчибальде, единственном обитателе здешних мест, который бы смог приготовить лекарство для Джошуа. Спускаемся к реке, поднимаемся к хижине Бена. Залезаем по лестнице наверх. Тырим пилу, клюшку, пузырек с запахом медвидицы в период течки и циновку с японскими иероглифами. Берем гитару в руки и начинаем бренчать "Джингл Бенс" в стиле Боба Дилана. Немногочисленным зрителям в лице босой обезьяны наше песнопение не понравилось. Спускаемся вниз, гутарим с Арчибальдом. Для приготовления суши ему потребуется опустошение нашего кошелька, лосось, водоросли, палочки и циновка. Уходя, он бросил нам свисток, для его вызова. Вот собака.

Циновка у нас уже есть. Палочки сделаем тут же из полена, обтесав его топором. Поднимаемся в хижину Вазовски, выходим на балкон, забираем отбеливатель и шланг. Идем к Бену. Справа от него росло растение, пока мы его не оборвали. Оно сможет заменить водоросли. Чтобы поймать рыбешку, нужно просверлить лунку в речке. Осматриваем пилу. Она работает на смеси бензина и масла. Масло у нас уже есть, а бензинчик выкачаем из пикапа с лосем. Переливаем бензин из машины в канистру. Доливаем в нее масло, смешиваем и заправляем "Дружбу". Для проверки работоспособности пилы, отделим башку лося от его туловища. Кстати, голову лося можно выдать Вазовски за медвежью, если обломать у нее рога, отбелить, проделать ножом дырочки для глаз.

По дороге к реке, отдаем голову Вазовски. Через реку повалено дерево. Возле него и пилим лунку. Но тут приходит настоящий медведь, и рыбалка откладывается. Идем к Вазовски и отправляем его на рандеву с мишкой. Пока он пытается наладить контакт, подменяем духи в его рюкзаке на те, что стырили в хижине Бена. Ждем возвращения Вазовски, отправляем его к медведю еще раз. Вот так мы избавились сразу и от Вазовски, и от медведя. Спускаемся к реке. Клюшкой достаем со льда медвежью лапу. Пытаемся клюшкой же выловить лосося из лунки. насаживаем лапу на клюшку и выгребаем рыбу.

Направляемся к хижине Вазовски, свистим в сторону тропы, по которой он скрылся в прошлый раз. Отдаем Арчи ингредиенты и деньги. За доставку суши этот пацан затребовал телефон. Когда Джошуа слопал лекарство, то на радостях уплыл на льдине. Его можно притащить назад, воспользовавшись тросом пикапа. Но лебедка не будет действовать, пока мы не заведем эту колымагу. Забираемся в кабину, пытаемся завести машину. Вылезаем, открываем капот. Вместо упора применяем клюшку. Разглядываем мотор. Для починки требуется свеча. Разбираем ножом бензопилу, достаем свечу, втыкаем ее в аккумулятор. Лезем в кабину, заводим мотор, включаем лебедку. С помощью троса и лосиных рогов вытаскиваем лупоглазого болвана на сушу.

Джошуа вспомнил пароль, и мы встретились с Саймоном. Узнав о транторианцах и Джине, Брайан с Джошуа вынуждены были улепетывать с Аляски. Суши Дуглас с Сатурно и Рутгером взяли дело в свои руки.


5: Вперед, в прошлое

Очухиваемся на корабле, с трудом вспоминая, как здесь очутились. Дверь справа открывается вводом кода, которого мы не знаем. Идем налево к лифту. Поднимаемся на нем в рубку. Болтаем с Суши. Она рассказала, как напала на след одного пирата, который давным-давно спер трантонит. Узнаем код для двери внизу и выходим на палубу, где расположился Рутгер. Болтаем с ним. Похоже, он на ножах с Сатурно. Забираем щетку у холодильника, рассматриваем садовые инструменты, берем мешок с песком. Лучше бы он отдал нам телепатический шлем. Спускаемся вниз.

Идем в салон Нептуна. Говорим с Сатурно. Придумываем способ быстрого обнаружения трантонита. Для этого Сатурно требуется телепатический шлем, резервуар с пресной водой и статья, которую вероятно сперла ассистентка супергероя, нанятого для погружения за трантонитом. На выходе из салона, отламываем трезубец у статуи Нептуна.

Вводим код на панели, заходим в дверь справа. На ступеньках скучает Камилла. Болтаем с ней, спускаемся вниз, где проходит съемки телешоу лысого придурка. Ждем, пока съемочный процесс прервется из-за забывчивости звезды. Говорим с Грассиком. Идем направо, забираем пару водолазных трубок. Покидаем съемочную площадку. На пожарном стенде замечаем шланг и трубу. Идем в дальнюю дверь, также введя код на панели. Видим резервуар, наполненный морской водой. Сливаем ее оттуда, покрутив клапан, находящийся в углу. Идем к двери, ведущей во второй трюм. Жмем на красную кнопку. Дверь не долго оставалась открытой. Подпираем ее щеткой. В трюме находим хомуты, с помощью которых можно скреплять водолазные шланги. Включаем переговорное устройство слева от двери трюм номер 2. Оно соединяет нас с Суши. Направляемся к ней.

Просим у Суши ключ от пожарного ящика. Она дает нам запасной, так как первый слямзил Джошуа. Идем к пожарному ящику. Этот лупоглазый опередил нас, стырив шланг. Знакомимся с Камиллой поближе. Болтаем о вине. Она признается, что статью Сатурно прикарманил Грассик. Спускаемся вслед за Камиллой. Берем еще водолазные трубки, делаем из них длинный шланг. Просим Грассика вернуть нам страницу из журнала. Но пока этот придурок не запишет свой ролик, нам об этом нечего и мечтать. Попробуем поискать Джошуа на судне. Возвращаемся к пожарному ящику. Камилла дарит нам пару бутылок вина. Топаем в каюту, чтобы спрятать дар Камиллы.

Опорожнив две бутыли французского вина, Брайан вываливается из каюты. Идем к Сатурно, просим блокнот. Он не даст нам его, пока не придумает какую-нибудь гениальную штуку. Поможем ему в этом. Наваливаем в пустые бутыли песок из мешка. Соединяем их хомутами, добавляем трезубец. Показываем вилку с часовым механизмом Сатурно. У него челюсть отпала при взгляде на наше изобретение. Он дарит нам новый блокнот. Берем маркер из стаканчика и выходим из салона.

Тем временем, Джошуа ворует все, что плохо прикручено. Топаем к Грассику, предлагаем ему альбом в качестве телесуфлера. Съемки закончились, и мы получили статью. Осталось выманить у Рутгера шлем. Спрашиваем у Сатурно, что нам передать Рутгеру. Передаем сообщение, изменив фразу так, чтобы она не обидела Рутгера. Потом тоже самое делаем и с сообщением для Сатурно. Играем в испорченный телефон до тех пор, пока Рутгер не разрешит забрать шлем.

Все готово для опыта Сатурно. Обнаружив затонувший галеон, Брайан вынужден сам спускаться на дно. Сначала, чтобы установить трехмерный сканер, затем, чтобы исследовать нос корабля. Он так зарос, что без щетки нам не обойтись. Спускаемся в трюм, где мы оставили щетку подпирать дверь. Из ящика с инструментами достаем ножовку. Отпиливаем кусочек щетки, возвращаемся в рубку. Но не можем выйти из трюма, так как лупоглазый стер все дверные коды, о чем нам сообщила Суши по переговорному устройству. Смотрим на палубные люки вверху. Открываем их, лезем по трапу и далее на палубу.

Говорим с Суши. Сообщаем ей, что готовы к погружению. Но и на этот раз мы не нашли трантонит. В следующий раз плывем к каюте капитана галеона, но дверь в нее голыми руками не открыть. Суши говорит, что Джошуа покромсал ящики в трюме ломиком. Выходим на палубу и слышим стук сверху. Спускаемся в трюм. Швабры под дверью уже нет, да и трапа не наблюдается. Нажимаем красную кнопку. Ломик валяется во втором трюме, но надо найти другой путь, чтобы добраться до него. Идем к Сатурно. Берем у него электромагниты. В трюме применяем их на палубные люки. Перелезаем во второй трюм, подбираем ломик и ныряем к галеону.


6: Адский светильник

Месье Брахиан стал пленником пирата Малантунеса. Сидя на полу в кандалах, дотягиваемся до пресс-папье на столе. Там же берем нож. Знакомимся с Камиллой. Видим гвоздь, вбитый в столб. Примеряемся ножом к гвоздю, но достать не можем. Кидаем нож леди Камилле. Она выковыривает гвоздь и отдает его нам. С помощью гвоздя избавляемся от кандалов. Пока Камилла рыщет в записях, обыщем корабль. Выходим наружу. Подслушиваем разговор двух пиратов, любителей семечек и грога. Роемся в шелухе, находим три семечки. Смотрим на правое окно, отламываем ножом подоконник. Возвращаемся в каюту.

Скармливаем попугаю семечки. Их не хватило, чтобы до конца развязать птице язык. Забираем со стола пустую бутыль. Заглядываем в шкаф, из банки справа от него достаем язык дракона. В вазу, стоящую неподалеку, лучше не плевать. Выходим в коридор, где имеем неприятный разговор с пиратом. Привязываем к решетке двери эластичный язык дракона. Заряжаем язык пресс-папье, стреляем по охраннику. Вновь выходим в коридор.

Подбираем пресс-папье. Заглядываем в бочку. Там оказывается чистая вода. Пытаемся проникнуть в дверь, напротив каюты. Но чья-то шпага мешает нам приблизиться к сокровищнице. Обезоруживаем мерзавца деревяшкой от подоконника, заходим в сокровищницу. Рассматриваем галерею пиратов. Запускаем свои грязные лапы в несметные богатства, выуживаем золотой амулет. Выходим в коридор.

Идем направо по коридору. Говорим с Бочонком. Выбрав себе кличку, требуем порцию грога. Но его выдают только тем, у кого есть специальное удостоверение. Чтобы его получить, надо пройти три испытания. Осматриваем мусорный ящик, читаем доску объявлений. Возвращаемся в каюту, где из шкафа достаем бланк удостоверения. В коридоре окунаем черта в бочку с водой, но сначала достанем из мусорки кусок мыла и бросим его в бочку. Купаем в ней черта. Показываем Бочонку чистого чертенка и золотой амулет. Вызываемся пройти тест на знание истории пиратства. Ответы: долговязый Джон Сильвер, врач, он изобрел серфинг на морских черепахах, это всем известно. Дальше Бочонок задаст нам задачку. Выслушаем ее предысторию. Отвечаем так: Генри Вобблинс и Диего Кохуэло, Генри Вобблинс, Жоао де Пассоромо и Жан-Давид Леклоп, Диего Кохуэло. Отдаем экзаменатору бланк удостоверения, затем пустую бутыль для грога. На радостях обчищаем всю сокровищницу вплоть до последней завалящей воронки. Идем в каюту с попугаем, а оттуда наружу.

Прибиваем подоконник на место. Переливаем грог из нашей бутыли в пустую пиратскую. Кричим волшебное слово и скрываемся в каюте, ожидаючи, пока пираты не накидают вниз семечек. Можно даже затребовать у Бочонка еще грога. Страдающий амнезией он не замедлит наполнить нам бутыль. Роемся в шелухе и с кучей семечек подходим к попугаю. За семечки попугай выкладывает путь своего хозяина: Испания, Япония, Новая Земля, Греция. Подходим к глобусу рядом с Камиллой. Крутим его, прослеживая путь Малантунеса. Найдем на глобусе Испанию. Слышим скрежет механизма. Поворачиваем глобус на запад до Японии. После щелчка вертим глобус на восток до Новой Земли. Снова слышим щелчок и крутим глобус на запад до Греции. Глобус начал подниматься как раз в тот момент, когда "Интерфектор" начал атаку "Ориона". Достав светильник, Брахиан уронил его в пучину хладных вод, наплеванных в китайскую вазу. За что и поплатился головой.

Ну, капитан Брахиан кончил плохо, а для Брайана все завершилось удачно. Его, потерявшего сознание в каюте галеона, спасла Камилла. Придя в себя, он тут же отправился к затонувшему галеону и достал трантонит. Настала пора строить планы по вызволению Джины со дна озера, где покоится корабль инопланетян. Сны черепахи или Runaway 2 только начинаются. Благо объявился профессор Саймон и наш новый союзник. К тому же, досмотревшие титры до конца узнают, что и старикан Отто еще не спел свою последнюю песенку. Так что, продолжение следует.

Комментарии: 4
Ваш комментарий

Чё-то концовка туповатая. Там бы ещё играть и играть.

0

Игра прикольная, но много разговоров с персоонажами не по делу, а так приключений уйма

0

Прикольно какаду оживляет, замучался угарать

0