на главную
об игре
Sacred 2: Fallen Angel 09.10.2008

Описание Sacred 2: Fallen Angel

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

 

Информация об игре

Oфициальное название: Sacred 2: Fallen Angel

Жанр игры: Action/RPG  

Локализованное название: Sacred 2: Падшие ангелы

Дата выхода зарубежом: 2 Октября 2008

Дата выхода в России: 8 Октября

Издатель в России: Акелла

Разработчик: Ascaron Entertainment

Системные требования

Рекомендуемые:

Intel Core 2 Duo 2.4GHz, 2Gb RAM, 8800GT 512Mb

Минимальные:

Intel Pentium IV 3.0GHz, 1Gb RAM, 6800 256Mb

Техническая сторона игры

  • В игре будет использована технология AGEIA PhysX Processor, уменьшающая нагрузку на процессор
  • В игре будет использована технология Kynapse, позволяющая значительно ускорить работу игры
  • Игра более не будет защищена StarForce
  • Хорошо проработанные и полностью трехмерные локации, персонажи и предметы(около 4000 полигонов на героя)
  • Новое красивое освещение
  • Улучшенная физика
  • Музыка в игре намного лучше и более атмосферная
  • Полноценная поддержка 5.1 звука
  • Основной вид камеры останется прежним, т.е. сверху, хотя вид может быть изменен игроком(свободная камера)
  • Sacred 2 не будет поддерживать платформу Linux
  • Игра будет выпущена также на платформе Xbox 360
  • Будет большое кол-во разрешений(ранее была возможность игры только с разрешением 1024х768)
  • Управление игры позаимствовано из первой части, хотя, конечно, внесены некоторые изменения
  • Разработчики планируют полноценную поддержку игроков, после выхода игры, вероятно, будут выпущены адд-оны, добавляющие новое оружие, новых монстров и т.д.
  • В игре будет реализовано множество анимации окружающей среды, например, туман, маленькие песчаные вихри и т.п.

Особенности игры

  • В начале игры вам будет необходимо выбрать одного из 6 богов и тем самым избрать путь света или тьмы, а также особенности персонажа
  • Будет больше возможностей модифицировать ваше оружие или броню
  • Каждое оружие в игре имеет характерный признак
  • Повреждения, наносимые оружием, зависит от его размера
  • Одним из типов оружия является волшебная палочка, которая имеет свои индивидуальные возможности
  • Материал, из которого сделана броня, определяет её качество
  • Каждый элемент брони (перчатки, ботинки и т.п.) может обладать собственными бонусами
  • Исторический аспект игры будет расширен(вплоть до 2000 лет до Sacred 1), Sacred 1 по сюжетной линии начинается там, где заканчивается Sacred 2
  • Территория игры расширится на 40%
  • Игровой мир на 25% принадлежит эльфам
  • На пересечение одного региона игроку потребуется около 5 часов игры
  • Прохождение побочных квестов, а их будет около 600, и исследование случайно генерируемых подземелий, за исключением тех, где проходит основная сюжетная линия, в каждом регионе будет занимать приблизительно 25-30 часов
  • Будет возможность регулировать продолжительность дня. От 30 минут до 2-ух часов
  • Каждая область будет обладать практически уникальной атмосферой и окружающей средой, а также боссом
  • Появится возможность принятия в группу наёмных NPC
  • Враги действуют как поодиночке, так и группами и используют различные тактики
  • Если вы убьете предводителя группы, то оставшиеся противники деморализуются и могут убежать
  • В конце каждой главы будет финальный босс
  • Улучшенный мир будет позволять уничтожать противников с помощью подручных средств
  • Ночью в домах будет загораться свет и у игрока появится возможность увидеть происходящее в доме.
  • Города будут гораздо больше и кол-во NPC также увеличиться, соответственно создавая как можно большую атмосферу реализма
  • Вновь будет доступна полная свобода перемещений по миру Анкарии
  • В зависимости от действий персонажа будет изменяться игровая линия, т.е. если вы добрый и совершаете множество добрых поступков то и NPC на вас будут реагировать положительно, и наоборот.
  • В игре будет разделение на 8 областей(Территории: Высших Эльфов, Людей, Дриад, Орков; Джунгли, Болото, Пустыня и ...?...)
  • Доступно около 170 подземелий различного размера, вплоть до того, что подземелья будут многоуровневыми, но каждое из подземелий связано с верхним миром, например канализации под городом и т.п.
  • Сетевая игра будет иметь высокий приоритет, будет присутствовать специальная сетевая кампания.
  • Будут присутствовать различные мини-игры, дабы игрок мог отвлечься от выполнения квестов и просто расслабиться
  • Помимо лошадей, вы сможете передвигаться по миру Анкарии на кораблях
  • Игра будет иметь мощный мультиплеер. Создавая одиночную игру, у вас будет присутствовать возможность пригласить друга, который присоединится к вам в том месте, где уже находитесь вы, таким образом, мультиплеер заложен в основе игры. Вероятнее всего будут 2 режима PvP и PvE, информация уточняется.
  • Один из режимов рассчитан на 16-18 игроков и состоит из 2-ух частей, в первой вы попадаете в замкнутую локацию, и вам предстоит сражаться против монстров, получая при этом ранг и вещи. По истечению времени, начинается 2-ая часть, где вам предстоит сражаться уже непосредственно против игроков и чем выше ваш ранг, тем сильнее вы относительно игроков с меньшим рангом. Также, перед началом игры можно выбрать сражаться ли против всех игроков или же объединится против одного, имеющего высокий ранг.
  • Присутствует Hardcore mode, т.е. ваш персонаж может умереть всего 1 раз, и игра будет окончена.
  • Каждый персонаж имеет 4 различных ветки талантов, в каждой по 6 боевых искусств, каждое из них может быть модифицировано различными способами.
  • Максимальный уровень персонажа - 215
  • Сюжетная линия игры занимает приблизительно 30 часов, и персонаж достигнет ~30 уровня
  • Присутствует 5 режимов игры - Бронза, Серебро, Золото, Платина и Hardcore
  • Тысячи предметов брони и оружия
  • Разновидностей монстров более трёх сотен 

Скриншоты из игры

Концепт-арты

Комментарии: 0
Ваш комментарий