НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Sacrifice: Полное прохождение за всех Богов

Помните золотое правило игры Sacrifice – «камень-ножницы-бумага»? Это слова из известной всем детской игры, типа камень тупит ножницы, ножницы режут бумагу, а в бумагу заворачивается камень. И здесь так же. Пехота идеально подходит для уничтожения вражеских стрелков, потому что ей от стрел, плевков, ядовитых капель или прочих вариаций дистанционного огня (зависит от бога) отнимается на удивление мало. Это вы заметите еще в тренировочной миссии, где вам будут показывать, как направлять войска идти куда-нибудь и атаковать. А сама пехота бьет стрелков с ужасающей силой.

Против пехоты самое верное средство – это любой летающий юнит, пусть даже и слабый, потому что ни один пехотинец не может нанести никакого урона ни одному летуну. То есть летай и мочи безо всякой опасности, пользуйся превосходством в воздухе. Отнимает летун пехоте, правда, не очень много.

Летающие юниты легко сбиваются с помощью стрелковых войск. Обычно простой стрелок с одного только выстрела снимает простому летающему чуть ли не половину жизни, то есть сбивает ни много ни мало с двух-трех выстрелов. Это значит, что нет никакого смысла посылать против стрелков летающих, их собьют в два счета.

Из всего сказанного непременно напрашивается вывод, что всегда лучше иметь в войске разные юниты, чем одинаковые. К сожалению, этой же стратегии придерживается и компьютер, поэтому так просто его не победить. Теоретически в разгаре боя эффективнее всего было бы направлять каждый юнит по отдельности на тот, который выгоднее всего по принципу «камень-ножницы-бумага», однако игра идет так быстро и динамично, что это просто физически невозможно сделать, особенно если компьютер притормаживает от слишком большого количества объектов на экране. Приходится полагаться на могучий Артишифиел Интеллект, то бишь мозги ваших созданий, а проще говоря, на роль случая, укрепленную преимуществом количественного превосходства. Во нагрузил! Короче, принцип такой: побольше и разного для стычек.

Другое дело – взятие маналита. Тут нужными как воздух становятся осадные юниты. Кто при слове «осадный юнит» не понимает, о чем речь, то скажу, что ничего общего с осадным танком из Дюны 2 это не имеет (если вы еще помните эту игру). Осадные юниты стреляют очень далеко, очень. Снаряд летит неточно, но разрывается и отнимает достаточно много жизней. Применять его против врагов, прикрепленных к маналиту лучами, хорошо, потому что при всем желании достать вас враги просто не будут достреливать, если среди них самих нет осадных юнитов. Если выставить целую батарею из осадных войск, то разгромить маналит с почти любой охраной будет совсем несложно.

Каждый суперъюнит у разных богов обладает своими особенностями, которые могут определять всю тактику боя. Ясно, что тут нужно хорошо сперва разобраться с особенностями юнита, а потом настроить их под самую завязку. По правде говоря, когда стал доступен самый мощный юнит, строить все остальные уже почти не нужно, на то он и суперъюнит. Лучше всегда иметь меньше сильных юнитов, чем много слабых – тогда ими легче управлять, а значит, действия ваших войск становятся более продуманными, а не просто «пришел, увидел, убежал».

Вообще, игру Sacrifice я особо тактической не назвал бы, то есть непосредственное управление юнитами в процессе боя не так уж и важно. Обычно решающую роль играет состав ваших войск, их построение (для перестрелки, фаланга, линия, клин и др.), ну и, конечно, их численность. Поэтому особенно не старайтесь отличиться в управлении войсками на поле боя, а просто с умом подходите к формированию ваших армад. Помните: армия, состоящая из одного типа юнитов (если, конечно, это не суперъюниты) – мертвая армия, всегда найдется какая-нибудь зараза, против которой ваш тип юнитов будет бессилен.

Не бойтесь заходить на гору, потому что оттуда можно обозреть прилегающую местность. Кроме того, с горы стреляющие юниты бьют дальше.

Еще один совет. Всегда старайтесь пользоваться наиболее мощными из доступных созданий. Во-первых, тогда количество юнитов в вашей армии будет меньше, и ими будет легче управлять. Во-вторых, можно будет оперативно подлечивать магией наиболее пострадавшие создания. В девятой и десятой миссиях старайтесь вообще воевать только суперъюнитами каждого из богов. Единственно, Высший демон Чарнела не самый лучший боец, и можно усилить армию из них тремя-четырьмя суперстрелками Стиксами.

При атаке маналитов с Охраной можно придерживаться двух тактик. Можно атаковать существ поодиночке, можно атаковать сам маналит. Вам, наверное, уже известно, что если нанести ущерб самому сооружению-маналиту, то ущерб наносится всем существам, которые прикреплены к нему, причем всем существам одновременно. Однако если маналит охраняет несколько пеших созданий и одна тяжелая артиллерия, то лучше всего атаковать именно тяжелую артиллерию вашими стрелками, а уж затем переключатся на маналит или других его охранников. Если же под вашим началом имеется несколько неповоротливых созданий (например, Драконов), которые будут мешать друг другу в атаке, то лучше приказать им атаковать именно маналит. В любом случае, пока живо хоть одно из созданий, охраняющих маналит, то он останется стоять на своем месте. Кстати, существо, поставленное на защиту маналита, получает лучшую защиту от стрелков и магических заклинаний и намного быстрее восстанавливает утраченное здоровье. Атаки существа становятся более опасными для врагов. Не очень увлекайтесь созданием Охраны у маналитов, так как прикрепленное к нему существо не сможет путешествовать иначе как в непосредственной близости от маналита, а значит, вы не сможете использовать его в своей армии для атаки врага или вообще направить куда-либо в любое другое место. Как правило, лучше всего размещать существ-охранников у маналитов рядом с вашим алтарем (если ваших сил недостаточно для отражения атаки на ваш алтарь в начале игры) или рядом с вражеским алтарем. Но последнее – в исключительных случаях и если этот враг остался последним. Тогда ему будет намного сложнее вернуть себе свой алтарь, даже если его войска сильнее тех, что находятся под вашим командованием. К сожалению, однажды прикрепленное к маналиту существо нельзя от него отцепить никаким образом. Но вы можете убить свое же существо, прикрепленное к маналиту, чтобы забрать душу и создать такое существо, но уже без связи с маналитом.

Маналит – это вообще нужная штука. Чем больше у вас маналитов, тем быстрее манахоары приносят вашему магу так необходимую ему ману. С другой стороны, чем больше у вас манахоаров, тем быстрее восстанавливается мана, даже если количество маналитов остается прежнем. Обычно хватает штук трех маналитов и пары манахоаров: так вы будете всегда иметь более-менее приличное количество свободной маны. Если в вашей армии служат существа, которые очень активно тратят ману (обычно это суперсущества вроде различных Драконов и Ринока), то лучше всего построить еще пару дополнительных манахоаров, которые будут также автоматически снабжать маной и находящихся рядом с ними ваших существ. Было замечено, что если у вас много существ, которым требуется подзарядка маной, то скорость восстановления маны у самого мага падает: это в случае, если количество манахоаров невелико.

Вообще, при сражении уделяйте основное внимание не полному уничтожению врагов, а непосредственно вражескому колдуну. Если он будет убит, то сражение намного упростится, и вы сможете по ходу дела переделывать вражеские души с помощью Conversion. Если же рядом с полем боя находится маналит без охранников, то прикажите ближайшим к нему существам атаковать маналит, чтобы тут же (во время боя) создать свой маналит. Так вы лишите вражеского колдуна дополнительного притока маны, плюс есть шанс, что закончится мана у его стреляющих созданий, а значит, они станут бесполезны.

В процессе осквернения алтаря также есть свои маленькие секреты. Когда вы выбираете заклинание Desecrate, вам требуется быть почти рядом с алтарем противника и выбрать существо, которое также находится недалеко. После чего появляются сак-докторы, которые хватают выбранное существо и с помощью него начинают проводить ритуал осквернения. Во время осквернения в противостоящего вам мага начинает бить молния, которая начинает уменьшать его жизни, запас маны и опытность. Если в процессе осквернения маг будет убит, то тогда его алтарь будет разрушен, а он сам будет уничтожен и покинет миссию. Так вот: маг, над алтарем которого производится осквернение, может жить очень долго, если встанет рядом с принадлежащим ему маналитом и будет постоянно подлечиваться. Вам потребуется найти мага и атаковать его сразу всей армией: только убив его в то время, пока его алтарь оскверняется, вы уничтожите врага навсегда. Кстати, с началом процесса осквернения алтаря вам будет показано месторасположение мага, причем как на мини-карте, так и особым лучом света. Еще одна маленькая, но важная хитрость. Чем больше душ было у выбранного для осквернения вашего существа (то есть чем больше душ требуется на его создание), тем быстрее вражескому магу наносится урон и тем больше шанс, что его будет легче убить.

Используйте особые умения существ. Правда, не все из них достаточно хороши, чтобы быть использованы; к примеру, невидимость-Stealth у сильфид. У Снежных драконов очень приятна возможность Ускорения, она часто помогает при сражениях на больших картах. Серафимы и Гремлины способны захватить вражеское существо (лучше всего мага) и временно парализовать его определенным образом. У Риноков есть возможность создавать Halo of Earth, только эта способность позволяет им противодействовать летающим созданиям, против которых бесполезны их обычные атаки.

Старайтесь переделывать все вражеские души, даже если это потребует времени и отвлечет вас от других действий. Даже если у вас достаточно душ, то лишние не помешают. Пусть лучше запас ненужных душ будет у вас, чем у противника, чтобы ему не пришлось активно усиливать свою армию все новыми и новыми созданиями. Каждая новая душа у вас – это потеря одной души противником.
Как только маг получит третий уровень, то он сможет вместо маналитов стоить святилища (Shrine). Они будут восстанавливать ману не так быстро, как маналит, а медленно, примерно с такой же скоростью, как и алтарь (алтарь, как известно, восстанавливает ману медленнее маналита). При этом при переделке душ ваши сак-докторы смогут не бегать к находящемуся вдали алтарю, а переделывать души прямо под боком. К сожалению, при всей внешней привлекательности идеи она плохо работает. Во-первых, еще один маналит позволит вам быстрее восстанавливать ману, и его отсутствие серьезно повлияет на ваш магический потенциал. Во-вторых, сак-доктора не будут относить души к далекому алтарю (что они делают достаточно быстро), а станут производить обряд осквернения недалеко от поля боя. Есть множество вероятностей, что святилище обнаружит вражеский маг и просто поубивает всех сак-докторов, тем самым вернув к жизни все свои существа (и не дав вам получить их души, что очень неприятно). Вдали, у вашего алтаря, который дополнительно может быть защищен охраняемым маналитом, ваши сак-доктора будут в намного большей безопасности. Плюс бегают они быстро и доносят души до алтаря, как бы далеко он ни был, достаточно резво. Кстати, если сак-доктор провел рядом с телом жертвы достаточно много времени и потащил ее к алтарю, то если убить этого сак-доктора, жертва оживет и станет сражаться на стороне того мага, к которому она принадлежит. Ритуал переделки душ также занимает некоторое время (чем больше душ у существа, тем дольше), и пока ваш алтарь (или святилище) занято, все остальные сак-доктора со своими жертвами будут толпиться рядом и покорно ждать своей очереди.

Кстати, если вы узнаете из голосового сообщения, что к вашему алтарю подошел вражеский маг и начал ритуал его осквернения, то срочно собирайте вокруг себя свою армию и заклинанием Teleport переноситесь прямо к алтарю. Пока ваши войска уничтожают врагов, выбирайте самое простое атакующее заклинание и кидайте его во вражеских сак-докторов, которые устроили ритуал на вашем алтаре. Они исчезнут, ритуал будет прерван, и вы сможете обратить свое внимание на уничтожение врагов. Кстати, вы можете убить вражеских сак-докторов на вашем алтаре и без магии, а просто приказав одному из стреляющих созданий атаковать их, но так будет чуть дольше. А время в данном случае просто жизненно важно.

Стратегия

В игре Sacrifice есть два типа прохождения уровней, применимые почти всегда. Во-первых, можно сидеть, как медведь в собственной берлоге, и медленно копить души, набирая громадное войско для решительного и бездарного штурма, в котором вы победите с вероятностью 156 процентов. Этот способ стар как мир компьютерных игр, в частности стратегий, и тысячу раз доказал свою жизнеспособность. Ну что же, ветераны Дюны, Комманд&Конквера и прочих и прочих, идите верною тропой медведя и сидите в защите, а потом берите простым количеством. Только позвольте мне свое маленькое скромное мнение: это разве стратегия?

Второй способ уважаю. Не теряя ни минуты, неситесь к вражеской базе (в данном случае алтарю). По ходу дела захватываете маналиты, к которым тупой компьютер еще не успел настроить охраны. Когда добежите до алтаря, компьютер все еще тормозит, а вы его отмачиваете, – и дело в шляпе. Круто, быстро и без двухчасового сидения за простейшей миссией из-за одного только желания выиграть с десятикратным превосходством. Срабатывает, правда, не всегда.

В игре Sacrifice довольно мало возможностей применять различные стратегии и тактики, надо просто захватывать маналиты и производить побольше чудищ, которые количеством будут побеждать. Если бы не магия, то эта игра была бы по задумке очень похожа на старенькую 16-битную игрушку на Сеге (может быть, вы еще помните такую приставку), которая называлась Herzog Zwei. Наверняка вы не играли в нее, но мне тогда продавец сказал, что это «единственная похожая на Дюну стратегическая игра на Сеге», кроме самой Дюны. На Дюну, прямо сказать, она была похожа мало, но теперь, когда я сел играть в Сакрифайс, образы былого мучения на 16 битах следуют за мной неотступно. Там все было почти так же: база, маналиты – вместо них домики, которые приносили не магию, а деньги, и которые можно было захватывать. Целью миссии непременно было уничтожение вражеской базы. И так же точно для неумелого игрока Herzog Zwei превращался во многочасовое занудство, где вы и враг пытались отхватить друг у друга побольше домиков и добраться до базы, при этом была иллюзия стратегии и даже тактики, но на самом деле только что-то вроде стратегии... Ой, заговорился! Не в ту степь...

Самое главное отличие Сакрифайса от Герцога Цвая в том, что все трехмерное – раз, что есть невесть сколько магии, разнообразной и коренным образом меняющей игру – два, и три – это все-таки какое-никакое управление войсками, пусть и в ужаснейшей суматохе и неразберихе, особенно если мага постоянно заслоняют драконы и прочая летающая тварь.

Сила и количество созданий часто играет второстепенную роль, потому что магия гораздо эффективнее в бою, чем тупая живая сила. Поэтому советую не забывать о манахоарах, стройте их три-четыре штуки и постоянно поддерживайте это количество, иначе вы можете просто остаться без магии. Не посылайте ваших манахоров вместе со всеми войсками в гущу боя, они там совсем не к чему. Так обычно бывает с неопытными игроками, когда они не научились еще отделять один отряд от другого и предпочитают все новые вызванные юниты держать в одном отряде. Манахоров лучше аккуратно выделить в отдельный отряд, закрепив его за цифрой 4 или 5. Если вы сразу прикрепили своих манахоров к первому отряду, то зажмите Shift и щелкните левой клавишей мыши на их иконки в меню выбранных юнитов. Тогда они будут исключены из отряда 1, и их можно будет объединить в отряд 4 или 5. Цифры 4 и 5 выбраны потому, что 1, 2, и 3 лучше оставить для боевых юнитов, разделив их по специальности: 1 для рукопашников, 2 для стреляющих, 3 для летающих (возможно и другое разделение). Для манахоров лучше всего сделать построение Фаланги (клавиша P), чтобы они не загораживали вид и не путались под ногами.

Боги

Если говорить о богах, то, несомненно, самым сильным из них является Джеймс, бог земли и камня. Его юниты отличаются стойкостью и хорошей защитой, но ходят довольно медленно. Это, кстати, характеризует его сущность – землю. Неторопливость, сила и огромная защита, консерватизм.

На втором месте Пирос, бог огня. Его юниты и магия поджигают все и вся.

На третьем – Стратос. Его юниты передвигаются быстрее всех, но при этом довольно слабы. Зато суперъюнит Снежный дракон можно назвать самым сильным в игре.

На четвертом – Чарнел. Войска слабые, но подлечиваются, когда наносят вред вражеским созданиям. Из магий самая восхитительная – Смерть (Death).

Самая слабая – Персефона. Никаких атакующих заклинаний, на то она и богиня жизни. Юниты довольно слабые. Играть за нее сложнее всегоУправление

Применяйте различные связки. Наиболее используемую магию лучше всего привязать к какой-нибудь привычной клавише, например, Enter или Пробел. Неплохо привязать к какой-нибудь клавише и вызов наиболее используемого существа. По умолчанию на вызов манахора привязана клавиша N, что довольно удобно; к какой-либо другой клавише хорошо привязать вызов суперъюнита, если он уже есть, или вызов других самых продвинутых юнитов.

Когда вас убьют и вы превратитесь в астральное существо, то эту неприятность можно использовать для бесплатной разведки местности. Если у вас ничего не горит и маналиты с алтарем хорошо укреплены, можно полетать своим бестелесным магом по карте и поглядеть, где находятся маналиты и алтарь противника. Астральное тело летает гораздо быстрее, чем живой маг, поэтому так делать разведку гораздо выгоднее. Возвращаться пешком к своим маналитам может быть напряжно, в этом случае можно просто найти открытый фонтан и произнести заклинание телепортации.

Не забывайте, что приказы войскам можно отдавать не только на видимой части экрана, но и используя маленькую круглую карту в правом нижнем углу. Выбрать все ваши юниты в определенной части карты можно очень просто – развести курсором на мини-карте в том месте, где находятся юниты. После этого их можно направить в любое другое место на карте, в том числе отдать приказ охранять что-нибудь/кого-нибудь или атаковать врагов. Даже атаковать вражеского мага намного удобнее через мини-карту, чем судорожно выискивать его фигурку на поле боя среди всеобщей суматохи.

Меняйте масштаб мини-карты, используя среднюю клавишу мыши или левую в сочетании с зажатой клавишей Ctrl. Обычно начинающие геймеры просто устанавливают сразу либо самое большое удаление, либо самое большое приближение и так и играют до самого конца уровня. При разведке лучше отдалять мини-карту, чтобы в целом видеть весь уровень. Во время рукопашного боя или вообще при столкновениях с противником лучше карту приблизить, чтобы отчетливо видеть, кто где находится.

По мини-карте легко определять, где еще есть красные и синие души. Они обозначены соответственно красными и синими точками. Не забывайте посматривать на мини-карту, и всегда будете знать, сколько и какие души находятся недалеко от вас.

Обычная магия

Не забывайте про заклинание телепортации. Это заклинание бесполезно при наступлении, потому что телепортироваться можно только между своими маналитами, то есть в местах, где вы уже хорошо освоились. Фактически, телепортация – заклинание сугубо защитное, и применять его приходится только при не очень профессиональной игре. Например, если вы услышите сообщение о том, что вражеский маг приближается к вашему алтарю, а сами вы в этот момент находитесь очень далеко, то заклинание телепорта может спасти игру.

Заклинание маналита надо произносить всегда, как только вы видите открытый фонтан с маной. Дело в том, что если вы не будете торопиться, то вас может опередить вражеский маг, построив свой маналит, который потом придется разрушать. Преимущество маналита перед открытым фонтаном бесспорно: во-первых, к нему можно приставить усиленную защиту, во–вторых, магия будет передаваться к вам от маналита через ваших манахоров, в-третьих, вражеский маг не сможет сам качать ману из фонтана.

Кроме маналитов, неплохо иногда строить Святыни (Shrines). На них ваши сак-доктора могут проводить переделку красных душ. На них, правда, нельзя поставить охрану, как и на алтарь, поэтому применять Святыни лучше только в местах большого скопления красных душ вдалеке от вашего алтаря.

Заклинанием ускорения лучше пользоваться при каждом удобном случае, особенно если у вас много манахоров. Можно ускорять и ваши юниты, отдавая предпочтение самым медленным и сильным. Однако не увлекайтесь им слишком. Если ваш маг вырвется чересчур далеко вперед от своего войска, то манахоары перестанут передавать ему магическую энергию. Когда вы увидите врага, то ваш маг ничего без маны не сможет сделать, и вам все равно придется бежать обратно к своим войскам, а потом еще и копить ману от своих манахоров.

Особенности видов войск

ЛЕТУН: Простой летающий юнит. Очень слабое здоровье, но высокая скорость и сильная атака. Если умело ими пользоваться, то даже несколько летающих смогут сильно потрепать вражеские силы. Эффективны против пехотинцев и неплохи против других летунов, но очень слабы в битвах со стрелками.

ПЕХОТИНЕЦ: Самое простое создание, предназначенное для рукопашной. Полностью беззащитно против летающих, которых просто не может достать. Здоровье обычно чуть ниже среднего, скорость – выше среднего.

ЛУЧНИК: Обычный юнит, предназначенный для дистанционного боя. Отлично сшибает любые летающие создания, но плохо справляется с подошедшими пехотинцами.

ПОДДЕРЖКА: В отличие от трех предыдущих типов существ, создания поддержки очень сильно различаются в зависимости от бога. Как правило, они не наносят противнику урона (или наносят, но очень маленький), а используются для того, чтобы получить в битве временное тактическое преимущество. Чтобы правильно пользоваться созданиями поддержки, требуется достаточно высокий навык, но эти ребята стоят того, чтобы вы потратили время на их освоение.

ВЫШИБАЛА: Средняя по характеристикам пехота, который хоть и требует две души, но дерется во много раз лучше простого пехотинца. С появлением вышибал строить простого пехотинца уже почти не имеет смысла, только если не собираетесь экономить свободные души.

СТРЕЛОК: почти то же самое, что и лучник, но... Есть несколько «но». Во-первых, требует в два раза больше ресурсов (две души, а не одна). Стреляет более метко, но раза в два реже. Выстрелы стрелка не только сильнее тех, что у лучника, но и, как правило, причиняет врагу дополнительные страдания.

БОМБЕР: Сильный летающий юнит, который предпочитает не стрелять, а атаковать с помощью клыков/зуб/когтей и прочего. Как правило, имеет неплохое умение, ради которого и строится. Как боевая фигура – не очень сильная, часто два дополнительных летуна выгоднее одного бомбера.

ОСАДНЫЙ: Стрелок, который одним выстрелом может повредить здоровье сразу нескольких существ, находящихся рядом. Его выстрелы более мощные, но он требует больше душ, чем другие стреляющие, и при этом так же легко убивается. Как правило, имеет самое высоко значение дальности выстрела, что позволяет отстреливать большинство врагов, прикрепленных с помощью заклинания Охраны к вражескому маналиту.

СИЛЬНЫЙ СТРЕЛОК: Существа, которые имеются на вооружении только у Пироса и Чарнела, они отлично стреляют и почти всегда попадают по цели, нанося ей приличные повреждения. К сожалению, стоят они недешево: четыре души.

РАЗРУШИТЕЛЬ: Неповоротливое существо-пехотинец, которое медленно ходит, но если уж подойдет, то выдерживает очень сильные удары и само наносит громадные повреждения. Если хотите использовать этих ребят, применяйте заклинание Ускорения.

СУПЕРСУЩЕСТВО: Самое толстое, быстрое и смертоносное существо. Летает (за исключением Ринока), стреляет и долго живет. Как только появится возможность строить именно их, то стройте только их (если хватит душ). Требует пять душ и обычно всего запаса маны.

Чарнел – Смерть

Войска Чарнела, бога Смерти, не отличаются изысканостью. С одной стороны, у них есть хорошее преимущество: все его создания могут восстанавливать здоровье через нанесение вреда другим существам. Они как бы «забирают» себе жизни врагов. С другой стороны, автоматически восстанавливать здоровье (в отличие от созданий остальных четырех богов) миньона Чарнела не научены, поэтому между боями вы просто обязаны подлечивать наиболех ценных созданий. С появлением в репертуаре Animate Dead процесс возрождения павших в сражении бойцов станет постоянным занятием. Ударные армии из Netherfiend (Демонов) хороши для уничтожения вражеской пехоты, Deadeye (Глаз) – для отстрела летающих тварей, а Abomination (Мерзость) пригодится вместо Глаза, если у врага много стрелков. Из летающих внимания заслуживает только Паразит. Наземные войска Чарнела не очень сильны из-за полного отсутствия Вышибал, а Демон не самый быстрый и выносливый пехотинец. Атакуйте стрелками и летающими созданиями.

Существа

Scythe (Косильщик) – стандартный середнячок, пушечное мясо для ближнего боя. Быстро погибает, явно слабее Демона. Поэтому используется до появления оного.

Fallen (Павший) – дешевый и простой стрелок. Иногда полезен, даже на самых последних этапах, для отстрела летающих созданий. В отличие от Глаза, стреляет очень слабо, но зато и намного чаще.

Locust (Саранча) – слабо стреляет, но помимо жизни высасывает из врага и ману. Заменяется на Blight, как только появляется такая возможность.

Necryl (Некрил) – стрелок, который при попадании заражает жертву, то есть не дает ей восстанавливать ману и жизни, а также ослабляет защиту от последующих атак. Так как болезнь передается и вашим войскам, если они оказались рядом с заболевшим созданием, то старайтесь вначале дать залп Некрилами, а затем расстреливать больного на расстоянии, направляя пехоту на других врагов.
Deadeye (Глаз) – меткие стрелки, но очень редко стреляют. Если попадут, то жертва надолго лишится способности к регенерации, а ее ответные атаки станут менее меткими. Не увлекайтесь строительством Глаз и дополняйте их дешевыми Павшими.

Blight (Паразит) – это самые лучшие из всех доступных Чарнелу летающих созданий. Неплохо дерутся своим клювом, не очень стремительны, но живучи. В качестве умения могут выплюнуть на участок земли несколько колючек, которые замедлят все создания, которые наступят на них. Хорошее прикрытие для лучников.

Abomination (Мерзость) – тяжелая артиллерия, эффективная против крупных созданий или нескольких слабых. Как и все другие представители тяжелой артиллерии у остальных богов, очень посредственно действуют против быстрых и мелких пехотинцев. Снаряды имеют свойство взрываться, задевая остальных вражеских созданий. При этом в полете снаряды наносят вред всем, кто оказался под ними.

Styx (Стикс). Неторопливый, живучий стрелок. Хорош при защите маналитов при помощи заклинания Охраны. На поле боя очень эффективен, так как выстрелами может задеть сразу несколько вражеских созданий. В качестве умения может нацеливаться на синюю душу и взрывать ее, причиняя всем вражеским созданиям немалый урон.

Netherfiend (Демон). Стандартный боец, из которых будет состоять ваша армия и которые будут первыми в ее рядах (и которые первыми будут погибать, и которых нужно будет оперативно воскрешать с помощью Animate Dead).

Hellsmouth (Высший Демон). Классный боец. Летает, стреляет и заражает врага. На выстрелы расходуется достаточно много маны, поэтому имейте рядом нескольких манахоаров. Лучше всего пускать Высших Демонов вперед и сзади прикрывать лучниками и летающими.

Заклинания

Insect Swarm – стандартное атакующее заклинание, которое немного подлечивает всех остальных.

Protection Swarm – не только защищает от урона, но и атакует врагов, которые подошли слишком близко. При этом наносимый урон излечивает самого мага.

Slime – замедляет противника и уменьшает его возможности атаковать/защищаться. Используется, чтобы замедлить вражеского мага и тут же уничтожить его атакой всех ваших созданий. После того, как с магом покончено, его армия уже будет не так опасна. Можно применять и против самых крутых созданий.

Wailing Wall – стена, высасывающая не только жизни, но и ману (причем мана высасывается очень быстро).

Demonic Rift – используется на толпу вражеских созданий, чтобы существенно попортить им здоровье и, возможно, убить самых слабых.

Animate Dead – самое полезное из заклятий Чарнела: оно позволяет оживить любое существо, если нацелиться на его синие души. Представьте себе, что за 300 маны можно прямо на поле боя вернуть к жизни существо, на повторное создание которого ушло бы в 3-4-5 раз больше маны... и вы поймете, насколько удобно это заклинание. Тем более что оживление любого сильного существа требует меньше времени, чем его создание.

Plague – похожа по действию на любое другое заклятие, связанное с бомбардировкой определенной части земли. Эффективно против стрелков и медлительной пехоты, может накрыть и ваших создания.

Intestinal Vaporization – 100% убивает выбранное существо. Применяйте только против самых опасных врагов.

Death – рядом с магом создается живое воплощение Смерти. Оно атакует всех (любых!) созданий, оказавшихся поблизости, и убивает их с одного-двух ударов. Вызывайте Смерть, только если рядом нет ваших подручных! Особенно приятно вызывать Смерть рядом с алтарем врага.

Джеймс – Земля

Маги в услужении бога Земли получают под свое командование армию неторопливых, но очень выносливых солдат. В драке они не супермены, но зато слабая атака компенсируется сильной защитой. По всей видимости, играть легче всего именно за Джеймса, так как его войсками проще всего управлять, они также (в силу повышенной живучести) требуют меньше внимания и заботы. Летающие создания у Джеймса не самые сильные, но он может выставить очень приличную пехоту из Тавров и Джабберроков.

Существа

Trogg (Трогг) – самый лучший из всех начальных пехотинцев в силу сбалансированных показателей скорости, живучести, атаки и защиты. Ко всему прочему, трогги практически невосприимчивы к вражеской магии. То есть им невозможно повредить ни обычными атакующими заклинаниями, ни даже специальными магическими устройствами. Если напасть троггами на вражеского мага, то тому придется или отступить, или призвать на помощь союзных существ.

Earthling (Земляной) – обычный стрелок. В случае опасности их можно превратить в булыжники, в этом виде они нечувствительны к любым атакам и будут потихоньку восстанавливать жизни.

Gargoyle (Гаргулья)– ничем не примечательный летающий юнит. Более живуч, чем остальные летуны ее класса, да и выстрелом может задеть нескольких врагов.

Basilisk (Василиск) – вспомогательное создание, которое никак не вредит врагам, а «всего лишь» превращает их в камень. На время. В каменном состоянии враги не могут ни двигаться, ни стрелять, ни колдовать – они полностью парализованы. Правда, и убить такое создание становится труднее, – с каменной-то кожей.

Taurock (Тавр) – основа армий Джеймса. Эти выносливые и неторопливые существа должны быть всегда готовы принять на себя удар. Четыре-пять Тавров вполне способны задержать приличных размеров армию, пока лучники поливают противника градом стрел. Одна особенность: чем больше атак попадает по Тавру, тем лучше он защищается. То есть чем больше его бьют, тем тяжелее его убить.

Flummox (Фламмокс) – особо натренированное стреляющее существо. Оно не только наносит неплохой урон своими (скажем прямо, нечастыми) выстрелами, но и временами оглушает жертву и всех, кто оказался рядом с ней. Всегда приказывайте Фламмоксу в первую очередь атаковать вражеского мага: так противник не сможет использовать ни одного сложного (читай: долгого) заклинания.

Ikarus (Икар) – средней силы летающий юнит. За неимением лучшего (а воздушная стихия у Джеймса никогда в почете и не была) сгодится, если враг атакует толпой пехоты и забывает про лучников и летунов.

Boulderdash (Баулдердаш) – тяжелая артиллерия имени Джеймса. Камни у Баулдердаша не обладают взрывной силой, но зато он способен послать по одному булыжнику сразу (то есть одновременно) в трех врагов. Баулдердаш также может послать все три камня в одну большую цель-существо. Против одиночных маленьких врагов неэффективен.

Jabberrocky (Джабберроки) – мощное четырехногое неторопливое существо. Существует исключительно для рукопашной и наиболее эффективно работает в обороне. Из-за своей медлительности и больших размеров плохо дерутся, если их больше четырех-пяти (начинают мешать друг другу). Могут вызывать землетрясение – пользуйтесь этим, если Джабберроки окружат несколько врагов помельче, что случается часто.

Rhinok (Ринок) – крупный стрелок. Выпускаемые им шипы поражают сразу нескольких врагов, но урон каждому из них не очень высок. Поэтому либо стройте побольше Риноков (чтобы скомпенсировать небольшой урон количеством), либо откажитесь от них совсем.
Заклинания

Rock – обычное атакующее заклинание, которое летит не по прямой, а по дуге.

Skin of Stone – обычная защитная оболочка для мага.

Soul Mole – не очень полезное заклятие. Доставать душу издалека не очень удобно, лучше самому схватить ее.

Erupt – на время ошеломляет нескольких врагов, попавших в зону действия. Цена заклинания и усилия не оправдывают себя.

Halo of Earth. Нимб из нескольких камней позволяет сшибить три-четыре летающих создания (камни попадут в цель автоматически, без вашего участия).

Wall of Spikes – стена, которая замедляет врагов и наносит вред их здоровью. Как и любую стену, ставьте ее не перед врагом, а посередине его армии, чтобы расколоть ее на две части.

Bombardment – бомбардировка участка местности, на котором находится армия врага. Полезно начинать бомбардировку чуть заранее, в то место, куда направлено заклинание.

Bore – в земле образуется огромная дыра, в которой умирают абсолютно все создания, попавшие в нее. Используйте, если ситуация безвыходная: вашего мага окружили, а войска либо уничтожены, либо еще не были созданы.

Bovine Intervention – на вражеское существо падает огромная корова, которая со 100% вероятностью убивает жертву. Заклинание полезно тем, что после смерти существа всегда остается синяя душа, которую можно тут же захватить.

Стратос – Воздух

Быстрые, но не очень живучие, воины Стратоса полностью противоположны армиям Джеймса. Все создания также требуют достаточно большого внимания и сноровки. Если хотите воевать за Стратоса и при этом еще и выигрывать, то сразу разберитесь с тактикой боя и сильными/слабыми сторонами его бойцов. На ранних этапах эффективно стоить только летающих Браньяков (если у врагов мало стрелков), затем приходится добавлять к ним Штормовых гигантов и парочку Фларри. Как только появляются Йети и Снежные драконы, то армии начинают строиться именно из них: лишь эти два существа достаточно выносливы, чтобы выжить в отчаянной схватке. Старайтесь строить именно летающие создания: пехота у Стратоса очень неэффективна, кроме Йети.

Существа

Frostwolf (Волк) – быстрые, хорошо атакуют, но мало живут. Как только будет возможность строить Штормовых гигантов, сразу отказывайтесь от Волков.

Sylph (Сильфа) – стандартная лучница, правда, достаточно быстрая. Как и все остальные стрелки ее уровня, применяется, только если у врага есть летающие создания.

Brainiac (Браньяк) – на мой взгляд, самый удачный летающий юнит своего класса. Сбивает врага мощным импульсом. В отличие от Шрайка Персефоны он также наносит врагу достаточно весомые повреждения.

Vortick (Вортик) – стреляющий юнит, который поднимает ВСЕХ, кто оказался в зоне действия его выстрела, в воздух, там крутит и потом бросает на землю. Если происходит рукопашная между вашей пехотой и вражеской, то будут подняты абсолютно все создания и всем же созданиям будет неслабый урон. Поэтому применяйте вортиков (если хотите их видеть на поле боя) на стоящих в отдалении от поля битвы стрелках. Вортики особенно эффективны, если в вашей армии одни летающие (например, Снежные драконы).

Squall (Сквалл) – еще один стрелок. Очень неэффективен. Стреляет редко, выстрелом (если попадет) отбрасывает врага чуть назад. Быстро умирает.

Storm Giant (Штормовой гигант) – середнячок, который будет идти в первых рядах, прикрывая Браньяков и нескольких Сильф. Дерутся неплохо, но медлительны, как и вся пехота их уровня. Если использовать их умение вызывать на себя молнию, то они станут более сильными, но потеряют немного здоровья. Используются до появления Йети.

Seraph (Серафим) – летающее создание с весьма посредственными боевыми талантами. Однако стоит создать хотя бы одну такую птичку, чтобы получить ее умение «притягивать». Всегда притягивайте показавшегося неподалеку вражеского мага, чтобы иметь прекрасную возможность тут же уничтожить его.

Flurry (Фларри) – тяжелая артиллерия Стратоса. Выстрелы накрывают нескольких врагов и заодно затягивают их к тому месту, куда произошло попадание. Не очень эффективны, применяйте в ограниченных количествах (две-три штуки максимум).

Yeti (Йети) – огромное неторопливое существо, которое не только безумно живуче, но и способно наносить врагам страшный урон. Если до толпы середнячков доберутся три-четыре Йети, то толпе не сдобровать. Основные бойцы в последних уровнях игры, заменяют Штормовых гигантов. Чтобы компенсировать медлительность Йети, перед атакой или долгими переходами используйте на них заклинание Speed-Up (Ускорение). Когда Йети атакуют, они также могут заморозить врага, то есть временно парализовать его (или до первой атаки).

Silverback (Снежный дракон) – летает, выдыхает холод, вынослив. Может заморозить врага, может спокойно принять на грудь несколько мощных выстрелов. Достаточно удачные юниты, чтобы воевать только ими – если соберете достаточно душ. Умеет ускоряться, что позволяет ему быстро перемещаться по всей карте. Самое лучшее существо, на мой взгляд. Почти всегда попадает в цель и может задеть сразу нескольких врагов.

Заклинания

Lightning – обычная молния. Однако пользоваться надо аккуратно, так как она летит по прямой; поэтому старайтесь, чтобы между вами и врагом не было преград.

Air Shield – обычный щит, вроде Stone Skin Джеймса.

Freeze – заморозка. Лучше всего подходит для временной парализации самых сильных вражеских созданий (или отступающих быстрых тварей). Если противник в этот момент будет атакован, то эффект заклинания тут же закончится. Если применить заклинание на вражеского мага, который занят применением магии, то его магия пропадет.

Chain Lightning – цепная молния, которая бьет по первой цели, а затем по еще нескольким, что находятся рядом. Если рядом с вражеской целью больше никого нет, то молния может ударить даже по вам или по вашим существам. Что может быть, кстати, очень выгодно, так как если попасть по Штормовому гиганту молнией, то он улучшит свое боевое мастерство.

Soul Wind – аналог Soul Mole у Джеймса. Также малопригодно.

Frozen Ground – временно обездвиживает всех существ, попавших в достаточно большую зону действия этого заклинания. Может использоваться, чтобы временно вывести из боя нескольких самых опасных врагов и вернуться к ним потом, когда уничтожите остальные юниты. Если парализованное существо будет атаковано, то эффект заклинания закончится.

Fence – стена из электричества, которая очень сильно бьет всех врагов, оказавшихся в ней. Самая сильная стена среди всех схожих заклинаний у всех пяти богов. Используется как перед врагом (чтобы заставить его притормозить и искать обходной путь), так и НА вражескую армию, чтобы тут же убить несколько созданий и разделить врагов на две маленькие армии.

Cloudkill – черное облачко над полем битвы, из которого вылетают молнии. Действует достаточно долго, чтобы существенно потрепать и ослабить вражескую армию. Облако тщательно целится и обычно не промахивается по любым существам (включая и ваши войска), которые имели неосторожность оказаться рядом. Особенно эффективно в сочетании с Fence: притормозив врага, хорошо тут же полить его с неба молниями. Если молнии попадут по Штормовым гигантам, то эти ребята станут более опасными в бою.

Tornado – огромный смерч, который поднимает все оказавшиеся рядом создания в воздух, крутит их и швыряет на землю. Действует на все юниты. Помимо нанесения урона, временно выводит из боя часть врагов, что позволяет расправиться с оставшимися. Особенно хорошо поднимать в воздух вражеского мага, пока идет осквернение его алтаря...

Пирос – Огонь

Пирос, бог Хаоса и Войны, обзавелся очень неплохой армией. У него больше стреляющих созданий, чем у любого другого бога. Поэтому старайтесь использовать тактику именно дистанционного боя. Единственным достойным упоминания существом с нормальной рукопашной атакой является Огненный Кулак. Используйте их для прикрытия лучников и прочих стрелков.
Существа

Cog (Ког) – обычный пехотинец, аналог Косильщика Чарнела. После смерти взрывается и наносит находящимся рядом врагам (и друзьям) небольшие повреждения.

Flame Minion (Пламенный) – простой стрелок, очень похож на Земляного и Падшего (и внешне, и по сути).

Spitfire (Огневик) – летающая птичка, которая выдыхает пламя, способное за раз поджарить нескольких находящихся рядом врагов. Сохраняют полезность даже с появлением возможности создавать Пиродактилей. Эффективны только в больших количествах.

Tickferno (Тикферно) – маленькая тварь-стрелок, которая используется в качестве войск поддержки. Своим выстрелом Тикферно отнимает у врага массу маны, но почти не уменьшает его здоровье. Отлично подходит для высасывания маны у вражеских магов. Если высосать ману у лучников и летающих, то они станут полностью бесполезны.

Firefist (Огненный кулак) – боец из той же команды, что и Тролль. Только в отличие от последнего он не может так же быстро восстанавливать здоровье. Здоровье у Кулака среднее, но дерется он неплохо и составляет костяк армии в середине игры. Чем больше противник атакует Огненного кулака, тем сильнее тот бьет по врагам.

Pyromaniac (Пироманьяк) – стрелок с повышенной меткостью, но с небольшой скорострельностью. Не может заменить Огневика на поле боя, но полезен для отстрела медленных пехотинцев. Противник, в которого попал выстрел, начинает гореть и терять здоровье.

Pyrodactyl (Пиродактиль) – птичка с не очень сильной атакой и слабым здоровьем. Лучше вызвать двух Огневиков, чем одного Пиродактиля.

Bombard (Бомбард) – тяжелая артиллерия. Задевает сразу нескольких врагов и наносит им очень сильный урон. Кроме того, враги некоторое время горят, теряя здоровье.

Warmonger (Боевик) – крутой стрелок, полный аналог Стикса бога Чарнела. Отличается от него только умением. Если Стикс обучен взрывать души, то Боевик – практически мгновенно телепортироваться в указанную вами точку.

Phoenix (Феникс). Суперъюнит Пироса, эта огненная птица является не самым лучшим атакующим юнитом в игре. Порой мажет, стреляет не очень часто. Но все же Феникс, при всех его недостатках, лучше любых других созданий Пироса.

Заклинания

Fireball (Огненный шар) – базовое атакующее заклинание. Может задеть сразу несколько врагов. Пока над головой мага создается огненный шар, он не может применять заклинания, зато противник может успеть убежать.

Fireform (Огненная форма) – с помощью этого заклятия маг может немного уменьшать здоровье всех существ, что находятся рядом с ним. Полезно против неповоротливых созданий, особенно против тяжелой артиллерии.

Rings of Fire (Кольца огня) – во многих смыслах лучше Огненного шара, но требуется чуть подождать, пока враг умрет. Враг также немного притормаживается, в него становится легче попасть.

Dragonfire (Огонь дракона) – требует небольших затрат маны, а эффект выше, чем у предыдущих атакующих магий. Хорошо треплет вражескую армию.

Explosion (Взрыв) – не наносит врагам сильного вреда, но может подбросить их в воздух. Требует значительных затрат маны, а эффект не всегда очевиден. Полезен, если нужно отбросить нескольких врагов.

Wall of Fire (Стена огня) – самое стандартное заклинание-стена. Не имеет никаких дополнительных особенностей, кроме отъема у врагов здоровья.

Rain of Fire (Огненный дождь) – стандартная бомбардировка приближающихся врагов огненными метеоритами.

Blind Rage (Слепая ярость) – при попадании в войска противника вызывает полный хаос и смятение. Воины врага начинают воевать друг с другом. Действует некоторое время.

Volcano (Вулкан) – Смертоубийственное заклятие из арсенала Пироса, но действует не так хорошо, как хотелось бы. Требует определенной сноровки... Убивает только тех существ, которые окажутся прямо в центре Вулкана, у остальных есть хороший шанс выжить. Лучше всего ставить Вулкан заранее – на то место, где окажутся войска врага через семь секунд. Действует достаточно долго.

Персефона – Жизнь

Войска богини Жизни не отличаются особыми изысками и довольно просты. Однако они достаточно выносливы и хорошо защищаются, при этом не очень сильно атакуя. Постоянно поддерживайте войска с помощью исцеляющих заклинаний, которых у вас будет в избытке.

Существа

Druid (Друид) – слабый боец, но может защищаться зеленым щитом, который задерживает половину всех повреждений от атак.

Ranger (Рейнджер) – простой лучник, не особо отличается от сходных существ у других богов. Может выслеживать врагов с помощью особого «глаза».

Shrike (Шрайк) – летающая птичка, чем-то похожа на Браньяка. В отличие от последнего стреляет не так далеко, но чуть чаще. Также сбивает своими выстрелами врагов с ног и мешает магу произносить заклинания. Также обладает зеленым щитом, который задерживает половину всех повреждений от атак.

Scarab (Скарабей) – классный юнит поддержки, он излечивает ваших созданий, находящихся неподалеку и пострадавших в ходе боя. Также подлечивает и мага, что очень радует: не надо отвлекаться на собственное лечение (умирать неприятно, понимаете ли). Постройте пару-тройку таких зверьков – и время жизни ваших созданий существенно увеличится.

Troll (Тролль) – обычный громила, аналог Огненного Кулака Пироса. Умеет относительно быстро восстанавливать жизнь. Не особо крут, но составит основу армии в середине игры.

Gnome (Гном) – меткий стрелок, наподобие Глаза и Пироманьяка. Стреляет редко, но очень метко.

Gremlin (Гремлин) – летающая птичка, аналог Серафима Стратоса. В бою не очень полезен, требуется только ради своей способности временно обездвиживать любое существо. Лучше всего целиться таким «параличом» на вражеского мага.

Mutant (Мутант) – тяжелая артиллерия, аналог Абоминашей Чарнела. Достаточно быстро передвигается и метко стреляет. После смерти заодно подлечивает дружественных созданий. Имейте пару-тройку таких ребят для поддержки рукопашных войск.

Ent (Энт) – живучее и медлительное создание, напоминающее по своим качествам Йети Стратоса. Не очень сильная атака, но хорошая защита. Отлично подходит для обороны и прикрытия стрелков. С помощью своего умения может защищать зеленым щитом (снижение урона от вражеских атак вдвое) не только себя, но и всех находящихся рядом дружественных существ.

Dragon (Дракон) – Великий и ужасный, Дракон превосходит по силе всех остальных существ Персефоны. Хорошо атакует, быстр и живуч. Стандартный суперъюнит. Умеет воскрешать ваши павшие создания, что иногда бывает полезно.
Заклинания

Wrath – в противника летит самое простое атакующее заклятие. Оно почти никогда не промазывает и достаточно эффективно.

Ethereal Form – самая лучшая защита для мага. Он становится практически неуязвимым как для обычного оружия, так и для магии. При этом маг не утрачивает ни одной из своих способностей: произносить заклинания, командовать войсками или собирать души. Действие заклятия очень кратковременно.

Grasping Vines – заклинание, которое временно парализует находящегося на земле врага (на летающих созданиях не работает). Действует и на вражеских магов.

Rainbow – хорошее заклятие, которое поддерживает здоровье вашей армии, увязшей в рукопашной. Требует немного маны, но очень хорошо работает.

Rain of Frogs – маленькие лягушки, которые преследует врагов, замедляют их и взрываются вместе с ними. Так как лягушки не различают существ по их принадлежности, то им все равно – на врага напасть или на друга. Поэтому используйте подальше от своей армии, в центре армии противника.

Healing Aura – вокруг создания начинает распространяться целительная энергия, которая исцеляет окружающих его существ.

Vinewall – стена из гибких лоз, которая не вредит вражеским существам, но надолго задерживает их.

Charm – заклинание позволяет очаровать вражеское существо, а значит, получить над ним контроль. Это единственный способ поуправлять существом противника, а также получить новые души без необходимости заниматься переделкой красных душ.

Meanstalk – из-под земли вырастает несколько громадных растений. Они хватают врага, наносят ему урон и несут высоко в воздух, чтобы затем уронить и причинить солидный ущерб здоровью.

Персефона

Первая миссия

Итак, вы решили бросить вызов злу и восстановить справедливость в мире. Вы решили стать на сторону великой богини Персефоны и умереть в бою за великие идеалы добра и чистоты. Что же, заклинания вам в руки, идите на передовую и мочите всех, кого видите, пока не заболят пальчики. Умрете, это я вам гарантирую, потому что зло-то оно, зараза, гораздо сильнее обычно оказывается. Но не отчаивайтесь, ибо даже сама злюка-смерть не остановит упакованного заклятьями мага: он может и мертвый натворить кучу бед, потому что превращается в астральное тело, которое может отдавать приказы войскам, вот только произносить заклинания не умеет. После смерти, оказывается, самое время слетать к своему алтарю и поднакопить маны. Когда ее восстановится ровно четверть, жизни ваши восполнятся полностью, и тело восстанет из мертвых. Хотя, впрочем, это вы это и так знаете.

В самой первой миссии вам предстоит восстановить мир среди разбушевавшихся гномов, которые разгневали вашу покровительницу Персефону, а также спасти несчастных крестьян, которые страдают от войны. Поскольку миссия эта первая, то она, значит, и самая простая. Впрочем, по-другому оно не бывает, а если и бывает, то редко. Миссия настолько проста, что ее можно пройти, даже если не знаешь толком, какая кнопка чего делает и какое заклинание куда совать.

Сперва идите прямо, куда глаза глядят, – то есть к фонтану с маной, – и сотворите двоих манахоров. Манахоры не будут передавать ману вашему магу, пока вы не построите маналит, поэтому, ясный перец, постройте его на первом же попавшемся фонтане с маной как можно скорее. Можете, конечно, сотворить и кого-нибудь другого, например, рейнджеров или друидов, особого значения это не имеет, потому что для победы может преспокойно хватить и тех войск, что даются в начале миссии. Объедините боевые войска в один отряд, а манахоров – в другой, после чего смело бегите вперед навстречу вражьим отрядам, которые, мягко говоря, не очень-то многочисленны.

Как раз самое время познакомиться с войсками Персефоны.

Друид (Druid) – существо слабое по сравнению с более крутыми существами, дерется голыми руками, но отлично подходит для уничтожения вражеских стрелков. Стоит одну душу и 300 маны. Абсолютно бесполезен против летающих врагов, потому что принадлежит к классу рукопашников, то есть атакует с расстояния одного шага и не может бить по воздуху. Имеет магические способности – создает вокруг себя магический щит, который уменьшает воздействие вражеских атак.

Рейнджер (Ranger) – лучник, стреляет на большое расстояние и очень хорошо снимает летающих врагов. Стоит одну душу и 300 маны. Малопригоден против пехоты, потому что слишком слабо стреляет и не успевает уничтожить ее, пока та подбегает. В рукопашном бою неэффективен и поэтому хорош для поддержки с расстояния. Кроме того, обладает магической способностью дальнего видения – может разглядеть врагов, находящихся на большом расстоянии.

Сорокопут (Shrike) – летающий юнит, хорош против пехоты, не очень хорош против лучников. Стоит одну душу и 300 маны. Имеет тот же магический щит, что и друиды.
Прямо на дороге вы встретите гнома, который сражается против посланцев злого бога Чарнела. Он согласится вступить с вами в союз и поможет победить двух врагов, летающих около второго фонтана с маной. Их без проблем снимут те двое лучников, которые даются в самом начале, а гном снимает их вообще с одного выстрела. После этого соберите все красные души, произнеся на них заклинание Конверсии (Conversion). Это заклинание для удобства лучше не выбирать из панели заклинаний, а просто нажать на клавиатуре кнопку С и навести курсор на языческую душу, чтобы вызвать сак-докторов.

Подождите немного, пока души обратятся в материал для производства войск (на это потребуется около минуты), и наделайте несколько рейнджеров и друидов, а можно еще и сорокопутов; повторяю, все это существенной роли не играет. Эх, за что люблю я первые уровни во всех играх, – в них обычно и проиграть-то как следует нельзя, а все только выигрывать. Чего только ни делай, а никак не проиграешь, вот уж где настоящее раздолье.

Около фонтана с маной вы увидите двоих крестьян, их треугольники будут окрашены в зеленый цвет. Если к ним просто подойти, когда враги будут убиты, то они скажут вам большое спасибо за то, что вы спасли их жизнь, и побегут к алтарю.

Теперь направьте стопы своего мага к следующему фонтану маны, не забыв при этом для полноты жизни построить маналит на захваченном фонтане. Таким же макаром, как и в прошлый раз, мочите жидкие ряды врагов и соберите разбросанные повсюду красные души. Постройте маналит. Наделайте еще воинов. Опаньки, ну и армия у вас теперь! Прямо тебе загляденье, никакие вражеские полчища не пройдут. Но полчищ не будет...

Неподалеку вы увидите двоих дерущихся гномов. Подойдите к ним, и ваш маг уговорит их встать на вашу сторону.

Теперь найдите алтарь Чарнела. Его охраняют несколько косильщиков и гном Тестор, который перешел на сторону Чарнела. Перебейте всех косильщиков, помогая заклинаниями. Кстати, первое заклинание Персефоны – Гнев (Wrath). Это такой голубенький сгусток энергии, который полетит в выбранного врага и отнимет ему кучу жизней, даже может и убить, если жизней у противника осталось мало. Кроме того, заклинание Гнева задевает сразу несколько врагов, если они стоят рядом.

Предатель Тестор, оказывается, держит нос по ветру – он встанет обратно на вашу сторону, как только его соратники падут в неравном бою против ваших непобедимых армад. Зайзекс посоветует вам опасаться предателя, но все же оставить его в живых. После этого из-под земли появятся чудища, которые начнут резать несчастных крестьян. На помощь им придет Дуергар, который заморозит и уничтожит чудовищ, оставив вашего мага в полном недоумении.

Если же вы успеете убить Тестора раньше, чем его соратников, то бог Чарнел пожалует вам на выбор увеличение маны или усиление защиты от повреждений. Но тогда учтите: Тестора вам в следующих миссиях за Персефону даваться не будет.

Вторая миссия

Персефона поссорилась со Стратосом, и вы решили встать на ее сторону. Ну правильно, чего это какой-то там бог воздуха будет перечить великой и бессмертной богине жизни, так его кирпичом по голове!

В начале миссии вам дается 6 душ – наделайте из них парочку манахоров и четверых сорокопутов. Скоропуты вам очень пригодятся в этой миссии, потому что отряды врагов состоят в основном из пехоты, то бишь рукопашников, а бить их лучше всего летунами.

Кстати, познакомьтесь: Скараб (Scarab). Хороший доктор на поле боя, излечивает ваших пораненных существ. Требует две души и 600 маны для создания. Неплохо использовать его во время рукопашной, если поставить на некотором отдалении от самой заварушки, чтобы помогал бойцам.

Когда сотворите народ, идите вперед по заснеженному полуострову по направлению к ближайшему фонтану с маной; впрочем, больше идти там и некуда. Вы встретите злую волшебницу-некромантку Сирикс, которая мучает ни в чем не повинных мирных жителей. Она сбежит при вашем появлении. Если вы пойдете вперед (а идти опять-таки больше просто некуда), то увидите, что злая волшебница приготовила вам ловушку: прямо из-под земли вылезут враги и нападут на вас. Можно их особо не бояться, потому что гигант по имени Лорд Сур будет без труда расшвыривать наступающих врагов. Все же не очень увлекайтесь посылать его куда хотите, потому что одна из основных задач этой миссии – сохранить ему жизнь. А то ведь на войне как на войне – не до жиру, быть бы живу.

Слева с горы вы увидите маналит. Уничтожьте его и тут же на его месте постройте свой. Справа останется еще один маналит, который охраняется двумя падшими (стрелками бога Чарнела) с защитными лучами заклинания охраны маналита. Уничтожить их можно без потерь, если послать на них Лорда Сур с поддержкой сзади из скоропутов и рейнджеров или помогая заклинанием Гнева.

Когда победите охрану, конвертируйте души и постройте маналит. Потом берите всех существ, предварительно объединив их в два-три отряда, и идите прямо к алтарю Сирикс. Когда уничтожите всю охрану, как можно быстрее разрушьте маналит, находящийся неподалеку, и с помощью клавиши «М» постройте свой маналит на открывшемся фонтане. Это обязательно нужно сделать очень быстро, иначе вам придется долгими часами мучиться с вражеской волшебницей, которая будет постоянно возрождаться, черпая ману из открытого источника. Закрыв маналит, приделайте к нему несколько существ с помощью заклинания охраны маналита (Guardian).

Вообще, это заклинание – довольно полезная вещь, особенно если применять ее рядом с вражеским алтарем. Существо, прикрепленное лучом магии к алтарю, получает дополнительное усиление к атаке и защите, но при этом уже не может отсоединиться от маналита. Короче говоря, силен становится боец, но в атаку его никак, стоит как пень на месте и охраняет никому не нужный маналит, понимаешь. Может, иногда и нужный, как в данном случае, и даже иногда и очень-очень полезный, но все-таки обидно как-то: ведь существо, прикованное к одной точке, – это тебе не мобильный юнит, а так, не пойми что, тормоз в развертывании наступления.

В конце концов, когда врагов на карте уже не осталось, а вражеская волшебница бог знает когда возродится (потому что от собственного алтаря ей восстанавливать жизни придется очень долго), сотворите скараба и наложите на него заклинание осквернения (Desecrate). Почему именно скараба? Потому что у него больше всего душ, то есть на его создание требуется больше душ, чем на всех других существ, пока имеющихся у вас в наличии. У всех по одной, а у него две. А чем больше душ у существа, приносимого в жертву при осквернении вражеского алтаря, тем быстрее происходит осквернение.

Когда алтарь будет осквернен, вы узнаете, что Персефона помирилась со Стратосом. Поздравляем, вы победили! Только не надо говорить, что вы очень сильно перетрудились с прохождением этой миссии. Это все просто, если захотеть и проявить свои полководческие способности.


Третья миссия

Пирос бросает вызов одновременно Персефоне и Стратосу. Необдуманно, глупо, самонадеянно, что тут и говорить. Ну так что же, и поделом ему, презренному богу – поупражняемся в битве и намылим ему шею как следует. За дело!

Короче, мочим врага в его логове, в области Магмар. Нам помогли силы Стратоса, которого мы в предыдущей миссии образумили. Его секретные агенты разведали территорию и выстроили алтарь для войск Персефоны, чтобы наши доблестные армии сокрушили противника.

В самом начале миссии Персефона затеет с вашим магом разговор и предложит вам в помощь другую волшебницу, Шахти. После этого вам надо будет выбрать, что ответить, из двух вариантов. Первая строчка – как пожелаете – неправильная (уж извините за такое популярное объяснение), то есть выбирать ее не надо, потому что ничего вам за это хорошего, да и ничего плохого не будет. Пройти миссию будет легко, потому что нападать будете вдвоем на одного, но никаких бонусов не получите. А вот если выбрать вторую строчку – я буду делать, что хочу – такое немножко самоуверенное, мягко сказать, высказывание, то Персефона похвалит вас за храбрость и пожалует в награду дополнительное увеличение столбика маны на 20 % или увеличение мощности регенерации на те же самые 20%. Тут дело вкуса, что выбирать, потому что все зависит от вашей стратегии игры: если любите произносить много заклинаний подряд, то лучше поднять столбик маны, а вот если боитесь за свою жизнь, то лучше, наверное, будет улучшить регенерацию.

Лично я предпочитаю увеличение маны на 20%, потому что, согласитесь, в гуще боя эффективность регенерации имеет не такое уж и большое значение. Если вы уж попали в переделку, то магу конец что так, что так. Его убьют в любом случае, будете ли вы регенерироваться или нет, когда вас обступят полчища существ. И главное, смерть-то для вас не смертельна, а только временная неприятность. А вот лишние 20% маны важны, потому что это чуть ли не еще одно заклинание, да и вообще, цена заклинаний-то постоянно растет, значит, лучше, чтобы маны было побольше, особенно если вы любите разводить вокруг себя толпу манахоров. Хотя решайте сами. Имейте в виду, что за дар придется сильно потрудиться, потому что без помощи придется одолевать войска Пироса самому, что сделать без надлежащего опыта игры непросто.

В начале миссии вам дается два существа: тролль и Тестор, да еще и 11 душ в придачу.

Тролль (Troll)– существо неплохое, на него требуется 2 души и 700 маны, он хорошо атакует и регенерируется автоматически в процессе боя. Хорош для уничтожения стрелковых войск противника, но бесполезен против летающих, как и всякий рукопашник. Никакими магическими способностями не обладает, жалко.

Навызывайте несколько манахоров, троллей и скоропутов, и идите прямо к близлежащему фонтану с маной, около которого околачиваются два Огненных кулака (Fire Fist) – это похожий на тролля юнит, но у бога Пироса. Убейте их без потерь и быстро постройте маналит.

Вариант 1: Если вы согласились на помощь со стороны богини Шахти, то подождите немного, пока она разберется с наступающим отрядом Пироса, а можете и помочь ей. Собирайте души как своих убитых, так и души противника или союзника, но для этого их придется конвертировать. Помните важное правило: конвертировать красную душу можно только после того, как вражеский маг умер и убежал к своим маналитам, иначе он успеет прибежать и собрать души своих павших в битве солдат, а ваше заклинание будет потрачено даром. Когда на поле битвы разбросано множество вражеских душ, начинайте произносить заклинание Конвертации на парные души (а в следующих уровнях на тройные, четверные и т.д.), оставшиеся после мощных вражеских существ, а только потом переходите на одиночные души. Экономьте время, потому что оно в игре самое главное. Парные души собираются сак-докторами в одну ходку, так же как и одиночные, поэтому начинать с парных и тройных душ гораздо выгоднее.

Итак, ваша помощница расчистит вам путь вперед, так что можно спокойно идти и бить второй маналит, который охраняют Огненные кулаки с заклинанием Охранника. Быстро стройте там свой маналит, наделайте еще троллей и бегите к третьему маналиту, у которого может быть ничтожная охрана, а может просто ничего не быть. Дальше можно вообще ничего не делать, потому что союзница решит все вопросы за вас. Когда я проходил эту миссию, то не успел я построить маналит на третьем фонтане с маной, как Шахти побежала с войсками к алтарю Пироса и осквернила его, даже не дав мне насладиться зрелищем победы.

Короче, если вы всегда ищете легких путей, то выбирайте этот вариант, но это все-таки не так интересно, потому что играем мы все-таки чтобы играть, а не сачковать.

Вариант 2: Если вы решили сами справиться с противником без помощи каких-то там волшебниц, то стратегия игры изменится полностью. Вначале лучше будет засесть в круговую оборону вокруг первого маналита. Сотворите несколько троллей и скараба и поставьте на них заклинание Охранника, чтобы устроить здесь несокрушимый заслон для врага. Слева останется пустой алтарь, где по идее должна была быть ваша союзница, но ее нет, потому что вы отказались от ее помощи.

Стойте насмерть вокруг маналита и выдерживайте атаку за атакой, помогая троллям на охране с помощью заклинаний и дружественного огня рейнджеров и скоропутов. Если все атаки противника будут заканчиваться провалом (как оно и должно быть), то постепенно на поле боя будут оставаться души, и вы сможете их подбирать, пока не накопите их достаточно много.

Попробуйте использовать новые заклинания: Воздушную форму (Ethereal Form) и Хватающий вьюн (Grasping Vines). Воздушная форма – полезное заклинание, если вам нужно срочно собрать души своих убитых существ прямо под обстрелом врага или просто разведать местность. Она делает мага неуязвимым к любым видам атак или заклинаний. Вьюн можно использовать против сильных существ противника, которых нужно временно вывести из строя. Это заклинание будет удерживать врага на месте определенное время, что позволит вам разобраться с остальными врагами по отдельности.

Итак, когда у вас накопится около 20 свободных существ (предпочтительнее строить побольше троллей, потому что они самые мощные из всех, а также летающих скоропутов и скарабов для поддержки), вам ничего не останется, как просто пойти и победить. Второй маналит защищается двумя Огненными кулаками с заклинанием охраны маналита. Их тролли победят, правда, могут быть и потери. Соберите души убитых, конвертируйте красные души врагов и заткните бесхозный фонтан маналитом (клавиша «М»).
Теперь поднаберите еще троллей и идите прямо к третьему маналиту, который находится совсем рядом с алтарем Пироса. Здесь остается победить Бомбарда (Bombard). Это очень крутой юнит, тем более что он усилен заклинанием охраны маналита, а рядом стоит вражеский маг. Когда убьете их, разрушьте третий маналит и выстройте свой на его месте, чтобы маг противника не слишком быстро возрождался. Теперь подойдите к самому алтарю и произнесите заклинание осквернения на своего тролля или скараба.

Четвертая миссия

В этой миссии вам дадут задание найти Ядугара (помните того монстра, который возник из-под земли еще в первой миссии?). Он находится где-то в области Ургаз в землях Персефоны. Вы все еще продолжаете служить добру и справедливости, вы отказались ступить на путь зла и решили доказать миру, что злу не бывать, пока существуете вы, о великий маг. Чарнел, бог зла, предоставил вам выбор: или вы перестаете служить Персефоне, или он больше никогда не предложит вам свое сотрудничество. Вы выбрали второе, и вы поступили правильно.

Вы начинаете уровень на огромной карте, такой огромной, что даже дух захватывает. Вначале дается 6 душ, 2 манахора и гном. Гном (Gnome) – отличный воин, относится к разряду снайперов. Тут, пожалуй, все уже и ясно становится: струляеть даклеко-о-о и вишь ты, как точно, прямо в глаз с пяти километров из своей пушечки пулькой! Стреляет редко, но метко и далеко. Стоит 2 души и аж 1000 маны. Но, поверьте, он этого стоит.

Пробегите вперед, и перед вами откроется потрясающий в своей красоте пейзаж: зеленые холмы с деревцами, расстилающиеся под горизонтом в туманной голубой дымке. Повсюду виднеются маналиты, и все не поймешь, чьи, то ли наши, то ли вражьи. Ох, туда хочу, ребята... А небеса какие – загляденье просто, лепота: голубенькие облачка, солнышко проглядывает.

Короче, идти надо прямо. Но не успеете вы пройти и двух шагов, как из-под самой земли появится существо по имени то ли Мардук, то ли Ашур. Мардук – это его настоящее имя, а Ашур – псевдоним, под которым он известен в этой стране, а также он сам себя так называет. Поговорив с ним, вы узнаете, что он собирается уничтожить весь мир. Ну и, конечно, вы решили встать на пути у этого злого героя.

Постройте маналит на свободном фонтане маны, который находится прямо впереди на дороге. Интересно, разработчики игры действительно поставили его сюда, чтобы на нем построить маналит, или все-таки тут что-то не так? Да нет, вроде все так, этот фонтан изначально как бы наш. Когда построите маналит, сделайте из имеющихся душ еще двоих гномов и четверых еще кого-нибудь (например, скоропутов) и прикрепите их с помощью заклинания охраны маналита (Guardian) к маналиту.

Это обязательно нужно сделать, потому что иначе вы не сможете сдержать атаку на ваш алтарь, который находится за спиной. Теперь у вас есть три выбора: бежать налево, прямо и направо. Если побежите налево, то увидите маналит Стратоса и простой фонтан маны у пропасти справа. Маналит выделяется зеленой стрелкой, если на него навести курсор, это значит, что он дружественен нам. Пока дружественен. Если вы побежите дальше влево, то ничего не увидите, пока, наконец, сообщение о том, что ваш маналит атакуют, не приведет вас в чувство. Так что вам придется телепортироваться обратно, и вы просто потеряете драгоценное время. Поэтому идти налево не имеет смысла.

Если пойти прямо к существам, стоящим на перешейке через пропасть, то они заговорят с вами. Ух ты, а вот и сам Ядугар! Что он вам говорит? Не верит вам, что Мардук – демон смерти и собирается натворить бед? Трое ребят растворятся в воздухе, как будто испугались вашей решимости. Вам ничего не останется, как пройти вперед к виднеющемуся впереди за горкой маналиту Стратоса. А там на вас из засады выскочит толпа Штормовых гигантов (Storm Giant) и Браньяков (Brainiac). Короче говоря, смотаться у вас не получится, а победить тем более, потому что каких бы существ из изначальных шести душ вы бы ни сделали, им все равно не выстоять. Поэтому этого тоже лучше не делать.

Если пойти направо, то вскоре на горизонте появится маленькая деревушка с 4-мя крестьянами, которых можно попробовать превратить в свободные души (догадались, как?). Не успеете вы дойти до деревушки, как к вам выскочат эти трое, что караулили на проходе через пропасть, и тут же нападут на вас. Победите их и попытайтесь быстро собрать души, потому что вражеские войска уже начали наступление на покинутый вами только что маналит. Пока вы добежите обратно к маналиту, ситуация может стать критической, постарайтесь обязательно удержать маналит с помощью охраны, которую вы заблаговременно выставили. Если вы попытаетесь убить крестьян, чтобы собрать души, после первого убитого крестьянина вам скажут, что вы пришли не для того, чтобы убивать крестьян, а с миссией добра. После второго убитого вам скажут, что такими действиями можно навлечь праведный гнев божества. На третьем убитом вас убьет молния, и миссия будет проиграна.

Лучше всего испробовать четвертый вариант действий: выстрелить по разу каждым гномом-снайпером по троим существам в проходе через пропасть, пока они еще не превратились во врагов, а потом отбежать к маналиту, где преследователей встретят охранники, усиленные заклинанием Охраны. После этого начнется наступление полчищ врагов, в основном состоящих из летающих юнитов и пехоты. Со всем этим будет легче разобраться, если использовать заклинания Гнева, Исцеления (Heal) и Радуги. Радуга – замечательное заклинание для исцеления множества существ на поле боя. Отбегите магом и гномами подальше от общей кучи и постреливайте по врагу. Особенно гномы эффективны против летающих войск.

Когда атаки будут отбиты, соберите красные души с помощью заклинания конверсии, потом наделайте гномов, троллей, скарабов и прочего мусора, с которым можно идти в бой. С боем прорывайтесь вперед к маналиту, который находится сразу за переходом через пропасть. Уничтожьте этот маналит и постройте свой. Теперь осталось действовать стандартно: прикрепить несколько юнитов к построенному маналиту с помощью заклинания охраны маналита, после этого уничтожить все остальные маналиты Стратоса (их там еще две штуки). Затем возьмите тролля или любое другое существо с двумя душами, направьте на него заклинание осквернения – и дело в шляпе.

Может быть, вы найдете и другие варианты прохождения этой миссии. Для этого сохраните игру через меню опций, возникающее при нажатии клавиши Esc, а потом попробуйте по-разному начинать миссию. Если все это нагоняет на вас тоску, то не делайте этого, начинайте следующую миссию.

После этой миссии Чарнел недоступен.
Пятая миссия

Поиграть за Чарнела уже не получится, он, зараза, говорит, типа вали отседова. Ну и свалим... ему мешок с песком на голову... Эту миссию мы начинаем в союзе со Стратосом против заклятого врага Персефоны Чарнела, а закончить должны одни. Хе-хе. То есть именно одни, потому что войск Стратоса на карте тоже остаться не должно. Когда воюют сами боги, союз становится лишь средством для организации внезапного нападения, и не более того, так что не читайте разработчикам игры морали за формирование предательского и аморального стиля поведения у подрастающего поколения. Забей, мочи и радуйся жизни, особенно если воюешь за добрую богиню жизни Персефону против какого-то там воздуха и тем более смерти.

Персефона посылает вас в землю Голгофу, дабы вы прекратили злодейства Мардука. Он собирается провести своих союзников через Врата Демона, и это нужно предотвратить, уничтожив Врата. Как только начнется миссия, вы начнете разговор с Ачероном, который в приказном порядке велит вам убираться ко всем чертям. Ну, вы, естественно, заявите ему о своем несогласии и намерении уничтожить врата. Что ж, пожалуйте к бою, уж мы пойдем ломить стеною.

Цели этой миссии: осквернить алтарь Чарнела на самом верху карты справа и тем самым убить мага Ачерока; уничтожить Врата Демона (Demon Gates) вверху карты в центре и убить чудо-юдо, их охраняющее. В конце появится новое задание – осквернить алтарь Стратоса. Когда все это выполните, то миссия будет считаться выполненной.

По правде говоря, эта миссия довольно проста, потому что на всем ее протяжении вам придется противостоять только одному противнику, будь то Стратос или Чарнел. Вначале вы появляетесь с 6 душами и несколькими существами, среди которых есть новый юнит – Гремлин (Gremlin). Гремлин стоит 1000 маны и требует аж целых три души для создания, то есть на этом уровне самый, можно сказать, крутой и идеально подходит для наиболее быстрого осквернения вражеских алтарей. Это не очень сильный летающий уродец, но отличительная его особенность в том, что он может накинуть паутину на противника, потратив немного маны, и таким образом сковать его движения. Магическая способность накидывать паутину очень хороша против вражеских магов, потому что, сковывая их, можно более-менее спокойно заняться конверсией находящихся рядом красных душ. Пока маг противника стоит связанный в паутине, он не сможет подбежать и выхватить душу прямо из лап сак-доктора. Кроме того, маг не сможет произносить смертоносные и прочие вредные заклинания, да и вообще почти ничего не сможет делать, так что можно всего одним заклятьем оставить войска врага без предводителя.

Сделайте из имеющихся душ двух Гремлинов или еще кого-нибудь (это почти не имеет значения), а потом спокойно бегите вверх по карте. Карта представляет из себя большой остров, который из-за огромного количества пропастей похож на решето или дырявую тряпку, в которую превращается флаг в гуще стрелкового боя. На всей карте есть добрая дюжина фонтанов с маной, и на всех можно построить маналиты, но это делать необязательно. Идите направо, а потом вверх, по ходу строя маналиты на пустых фонтанах с маной или разрушая маналиты Чарнела.

Теперь бегите прямо в верхний правый угол карты и увидите сражающиеся войска Стратоса и Чарнела. Вступитесь в бой и решите исход сражения. Затем идите прямиком к алтарю и по ходу уничтожьте маналит Чарнела, который находится неподалеку. Возьмите какого-нибудь манахора и произнесите на него заклинание Осквернения алтаря. Особо торопиться с осквернением не надо, потому что около алтаря Чарнела будет толпиться войско Стратоса, так что маг Чарнела не сможет причинить вам никакого вреда, пока войска Стратоса будут стоять там.

Можете и не осквернять алтарь Чарнела – пока. Потому что сдерживать силы Стратоса вам там выгодно. По пока неясной причине осквернять алтарь маг Стратоса не будет. Теперь идите со всем войском в левую часть карты, туда, где находится алтарь Стратоса. По дороге прозвучит сообщение «Увиден враг», и справа появится отряд сил Чарнела. Нападать на отряд наземными юнитами нет никакого смысла, потому что в рядах противника есть чудище Астарот, которое пользуется магической защитой Врат Демона, и убить его просто невозможно, пока Врата не уничтожены.

Сами Врата представляют собой большую каменную голову. При наведении на нее курсор превращается в красный ромб. Направьте на отряд Чарнела, защищающий Врата, несколько гремлинов и концентрируйте их атаку на всех врагах по очереди, но не на Астароте, потому что это все равно ничего не даст. Астарота хорошо попридержать, пока Врата не будут уничтожены, потому что он может ринуться на вашего мага и манахоров и без проблем поубивать их всех. Для этого хорошо использовать магическую способность Паутины.

В бою может помочь заклинание дождя из лягушек (Rain of Frogs). Это заклинание не такое уж и мощное, но и к слабым не относится. С неба падают лягушки, которые потом бросаются на всех кого ни попадя. Лучше это заклятье не применять в гуще боя, потому что тогда пострадают и свои, и чужие.

Уничтожьте Врата, и Астарот станет уязвим. Он испугается вашего грозного войска и побежит в правую часть карты. Тут же перед вами предстанет маг Стратоса, который объявит, что Персефона-де ваша в этой области владений Чарнела никакой силой не обладает, так что приготовьтесь-с к столкновению-с. Короче, предают все направо и налево. Придется и Стратоса мочить. Ну и будем мочить. Но перед этим убейте Астарота, потому что он пойдет бить ваши маналиты, а это вам не нужно.

Бегите в левый верхний угол карты, где стоит алтарь Стратоса и два маналита с незначительной охраной на заклинании Охраны маналита. Убить охрану легко троллями или гремлинами, особенно если помочь Паутиной или дружественным огнем гномов или рейнджеров.

Уничтожьте эти маналиты обязательно, чтобы вражеский маг не мог постоянно перезаряжать ману вблизи от своего алтаря. Постройте (клавиша «М») свои маналиты и прикрепите к ним парочку рейнджеров, потому что ожидается атака летающих врагов. Вам предстоит удерживать эту позицию до того момента, пока алтарь не будет осквернен. Осквернить его лучше с помощью манахора или другого юнита с одной душой, потому что в обороне каждый воин будет на счету. С другой стороны, принесение в жертву тролля или гремлина значительно ускорит процесс осквернения, то есть обороняться надо будет меньше. На вражеского мага накладывайте паутину.

Когда оскверните алтарь, останется только пойти и добить алтарь Чарнела, если вы этого не сделали раньше.

В этой миссии возможен и другой сценарий: на Стратоса можно напасть самому еще до того, как будет уничтожен маг Чарнела. Он не объявит вам войны до тех пор, пока вы не заденете самого мага. Этот вариант выгоднее, потому что можно будет преспокойно захватить все фонтаны маны, на которых стоят маналиты Стратоса, потом безнаказанно подойти к самому алтарю и начать осквернение. Но все-таки вначале лучше разделаться с войсками Чарнела.

Шестая миссия

Если вы все предыдущие миссии проходили за Персефону, то теперь все остальные боги уже будут недоступны, и сколько ни тычьтесь к ним, они все хором будут отвечать вам: «Типа, парень, отвали!» За Персефону, так за Персефону; отправляемся в столицу владений самого Чарнела, исконного неприятеля нашего. Едем в область Диз, дабы там расправиться с заклятым врагом.

В начале миссии дается суперкрутой чувак по имени Толдор, парочка слабеньких юнитов и 6 душ. Нехорошо, если Талдора убьют по вашему попустительству в самый неподходящий момент, потому что он мочит вражескую пехоту и лучников так, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Приберегите его для решающего штурма и постоянно следите, чтобы шкала его жизни не опускалась ниже половины. Когда надо, подлечивайте его заклинанием Исцеления, Радуги или Целительной ауры.
Кстати, такое заклинание как раз появляется на этом уровне. Заклинание неплохое, потому что подлечивает все юниты, которым посчастливится оказаться рядом с носителем ауры. Применять его неплохо, когда ваши войска стоят толпой и подвергаются обстрелу (в случаях перестрелки дальнобойных юнитов), кроме того, можно поставить его на вашего мага и бегать им между сражающимися войсками, по дороге подлечивая их.

Цель миссии – убить Ачерона и Сирикс. Вначале советую убить Сирикс, осквернив ее алтарь. Этот алтарь находится в правой части карты. После того, как убьете Сирикс, идите на самый верх карты, где стоит алтарь Ачерона.

Вообще, миссия совсем не трудная, но самый последний маналит (который совсем рядом с алтарем Ачерона) настолько сложен, что пройти его вряд ли получится у неопытного игрока даже с третьего раза. Итак, все по порядку.

Карта испещрена пропастями и покрыта горами и холмами с причудливой растительностью. По всей карте разбросаны маналиты Чарнела, которые придется разрушать и заменять на собственные. Карта очень большая, так что придется использовать заклинание Телепортации для перемещения по тылам в случае нападения войск противника или проказ вражеских магов типа осквернения вашего алтаря. В самом начале создайте несколько гремлинов и Мутантов. Мутант – новый юнит, который появляется в этой миссии. Он стоит 1100 маны и 3 души. Юнит довольно неплохой, потому что стреляет далеко и точно разрывным снарядом. Он идеально подходит для поддержки наступающей пехоты с дальнего расстояния, а также для обстрела недальнобойных существ, прикрепленных заклинанием Охраны маналита. Без потерь такой тактикой можно взять сколь угодно укрепленное место. К сожалению, у мутанта совсем нет магических способностей, поэтому в этой миссии вам придется пользоваться в основном паутиной гремлина и магическими щитами.

Постепенно с боем продвигайтесь по карте вверх, поставьте хорошую охрану на маналит, что стоит у пропасти в самом центре карты. Это важное со стратегической точки зрения место: сюда идут орды как мага справа (Сирикс), так и мага сверху (Ачерона). Постойте тут и поднакопите душ для будущего войска, благо на ваших сак-докторов почти не будет нападать, потому что карта очень большая и врагам, как и вам, тоже приходится проходить немалые расстояния.

Когда наберете душ 20 или больше, идите направо и нападайте на алтарь волшебницы Сирикс. Помните, что лучше сперва направить ваш отряд атаковать маналит, чем постоянно отвлекаться на мелких врагов, потому что маналит гораздо важнее юнитов, ведь оттуда вражеский маг берет ману для реинкарнации и создания новых существ. Когда вы убьете Сирикс, к вам обратится с весьма заносчивой просьбой сам Чарнел и скажет, что согласен не ломать вам шею и не обрекать вашу душу на вечные муки в своем проклятом царстве, если вы перейдете на его сторону. Что ж, решайте сами, предавать или не предавать, снюхиваться со врагом рода человеческого или послать его за хлебушком.

Нет, я не хочу предавать любимую свою Персефону, я пойду за ней до самой смерти. Пусть Чарнел грозит своими бессильными ручонками, победителей не судят. У кого есть вопросы? Вопросов нет!

Стройте маналиты в правой части карты на месте чарнеловских и аккуратно очищайте территорию от нечисти. Сходите в верхний правый конец карты, там расположена деревушка, где живут зомби. Это о них говорил Чарнел еще в самом начале игры, когда вы решали в первый раз, на чью сторону встать. Эти зомби – не что иное, как хитро придуманный способ подсобить геймеру, когда ему срочно нужны души. А душ никогда не бывает слишком много. Так что не будем кощунствовать и заниматься геройствами, а спокойно и тихо-мирно, пока никто не видит, подсоберем душонок у этого сброда, обитающего на просторах земель Чарнела. Убить мирного зомби можно одним выстрелом заклинания Гнева. Никакого наказания за убийства вам не будет, поскольку зомби никакого отношения не имеют к богине Персефоне, и ей глубоко все равно, что вы с ними сделаете (вспомните, что во время войн страдает больше всего мирное население).

Теперь, очистив всю карту от мусора, осталось только взять штурмом алтарь Ачерона. Это очень трудно, потому что маналит рядом с ним охраняют 5 Абоминашей (Abomination) и 5 Стиксов (Styx), все поддерживаются лучами заклинания Охраны маналита. Если вы все еще думаете, что это вам на один зуб, то глубоко заблуждаетесь. Абоминаши стреляют далеко и сильно, Стиксы стреляют близко и сильно. Короче, что в лоб, что по лбу.

С далекого расстояния обстреливать точку мутантами можно, но не так уж и эффективно, лететь кем угодно вообще не имеет смысла, потому что все охраняющие юниты относятся к разряду стрелковых и собьют и гремлинов, и скоропутов на подлете чуть ли не с первого выстрела. Бывает даже и так, что одной бомбой снимаются сразу двое скоропутов и даже больше, так что им тут делать нечего. Пустить пехоту вперед – вот что напрашивается, особенно если принять во внимание тот факт, что охрана вся состоит из стрелков. Но и это не даст ничего: тролли (а именно они самые продвинутые из пехоты) не успеют даже дойти, их расстреляют на подходе. Так что же тогда делать?

А кто говорил, что будет просто? Это есть головоломка, в которой основное правило – «камень-ножницы-бумага», то есть пехота мочит лучников, лучники – летающих, а летающие – пехоту. Вот и думайте, как тут действовать. Вы же стратег, и нет такой задачи, которую вам не под силу было бы решить.

Короче, если вы так и не догадались, как взять маналит, то я просто расскажу, как я это сделал: зажмите одновременно Ctrl и Shift, наведите курсор мыши на иконку заклинания Воздушной формы (Etherial Form) и нажмите клавишу, которой вам удобно пользоваться, например, пробел. Вооружившись таким удобством, вы сможете пробегать между вражеских юнитов в полной безопасности и восстанавливать неуязвимость быстро и в нужный момент. Правда, перезарядка этого заклинания длится немного больше, чем его действие, то есть некоторое время вам придется все равно быть уязвимым. Ничего, заклинание исцеления поможет вам выжить.

Теперь наделайте дальнобойных стрелков, то есть гномов, и осадных юнитов, то есть мутантов. Остальные юниты пока не пригодятся, поэтому их лучше убить своими же, а вместо них наделать гномов и мутантов (мутантов побольше). Сохраните игру, потому что предстоит нелегкая битва. Выдохните. Подумайте, что терять вам все равно больше нечего, представьте, что вокруг вас стоят сотни врагов и каждый сильнее вас. Вероятность победить и выжить – 0,00000013 %. Но других вариантов нет. CHARGE!!!

Жмите пробел (если на него вы установили заклинание Воздушной формы) и бегите прямо на врага магом впереди. Тут же жмите войскам атаковать одну из Абоминашей. На мага обрушится шквал кровяных бомб. Никакого урона, потому что стоит неуязвимость. Пробегите в самую гущу врагов и просто станьте там. Дело в том, что Стиксы – пулеметчики, и при стрельбе по магу будут задевать и своих. При удаче это может привести к тому, что охранники перестреляют чуть ли не половину своих. Главное, что в это время охрана будет почти полностью игнорировать ваши основные войска, и они смогут в безопасности уничтожать Абоминашей по одной.

Вас могут убить, когда кончится действие заклинания Воздушной формы, и тогда придется бежать назад к манахоарам или, что хуже, к маналиту неподалеку. Тогда охрана переключится на ваших, и они начнут гибнуть. Спокойно собирайте души и вызывайте новых мутантов, гномов, троллей, рейнджеров, скарабов и кого угодно, потому что в свалке думать будет некогда. Помогайте заклинанием Падающих лягушек, если не хотите пускать на врага пехоту. Используйте Гнев в помощь стрелкам, а вражеского мага можете попридержать Хватающим вьюном. В гуще боя можете вызывать сак-докторов, но это не так просто.

Если первый штурм не удастся, то не отчаивайтесь, сохранитесь, наделайте любых юнитов под самую завязку и пустите их всех кучей на оставшихся охранников. В конце концов, маналит должен пасть.

Уф-ф. Теперь осталось только осквернить алтарь, последний алтарь Чарнела. Сделайте это с помощью мутанта или гремлина. Бывает, правда, и так, что маг сбегает к одному из своих маналитов. Тогда убить его совершенно невозможно, пока он излечивается возле своего маналита. Смотрите, не пропустите мага к маналиту, лучше уничтожить их все заранее. А уж если выпустили, то наделайте войск побольше, в особенности гремлинов, троллей и мутантов, и идите мочить мага. Накиньте на него паутину, чтобы он завяз на месте и не мог двигаться. После этого направляйте на него пехоту. Когда маг будет убит, миссия будет выиграна.

Чарнел побежден, но не убит. Он может еще и вернуться, но в другом обличье. Персефона опять восторжествовала. А вы просто молодец

Седьмая миссия

Так-так-так-так-таак... Это что же, опять никто из богов нам ни слова не скажет? Ишь, замолчали все. Идол Чарнел стоит разрушенный, как после бомбардировки, Пирос, Джеймс и Стратос помалкивают и туго знают свое дело. Ну что ж, сами напросились, будем учить их уважать великих магов современности. Пойдем опять за родную Персефону.

Цель: уничтожить трех Высших демонов

Новые создания: Энт

После уничтожения Чарнела его союзники – Высшие демоны – остались без повелителя и начали подыскивать себе нового бога или короля демонов. Этого допустить нельзя, так как есть шанс, что они перейдут на сторону Мардука, усилив его и без того мощную армию.

Вначале вам выдадут всего три души и одного энта. Стройте трех лучников-рейнджеров и отправляйтесь наверх карты, чтобы найти маленькую деревеньку с пятью мирными обитателями. Убейте всех и переделайте души: вызывайте двух троллей и еще одного рейнджера. Быстро вернитесь к алтарю и ждите атаки огненной магички Сорчи. Она может прийти с любой стороны: справа или слева. Как получите сообщение о появлении врага и увидите летающих птичек-огневиков, готовьтесь к бою. Затормозите вражескую армию с помощью Vinewall, и тем временем пусть рейнджеры сбивают огневиков. Теперь осталось расправиться с наземными частями, которые уже обойдут стену из живой растительности. Делайте с помощью умения энта (Protector) зеленый щит на стоящих рядом союзных существ. Теперь атакуйте. Опасаться стоит только нескольких Боевиков: сразу подбегите к ним, на ходу применяя заклинание Ethereal Form, которая временно сделает мага неуязвимым. Пока боевики заняты атакой именно вашего мага, прикажите своим существам атаковать их. Если тролли или энт смогут дойти до этих суперстрелков и нанести хотя бы пару ударов, то вы победили. Постарайтесь побыстрее убить волшебницу, задержать ее с помощью Grasping Vines и собрать души Боевиков или хотя бы других, менее богатых на души, существ.

Создавайте еще тролля и скарабея. На остальные души можно сделать шрайков и рейнджеров. Последние особо пригодятся в грядущей борьбе с Высшими демонами, которых вам приказано убить. На карте вам показано месторасположение всех трех Демонов. Два из них находятся справа от вашего алтаря, третий – слева. По пути можно (но не требуется) уничтожить алтарь Сорчи, это будет нетрудно сделать, так как она уже потеряла своих лучших бойцов и мощь вашей армии уже заведомо выше. Увидев Высшего Демона, сразу нацеливайте на него всех ваших лучников и помогайте самым простым атакующим заклинанием Персефоны. Далее не производите переделку души Высших демонов, так как пока они не будут доставлены к алтарю и там переделаны: до этого момента будет считаться, что демоны еще живут.

После этой миссии: Чарнел уничтожен, доступна Персефона

Восьмая миссия

Цель: победить Сорчу, победить Посла Бута

Чтобы уничтожить Мардука, силам союзников (Персефоны и Джеймса) требуется получить как можно более весомую поддержку со стороны других богов. Вас направляют посланником к Пиросу, чтобы договорится с ним о совместных действиях. Однако бог Огня не соглашается на союз.

Вначале произойдет столкновение с войсками Сорчи. Она сама должна атаковать ваш алтарь. Чтобы удачно справится с ее армией, стройте одного-двух энтов и мутантов. Противостоять вам будут обычные летающие Огневики и четыре Боевика. Последних желательно отвлечь магом, защищенным заклинанием-щитом. Пусть маг занимается привлечением одного из Боевиков на свою сторону с помощью магии Lure. Когда ваши войска смогут приняться за уничтожение Боевиков, которые не отличаются повышенной живучестью, обратите свое внимание на саму Сорчу. Ее требуется уничтожить, чтобы иметь возможность собирать и переделывать вражеские души. Идите со своей армией (делайте больше Мутантов) в центр карты, а там сверните направо. Уничтожайте маналит с охраной и двигайтесь наверх, вдоль правой кромки карты. Тут будет алтарь Сорчи и еще один маналит с его охраной. Атакуйте его всеми войсками (или используйте заклятие Meanstalk) и уничтожайте алтарь. Теперь идите в центр карты и оттуда двигайтесь наверх. Тут вам просто придется атаковать четыре устройства-сооружения, которые стреляют длинными красными лучами. Прикажите всем войскам атаковать ближайшее устройство, а сами бегите к соседнему и прямо рядом с ним произносите заклинание вызова тролля. Он справится с одним из устройств, пока вы нацеливаете свою армию на оставшиеся два. Охраняемый алтарь в центре устройств лучше всего обработать с помощью Meanstalk. Будьте готовы к атаке Посла Буты, отбейте ее и переходите в наступление. Уничтожайте мутантами тяжелую артиллерию врага и его стрелков. Двигайтесь далее наверх и увидите алтарь Буты и два маналита с охраной. Приготовьтесь уничтожать Фениксов: это не просто. Легче всего переделать одного из них с помощью Lure, чтобы он воевал на вашей стороне. Разобравшись с маналитами, принимайтесь за алтарь. Победа!

После этой миссии: Пирос и Чарнел уничтожены, доступны Джеймс и Персефона

Девятая миссия

Цель: победить Абраксус и Хачимена, победить Джадугарра

Новые создания: Дракон

Из всех богов только Стратос не поддерживает борьбу против Мардука. Поэтому его нужно убедить поддержать Персефону и отказаться от своих честолюбивых планов.

Сразу вызывайте еще одного Дракона. Теперь ждите, пока на ваш алтарь начнется атака. Нападать будет армия Хачимена, которая состоит из бойцов Чарнела. Битва будет сложной: маг будет вызывать живое воплощение Смерти, заклинанием Death. Постарайтесь отвести войска назад, чтобы их тут же не поубивали. Если в сражении один из драконов и будет убит, то воскресите его с помощью умения другого, Breath of Life. Используйте магию Lure, чтобы переманивать на свою сторону самых мощных врагов.

Как только сражения станут чуть менее кровопролитными, сразу захватывайте несколько пар маналитов, которые находятся в центре карты. Слева будет алтарь Хачимена: он хорошо защищен, но вы можете переманить на свою сторону с помощью Lure самого сильного бойца-охранника маналита, и затем атаковать сам маналит драконами (хватит шести-семи штук). Выносите и второй маналит, чтобы очистить окрестную местность у алтаря Хачимена. Далее просто оскверняйте алтарь и продолжайте движение к верху карты. Как только зайдете достаточно далеко, увидите сценку, в которой Стратос будет предан Мардуком и вместо Абраксус против вас выступит Джадугарр.

У него много стрелков фларри, поэтому вызывайте побольше драконов и подлечивайте их по мере необходимости. Алтарь врага будет чуть выше, найти его не проблема, но вначале надо добить остальных врагов.

Джеймс
Первая миссия

Вы выбрали самого миролюбивого и самого сильного бога в игре. Что же, ваша воля. Проходить за него игру просто, но, может быть, и наименее интересно. Его существа отличаются повышенной жизнестойкостью. Сперва познакомьтесь с новыми юнитами: Трогг, Земляной, Гаргулья. У них есть неплохие магические способности: земляной может сделать свою кожу каменной и почти непробиваемой, гаргулья может скинуть на врага каменную глыбу. А трогг нечувствителен к вражеским магическим атакам, что делает его очень важным в следующих уровнях.

Сразу спереди находится пустой фонтан с маной, постройте на нем маналит. Теперь бегите вверх вправо по направлению ко второму маналиту. Там вы встретите беззащитных крестьян, которые попросят избавить их от безжалостного дракона. Дракон подбежит к вашим войскам, но успеет уложить в лучшем случае двоих манахоров, потому что его убьют очень быстро. Вокруг маналита раскидано штук 6 красных душ, которых можно переделать в свои с помощью заклинания конверсии.

Теперь можно пройти вверх влево навстречу нескольким крестьянам, которые попросят вас уничтожить логово драконов. Бегите сразу налево к кружку, отмеченному на карте. Там вы встретите четырех птенцов дракона. Убить их несложно, особенно если в войске много гаргулий. Уничтожьте пещеру дракона. Потом соберите души птенцов и бегите на левую часть карты, туда, где показаны три другие пещеры драконов. По ходу дела разрушьте пещеру без охраны в самом центре карты. Бегите к ближайшей пещере, которую охраняет один-единственный дракон. Нападите на него всем отрядом сразу (а у вас уже будет народу существ 20). Для большей эффективности пустите на него побольше земляных. Из убитого дракона вылетит целых 5 душ.

Далее направляйтесь к остальным двум пещерам, где вас поджидают еще штук пять-шесть птенцов, убить которых лучше всего с помощью летающих гаргулий. Когда последняя пещера превратится в руины, миссия будет пройдена. Ваш маг обратится к крестьянам, и они скажут ему, что эти драконы напали на них неизвестно откуда. А еще они упомянут имя таинственного некроманта Рэгмена. Странно...

Вторая миссия

Если вы все еще на стороне Джеймса, то теперь надо будет сражаться против мага Рэгмена, который насолил вам в предыдущей миссии. Миссия эта довольно проста, особенно если с умом использовать заклинание Охраны маналита и вовремя собирать красные души заклинанием Конверсии.

Всего на карте есть пять маналитов, и только один из них не охраняется – тот, что находится сразу слева. Его первым и захватите. Потом идите к маналиту на полуострове справа на карте. Там стоят несколько Павших и Косильщиков, некоторые поддерживаются лучами заклинания Охраны маналита. Убить их довольно просто, если наделать много разных юнитов: троггов против павших, гаргуль и василисков против косильщиков. Потом на помощь защитникам прилетят двое Цикад, которых лучше всего снять лучниками. Разрабатывать особых изощренных стратегий не придется, потому что хватит самого обычного численного превосходства и разнообразия юнитов, а там можно все оставить на усмотрение компьютера. Неплохо, кстати, строить василисков (Basilisk), которые стоят 2 души, но своим выстрелом на время превращают врага в камень. Можно помочь своим войскам заклинанием Rock (Скала).

Если маг ваш слишком близко окажется к месту боя или даже замешается в кучу сражающихся, то лучше всего поставить на себя заклинание Каменной кожи (Skin of Stone), которое в несколько раз уменьшит урон от ударов и выстрелов. Около отвоеванного фонтана с маной вы увидите разбросанные души, которые грех не собрать.

Приблизительно в это время вы услышите сообщение «вражеский маг приближается к вашему алтарю». Жмите клавишу «Т» и телепортируйтесь к своему алтарю, пока не поздно. Ваши войска разберутся с наступающими ордами. Соберите красные души и поставьте несколько юнитов на охрану маналита, который стоит около вашего алтаря.

Отразив несколько атак, вы накопите достаточно много душ, из которых можно постепенно наделать ни мало ни много 25 – 30 юнитов; останется только пойти толпой вперед, смести оставшиеся в верхней части карты маналиты и в конце концов осквернить алтарь Рэгмена. Главное в этой миссии – аккуратно и терпеливо набирать души или же, если вам это не по душе, смести вражьи отряды стремительным блицкригом.

В конце уровня Персефона в благодарность предложит вам дар: увеличение маны на 10% или усиление эффективности регенерации.

Третья миссия

Вы начинаете миссию на полуострове с незастроенным фонтаном маны. С самого начала дается 5 душ и несколько существ, среди них Таурок – пехота средней мощности, очень эффективная против маналитов, а также герой Сирокко, который летает, очень сильно атакует и обладает магической способностью Дыхания жизни (Breath of Life). Эта магия воскрешает ваших убитых существ, если направить ее на появившиеся синие души.

Идите на холм неподалеку, и перед вами откроется замечательный трехмерный пейзаж, который я сохранил с помощью клавиши PrintScreen, а потом поместил на десктоп. Прямо впереди будет стоять маленький отряд ваших союзников. Идите прямо к нему и поговорите с Ядургаром. Он предложит вам вместе ним напасть на волшебницу Сирикс, которая проказничает в области Теллурна.

Бегите направо к открытому фонтану с маной и постройте на нем маналит. Направляйтесь дальше и увидите 4 павших, укрепленных лучами заклинания Охраны маналита. Атакуйте их своим отрядом (лучше, чтобы в нем было побольше Тауроков, потому что в данной ситуации они наиболее эффективны). Соберите 4 красных души, вызвав сак-докторов. Постройте свой маналит на месте разрушенного вражеского. Теперь идите по краю острова налево, пока не увидите вдали алтарь Сирикс.

Этот путь наиболее выгоден, потому что здесь вы не встретите почти никакого сопротивления, а силы вашего союзника будут отвлекать главные части Сирикс, пока вы не нападете на ее алтарь. Начните осквернение, принеся в жертву какого-нибудь манахора, потому что ритуал осквернения все равно будет прерван. На вас набежит огромная толпа врагов, которую вы все-таки победите, если будете разумно руководить войсками на поле сражения и эффективно применять магию. На этом уровне появится новая магия – Крот-сборщик душ (Soul Mole). Это очень удобное заклинание для сборки синих душ на расстоянии, когда бежать самим магом в самую гущу боя опасно. Крот пробирается под землей к душе, берет ее и прибегает обратно.

Вдалеке от алтаря Сирикс находится ее маналит, на котором укреплено около 7 существ, постоянно осаждаемых наступающими войсками Ядугара. Как только Сирикс начнет бой с вами около своего алтаря, ей уже будет не до маналита, и он будет взят. Тут-то ей и конец: ей никаких сил и умений не хватит, чтобы противостоять одновременно двум наступающим армиям, да еще и у самого своего алтаря, постоянно подвергающегося попыткам осквернения. Если осквернение вы не сделаете, то его сделает ваш союзник.

Миссия, как видите, довольно простая, даже проще, чем предыдущая, потому что помогает союзник.

По ее окончании вы получите от Персефоны в дар на выбор 10% дополнительной маны или усиление регенерации. Я предпочитаю ману, потому что это значительно усиливает возможности мага на более сложных уровнях в будущем, а регенерация в критической ситуации все равно не очень помогает.
Четвертая миссия

Персефона и Джеймс начали войну против Чарнела и Пироса. Чарнел в этой миссии уже недоступен, а Пирос будет повторять, что никогда больше не примет вас, если вы сейчас не встанете на его сторону. Цель миссии – уничтожить Рэгмена, а потом волшебницу Сорчу.

Вначале вам дается небольшой отряд, в котором есть новый юнит – Фламмокс (Flummox). Этот осадный юнит кидается огромными глыбами из камня. Очень хорош против летунов, стрелков и охраны маналитов. Короче, просто хороший юнит, стоит наделать побольше.

Постройте маналит на полуострове, где вы появляетесь, после этого бегите к основной части континента. Там вас встретит небольшая группа союзных войск, состоящая из Гаммела и нескольких стрелков.

Вызовите еще одного Фламмокса и одного Таурока. Теперь с этим отрядом идите вперед. Из-под земли вдруг поднимется сам Мардук, который немного попугает вас, а потом скроется под землю, оставив Зайзекса в страхе и растерянности. Не бойтесь ничего и смело направьте стопы по дороге между двух холмов. На вас слева налетит небольшой отряд войск под руководством мага-некроманта Рэгмена. Победить этот отряд несложно, если в вашем отряде просто есть юниты всех родов – то есть фламмоксы, тауроки и гаргульи. Если направить ваши войска в погоню за Рэгменом, то они убьют его. Первое задание миссии будет выполнено, потому что у Рэгмена нет алтаря на этом уровне, и возрождаться ему неоткуда. Соберите красные души и вызовите еще несколько существ вместо убитых, лучше тауроков и фламмоксов. Пойдите налево, там вы увидите Чумовой Гриб, который распространяет болезнь и является детищем Чарнела. Уничтожьте его и постойте маналит на фонтане маны, который за ним находится.

Теперь идите направо. Убейте двух мирных фермеров, стоящих у колодцев, и соберите их души. Пройдите еще вперед и увидите поднимающихся из-под земли подданных Чарнела. Там будет штук 8 павших, которых лучше всего сначала атаковать заклинанием Извержения (Erupt). Действие этого заклинания выглядит очень впечатляюще: земля под врагами поднимается, происходит извержение, и враги остаются оглушенными. Тут же посылайте свои войска против вражеских. Когда вы их победите, спокойно соберите оставшиеся красные души. Благо Сорча не может собрать их, потому что она служит Пиросу, а души убитых принадлежат Чарнелу.

Теперь идите к ближайшему маналиту Пироса, который виднеется на горизонте вправо вверху на карте. Вы сметете его защитников без труда. Постройте на месте вражеского маналита свой. Потом идите к следующему маналиту Пироса, около которого может даже не быть охраны. Когда вы успеете его разрушить и построить свой, на вас со спины нападут летающие войска Пироса, с которыми можно расправиться с помощью своих фламмоксов или гаргулий. Помогайте заклинанием Скалы, кидая ее в слабых врагов.

Когда все войска Пироса падут, останется только осквернить алтарь Сорчи и ждать сообщения о победе. В конце уровня будет мультик. Нет, пропустить его нельзя, придется посмотреть, как Мардук говорит о судьбах мира.

Только что был описан вариант быстрого прохождения уровня. Если же вы будете тормозить и проходить его аккуратно, то скорее всего вам придется сначала несколько минут стоять у своего алтаря и защищаться (потому что юниты Джеймса идеально подходят для защиты). Когда вы накопите около 25 юнитов, можете идти в атаку. Защитников у Сорчи останется немного, поэтому победить будет просто.

Пятая миссия

В земле Синдеркрэг стоит Пиродролик Динамо. Это такая машина, которая создает огонь. Ее нужно уничтожить. Сначала миссия может показаться довольно сложной, может быть, даже придется ее начинать заново. В этом уровне дается новый юнит – Икарус. Это довольно слабый летун, который стоит 3 души и 1000 маны, лучше использовать его поменьше. Кроме того, появляется новое заклинание – Halo of Earth (Рой камней), который автоматически нацеливается на врагов и поражает их на расстоянии. Этот рой очень полезен, потому что держится впереди вашего мага сравнительно долгое время.

Сперва вызовите несколько тауроков и фламмоксов, после чего поставьте их всех охранять самый первый маналит, который находится непосредственно рядом с алтарем. Лучше даже укрепить их заклинанием Охраны маналита.

Теперь просто стойте на месте и ждите атак врага. Через некоторое время враги появятся. Самые опасные солдаты врага – Тикферно (Tickferno) (вытягивают ману) и Пироманьяки (Pyromaniac) (поджигают и отнимают очень много жизненной энергии).

Отбивая атаку за атакой, вы постепенно наберете еще душ, а у вашего врага их количество будет постоянно уменьшаться. После того, как наберете еще душ, идите с небольшим отрядом налево, огибая большую пропасть рядом с вашим алтарем. Там находится маналит с охраной из 4 Тикферно, которых лучше всего убить тауроками, а еще рядом есть алтарь вашей союзницы Шарлотты. Когда построите на месте маналита Пироса свой, соберите красные души и бегите обратно к своему первому маналиту рядом с алтарем. Отбив очередную атаку, пойдите направо к фабрике Пироса, возле которой толчется небольшой вражеский отряд, состоящий из пироманьяка, нескольких слабых пехотинцев и стрелков. Убив их всех, соберите красные души и постройте маналит на фонтане маны неподалеку.

После этого аккуратно и медленно пробирайтесь вперед, пока не увидите вдали Пиродролик, его-то вам и надо разрушить. Будьте готовы к тому, что у вас прямо перед ногами появится фонтан лавы, это такая магия Пироса. Если вы увидите, что под ногами у вас затряслась почва, и прямо из-под земли появляются красные языки пламени, то срочно бегите назад, а все ваши войска отправляйте куда угодно подальше, потому что иначе все они сгорят заживо.

Как только дорога к машине станет свободна (или даже не совсем свободна), направьте на нее икарусов и фламмоксов. Когда они ее разрушат (а это произойдет довольно быстро), миссия будет выиграна.
Есть и другой способ пройти эту миссию: просто наделать летающего и стреляющего народу побольше, а потом побежать к Пиродролику и успеть замочить его до того, как замочат вас. Шанс выиграть таким способом – около 40%, поэтому со второго-третьего раза может сработать.

А вообще имейте в виду, что если вы убьете всех существ противника на этом уровне, то включится таймер, и у вас будет всего несколько минут, чтобы уничтожить Пиродролик, так что действовать вам придется оперативно.

После этой миссии доступен только Джеймс

Шестая миссия

Цель миссии: уничтожить Сорчу, уничтожить Посла Бута

Новые создания: Баулдердаш

Джеймс устал от постоянных войн с Пиросом, и единственное, что он хочет, так это разделаться с богом огня и его бесконечными механизмами уничтожения и смерти. Богу земли также необходимо освободить всех своих подданых, попавших во власть Пироса. Вас послали на битву за столицу и главный алтарь Пироса.

Итого: у вас появился новый юнит тяжелой артиллерии, Баулдердаш. Он хорош тем, что почти не наносит вред союзным войскам и его безопасно использовать даже против противника, рядом с которым находятся ваши войска. Эффективно строить сразу три-четыре Баулдердаша и, как только появится возможность, подстроить еще пару-тройку Тавров. Идите наверх и поставьте на фонтан маны свой маналит, а затем сверните налево, чтобы там найти еще один фонтан маны. Рядом с ним будет несколько мирных жителей, которых можно убить ради нескольких дополнительных душ. Теперь идите в центр карты и сражайтесь с войсками Сорчи. Воспользуйтесь заклинанием Wall of Spikes: оно поможет затормозить вражескую армию, пока она находится под обстрелом ваших Баулдердашей. Справа от центра карты будет защищенный артиллерией маналит, который вы можете уничтожить и построить свой. Продвигайтесь вдоль правой кромки карты к верху и найдете алтарь Сорчи со слабой защитой у маналита рядом. Атакуйте его всеми войсками и тут же проводите обряд осквернения. Сорча, скорее всего, будет неподалеку, поэтому ее можно будет догнать и прицельно расстрелять Баулдердашами (постройте побольше этих ребят).

Теперь требуется двигать свою армию против второго волшебника, Посла Буты. Для этого идите к верху карты. Вначале потребуется уничтожить три магических устройства-башни, которые выпускают красные лучи и поджаривают вашу армию. Прикажите всем войскам атаковать ближайшее устройство, а сами бегите к самому дальнему. По ходу движения лечитесь, но оставьте маны на вызов Тавра. Как только приблизитесь к устройству, вызывайте прямо у его подножия Тавра: его сил будет достаточно, чтобы расправится с устройством. Приказывайте остальным войскам атаковать оставшееся третье устройство. Теперь ждите атаки Буты и постарайтесь, чтобы ваша несколько поредевшая армия смогла ее отбить. Созывайте новых существ и пользуйтесь магией. После победы потратьте время на сбор синих душ и восстановление своих войск. Если успеете, то переделывайте и вражеские души, но это уже не так важно. Ведите наступление на верх карты, по пути отстреливая тяжелую артиллерию врага. Как увидите алтарь врага, подтяните силы и постройте много Баулдердашей. Они могут издалека уничтожить оба маналита и при этом не потерять ни одного из своих собратьев. Итак, вам осталось только осквернить алтарь. После этой миссии доступен только Джеймс, Пирос уничтожен

Седьмая миссия

Цель: Спасти Митраса

Новые существа: джабберроки

Джеймс крайне обеспокоен пророчествами Митраса и приказывает вам отправится в земли Стигии, царства Чарнела. Сирикс, достаточно известная некромантка, захватила его в плен и охраняет целой армией летающих созданий. Вам требуется найти старика и вернуть его к своему алтарю.

Быстро связывайте заклинанием Охраны полученного в начале миссии одного Джабберроки. Тут же создавайте парочку Земляных и также присоедините их к маналиту. Как только завершите, ждите в гости небольшой отряд из Саранчи, Павших и одного Демона. Ваши ребята должны с ними справится – даже без вашей помощи. Быстро переделывайте души Демона и еще одну-две, пока на горизонте не появится Сирикс. Постарайтесь задержать ее с помощью магии Wall of Spikes (заранее оставьте некоторый запас маны) и постоянно подлечивайте своего Джабберроки, если его здоровье начнет слишком быстро уменьшатся. Постарайтесь отбить атаку и быстро убить Сорчу. Постарайтесь также быстро избавиться от нескольких юнитов тяжелой артиллерии, Абоминашей. На них также можно поставить Wall of Spikes или атаковать пехотой. Переделайте доступные души и ждите следующей атаки. Строить можно одного Тавра (чтобы он добегал до Абоминашей и уничтожал их) и побольше Земляных и Баулдердашей (они пригодятся чуть позднее). Отбивайте одну за одной несколько атак Сирикс, пока не сможете отобрать у нее достаточно душ. Прикрепите Тавра к маналиту и уходите направо, уводя с собой армии. В это время алтарь останется охранять часть вашей армии, которая была до этого прикреплена к нему заклинанием Охраны. Пройдя направо, заворачивайте на мостик и идите к центру карту, к указанному лучом света месту. Уничтожайте вражеский маналит и стройте свой. Если в этот момент узнаете, что ваши войска у алтаря атакованы и проигрывают (то есть ваши существа уже умирают), то вернитесь туда вместе с армией с помощью заклинания Teleport. Потом, когда разберетесь с врагами, вернитесь к новому маналиту (вместе с войсками) с помощью того же заклинания.

Бегите в сторону луча и вскоре увидите маналит, охраняемый несколькими стрелками. Ни в коем случае не нападайте на него! Просто поднимитесь по горке слева и увидите маленькую деревню, в которой находится Митрас. Советую не подходить к нему, а достроить побольше Земляных. Для этого даже можно убить всех идущих с вами пехотинцев: чтобы сделать из их души стрелков. Примените также Halo of Stone, он отлично действует против летающих врагов. Итак, подходите к Митрасу и приказывайте своим войскам охранять его. В это время начнется налет нескольких мощных летающих созданий. Кидайте в них камни заклинанием Stone и лечите Митраса. В любом случае старый маг должен выжить. После сражения возвращайтесь обратно к своему алтарю. По пути ускоряйте и себя, и Митраса.

После этой миссии доступны только Джеймс и Чарнел, Пирос уничтожен



Восьмая миссия

Войска Джеймса (под вашим чутким руководством) победили орды Пироса, и теперь единственный враг, который может быть опасен, – это Чарнел. Он вызывает все новых и новых демонов, которых использует для усиления Мардука, он же демон Ашур. Вас отправляют в Дис, оплот сил Смерти и лично Чарнела.

В самом начале миссии во время сценки выяснится, что Стратос, бог воздуха, предал Джеймса и присоединился к Чарнелу. Его колдунья, Абраксус, коварно атакует ваши войска и переходит на сторону врага. Ваши действия следующие. Сразу подбирайте душу убитой гаргульи и стройте маналит, а затем пару Баулдердашей. Двигайтесь к верху карты, там будет стоят вражеский маналит с охраной из двух Штормовых гигантов. Быстро убивайте одного из них с помощью Bovine Intervention (как он умрет, сразу подберите синюю душу!), а второго атакуйте Баулдердашами. Быстро переделывайте душу, в то время как ваши войска атакуют маналит. Постарайтесь построить на его месте свой, пока не появились войска Абраксус. Если не успели, то создайте на их пути Wall of Spikes. Вызывайте на имеющиеся души Тавра и подлечивайте своих Баулдердашей. Битва может затянуться, но в итоге вы должны победить. От маналита идите дальше к верху карты, только пойдите в проход справа. Там уничтожайте еще один маналит и бегите дальше, чтобы увидеть алтарь Абраксус. Атакуйте ее войска и переделывайте души. Можете осквернять алтарь. От разрушенного алтаря двигайтесь в проход слева и к верху карты. Быстро сносите следующий маналит. Вот перед вами последний алтарь, который принадлежит Ахерону. Защита у него будет не очень сильной, поэтому даже с вашими войсками вы сможете его уничтожить.

После этой миссии доступны Джеймс и Персефона, уничтожен Пирос и Чарнел

Девятая миссия

Цель: уничтожить Хачимена, уничтожить Абраксус, убить Джаддугара

Новые создания: Ринок

После нескольких кровопролитных сражений враги захватили все земли Джеймса, за исключением его столицы, Аготеры. Вам требуется принять участие в защите своего бога и всех его приверженцев от войск Стратоса. В это время Шарлотта будет занята поисками союзника Мардука.

Как только к вам обратится союзный маг, Граккус, прикажите ему не защищать ваши алтари, а переходить в атаку. Создавайте маналит и уничтожайте своего второго манахора. На его место вызывайте второго Ринока. Ведите армию к верху карты, туда уже должны отправится войска Граккуса. Постарайтесь догнать его, чтобы атаковать врага в долине вместе. Ваши два Ринока и Баулдердаш – достаточно сильная армия, но не забывайте подлечивать свои войска. Отлично также работает заклинание Wall of Spikes. Если чувствуете, что проигрываете битву, отходите назад, к алтарю. Там подлечивайте войска, восстанавливайте ману и снова атакуйте. Если вы просто убьете кентавра-мага Джадугарра, то он уже не сможет восстановиться, так как у него нет собственного алтаря.

На самого мощного пешего или стреляющего врага примените заклятие Bovine Intervention, чтобы тут же схватить его душу, пока ее не взял вражеский маг. Если получится, то создавайте третьего Ринока. Делайте и второго манахора. Как только увидите летающих созданий, то задействуйте умение Риноков Halo of Earth, только убедитесь, что рядом с ними находятся ваши манахоры, которые позволят им быстро восстановить ману. Потихоньку вытесняйте врага и ставьте свой маналит в центре долины. Если на вашу базу начнется серьезная атака, пока вы заняты переделкой душ, то, значит, надо возвращаться. Очень может быть, что к вашему алтарю движется очень сильная армия Абраксус. Перебейте ее и заберите души. Вернитесь в центр карты, там в маленькой долине слева найдите еще один маналит врага. Старайтесь координировать свои действия с Граккусом, но это не так уж важно. Создавайте новых Риноков на все доступные души, а также третьего-четвертого манахора. Из центра карты двигайтесь с войском к верху карты, там войдите в горный проход и ступайте налево. Уничтожить алтарь Абраксус будет не так уж сложно, у нее нет ничего, что можно было бы противопоставить вашим Ринокам.

СТРАТОС

Первая миссия

Цель: обследовать четыре поселения нежити

Новые создания: Волк, Сильфа, Браньяк

Необходимо разобраться с непонятными событиями, которые творятся в некогда процветающей, но сейчас заброшенной земле. Вашими противниками будут создания Чарнела, а местные обитатели-тени будут полностью неуязвимы и нейтрально–настроенными к вашим боевым действиям.

Первая миссия за Стратоса достаточно проста, хоть в ней и есть некоторые подвохи. Итак, стройте Маналит и манахора, а затем создавайте одних только Браньяков. Ориентируйтесь по карте и солнечным лучам, чтобы найти самую ближайшую деревушку нежити. Вас встретят четыре пехотинца Чарнела. Браньяки быстро разделаются с Косильщиками, а вы переделывайте их души, чтобы создать еще Браньяков. Добравшись до первой деревни, сройте в ее центре маналит. Теперь ступайте на восток, там будет еще одна деревня. По пути вы будете встречены еще одним Косильщиком, а также двумя стрелками (они очень опасны для Браньяков!) Павшими и одним Глазом. Постарайтесь перебить стрелков молниями. Теперь вернитесь к первой деревушке нежити и шагайте на север. Только заранее создайте нескольких Волков! Как доберетесь до третьей деревни, то сразу вступите в бой с парой пехоты и толпой лучников. Направьте на лучников Волков и сами бегите на передовую. От третьей деревни осталось пройти еще на север, чтобы увидеть замок, на который указывает солнечный луч. Его охраняет армия летающих Чарнела, против которых можно создать Сильф, а можно обойтись и Браньяками. Помогите своей армии молниями. Как только последний враг будет уничтожен, миссия завершится.

Вторая миссия

Цель: Спасти Лорда Суртура от Ахерона, мага Чарнела. Уничтожить Ахерона.

Новые создания: Вортик

Чарнел вероломно напал на войска Персефоны и смог почти уничтожить отряд Лорда Суртура. Спасите союзников и разгромите захватчиков.

Идите в сторону, куда указывает стрелка. По пути возьмете с собой Сильфу. Уничтожьте врагов и лишь затем убейте сак-доктора, который уносит Лорда Султура, чтобы принести его в жертву на алтаре Ахерона. После чего покажут сценку, из которой следует, что Лорд переходит под ваше командование, равно как и вся его армия. Произведите переделку душ, но не затягивайте, а то начнется атака на ваш алтарь. Поэтому побыстрее вернитесь (телепортируйтесь с армией) к алтарю и отразите набег. Спокойно вздохните и создавайте побольше летающих Браньяков (остальные создания будут не так эффективны). Итак, закончив с созданием армии, переходите к атакующим маневрам. На западе от алтаря находится первый маналит с несколькими мощными Охранниками-стрелками. Эти ребята достаточно круты, чтобы вынести всю вашу небольшую армию. Поэтому посылайте вперед одного Лорда Суртура и подлечивайте его двумя скарабеями. Остальную армию (своих Браньяков и Друидов Лорда) посылайте в бой, только когда большинство охранников будут уничтожено. Армией также нейтрализуйте угрозу со стороны Ахерона и не дайте ему провести контратаку вашего алтаря. Двигайтесь с боями дальше и найдете похожий на первый (но менее защищенный) маналит. Вот его-то и потребуется уничтожить Лордом и всеми вашими войсками. Далее подбирайтесь к алтарю и начинайте процесс его осквернения.

Третья миссия

Цель: Уничтожить сначала Сорчу, а затем Посла Бута.
Новые создания: Сквалл

Приготовьтесь защищать замок Суртура от войск Пироса, которого спровоцировал на атаку как раз ваш повелитель, Стратос. Драться придется не с двумя противниками сразу, а поодиночке, что весьма удобно.

Здесь вам сразу надо стоить Браньяков, причем желательно на все 10 душ. Как только пройдете чуть на запад и начнете спускаться с горки, то увидите нескольких Огненных Кулаков. Быстро разберитесь с ними и переделайте их души. Если сделали все на скорости, то тогда управитесь до того, как на горизонте появится волшебница Сорча. У нее в основном наземные создания, поэтому уничтожить их будет не слишком сложно. Следите только за здоровьем Лорда, а среди Браньяков потерь не будет. Идите дальше на запад и снесите вражеский маналит. Замените его своим, а затем бегите на юго-запад, к маналиту с несколькими охранниками. Если пройти еще немного, то увидите алтарь. Взять его штурмом будет не так уж сложно, если периодически вызывать дополнительных Браньяков. Штук пятнадцать будет достаточно. Далее проводите уничтожение алтаря и возвращайтесь к первому уничтоженному вами вражескому маналиту. Здесь вы увидите портал, в которой надо зайти (союзница-волшебница Абраксус слишком слаба, чтобы выиграть у Посла Буты). Идите вперед, разнося маналиты своими Браньяками. В конце концов вы победите.

После этой миссии бог Пирос откажется от ваших услуг и станет недоступен.

Четвертая миссия

Цель: уничтожить Ахерона

(Дополнительная цель – собрать 24 души)

Новые создания: Штормовой гигант

Персефона попросила помощи Персефоны, чтобы отразить атаку Чарнела. К счастью, у вас будет союзница Шакти, с помощью который вы и уничтожите врага.

Вашей основной целью будет сбор именно тех 24 душ, о которых просит Стратос. Итак, создавайте парочку Штормовых гигантов и несколько Браньяков. Начинайте стоить маналиты и исследуйте карту, она достаточно небольшая. Как встретите мирных жителей деревушки, перебейте их и забирайте души. Как только начнутся стычки с вражескими созданиями, сразу начинайте активно пользоваться Chain Lightning и старайтесь в первую очередь уничтожить мага. Выиграв битву, срочно переделывайте души, пока они не стали собственностью союзника Шакти. В таких мелких стычках и накапливайте нужный запас из 24 душ. Конечно, дела у вашего союзника будут идти не очень хорошо (все души будут у вас), поэтому помогайте ей обороняться. Вернитесь к сооружению с крестом и, встав рядом с ним, потихоньку передайте Стратосу все накопленные души. Дополнительная цель миссии будет выполнена! Продержитесь еще немного и дайте союзнику собрать души врагов. Неожиданно появятся сразу шесть Снежных драконов. Они достаточно мощны, чтобы вынести любых врагов из армии неприятеля. Следите только за тем, чтобы их не убили. После завершения миссии вам также предложат дополнительный бонус: я бы выбрал ускорение мага.

После этой миссии недоступны Пирос и Чарнел.

Пятая миссия

Цель: уничтожить Буту и Хачимена. Пока живы оба мага, не дать ни одному из них контролировать четыре маналита.

Новые создания: Серафим

Пока войска Джеймса ведут полномасштабное сражение с приспешниками Пироса, у вас есть шанс помочь ему и отвлечь двух из трех лучших магов бога Огня. Если какой-либо из магов захватывает четыре маналита, то вы проиграли.

Итак, сразу же бегите (с эскортом из серафима и двух манахоров) на юг и стройте маналит у фонтана маны, который расположен прямо на пути. Бегите еще на юг и там возводите второй маналит. Сделайте охрану из серафима, Браньяка и двух Сильф. Теперь создавайте армию, состоящую из одинакового количества Сильф и Браньяков. Чуть отойдите от своего маналита в сторону алтаря и ждите атаки с двух сторон. Войска у противников не очень внушительны, но советую помогать своим войскам: сбивайте молниями всех Пиродактелей. Далее попытайтесь собрать вражеские души и восстанавливайте армию и охрану до исходных значений. На юго-востоке от охраняемого вами маналита находится почти не охраняемый алтарь Буты. Пока войска врагов заняты атакой вашего маналита, производите осквернение алтаря. (Перед этим для удобства замените маналиты Буты своими). Как только в живых останется один Хачимен (его алтарь находится на юго-западе от охраняемого маналита), то стройте одних стрелков-Сильф. Один из его маналитов охраняется летающими, но кроме них, никакой защиты у алтаря больше не будет. Спокойно оскверняйте алтарь и завершайте миссию.

После этой миссии доступны только Джеймс и Стратос.

Шестая миссия

Цель: ни разу не умереть и уничтожить Шакти. Сара Белла, суперБраньяк, должна выжить.

Новые создания: Фларри

Стратос задумал коварный план по уничтожению Персефоны, который выполнять придется именно вам.

В этой миссии у вас нет алтаря, и поэтому смерть приравнивается к поражению. Создавайте маналит на юге, а в разговоре с Шакти выбирайте первый вариант ответа. Далее надо начинать убивать жителей деревеньки на востоке: это будет означать прямую атаку, и все существа Персефоны станут вашими противниками. Быстро переделывайте души и ставьте у построенного вами маналита охрану из нескольких Браньяков. Уничтожьте энта и забирайте его души. Далее есть вариант пойти на северо-запад, чтобы найти и разгромить хорошо охраняемый маналит (по ходу дела появится дракон, которого будет непросто убить). Если решите не лезть в лишнюю драку, то идите на юго-восток, там возведите еще один маналит и достраивайте войска. Вам нужны Штормовые великаны в количестве шести-семи штук и несколько стрелков. Уничтожайте охраняемый маналит на юге (три гнома – не очень серьезные противники) и отбивайтесь от атак мутантов, тяжелой артиллерии Персефоны. Старайтесь увеличить запас душ, чтобы создать Браньяков, Сильф и еще Штормовых гиганты. Почаще пользуйтесь Chain Lightning. Далее ступайте на восток, отбивая атаки Шакти. Появится сценка, после которой вас атакует суперэнт и несколько тварей помельче. Ваши гиганты должны справится, только подлечивайте их по ходу битвы. Алтарь Шакти уже недалеко, да и охраняют его два Мутанта, не очень сильных противника для вашей грозной армады. Поставьте у алтаря свои маналиты и проводите осквернение, вызвав в качестве его цели Фларри.



Седьмая миссия

Цель: уничтожить Його

Новые создания: Йети

Пришла очередь окончательно уничтожить Персефону.

Интересная, хоть и простая миссия. Сразу создавайте второго Йети и ведите их на восток. Как только покажется армия Його, уничтожайте молниями парочку Шрайков и ведите Йети (ускорьте их!) в атаку на Мутантов. Подлечивайте своих ребят и постарайтесь быстро убить Його, чтобы не дать ему собрать души. Переделывайте души и, если можно, вызывайте еще Йети. Убейте крестьян (их штук семь) и с помощью новых дущ вызывайте еще Йети. Если у вас уже есть штуки четыре-пять Йети, то двигайтесь еще на восток. Поднимитесь по горке и окажитесь в следующей долине. Выбирайте одну из двух дорожек, которые ведут дальше на восток. На любом из двух путей вам придется уничтожить маналит с охраной из стрелков: Гномов и Мутантов. Поэтому ускорьте ваших Йети и вовремя их подлечивайте. Идите дальше и найдете еще один не очень сильно охраняемый маналит. Вынесите и его, чтобы подойти поближе к алтарю. На востоке от него будет уже очень хорошо защищенный маналит: советую перед атакой на него кинуть в центр охранников заклинание Fence. Вынесите и этот маналит: возможны потери... Дальше дело техники: оскверняйте и завершайте.

После этой миссии: Персефона и Пирос уничтожены, доступен Стратос

Восьмая миссия

Цель: Победить Шарлотту и Граккуса

После Персефоны требуется уничтожить Джеймса.

После сценки (в которой так бесславно гибнут ваши лучшие создания) сразу стройте маналит и оглянитесь. Вы видите три прохода в горах: на юг, на восток и на север. Бегите на юг и постройте маналит на местном фонтане маны. Вернитесь к первому маналиту и от него следуйте проходу на восток. Покажут сценку, в которой из-под земли появятся два Баулдердаша: уничтожьте их магией либо существами. Тут же переделывайте души и возвращайтесь к маналиту. Далее выбирайте третий проход, который приведет в небольшую долину со свободным фонтаном маны. Как только вы подойдете к нему, ждите нападения четырех Тавров и нескольких Земляных. Постарайтесь разделаться с ними побыстрее и в темпе переделать души (число манахоров можно довести до трех-четырех). Через пару минут должна появиться магесса Шарлотта, которая приведет с собой целую армию мощных стрелков и летающих. Пользуйтесь связкой заклинаний: Fence, чтобы остановить врага, и Cloudkill, чтобы тут же уничтожить большую часть врагов. Если хватает маны, то примените и Tornado. Так вы отобьете атаку без помощи армии (вызывайте только Йети!), которая недостаточно велика, чтобы сражаться с врагом. Применяйте существ, только чтобы добить крупных стреляющих. Летающих уничтожайте молниями из расчета «одна молния-один труп». Таким образом соберите максимум душ, чтобы у Шарлотты практически не осталось свободных душ. Двигайтесь дальше, к большой равнине. Там находятся несколько фонтанов Маны и алтарь Мардука-Ашура. Как только доберетесь до центрального фонтана маны, ожидайте массового нападения Земляных. Помимо них, вас будет беспокоить и войска Граккуса. Советую штамповать побольше Фларри и Йети. После нескольких тяжелых сражений (пользуйтесь магией Cloudkill и Fence) продолжайте переделку вражеских душ. Вызывайте на них новых подручных. Недалеко от идола Ашура находится проход, который ведет к алтарям Шарлотты и Граккуса. Как окажетесь в проходе, слева заметите алтарь, а справа маналит с сильной охраной. Вам нужно быстро убить Ринока (летающими созданиями и магией!) и при этом не встать в центр прохода, так как в последнем случае появятся дополнительные противники. Уничтожив маналит, производите осквернение алтаря. Следующий алтарь также защищен Охраной у стоящего рядом маналита, но уничтожить их будет не так уж сложно. Уничтожайте последнего противника и бог Джеймс будет повержен.

После этой миссии: Джеймс, Пайро, Персефона – уничтожены. Доступен Стратос и Чарнел.

Девятая миссия

Цель миссии: уничтожить Сирикс и Ахерона

Новые создания: Снежный дракон

Кроме Стратоса остался только Чарнел, которого и придется убить, чтобы ваш мастер-бог, Стратос, получил полную власть над всем миром.

Вначале советую построить еще одного Снежного дракона, парочку Вортиков (убейте одного манахора) и с этим войском сразу двигаться на запад. Как увидите вражеский маналит, быстро уничтожайте его и возводите свой. Если не успели выполнить указанную процедуру до появления войск Сирикс, то принимайте бой так. Вортики помогут нейтрализовать пехоту и стрелков, пока Драконы разбираются с противниками. Быстро переделывайте души, причем выбирайте именно тех убитых существ, у которых больше душ. Если успеете, то соберете достаточно душ, чтобы вызвать еще пару Снежных драконов. Через минуту начнется контратака со стороны Ахерона, который начнет штурм вашего алтаря. Чего допустить никак нельзя: поэтому телепортируйтесь со своим отрядом обратно к алтарю. Постарайтесь вначале уничтожить стрелков, а затем самого Ахерона. Пехоту оставьте на потом, чтобы уничтожить ее и спокойно собрать души. Вызывайте дополнительных Драконов и больше не стройте Вортиков: у вас и так сильная армия. Старых Вортиков даже можно убить, чтобы построить еще одного суперъюнита Стратоса. Идите дальше на юг, разрушая по ходу дела маналиты врага, и увидите алтарь Сирикс. Производите его осквернение и продолжайте достраивать Драконов, чтобы создать еще более непобедимую армию. Пройдите еще на юг и увидите алтарь Ахерона с охраняемым маналитом. Уничтожить охрану не так уж просто; мне кажется, что наиболее удобный способ следующий. Подберитесь к маналиту как можно ближе и произнесите на существ заклятие Tornado. В этот момент приказывайте всем своим Снежным драконам атаковать маналит (именно маналит!). Пока вражеские твари (Стиксы и Абоминаши) летают в темном небе, Драконы должны снести маналит или хотя бы сильно потрепать его. Все! Осталось осквернить алтарь и готовиться к финальной битве!

Пирос

Первая миссия

Если вы решили сражаться на стороне Пироса, то он даст вам задание уничтожить священный лес Дэйвен, который охраняют войска Персефоны. Вам приказано уничтожить всех, кто будет сопротивляться воле Пироса. С самого начала постройте маналит на открытом фонтане маны. Сделайте двоих манахоров и несколько существ, желательно разных. Объедините их всех в один отряд и идите к близлежащей деревне. Там к вам присоединится гном Фаестас, который ранее был изобретателем Персефоны. Вы получите дополнительную цель в миссии – спасти его жизнь. Если вы уже проходили игру за Персефону, то уже знаете, что гном стреляет из маленькой пушечки на далекое расстояние и нечасто, зато точно.

Идите направо и освободите маналит в правой части карты. Постройте там свой маналит и идите вверх, огибая большую пропасть в середине карты. Вы выйдете к большой деревне, состоящей из домов в виде палаток. Между домов стоят крестьяне и несколько друидов. Один из друидов выйдет навстречу вам и скажет, что Персефона приказала им защищать лес, потому что он освящен богами. У вас появится выбор, перейти на сторону Персефоны или продолжать сражаться на стороне Пироса.

Если вы выберете Пироса, то у вас появится новое задание – уничтожить Дерево Дэйвена. Вам будут противостоять несколько друидов и с десяток крестьян. Помогайте войскам заклинанием Огненного шара (Fireball). Взорвите дерево – миссия будет закончена.

Вторая миссия
Эта миссия довольно проста, но в то же время может занять много времени. Вы сражаетесь против войск Персефоны в области Ургаз. Вначале нужно построить маналит на фонтане маны. После этого вызовите несколько манахоров, огневиков и пламенных. Пообороняйтесь некоторое время возле маналита, чтобы накопить душ для решающей атаки, но не применяйте заклинание Охраны маналита, потому что. Против наступающих друидов и троллей поможет заклинание Огненная форма (Fireform). Произнеся его, бегите в самую кучу сражающихся, потому что горящий ореол вокруг вашего мага будет отнимать вражеским юнитам довольно много жизней и к тому же будет их поджигать.

Поднакопив душ, идите направо, где среди каменных мегалитов стоят двое троллей. Когда убьете их, соберите красные души и бегите дальше вниз с холма по направлению к мостику через пропасть. Перебежав через мост, разрушьте маналит, предварительно убив охрану из лучников. Лучше всего строить на этом уровне только Когов(Cog) и Пламенных (Flame Minion). Таким же образом взорвите остальные два маналита рядом с алтарем, чтобы вражеский маг не мог восстанавливать жизни. Остается только осквернить алтарь, использовав для этого Тикферно (Tickferno), потому что у него две души и так будет быстрее. Вообще, тикферно лучше использовать против вражеского мага, потому что он хорошо отнимает магию.

Третья миссия

Пирос посылает вас на важную встречу с богом Джеймсом с предложением заключить мир. С вами отправится в область Карн волшебница Сорча. С ней пойдет свита из нескольких Огненных кулаков (Firefist). Вначале вам дается всего 6 душ и два манахора. Вначале постройте маналит на близлежащем фонтане с маной, потом идите вперед к следующему фонтану и там вас встретят посланцы Джеймса – две гаргули. Сорча покинет вас со своей свитой, оставив вам несколько Огненных кулаков для охраны. Гаргули скажут вам следовать за ними на встречу с послом Джеймса.

Постройте маналит и идите туда, где светится вертикальный луч света над гаргулями. Гаргули полетят направо к деревеньке Джеймса. Если вы сейчас побежите налево, а не направо, то там вы увидите еще один фонтан с маной, на котором можно построить маналит. Однако когда вы направите свои стопы обратно к деревне, Джеймс изменит вам и нападет на ваши войска безо всяких переговоров. Победить их будет не так уж и сложно, если строить только Огневиков (Spitfire). Глупый компьютер так и не догадается строить лучников, а будет постоянно производить одних тауроков – пехоту средней силы, которая никак не может поранить ваших летающих бойцов. Помогайте заклинанием Fireform (Огненная форма), бегая магом с огненной аурой вокруг между вражеской пехоты.

Постепенно с боем идите вперед и разгромите близлежащий маналит с охраной, а потом доберитесь до самого вражеского алтаря. Поставьте маналит на открытом фонтане маны рядом с алтарем, чтобы маг не мог быстро восстанавливать ману. Потом оскверните алтарь, выбрав для этого Огненного кулака (Firefist) или Тикферно (Tickferno).

Если же вы побежите сразу за гаргулями, то в деревне вас встретят посланец Джеймса Граккус. Он поговорит с вами и скажет, что Персефона, с которой вы недавно поссорились, будет против союза Джеймса и Пироса, представителем которого вы являетесь. У вас возникнет два варианта выбора, но что бы вы ни выбрали, война с Джеймсом неизбежна. Если вы предложите союз несмотря на несогласие Персефоны, то Сорча сама инициирует бой и вам ничего не останется, как вместе с ней идти мочить Джеймса. Если вы ответите, что Персефона вам не указ, то Граккус объявит вам войну. Далее вам придется действовать так же, как и описано выше. Уровень этот довольно прост, ключ выигрыша здесь – производить летающие юниты и пользоваться заклинанием Fireform.

После этой миссии доступен Чарнел, Пирос, Стратос и Джеймс

Четвертая миссия

Цель миссии: Фэстус должен выжить, необходимо найти 20 рабов, (дополнительно) найти Сорчу

Новые существа: Пироманьяк

Пирос намерен ввести в строй как можно больше заводов и ему нужны все новые и новые работники. Для этого он спланировал серию набегов на соседние земли, к другим богам, у которых можно захватить нескольких местных жителей. Вам поручено напасть на владения Джеймса. Требуется найти 20 рабов, которые затем сами пойдут к Фэстусу у вашего алтаря.

Что же, найти 20 рабов – это не проблема. Проблема – продержаться против Шарлотты и ее войск, которые будут очень активно атаковать ваш алтарь, пока вы будете заняты поисками указанных рабов. Защитить свой алтарь с помощью маналита (то есть прикрепленной к нему Охраны) невозможно, так как он находится на совсем другой, чем нужно, стороне. Стройте парочку Огненных кулаков (ими вы будете атаковать Фламмоксов) и на оставшиеся души – Пироманьяков. Как только произойдет нападение врага сразу же пользуйтесь магией Dragonfire и Rings of Fire. Есть и другой вариант – строить одних только Пироманьяков, а самому сделать заклинание Fireform и самому подбежать к Фларри. Пожгите тяжелую артиллерию.

Переделайте вражеские души и стройте новые войска. Двигайтесь налево и увидите два маналита с охраной. Их можно уничтожить, атакуя по одному маналиту за раз. Если ваших войск недостаточно и у вас возникли сложности, то можно обойти маналиты и двинуться еще налево. Прямо за горкой будет алтарь Шарлотты. Оскверняйте его, и все проблемы будут решены. Осталось найти три деревни с фермерами и миссия будет завершена.

После этой миссии доступен Чарнел и Пирос

Пятая миссия

Цель: уничтожить Шарлотту, уничтожить Граккуса, найти 10 рабов, не дать уничтожить Пиродролик Динамо.

Новые создания: Пиродактиль

Джеймс весьма обижен на недавние вылазки Пироса в его владения. Бог земли решил начать контрнаступление и послал двух своих лучших магов на уничтожение Пиродролика Динамо, адской машины разрушения и хаоса. Ваша задача – защитить Динамо и разгромить врагов.

Итак, на выданные души стройте Пироманьяков, причем побольше. Они достаточно хороши в больших количествах, если у врага мало пехоты. Алтари врагов (они расположены рядом друг с другом) находятся вдоль левой кромки карты и они охраняется по одному маналиту, каждый из которых охраняется относительно большим отрядом стреляющих и летающих юнитов. Пока нападать на маналиты с охраной не советую, лучше идите с войском в центр карты, где ждите нападения врагов. Отбейте их атаку. Если у противника будет немного пехоты, то оперативно вызывайте пару Троггов. После сражения переделывайте души и создавайте новых гномов-Пироманьяков. Как наберете их штук 12, можно начинать атаку первого, ближайшего к вам алтаря с маналитом. Атакуйте не охрану, а именно сам маналит. На себя примените Fireform и подбегайте вплотную к тяжелой артиллерии врага, к Фламмоксам. Будьте готовы к тому, что сражение будет затяжным и на помощь врагу придет еще один маг со своей армией: благо его алтарь находится рядом, чуть выше. Постройте свой маналит и оскверняйте алтарь. Как только с ним будет покончено, усиливайте ваш отряд новыми Пироманьяками и идите атаковать следующий маналит с охраной и алтарь. Тут проблем возникнуть не должно. После уничтожения обоих магов вам остается просто подбежать к нескольким рабам (их положение показано на карте и выделены солнечными лучами) и отвести их к Пиродролику Динамо. Кстати, за безопасность Динамо во время миссии можете не беспокоится: оно охраняется очень приличным отрядом дружественных вам войск.

После этой миссии доступен только Пирос.

Шестая миссия

Цель: уничтожить Шарлотту, уничтожить Граккуса

Новые создания: Бомбарда

Следующая задача Пироса заключается в полном и окончательном уничтожении Джеймса, бога камней и земли. Сделать это будет не так уж просто, потому что в столице любого из богов его враги значительно ослаблены и получают не такую сильную поддержку от своего бога-покровителя.

Справа будет место для второго маналита, постройте его, чтобы быстрее восстанавливать ману с помощью манахоаров. Далее пройдите в проход, ведущий в центр карты. Тут на вас будет произведена атака двух юнитов класса «тяжелая артиллерия». Убейте их и достраивайте армию. Советую строить больше Бомбард и Пироманьяков, так как у врагов много летающих и стрелков и почти нет пехоты. Далее идите налево и увидите место для еще одно своего маналита. Однако будьте готовы к атаке Шарлотты. Отбейте ее и стройте маналит. В сражениях используйте Wall of Fire, чтобы либо помешать армии врага отступить, либо разделить ряды противника на две части.

Тут же произойдет сценка, из нее выяснится, что вам придется драться с тремя Земляными и четырьмя Василисками. Убейте и тут же переделайте души. Возвращайтесь к алтарю: на него скоро пойдет атака Граккуса. Отбейте ее и стройте армию. Идите в центр карты: тут разберитесь с несколькими несильными врагами и стройте свои маналиты, уничтожая вражеские. Чтобы найти алтари обоих врагов, требуется всего лишь пойти в проход справа сверху. Он и приведет к обоим алтарям, каждый из которых защищен маналитом с охраной по две артиллерии.

После этой миссии доступен только Пирос.

Седьмая миссия

Цель миссии: уничтожить Шакти, уничтожить Абраксус

Новые создания: Стикс

Чтобы напасть на Персефону и навсегда покончить с ней Пиросу требуется завоевать некоторые из ее территорий. Лично вам выпала задача захватить Арборею, родину громадных Энтов.

Сразу строим пару Стиксов и прикрепляем их к маналиту с помощью заклятия Охраны. Также прикрепляем и уже построенного Стикса, чтобы усилить защиту маналита у вашего алтаря. Теперь оставляем у алтаря манахоаров и спокойно отправляемся навстречу врагу, который не будет долго ждать, и появится практически сразу. Позвольте убить вас, чтобы превратится в бесплотную тень. Двигайтесь налево, достаточно долго, чтобы увидеть алтарь Шакти. Идите к нему. (Если Стиксы поставлены на охрану, то ваш алтарь будет в безопасности). Когда доберетесь и встанете рядом, то покажут сценку, в которой Шакти будет побеждена.

После этой миссии Джеймс уничтожен, доступен Пирос.

Восьмая миссия.

Цель: уничтожить Джадугарра и Хачимена

Сразу стройте Стикса и присоединяйте его заклинанием Охраны к маналиту у вашего алтаря. Можно также построить и Пламенного, чтобы также прицепить его к маналиту. Далее прилетит Снежный дракон и прибегут три Волка. Сразу же переделывайте души Дракона и готовьтесь произносить заклинание Volcano на дорожку, ведущую в центр. Как только покажется вражеская армия, испепелите ее заклинанием. Вызывайте нового Стикса, если можете и помогайте войскам. После сражения переделывайте души и стройте новых Стиксов и Пироманьяков. Ведите их в центр карты, там еще раз уничтожьте армию Джадугарра. Как только он будет повержен, поднимитесь по холму, чтобы увидеть алтарь врага. К сожалению, тот предпочтет избежать боя и покинет миссию без всякого боя. Поэтому придется принять бой с одним только Хачименом, алтарь которого находится в верху карты. Чтобы попасть к нему придется уничтожать охрану у маналитов. Но пока вам стоит разделаться с армией противника и быть наготове Вулкана, который также может быть вызван Хачименом. Используйте Wall of Fire, она хорошо действует против вражеской армии. Заклятие Blind Rage также отлично действует: приятно посмотреть, как одна часть армии врага уничтожает другую.

После этой миссии джеймс, Персефона уничтожены, доступен Пирос.

Девятая миссия

Цель: уничтожить Сорча, Ахерон, Абраксус

Новые создания: Феникс

Сразу же создавайте маналит и прикрепляйте к нему заклинанием охраны двух Боевиков, которые даются в начале миссии. Вызовите на подмогу одного Феникса. На вас начнутся атаки сразу трех врагов: к счастью для вас, они не станут нападать одновременно. Вначале должно пойти нападение войск Огня под управлением Сорчи. Поставьте прямо в центр ее армии заклинанием Volcano действующий Вулкан. Это самый простой способ разгромить противника и сразу убить волшебницу. Быстро собирайте души убитых Боевиков и существ с самым большим количеством душ. Вызывайте еще Фениксов и готовьтесь отбивать следующую атаку. Используйте заклятие Blind Rage, чтобы произвести замешательство в рядах подходящей армии. Не забывайте подлечивать своих Фениксов, старайтесь не терять их в бою. Как только бой завершится, постарайтесь уничтожить оба маналита в центре карты и поставить свои. В этом вам могут помешать существа Абраксус. Как только захватите оба маналита и доведете общее число маналитов до трех, смотрите сценка. Из нее выяснится, что Чарнел был побежден и его маг, Ачерон, будет уничтожен. Осталась Сорча и Абраксус. Алтарь Сорчи находится чуть выше и слева вашего алтаря. Найти его легко, но вот сровнять с землей – непросто. Вначале вам просто придется разделаться с двумя маналитами, каждый из которых охраняется несколькими Фениксами. Работенка не из легких, но справится можно. Поставьте на первый маналит Вулкан и все враги будут уничтожены. Против охранников второго маналита используйте заклятие Blind Rage и атакуйте сам маналит вашими Фениксами. Производите осквернение маналита, постаравшись отбивать атаки прибежавшей Сорчи. Остался последний враг: довольно слабая для вашей армии Абраксус. Ее алтарь находится на верху карты. Защита будет минимальной: хватит и половины от вашей армады Фениксов.

После этой миссии: Уничтожен Джеймс и Персефона, доступен Стратос и Пирос.

Чарнел

Первая миссия

Цель: собрать 12 Павших

Новые создания: Косильщик, Павший, Саранча

Чарнел просит освободить Рагмана, некроманта, который в прошлом достаточно провинился, чтобы его приковали к скале, но который достаточно полезен, чтобы Чарнел простил его, когда ему понадобились услуги опытного чародея. Вы оказываетесь на территории, принадлежащей Джеймсу.

Миссия на удивление проста, если знать, как ее удобнее всего проходить. Сразу сооружайте маналит и вызывайте манахоара. Убивайте всех ваших созданий (кроме Павшего) с помощью супердемона Гангрела (большой Косильщик). Соберите их души и вызывайте Павших. Теперь бегите чуть вперед и налево. Выбегут три трогга, их надо убить и сразу переделать все три души. Еще чуть левее будет деревенька с тремя фермерами. Также убейте их и переделайте души. Вызывайте по максимуму Павших и убивайте манахоаров. Как только у вас будет 12 Павших, смотрите сценку. В результате выяснится, что Чарнел приобрел нового слугу, Рагмана.

Вторая миссия

Цель: Уничтожить Абраксус

Новые создания: Некрил
Чарнел просит вас разделаться с охраной Голготы, старинной земли Смерти, где находится портал-переход в различные миры с демонами и прочей нечистью. Стратос выставил охрану, но уничтожить ее будет не очень сложно.

Миссия началась, и у вас появились два варианта. Первый: попытаться сразу атаковать алтарь Абраксус. Второй: медленно вытеснять ее с карты, уничтожать ее маналиты и заменять своими. Так потихоньку и доберетесь до алтаря. Кстати, сверху на карте находятся Врата демонов и одинокий боец-Демон. Если у вас есть душа, то сможете обменять ее на помощь этого создания (обычный боец, но посильнее Косильщика). Если хотите быстро уничтожить Абраксус, то от алтаря выбирайте путь, ведущий направо. Пусть все ваши войска состоят из одной Саранчи: сейчас это наиболее эффективный вид войск, так как Абраксус почему-то не использует Сильф. Что касается Браньяков, то ваша Саранча сильнее их и ее больше. Несколько маналитов будут с одним охранником. Как правило это одинокий Волк, который ничего не сможет противопоставить вашим летающим созданиям. В ходе сражений быстро восстанавливайте убитую Саранчу, собирая ее души и вызывая замену. С такой тактикой боя сражения будут достаточно легкими. Произведите осквернение алтаря.

Третья миссия

Цель: атаковать Посла Бута, уничтожить Абраксус и Шакти

Новые создания: Паразит

Чарнелу необходим союзник так же сильно, как необходим союзник Пиросу. Оба злых бога не прочь заключить вечный мир и союз (до первого коварного предательства). Поэтому вы отправитесь к одному из магов Пироса, чтобы убить его и доказать: Чарнел достаточно силен для того, чтобы иметь с ним дело.

Сразу же приступайте к программе создания войск. Советую строить одних только Паразитов, они достаточно хороши именно в этой миссии. Бегите вперед и увидите войска Посла Буты. Атакуйте не самого мага, а только его войска. Через полминуты выяснится, что вы союзники и сражение между вами прекратится (так как на карте появятся войска Абраксус и Шакти, маги Персефоны и Стратоса). Переделывайте души созданий Пироса, они нужны вам самим, и создавайте новых Паразитов. Старайтесь координировать действия своих войск и войск Пироса. То есть когда вы видите, что слуги бога Огня идут в атаку, тут же пристраивайтесь вслед за ними и всячески поддерживайте. В ваших же интересах, чтобы Посол Бута не был уничтожен. Иначе вам придется очень несладко. По ходу уничтожения вражеских войск старайтесь, чтобы вы убивали больше, так как идет постоянный подсчет количества убийств. Если к концу миссии окажется, что вы убили больше существ, чем Посол Бута, то вам дадут дополнительный бонус. Он не критически важен, но очень приятен. Итак, войска противников будут состоять в основном из наземных созданий, из пехоты. Если увидите лучников, то атакуйте их в первую очередь.

Первый алтарь будет немного справа от алтаря Буты. Лучше всего в первую очередь осквернить именно его. Второй алтарь будет вверху справа на карте. В центре уровня также найдется фабрика с несколькими рабами. Убейте их, чтобы получить дополнительные души и заодно увеличить счетчик убийств.

После этой миссии доступен Чарнел, Джеймс, Пирос.

Четвертая миссия

Цель: уничтожить Джадугарра

Новые создания: Демон

Последний из кентавров (которые, как известно, противились воле богов и были уничтожены), Джадугарр, собирает последователей Мардука и всячески мешает Чарнелу и Пиросу. Ваши существа уже отправились на помощь Сорчи, но битва складывается не в вашу пользу.

Сразу создавайте Саранчу и бегите наверх, пока не увидите сценку с Мардуком. После нее подтяните войска и продолжайте путь. Как только увидите битву и (благодаря следующей игровой сценке) окажетесь в самой ее гуще, сразу начинайте активно использовать заклятие Animate Dead. Оживлять нужно всех, но в первую очередь Стикса. Вы узнаете его труп по четырем душам, которые реют над ним. Этот суперстрелок легко устранит вражеских летунов и потреплет пехоту Джадугарра. В это время огненноносные войска Сорчи будут собирать души и восстанавливать свои потрепанные врагом ряды. Не увлекайтесь переделкой душ, оставьте нескольких для Сорчи. Та будет активно защищать центр карты с помощью прикрепленных к маналитам летающих и стреляющих юнитов. Вам же требуется дойти до алтаря Сорчи, затем повернуть налево (если пойдете направо, то встретите больше врагов) и идти по пути, ведущему вверх по карте. По пути придется снести один маналит со стрелками, это вполне способен сделать Стикс, если скоординировать его действия с атакой Саранчи. Далее выносите сам алтарь – и вы победили.

После этой миссии доступны только Пирос и Чарнел.

Пятая миссия

Цель: защитить Гангрела, суперкосильщика. Выдержать все атаки врагов в течение 6 минут 12 секунд. Уничтожить Його, но не трогать алтарь Абраксус

Новые создания: Глаз

Чарнел намеревается уничтожить Мардука и остаться единоличным повелителем Смерти. Он приказал зачаровать своего любимчика, Гангрела, силой Астарота, одного из повелителей демонов. Что вы и должны сделать, а также проследить, чтоб Гангрел не пострадал во время ритуала. После чего можно уничтожить всех нападающих.

У вас в запасе всего две души, а силы врага уже напали на ваши войска. Быстро стройте двух Павших: оба врага предпочитают летающие создания, то есть Шрайков и Браньяков с небольшой поддержкой в виде вышибал-пехотинцев. Постоянно используйте заклинание Animate Dead: при каждом упоминании о потере среди ваших юнитов сразу же ищите по мини-карте его синюю душу и оживляйте товарища. Как можно чаще применяйте новое заклятие Demonic Rift, оно хорошо уничтожает большое количество слабых существ. Постарайтесь переделывать души, но это будет достаточно непросто. Советую не использовать заклинание Охраны, но если очень тяжело, то тогда – пожалуйста. Просто атаковать будете меньшими силами.

Постарайтесь прорываться к верхней части карты, к находящемуся там вражескому маналиту. Чем быстрее вы его снесете, тем легче будет отбивать атаки обоих магов. Когда завершится время на счетчике, вы получите под свое командование практически неуязвимое существо, нового Гангрела. Он один сможет расправиться с вражеской пехотой и стрелками, поэтому стройте только стреляющие создания. Продвиньтесь еще наверх и снесите маналит у алтаря Абраксус. Ни в коем случае не пытайтесь осквернить его! Продвигайтесь дальше наверх и чуть левее, чтобы вдалеке увидеть алтарь Його. Его защищает маналит с охранниками, но для Гангрела они не опасны. Осталось осквернить алтарь Його, и миссия завершится.

Доступны только Стратос и Чарнел.

Шестая миссия

Цель: уничтожить Пиродролик Динамо, уничтожить Хачимена и Посла Бута, помешать врагам осквернить алтарь Шарлотты

Новые создания: Абоминаши

Чарнелу требуется спасти Шарлотту, слугу Джеймса, чтобы она убедила своего бога оставить повелителя Смерти в покое. Для чего потребуется уничтожить громадный завод под названием Пиродролик Динамо и спасти находящуюся там Шарлотту.

Миссия относительно сложная, пройти ее можно двумя способами. Во-первых, можно уничтожить обоих вражеских магов, а уж затем браться за Пиродролик Динамо. А во-вторых, можно уничтожить Пиродролик Динамо и уж затем атаковать Посла и Хачимена совместными усилиями вашей армии и Шарлотты. Советую выбрать первый вариант, он показался мне более удобным. Значит, в первую очередь возводите маналит и вызывайте побольше Глаз. Как только увидите подходящих врагов, сразу разделяйте их армию на две части, применяя в центр толпы заклинание Wailing Wall. Пока остальные враги будут пытаться обойти стену, постарайтесь перебить врагов, оказавшихся рядом с вами. Применяйте Demonic Rift и (в случае потерь) Animate Dead. Тут же можно производить переделку душ, если сможете нейтрализовать вражеского мага или он будет слишком далеко.

Ни в коем случае не пользуйтесь заклинанием Охраны, чтобы прикрепить своих существ к маналиту! Если не послушаетесь, то враг просто перебьет всю охрану и снесет маналит с помощью мощного заклинания, призывающего Вулкан. Если же ваши существа свободны от всяких маналитов, то враг будет реже применять это заклинание, а если даже и применит, то у вас будет возможность отойти и обойтись почти без потерь.

Итак, ваша задача – удерживать позиции, приобретать новые души и строить новых гномов. Через некоторое время вражеские атаки выдохнутся, так как у противника станет слишком мало свободных душ. Вот тогда и переходите в наступление. Идите к верху карты и возьмите чуть влево. Так вы увидите алтарь Шарлотты с маналитом Охраны. Вам будут противостоять стрелки и тяжелая артиллерия. Временно нейтрализуйте часть существ у маналита с помощью Wailing Wall, чтобы атаковать либо сам маналит (если достаточно сил), либо уничтожать ближайших к вам Бомбард. Залп-пара всех Глаз – и одним врагом будет меньше. Уничтожив маналит, идите дальше наверх, придерживаясь левой стороны карты. Будет алтарь Хачимена с похожим маналитом Охраны. Уничтожить его будет несложно: просто повторите вышеописанные действия. Наверху будет алтарь Посла Буты. После его уничтожения сверните направо и пройдите по участку земли, чтобы увидеть небольшой отряд врагов. Перебейте их и переделывайте души. Вызывайте по максимуму гномов и идите к Пиродролику Динамо. Не обращайте внимания на охрану, а приказывайте всем существам атаковать именно Пиродролик Динамо. Эта машина не настолько крепкая, как может показаться со стороны. Как только она будет разрушена, миссия завершится.

После этой миссии доступны только Стратос и Чарнел.




Седьмая миссия

Цель: уничтожить Посла Бута, уничтожить Сорчу

Новые существа: Стикс

Пирос совсем спятил, и его действия только усиливают власть Мардука. Чарнел заручился небольшой поддержкой со стороны других богов и перешел в открытое и полномасштабное наступление на земли бога Огня. Вам потребуется уничтожить обоих лучших магов Пироса.

Стройте сразу еще одного Стикса и ждите атаку на ваш алтарь со стороны Сорчи. Стиксы сразу сшибут летающих Огневиков и начнут обстрел самой магини. Ей это не понравится, и она отступит, уводя за собой часть войск. Догоните пироманьяков и прикончите их. Оперативно переделывайте души (вызывайте еще манахоара) и стройте новых Стиксов. У Сорчи есть Боевик, но против нескольких Стиксов он долго не продержится. Учтите также, что стреляющие издалека Бомбарды могут быть тоже опасными. Пройдите в центр карты и оттуда идите чуть вправо. Видите одинокий маналит с несколькими существами Охраны? Не трогайте его ни в коем случае, а лучше пройдите еще вверх и вправо, чтобы увидеть алтарь Сорчи и следующий маналит Охраны. Уничтожайте врагов и проводите осквернение алтаря. Если успеете убить Сорчу до того, как она отбежит к оставшемуся у нее маналиту, то считайте, что все прошло гладко. Вернитесь к маналиту, который вы пропустили, и переделывайте трупы павших существ. Вернитесь к алтарю и создавайте еще Стиксов и несколько Глаз. От алтаря идите наверх, вдоль левой части уровня. Так вы придете к еще одному маналиту и окажетесь в непосредственной близости от трех странных устройств. Эти Magnifryer непросто уничтожить, учитывая тот факт, что они находятся достаточно далеко и сильно стреляют своими красными лучами. При этом в центре из трех таких устройств находится маналит с охраной из стрелков: двух Бомбард и одного Боевика. Лучше всего, на мой взгляд, поступить так. Возьмите с собой парочку манахоаров (их, конечно, убьют почти сразу, но души нужно собрать в следующий раз) и бегите к ближайшему устройству, оставив позади всех остальных существ. Подбегите к устройству (используйте заклинание лечения по дороге) и произнесите на него заклинание Plague: если все сделано правильно, то устройство будет уничтожено. Вашего мага убьют, но одним устройством станет меньше. Повторите процедуру еще раз и атакуйте оставшееся устройство и маналит вашими войсками.

Теперь будьте готовы к атаке войск Посла Буты. Необходимо быстро вынести Феникса и нескольких стрелков: Пироманьяков и Бомбард. За ними могут подтянуться еще несколько существ: преградите им проход с помощью Wailing Wall. Разобравшись с врагами, переделывайте души и подтягивайте силы к алтарю Буты. Он охраняется двумя маналитами по два Боевика с каждым. Для вашей армии они будут уже не так опасны. После сражения оскверните алтарь. Буте уже никуда будет отступать.

После этой миссии доступны Джеймс и Чарнел, Пирос уничтожен

Восьмая миссия

Цель: Уничтожить Його, уничтожить Шарлотту

Новые существа: Нет

Пирос уничтожен, пришла пора разделаться с Персефоной. Ее также можно уничтожить, захватив и разорив столицу лесной земли. Однако на помощь Персефоне готов прийти Джеймс, который послал свою Шарлотту на отражение вашей атаки.

Сразу стойте второго Стикса и Косильщика. Идите к верху карты, подготовившись к использованию заклинания Wailing Wall. Вскоре вы увидите приближающихся существ Шарлотты: ставьте на их пути стену из душ и старайтесь тут же поднимать из мертвых погибших существ. Опасайтесь стены из каменных шипов, Wall of Spikes: сразу же остановите войска или отведите их в сторону, если такая стена появится. Постарайтесь стоять у источника маны, чтобы еще успеть применить Demonic Rift. Против Джабберрока лучше всего применить Intestinal Vaporization: это заклятие не только выведет из игры гиганта, но и оставит после него синие души. Переделывайте души и стройте новых Стиксов. Продвигайтесь дальше наверх. Как подниметесь на горку и увидите долину, так сразу увидите алтарь Шарлотты (рядом) и алтарь Його (вдали). Не ждите чуда, а производите осквернение алтаря Шарлотты: она не сможет сильно помешать.

Выбирайте проход справа – он более легкий. Вам требуется уничтожить один маналит со стрелками, Мутантами и Гномами. Но при вашей армии это будет не так уж сложно. Далее продвигайтесь вверх карты, к алтарю и еще одному маналиту с охраной. Если можете ее уничтожить без особых сложностей, то хорошо. Если не получается, то произнесите заклинание Death. Только заранее отведите назад войска, а то они также будут уничтожены. Больше препятствий в осквернении вражеского алтаря не будет. Поздравляю!
После этой миссии доступен только Чарнел. Пирос, Персефона, Джеймс уничтожены. Стратос недоступен.

Девятая миссия

Цель: Уничтожить Хачимена, уничтожить Джадугарра

Новые существа: Высший демон

Пришла очередь взяться за Стратоса. Бог воздуха не так уж он силен, но его также необходимо нейтрализовать, чтобы Чарнел получил высшую власть над всем миром.

Вначале придется отбить атаку Джадугарра, который сразу же нападет на вас своими стрелками. Лучше всего применить Wailing Wall в центр вражеского отряда, да еще добавить Demonic Rift, чтобы добить часть врагов. Тут же соберите души (уничтожьте мага или заставьте его отступить!) и делайте новых Высших демонов. Бегите вверх и чуть влево, чтобы найти полянку с несколькими душами. Из-под земли тут же выберутся несколько Штормовых гигантов и Йети. Убейте их и соберите оставшиеся души. Теперь защищайте свой алтарь, стараясь получать все новые души. Враг будет активно применять тяжелую артиллерию в виде Фларри: их уничтожайте с помощью Wailing Wall и Plague. Если Высших демонов у вас много, то сразу атакуйте артиллерию. Имеет смысл построить несколько Стиксов: они будут быстро убивать мага и отстреливать мелкие наземные цели, потому что Демоны атаковали только самых серьезных врагов. Если кто-то умирает, то сразу будьте наготове применить заклинание Animate Dead. Если же умирает маг, то это не страшно. Сразу отведите его бесплотное тело к оставшимся манахоаром, и он возродится.

Старайтесь, чтобы враг не захватил два ваших маналита, которые вы построите в центре карты. Просто с тремя маналитами мана будет накапливаться намного быстрее. Используйте заклинание Intestinal Vaporization на самых крутых существ. Чтобы у Высших демонов всегда было много маны, стройте несколько манахоаров: можно четыре-пять штук. Отстроив на все свободные души армию, идите на верхнюю часть карты. Там придется уничтожить маналит с охраной. Скорее всего, это будет другой Высший демон, и убить его лучше с помощью Intestinal Vaporization. Идите еще выше, там найдете алтарь Хачимена. Он хорошо защищается. Имеет смысл применить магию Death и отвести назад войска. Оскверните алтарь и идите дальше наверх.

Последняя миссия (все боги)

Все враги вашего бога разгромлены, но он сам находится в достаточно уязвимом положении. Из-за множества междоусобных сражений демон Мардук приобрел громадную мощь и готовится уничтожить весь мир. Ваша задача – остановить его.

Сразу создавайте самого мощного своего юнита и прикрепляйте его к одному из двух маналитов, которые вы только что создали. Второе суперсущество прикрепляйте к другому маналиту. Чуть разведайте карту впереди, чтобы сразу замечать приближающегося врага. Противостоять вам будет не простой маг, а демон. В отличие от вас или любых других уже встреченных волшебников, он может собирать как свои души, так и чужие (!!!), то есть ваши души, без всякой долгой переделки с помощью заклинания Convert. Ему достаточно просто подойти к вашим душам, и они станут принадлежать ему. Поэтому правило номер 1: не давайте умирать своим существам, если рядом находится Мардук. В крайнем случае как можно быстрее хватайте свою душу обратно. Воюйте только самыми мощными созданиями, своими суперъюнитами. Задерживайте войска Мардука с помощью Wall of Spikes или подобных заклинаний, чтобы дать вашим войскам время подготовиться. Чтобы отнять у Мардука души, советую либо быстро убивать его и переделывать красные души его существ, либо пользуйтесь заклятием, которое сразу убивает врага и оставляет его синюю душу. В случае с Джеймсом это Bovine Intervention. У Чарнела – Internal Vaporization. Персефона может переманить на свою сторону существо, что равносильно получению нескольких новых душ, из которых состоит это существо. Пиросу и Стратосу придется намного тяжелее: им придется рассчитывать только на первый вариант, то есть быстро убивать Мардука. Постоянно сохраняйтесь, если успешно отбили атаку или даже получили одну лишнюю душу. Постоянно достраивайте новые суперъюниты. Остерегайтесь магии Мардука Death, которое создают живую Смерть, убивающую всех находящихся рядом с ней существ. Постарайтесь сразу же отвести войска подальше, куда-нибудь за алтарь. Охрану у маналита вы спасти не успеете, но сможете быстро подобрать ее души. Смерть не будет атаковать самого мага, но с радостью прикончит его манахоаров, поэтому также отошлите их назад.

После нескольких крупных побед, когда количество войск у Мардука значительно поубавится, можно переходить в контрнаступление. Вам нужно уничтожить Мегалит, огромное сооружение, которое находится в центре. Но пока атаковать его не нужно! Вначале вам потребуется уничтожить (один за другим) семь маналитов, которые расположены ровненько вокруг горы с возвышающимся на ней Мегалитом. Каждый из маналитов охраняется достаточно сильным отрядом из самых мощных созданий совершенно различных богов. Атаковать такой маналит сразу всей армией можно, но это нежелательно, так как возможны большие потери. Если вы выбрали Пироса, то заклинания Volcano должно хватить. Если вы выбрали Чарнела, то примените Death, только вначале отведите войска. Персефоне остается только воспользоваться Meanstalk, а затем вводить войска в бой. Джеймс пусть применит Bore: души убитых вам не достанутся, но не достанутся они и Мардуку, если вы их вовремя не переделаете. Легче всего, наверное, Стратосу. Пусть он вызовет Tornado и в этот момент атакует маналит своими Снежными драконами. Таким образом уничтожьте первый маналит, а затем и остальные шесть. Мардук будет в это время пытаться отстроить свои маналиты, однако он будет не так уж опасен. Ведь уничтожить простой маналит легко, а вот с охраной – намного сложнее. Вам требуется уничтожить все семь маналитов и проследить, чтобы Мардук не создал на их месте ни одного своего. Если добьетесь, то приказывайте всем свои войскам атаковать Мегалит на вершине центральной горы. Он будет уничтожен (не обращайте внимания на молнии), и Мардук станет смертным. Теперь осталась финальная задача: уничтожить противника в последний раз. Мардук будет активно лечиться, поэтому убить его будет непросто. Постарайтесь выманить его к вашему алтарю и там прикрепить всех своих суперсуществ к маналитам. Так их атаки станут более мощными и достаточно сильными, чтобы убить Мардука. Постарайтесь самому атаковать Мардука магией, но скорее всего вы победите и без нее.




Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер