на главную
об игре
Spore 05.09.2008

Spore - Другое - Советы

Здесь собрано множество советов по игре Spore.


Этап

1. Чтобы быть всеядным, нужно либо два рта(плотоядный и травоядный), либо хоботок. У всеядных есть большое преимущество - можно есть оба типа еды, что позволит быстрее пройти этап.
2. Когда вас преследует огромная клетка, старайтесь плыть между пузырьками, едой или другими мирными клетками, чтобы отвлечь её внимание.
3. Если вы уже отчаялись удирать от гиганта, попробуйте воспользоваться брачным зовом, нажав кнопку [Backspace] или "брачный зов" на экране. Как только вы найдете свою пару, гигант бросит погоню и уплывет.
4. Когда вы будете готовы перейти на этап "Существо", помните, что от того, какой рот вы выберете в раннем редакторе существ (прямо перед выходом на сушу), не зависит то, какие рты вам будут доступны позднее. Это зависит лишь от карточки, которую вы получите при завершении этапа «Клетка».
5. Шипы — полезное оружие. Делайте их максимально большими. А если, например, вы их расположите сзади, то ваша клетка будет почти неуязвима при погоне. Если расположить их по бокам — это будет одновременно хорошая защита и как минимум оружие, которым можно даже убить клетку-монстра.
6. Электричество и яд вам будут полезны (особенно если вы плотоядный) в конце этапа, чтобы убивать маленькие клетки.
7. Не забывайте частенько проверять, как протекает ваша эволюция (на линии времени), если вы хотите получить какую-то конкретную карточку (горячая клавиша T).
8. К концу стадии, когда у вас уже есть яд и электричество, мелкие хищники после нападения сразу погибнут и потом при виде вашей клетки будут удирать. Это хорошая новость для травоядных, но для плотоядных это означает лишь то, что от них будет удирать еда.

Этап "Существо"

9. Старайтесь в раннем редакторе существ (прямо перед выходом на сушу) растратить все очки ДНК, потому что все, что вы не растратили, потеряется при выходе на сушу. Потом все это вы сможете продать в редакторе существ за новые очки ДНК.
10. Если начался метеоритный дождь, не бегайте кругами, просто избегайте теней от падающих метеоритов.
11. Не проходите мимо веток. Отнесите ее в гнездо, возможно, потом она вам понадобится для того, чтобы сбить фрукты с высоких деревьев. Также палкой можно кинуть в любое существо, даже в сородичей.
12. Во время общения с другим существом оно подзывает своих сородичей. Этого можно избежать, если «вытолкать» его подальше от гнезда. Так вам будет легче стать друзьями.
13. Если атакуемое вами существо убегает, воспользуйтесь ударом с разбега, чтобы спровоцировать его к нападению. Также таким ударом вы делаете невозможным полет существа (на 5-10 секунд, в зависимости от уровня навыка), если у него есть крылья. Но имейте в виду, что при ударе с разбега местность должна быть ровная, иначе вы просто промахнетесь.
14. Старайтесь брать себе в стаю вожаков. Они не такие сильные, как отшельники, но имеют 25% дополнительного здоровья в сравнении с обычным существом этого вида.
15. Когда вы будете готовы к переходу на этап «Племя», не забывайте, что на новом этапе ваши существа будут использовать свои природные способности воевать, так что при завершении этапа «Существо» воспользуйтесь всеми очками ДНК для совершенствования своего вида. Но не забывайте и об общении, это тоже влияет на возможность заключения союза с другими племенами. Также эти навыки потом пригодятся в галактических приключениях.
16. Все существа (не вашего вида), которые находятся в стае с вашим существом при переходе на этап «Племя», станут домашними животными. Очень хорошо, когда вы подружитесь с отшельниками. Тогда, когда вы перейдете на этап Племя, у этих домашних животных здоровье будет почти в 1,5 раза выше, чем у вождя вашего племени.
17. Один из способов заработать дополнительные очки ДНК – это съедать яйца в гнездах существ. Забавно, но ваши союзники, кажется, не возражают, если вы пообедаете их потомством. К сожалению, это относится только к союзникам. Остальные существа станут агрессивными (смайлик станет красным).
18. Песнь сирены неплоха в общении, т.к усиливает ваше обаяние вдвое, а также её можно использовать, когда вы убегаете от врага. Спойте её, тогда вас перестанут преследовать, и у вас будет достаточно времени, чтобы либо убежать, либо наладить отношения. Вызов подмоги помогает как и в общении, так и во время атаки.
Все эти способности хороши, поэтому я советую проходить этап "Клетка", чтобы их получить, но помните вот о чем: единственное существо, на которого не действует рык и песнь сирены, — это Монстр.
19. Очень хорошо будет, если вы подружитесь с отшельником. Это хороший союзник, кроме того, отшельник, возможно, единственный из существ, кто не умирает с первого раза после атаки монстра, кроме самого монстра, если им вдруг приспичит встретиться.

Этап "Племя"

20. С самого начала этапа оденьте ваших существ как следует. Одежда имеет свою функциональную сторону – нападение, здоровье, сбор пищи. Кстати, если вы добавите здоровье, то потом у вашего существа в Космических приключениях будут дополнительные жизни.
21. Вождь может рыбачить, как и все соплеменники. При этом его улов будет такой же, как и у обычного соплеменника с копьем, только пользоваться он будет своим посохом.
22. Не забывайте о домашних животных. Они всегда полезны – много еды, защитят вас в случае нападения вражеского племени. Старайтесь сразу приручать отшельника (на этапе Существо) или вожака, у них больше здоровья.
23. Когда вы добываете пищу охотой, не убивайте детенышей, от них мало мяса, да и звери до конца своих дней будут враждебны к вам. Если вы убьете всех представителей одного вида, они восстановятся через некоторое время.
24. Если вы собрались атаковать или подружиться с другим племенем, оставьте одного члена племени, чтобы он не дал воришкам красть еду, а заодно и защитил детенышей.
25. Во время атаки вражеского племени обязательно заберите всю их еду, это не позволит им рождать новых детенышей.
26. Во время атаки вражеского племени старайтесь направить часть сил своего племени на хижины с оружием. Когда вы их уничтожите, противнику будет нечем защищаться (кулаками только, ну или чем-нибудь еще).
27. В начале этапа предложите племенам с оранжевым лицом подарки, чтобы обезопасить себя на некоторое время (подарки не всегда выручают на сложном уровне).
28. НЛО может похитить ваших домашних животных или вождя. В случае похищения вождя вы теряете на некоторое время специальные возможности, заработанные на предыдущих этапах, а также возможность выделить все племя кнопкой «Племя». Так что особенно во время боя при прибытии НЛО сохранитесь на всякий случай.
29. Иногда на ваше племя может напасть сразу два вражеских племени. В этом случае отправьте подарок одному племени, а когда они отступят, спокойно избавьтесь от второго.
30. Если вы играете за воинственное племя – не нападайте просто так. Дождитесь, когда атакуют вас, и, уничтожив противников, идите на это племя. У них как раз будет 20-30% народу от всего племени.

Этап "Цивилизация"

31. В самом начале этапа зайдите в редактор техники и сделайте машину максимально быстрой, утыкав всякими колесами. Потом сделайте несколько машин и направьте их на источники пряности. Доход на легком уровне сложности обеспечен.
32. Если хотите завоевать чей-то город, а он находится на другом краю материка, вам пригодятся те быстрые машины. Купите как можно больше техники, выделите их и направьте на враждебный город. Как только они приблизятся к городу, то в редакторе уберите много колес, а добавьте больше оружия. Если техники будет достаточно, и она будет хорошо вооружена, шансов спастись у маленького города почти не будет, а у большого будет мало.
33. Если у вас в самом начале игры есть выход к морю, то повторите пункт 31, только в этот раз с морской техникой.
34. Хороший способ убить монстра — это несколько военных самолетов.
35. Чтобы пройти этот этап, лучше выбирать военное дело, на крайний случай - религию, ведь торговля дает мало шансов завоевать всю планету, а на сложном уровне это практически нереально.
36. Религиозной техникой можно натравить монстра на вражеский город.
37. Чтобы усложнить захват города религиозной техникой противника, нужно поставить много религиозных зданий и башен.
38. Перед тем как использовать супер-оружие воинов, хорошенько подумайте — а нужны ли вам неизгладимые последствия? Ведь мусор, который из-за этого возникнет, будет невозможно убрать или уничтожить.
39. На высокой сложности огромные территории (а они прибавляются с каждым захватом города/источника) пагубно влияют на отношения с другими городами.
40. Враг видит вас только на своей территории. Имейте это в виду, когда собираетесь его атаковать.

Этап "Космос"

41. Лучше не берите у своей империи задания. Даже самые маленькие державы дадут больше за них, чем ваша раса.
42. Покупайте товары не на родной планете или у какой-нибудь своей колонии, а у другой империи. У вашей империи очень высокие цены. Покупайте оружие у воинов, колониальные инструменты у торговцев, инструменты изменения терраиндекса у экологов и т. д...
43. Перед тем как заключить союз с Гроксами или объявить им войну, убедитесь, что ваша империя хорошо защищена и имеет множество колоний. Так ни империи в галактике, ни сами Гроксы не смогут вас уничтожить полностью.
44. Хотите, чтобы империи ваших соседей не росли? Тогда захватите все звезды, которые находятся вокруг них, и заключите с ними торговый путь.
45. На легком уровне сложности попросите у какой-нибудь империи поручение, а потом зайдите во вкладку задания и удалите его. Их отношение к вам все равно повысится.
46. Хороший способ усложнить жизнь империи Гроксов — построить рядом с ними империю дипломатов или торговцев (с ними легче подружиться). Обсыпайте их дарами и заключите союз. Потом прикажите атаковать империю Гроксов на планете [название_планеты], и все. Так поступайте несколько раз, пока держава не разрастется, затем скажите атаковать в каждой колонии. Гроксам будет не сладко, особенно, если учесть тот факт, что империя торговцев или дипломатов быстро разрастается =)
47. Один из довольно простых способов получить деньги на этапе Космос — выполнять задания у Гроксов. Дают немало, обычно 150 000, а бывает и 1 000 000 спорлингов! Правда, запаситесь кучей аптечек и батареек (если они не ваши союзники), ибо Гроксы уж больно нетерпеливые.)
48. Старайтесь продавать пряность другим империям. Обычно, если у системы нет какой-то пряности, то колония покупают её по более выгодным для вас ценам. Чтобы заработать, продавайте пряность разных цветов, особенно фиолетовую, зеленую и розовую.
49. Чтобы поменять философию, нужно выполнить задание у империи, которая эту философию имеет. Но она даст задание на получение философии только тогда, когда их уровень развития равен 4 или 5. Если меньше, то придется помогать этой империи. Кстати, философия стоит недешево.) Кроме тех денег, которые вы должны заплатить за "обучение", вам надо выполнить задание, а именно:
   Воин — захватить 20 планет
   Ученый — исследовать 20 непланетных тел (черные дыры, пропланетарные диски и т.п.)
   Фанатик — колонизировать 15 планет
   Торговец — продать 5000 товаров
   Бард — найти 25 артефактов
   Эколог — заполнить 50 пищевых цепей
   Дипломат — заключить 5 союзов
   Шаман — использовать инструменты окрашивания и терраформирования на 150 планетах
50.
Когда вы сажаете существо или растение на планету, чтобы восстановить недостающую ячейку, то потом после посадки можно спокойно забрать его обратно. Существо уже поселилось здесь, а это значит, что вы можете не волноваться о запасе животных в грузовом отсеке.

Редакторы


51.
Чтобы создать хорошую технику, нужно точно знать, как она будет выглядеть. Для этого можно, например, нарисовать её на бумаге или найти в интернете изображения — они придадут вам вдохновение. По ним же можно сделать пародию, но это еще смотря кто как умеет. Дальше всё будет получаться само собой.
52. Не бойтесь экспериментировать. Хорошо то творение, где использовано совершенно новое. Если не получается какая-то деталь, то попробуйте сделать ее из нескольких предметов, и у вас все получится. Не забывайте и о лимите.
53. Иногда можно взять за основу существо или неживой предмет. Немного фантазии и навыков помогут вам сделать что угодно из жизни, будь то игрушечный дом, камаз, домик с крышей или мультяшный герой.
54. Чтобы повернуть блок в редакторе построек, нужно поставить на него соединитель, а сверху другой блок. Блоки повернуть нельзя, а вот соединитель можно. Причем оно повернется вместе с ним. Нажмите кнопку [Tab] и поворачивайте как хотите. Потом воспользуйтесь кнопкой [Shift], чтобы убрать все лишнее.
55. Не забывайте, что окрас тоже немаловажен. Если хорошенько покопаться, можно найти интересные варианты окраски, например, сделать пластилиновое существо или футуристичную технику.
56. Рты важны, когда вы будете делать существо для приключения. Существует три вида разных ртов:

http://img.playground.ru/images/9/9/month_creature.PNG
http://img.playground.ru/images/9/9/month_creature.PNG

   • Красный (2-й и 7-й ряд + рты клеток) — голос как у насекомых: цокающий, хриплый. Может пригодится для создания монстра, робота или опять таки насекомого (только говорящего :))
   • Желтый (4-й и 10-й ряды) — голос нежный и бархатистый, как у птиц. Подходит для существ женского пола.
   • Зеленый (все остальные ряды + рты из "Жуткие и Милые" + рты роботов) — голос более грубый, мужской, подходит для капитанов (если конечно она не самка).

Если вы играете капитаншей и не хотите слышать мужской бас, из-за которого становится неловко, то для этого создайте существо с клювом (именно с ним, ничего больше!), затем навешайте экипировку на существо, и готов окончательный вариант. Далее загружаем капитаншу в редактор существ (смотрим здесь как), сохраняем готовое существо, загружаем это существо в редактор племени, что-то меняем, сохраняем. Теперь у нас есть капитанша с птичьим голосом, которой можно играть в приключениях.

 57. Цвет луча лазера зависит от мощности техники. Он может быть:
   Желтым — если мощность 15 и меньше
   Зеленым — 16 - 22 (у НЛО мощность 16, поэтому всегда зеленый луч лазера)
   Синим — 23 - 29
   Красным — 30 и более

Также мощность влияет на размер, скорость полета и размер следа ракеты у наземной и морской техники.

15 и менее — ракета летит быстро, извилисто, след длинный без дыма, огонек у сопла самый маленький

16-22 — ракета летит медленно, менее извилисто, след самый короткий и с дымом, огонек у сопла маленький

23-29 — ракета летит медленно, ещё менее извилисто, след длиннее, количество дыма больше, огонек у сопла средний

30 и более — ракета летит медленно, почти прямо, самый большой след, самое большое количество дыма, огонек у сопла также самый большой 

Ниже представлена демонстрация выше описанного

http://img.playground.ru/images/6/5/air_vehicle_laser.png
http://img.playground.ru/images/6/5/air_vehicle_laser.png

58. При создании (существ в первую очередь) стоит использовать как можно меньше модов. Проблем с загрузкой будет меньше.
59. Убранный лимит не сделает вас королями всего, если вы плохо создаете творения. Стоит добавлять больше оригинальности.
60. Хорошее творение делается от получаса до пары часов. Стоит это подчеркнуть.

Космические приключения

61. Есть один старый трюк. Выберите в игровых объектах ворота и нажмите "замаскировать". Подыщите любую (без разницы) постройку или технику, нажмите "редактировать". Зайдите в споропедию. Теперь кроме построек и техники вы можете выбрать любое творение, хоть существо. Так можно сделать памятник или нечто другое, что первым придет в голову.
62.
Так как клетка прозрачная, этой же маскировкой можно сделать дырки. Просто сделайте примитивную клетку и расположите ее впереди объекта.

63. В приключении можно поставить попрыгун (с помощью клавиши [Tab]), повернуть его на 180 градусов и увеличить мощность до предела. Перед ним поставить игровые двери на расстоянии метра. Теперь стоит только вашему капитану встать по середине — вы пройдете через эти ворота  насквозь.
64.
Делайте хорошие скрины, когда представляете свое приключение. Используйте код "Freecam", чтобы делать их под кинематографичным углом, и иногда нажимайте на паузу, чтобы запечатлеть интересный момент вроде взрывов, атак и т.д...
65.
Не ленитесь делать описание, чтобы у того, кто первый раз решил поиграть в ваше приключение, не возникало много вопросов вроде: "Зачем его убить?", "Кого убить?", "Куда я должен идти?", "Зачем?", "А где я нахожусь вообще?", "Что мне надо сделать?" и т.д. и т.п... Постарайтесь написать вступительные и заключительные тексты — некоторых бесит их отсутствие.
66.
Не забывайте про музыку и эффекты. Они занимают не так много лимита и хорошо украшают местность. Главное - использовать их с умом.
67.
Проверяйте свое приключение на наличие ошибок. Я имею в виду не только баги, но и грамматические и орфографические ошибки в текстах. Может быть, вы еще что-то хотите исправить/дополнить, может хотите добавить мысли? Что насчет багов — они встречаются нечасто, но все-таки могут погубить впечатление о вашем творении. Редактор приключений позволяет нам делать как бы мини-игру. И даже в мини-игре бывают баги. Как от них избавиться? Нужно всего лишь немного ума и терпения, а если не получается — плюньте на эту пару незаметных багов, которые могут быть прощены.
68.
Усложнять приключение до предела или наоборот делать его легким словно перышко не стоит, ибо первое скорее всего не понравится новичкам, которые едва разобрались с управлением, а второе скорее не понравится профессионалам, которые могли бы пройти первое. Не забывайте про "Золотую середину", и тогда у вас все получится.
69.
Чтобы сделать хорошее и проработанное приключение, нужно много свободного времени. Очень много свободного времени, ведь это не только просто квест, но и творения, каждому из которых уделено не меньше получаса. Это и формы рельефа, и строительство местности, и описание всех разговоров, мыслей существ, заданий, описаний актов, начало и конец, продумывание сюжета и т.д. Последнее, кстати, играет не последнюю роль. Так что, когда будете собираться делать приключение, подумайте: "А надо ли мне это?". Или: "Есть ли у меня много свободного времени?". Но порой даже несмотря на время, у вас должно присутствовать самое главное. Правильно! Желание. И тогда из этого обязательно должно получиться ваша маленькая, но, возможно, первая игра.
70.
Если вы до сих пор это читаете, то у вас большое будущее.)

Комментарии: 32
Ваш комментарий

39 - Чтобы захватить все города экономическим путем нужно быть очень богатым. Придется использовать Читы :) Неправда. Если уметь расставить дома, разв. центры и заводы, то можно и граждан развлекать, и по 2000 в минуту получать. А одна эконом. машина стоит тысячу. Считай. По две машины за минуту. 10 машин за 5мин. А там просто накопить денег, да и понакупить городов. Экономика - самый безопасный способ. Просто преподносишь дары, хвалишь, ну и все просто.

3

Прям философия. Эта инфа настроила меня поигратьв Spore, уже годец не играл в эту вещь.

2

Призрачный Всадник Но это еще смотря кто как играет. Для меня захватить экономическим путем на сложном уровне честным путем - практически нереально. Чтобы построить нормальный город, нужны деньги, чтобы получить деньги, нужны источники пряности(а их на сложном уровне будет мало), чтобы получить источники пряности, нужны машины, а для этого их надо с начало купить. Потом еще защищать эти источники, только когда наберется скажем 8 000 спорлингов, вот тогда можно начинать строить город. Построив город ждешь когда он накопит достаточно денег на машины и на дары. Не дай бог, чтоб на тебя нацелилось какое-нибудь государство, придется с тратить немало денег. Чтобы купить один город нужно дать дары(если это не экономический) и только потом можно заключить торговлю. Торговля приносит прибыль, вот только все что получит будет недостаточно, чтобы купить город. Когда покупаешь город, бывает что другие страны будут недовольны, а следовательно будут атаковать город. Чтобы предотвратить нужны деньги, а это не так просто когда огромное количество их было с трачено на один город. Это лично мое мнение.

1

B1G-CR1ME может ностальгия? =)

1

Steal Nerves сканером не учили пользоваться? Там же всё просто. Включил сканер и он направляет тебя к цели

1

Песнь сирены неплохо в общении, усиливая ваше обаяние вдвое, также ее можно использовать, когда вы убегаете от врага.

0

исправь 48-ой пункт продАвать и фиОлетовую 50-ый сажаЕте

0

SporeMaxis Не знаю, мне понадобился час, чтобы без читов на сложном пройти. Правда под конец, последнее государство само присоединилось к нам.

0

Призрачный Всадник Так всегда.)

0

почему картинки читерские??

0

_Z_u_k_O_ На этапе Племя согласен. Просто забыл убрать PlatinumSpore. Скоро поправлю. А вот на этапе Цивилизация не читы. Это просто очень много денег накопилось.

0

SporeMaxis про цивилизацию то ничего, а вот Космос?

0

_Z_u_k_O_ Ох, забыл... Тот же мод. Постараюсь исправить.

0

SporeMaxis давно получил эту информацию и проверил на личном опыте (некоторым может известно, поэтому инфа для тех, кто не знал): зависимость цвета луча лазера возд. техники от ее мощности: желтый - если мощность 15 и меньше зеленый - 16 - 22 (у НЛО мощность 16, поэтому всегда зеленый луч лазера) синий (фиолетовый) 23 - 29 красный (оранжевый) 30 и более

вот демонстрация на скрине
вот еще голос разумных существ (для приключений):

голос №1 (обведено красным) 2-й и 7-й ряд + рты клеток - голос цокающий, как у насекомых; подходит для создания монстров, роботов, пришельцев и т.п. (Примеры: ГлавБот, Пришелец из "беда пришла с неба", Мисс Пуффит) голос №2 (обведено желтым) 4-й и 10-й ряды - голос нежный, певчий, как у птиц; голос, который больше всех подходит для существ женского пола (Примеры: Лотта Сопранос, Кэт Уоллер (Концерт в парке), Эфти (беда пришла с неба).) голос №3 (обведено зеленым) все остальные ряды + рты из "Жуткие и Милые" + рты роботов - мужской басистый голос, как обычно если хотите, чтобы у капитанши, которой играешь был не мужской бас (неловко становится иногда), то сделайте ей рот из рядов №2,4,7,10, а затем сделайте ее племенным существом (сначала просто существом, смотрим здесь как, а затем в редакторе племени что-то измените и сохраните) учтите, что в комбинации с другими ртами голос будет все тем же мужским

ну и на последок, задание, которое вам дают империи, чтобы принять их философию: 1) Воин - захватить 20 планет 2) Ученый - исследовать 20 непланетных объектов (черные дыры, пропланетарные диски и т.п.) 3) Фанатик - колонизировать 15 планет 4) Торговец - продать 5000 товаров 5) Бард - найти 25 артефактов 6) Эколог - заполнить 50 пищевых цепей 7) Дипломат - заключить 5 союзов 8) Шаман - использовать инструменты окрашивания и терраформинга на 150 планетах Если что, то добавишь нужное ;)

0

Дешево и сердито. Теперь наверно больше добавлять ничего не буду.

0

Очень хорошие советы,я тебя прям зауважал!

0

№ 3 У некоторых возникает проблема с созданием пещер в Spore. Ибо стороя их из Объектов, НПС в них немеренно глупо ходят. Так как это исправить, лекго если вы знаете о Маскировки "Ворот", то просто поставте на них маскировку этих камней. Теперь НПС не будет в них теряться или стоять на месте. Никак не пойму. Можете подсказать ПРИКЛЮЧЕНИЕ, где можно это увидеть.

0

ASTORY Спроси у автора того DOX'a. Он приклодел, а также играл большое количество приключений: http://www.playground.ru/pm/1211063/ Скорее всего он знает, я же Spore не запускал очень давно и пока не припоминаю приключение в котором это было бы. Что именно не понятно? Как маскировать ворота или что?

0

Зуко у меня вопрос. Точно в центре галактики под защитой Гроксов находится штука, которая производит полный терраформинг планеты.

0

В игре есть две вещи, которые не люблю. Первое, это задание где найти нужно что-то на планете или на планете отсканировать что-то, но когда ищешь минут 10-20, уже начинает надоедать (есть какие-то подсказки?). Второе, это изменения ландшафта на планете, чтобы можно было жить, вот не понимаю, что надо делать. Я в справках почитал, поизменял ландшафт, температуру, плотность атмосферы, заселял животными и лесами. Результата пока не видел (не дошел до этого), по радару это как нужно? На это, как я думаю, уходит много времени.

0

а если скажем на этапе клетка поставить шипы вокру

0

Кто-нибудь бы мог мне помочь? На этапе космос есть задание где надо создать в колонию пищевую цепь,но я не могу его выполнить, потому что уже сделал её,а задание надо выполнить

0

«Чтобы пройти этот этап лучше выбирать Военное дело. На крайняк Религию, ведь Торговля дает мало шансов завоевать всю планету, а на сложному уровне - это практически не реально.» — то самое чувство, когда сделал это без особых затруднений и узнал, что это должно было быть «практически не реально».

0

SporeMaxis Мне было довольно легко на сложном с экономикой. На материке было 4 гос-ва (включая меня), военное захватило всех ИИ. Отношения были на войне, город не прокаченный, всего 2 источника пряки. (и да, мне повезло с морем) . Все деньги уходили на дары боту, так и жил до синих отношений. Заключил торговлю и купил все города. Враги с других материков сильно не лезли. Накопил денег на супер оружие и всё.

0

Ну блин, прохожу Spore за всеядного, остановилься на цивилизацие и на меня напал гигант. очень круто

0

Какой "Грамотей" это писал?! Сижу сейчас и редактирую это безобразие. И не надо потом писать, что я что-то не то изменила. Я и так стараюсь все сделать максимально близко к оригинальному тексту, просто в некоторых местах мысль сформулирована настолько криво, что оставить её в том же виде просто невозможно. Но советы хорошие, особенно для новичков. А неграмотный текст, который, скорее всего, оттолкнул бы потенциальных читателей, я постаралась исправить.

0

Насчёт 51-53, 55, и 66- Всегда было интересно, делаю технику и детализирую как могу без шаблонной картинки из интернета и всего за жалких 5 минут максимум. Потом осматриваю результаты других креаторов, и понимаю, что моему творению не хватает даже пару незначительных деталей, вхожу в редактор и в ступор одновременно- "А что мне здесь добавить? Это есть, то есть, шкала сложности на максимуме, что я здесь вообще делаю?" и подобные другие вопросы. И на последок остаётся такой вопрос: я очередной рукожоп или автор немножечко наврал в пункте 66? (не надо тут меня обсирать, я новичок и прекрасно это знаю)

Кому интересно, я опубликую своё творение здесь. Если что, "шедевры" на изображениях- футуристический танк.

0

Т.к. я гений, поправлю себя. Вместо пункта 60 написал 66.

0

Танк неплох, возможно стоит что-то подредактировать, не знаю, а под этим постом ты зря это пишешь, его автор давно мёртв.

1