РП-74

Иконка
Реальное названиеПКМ

Устанавливаемые

модули

Нет

БоеприпасыИконка 7,62 ПП7,62х54 ПП
Характеристики

Темп огня: ++++ 

Точность: ++ 

Дальность: +++ 

Убойность: 70 

Отдача: +++ 

Обойма: 100 

Вес: 7.50 кг.

Средняя стоимость 50 000

РП-74 — советский (ныне российский) ручной пулемёт. Обладает высокой убойностью, скорострельностью и очень ёмким коробом для патронов. Ручной пулемёт, применяющийся в бою с превосходящим по численности противником. Стандартная патронная коробка вмещает ленту на 100 патронов калибра 7,62x54. Большой вес и низкая точность стрельбы вполне компенсируются скорострельностью и уроном. РП-74 - достаточно редкое оружие для Зоны. Нужно обладать физической силой, выносливостью и опытом, чтобы использовать его, иначе нерадивый пулемётчик рискует быть убитым в первый же выход.

Игровое описание

"Ручной пулемёт, несмотря на свою высокую массу и низкую точность боя, нашел себе применение и в Зоне. Используется в основном для борьбы с превосходящим по силе противником или при зачистке логов мутантов."

РПК-74

Помимо РП-74 в игру планировалось ввести ещё один ручной пулемёт — РПК-74 (видимо, отсюда игровое название РП-74). В ранних альфа-билдах имел текстуру как у АК-74М, барабанный магазин на 80 патронов 5,45x39, возможность крепления прицела и подствольного гранатомёта. Его можно увидеть на данном скриншоте. Текстура его приклада сохранилась вплоть до релиза, в файле "textures\wpn\wpn_upgrade.dds"

Достоинства

  • Внушительный урон.
  • Высокая скорострельность.
  • Ёмкий магазин (который можно расширить ещё на 50 патронов).
  • Точность стрельбы от бедра вполне достаточная (стрельба от бедра из любого оружия эффективна на дистанциях до 50 метров).
  • Высокая надёжность.

Недостатки

  • Большой вес.
  • Низкая точность стрельбы (компенсируется большим боезапасом).
  • Редкий боеприпас.
  • Сильная отдача.
  • Низкая мобильность — невозможность передвижения бегом.
  • Невозможность прицельного огня.

Местонахождение

  • Кордон — Военный блокпост — стационарный образец на блокпосте военных у перехода с Болот.
  • НИИ «Агропром» — у личных телохранителей лидера «Долга», генерала Крылова.
  • НИИ «Агропром» — после вступления в «Долг», появляется в продаже у Митяя если «Плацдарм на Свалке захвачен» (запись в разделе КПК «Война Группировок»). Можно получить в награду за уничтожение базы «Свободы».
  • У некоторых долговцев в экзоскелете.
  • Встречаются у высокоранговых долговцев в северных локациях.
  • Лиманск — вооружены бандит-пулемётчик и военный-пулемётчик.
  • Заброшенный госпиталь — вооружены два монолитовца-пулемётчика.

Уникальные образцы

  • Танковый пулемёт — этот пулемёт был предназначен для установки на башне танка, но вполне пригоден для использования в качестве ручного.
  • Стационарный РП-74 — пулемёт, установленный на сошки (или станок). От обычного РП-74 отличается невозможностью использовать и перемещать его.

Интересные факты

  • Планировался прицельный огонь, но впоследствии данная возможность была убрана из игры (причём анимация прицеливания осталась), так как пулемёт предназначен для подавления превосходящих численностью противников и мутантов, а не для тактического боя. Тем не менее, NPC, используя пулемет, прицеливаются, и держат его иначе, нежели ГГ.
  • Единственный пулемёт за все игры серии.
  • Военные с пулемётом встречаются несколько раз: на блокпосту Кордона, и в доме военных в Лиманске. Причем на Кордоне он неснимаемый, а в Лиманске есть пулеметчик бандитов, и у военного, и бандита можно «отобрать».
  • Пулемёт встречается в нескольких билдах S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, установленным на станок.
  • В игре присутствовал станковый (стационарный) РП-74, который можно было использовать, но его вырезали.
  • Пулемёт РП-74 стационарный встречается в на Кордоне на блокпосте военных. Это первое место, где его можно увидеть, но засматриваться не следует - шанс быть убитым высок.
  • Использование без экзоскелета крайне затруднительно ввиду высокого веса оружия, количества переносимых с собой боеприпасов.
  • Его текстура осталась в файлах финальной версии ТЧ
  • В версии 1.5.08. звук перезарядки не совпадает с действиями ГГ, звуковая анимация заканчивается на 2-3 секунды раньше до окончания действия.

Галерея

 

Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер