Подробный разбор файла actor.ltx

Настройка актёра. Написано by Rekongstor.
Старался описать каждую мелочь.
Немаловажно при тестировании модов и для читерских модов (иногда необходимо быстрей пройти тот или иной момент)

Найдём строку:

max_item_mass = 50.0

И изменим весь блок десятью строчками ниже так:

max_item_mass = 999 ; Стоит указывать значения меньше параметра max_walk_weight (см.выше).
jump_speed = 60 ; Высота прыжка. Не указывайте астрономические значения. Гл. герой всё равно не улетит в космос ))
crouch_coef = 1 ; Скорость ползагия "очень сидя" (Ctrl + Shift по умолчанию)
climb_coef = 2 ; Вроде присев (Ctrl)
run_coef = 3 ; Обычный бег с параметром консоли "g_always_run" равным 1
sprint_koef = 4 ; спринт
run_back_coef = 3 ; бег назад
walk_back_coef = 2 ; ходьба назад с клавишей Shift
air_control_param = 1 ; контроль полёта. Выгоден при высоких значениях jump_speed, т.к. можно быстро перемещаться по карте
walk_accel = 17 ; неизвестный параметр

Дальше будет параметр pickup_info_radius и его можно настроить на любое значение. Увеличивает радиус отображения названия предмета при нажатии "F"

Далее параметы 3d и т.п. смотрим поэтому дальше...

camera_height_factor = 0.85 ; опреляет высоту взгляда. Увеличиваем и игрок станет зрительно выше

Дальше...

(Уже правленная)

disp_base = 0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration



Чтобы уменьшить размер прицела можно сделать так.



Дальше увидим секцию [actor_immunities_gd_***] (вместо *** нужный ранг)

Чтобы увеличить живучесть - меняем значение ниже.

Так:

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0



Дальше видим [actor_condition]

И настройка в лучшую сторону будт таковой:

satiety_v = 0 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 1 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 1 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 1 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 1 ;скорость восстановления морали
psy_health_v = 1 ;скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
max_walk_weight = 1000 ; Вес, при котором игрок не может двигаться. Указать можно любое значение.

bleeding_v = 0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 1 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v можно было и не настраивать, если вам нужно бессмертие



Дальше...

Будем настраивать выносливость...

Назодим строку "jump_power"

Меняем так, чтобы игрок никогда не уставал, разве что если нацепит на себя 5 огненных шаров ))

jump_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k = 1;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;коэффициент на "sprint" бег (умножается walk_power, walk_weight_power)


Значения с комментом "коофициент" и значениями более 1 (необязательно) рекомендую менять на 1.

Хромота:

limping_health_begin = 0 ;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать
limping_health_end = 0;порог здоровья больше которого актер перестает хромать
limping_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер начинает хромать
limping_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер перестает хромать

cant_walk_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
cant_walk_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет двигаться

cant_sprint_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте

Всё на ноль - 0



Дальше идут кости, работающие в 3d, и их тоже можно менять, чтобы уменьшить уязвимость, но пока их настройка не столь нужна. Я лишь скажу, что нужно настраивать 1 (первый) параметр. Чем меньше, тем лучше.

Нравится19
Комментарии (9)
  • 2
    Приветствую.
    Спецом достал из архива игрушку, чтобы проверить эту статью. Но пришлось чуток повозиться. Не было папки gamedata, а были файлы gamedata.db1 и т.д. Поборол, создал папку а файлы удалил. Настала очередь правки actor.ltx . Однако тут облом. Изменения в файле сохраняются, а в игре они не применяются. Проверял на самых явно выраженных параметрах:
    money = 40
    max_item_mass = 999

    Мене бы бросить сее гиблое занятие, но я хочу понять, почему не вносятся изменения?
  • 3
    Jekobah
    А как сделать так, чтобы ГГ мог ложится?
    AlexeySFx
    С деньгами - надо в алл.спавн лезть.
  • 1
    Вводил себе вес и видимость предметов... в итоге получи провал в текстуры примерно по пояс! Как это можно убрать?И есть ли у кого actor-файл из Сталкер Тайные тропы 2?
  • 0
    Народ не подскажете как в Народной солянке отдачу у оружия убавить, вообще стрелять не возможно
  • 2
    Rekongstor
    AlexeySFx
    Деньги, да, только в all.spawn. А max_item_mass вкупе с max_walk_weight увеличивают границы переносимого веса.

    Jekobah
    ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
    ph_box0_size = 0.25, 0.9, 0.25
    ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0
    ph_box1_size = 0.35, 0.6, 0.35
    ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0
    ph_box2_size = 0.35, 0.3, 0.35

    Мне кажется, что эти параметры отвечают за это: 0 - стоя, 1 - сидя, 2 - очень сидя

    Angry215
    А ты не трогал случаем camera_height_factor? Это отвечает за "рост" игрока.

    Rokman1945
    В actor.ltx только
    disp_base = 0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
    disp_aim = 0
    disp_vel_factor = 0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
    disp_accel_factor = 0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
    disp_crouch_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит
    disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration

    А для более точной настройки точности/отдачи лезь в config\weapons и там настраивай все оружия. cam_* отвечают за отдачу. PDM_* отвечают за разброс.
  • 0
    вес лучше вводить в свойства костюма, хоть 2000, ни разу не глючило. Параметр "additional_inventory_weight = ? ? ? ; +max_walk_weight" в outfit. ltx.
  • 0
    Эдуард7
    Rekongstor
    Ты явно не в теме. Деньги только идиот в all.spawn правит. Правится в character_desc_general с новой игры!
  • 0
    Помогите, я когда бегу, зеленая кровь и персонаж хромает, бегать не может. Ставил все как тут!
  • 1
    Angry215
    Ты скорее всего затронул значение ph_mass = 80. Из-за него ГГ проваливается и непроизвольно двигается, т.к. его масса тела увеличивается с увеличением значения. Я это пишу для тех, кто с этой проблемой столкнулся в 2016 году.
B
i
u
Спойлер