В папке Scripts создаем чистый скриптовый файл с именем inv_food и в него поместим функцию:
local eat = nil
function use_med()
if eat and type(eat) == 'number' then
if not level.object_by_id( eat ) then
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[interface\inv_food]])
snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
end
eat = nil
end
if eat and type(eat) == 'userdata' then
eat = eat:id()
else
eat = nil
end
end
function drop_med(obj)
local obj_sect = obj:section()
if obj_sect == 'conserva' or obj_sect == 'kolbasa' or obj_sect == 'bread' then
eat = obj
end
end
где, (выделено жирным) local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[interface\inv_food]]) - это путь к звуку;
if obj_sect == 'conserva' or obj_sect == 'kolbasa' or obj_sect == 'bread' then, это объекты на которые распространяется озвучка.
Затем в файле bind_stalker.script лежащий в папке script под строчкой function actor_binder:update(delta) напишем следующие:
-- озвучка для жратвы
inv_food.use_med()
в этом же файле под строчкой function actor_binder:on_item_drop (obj) пишем:
inv_food.drop_med(obj)
Вот и все. По образу и подобию создаем озвучку и для водки с энергетиком и аптечки.
Выражается благодарность Fantom2323.
2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.
Процессор: Intel Pentium IV 2 ГГц / AMD Athlon XP 2200+
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / AMD Radeon 9600 со 128 МБ видеопамяти
Оперативная память: 512 MБ
Место на диске: 6 ГБ
DirectX: версии 9.0
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT / AMD Radeon HD 2900 XT с 256 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
DirectX: версии 9.0
Смотреть надо лучше, делали его!
Класс можно будет в тч сделать как в зп ))
ну и чё не кто не сделал такой мод если так всё просто?
В каком-то моде такое видел... или слышал? xD
Норм!