видеозаписи Witcher 3: Wild Hunt, the
  

Создание новых диалогов


К примеры ты хочешь написать диалог Сидоровичу, заходишь в character_desc_escape.xml и со строчки:
< specific_character id="escape_trader" no_random = "1">
и до
< /specific_character>
это описание самого Сидоровича, диалоги которые можно с ним вести написаны так:
< start_dialog>escape_trader_start_dialog< /start_dialog>
< actor_dialog>escape_trader_talk_info< /actor_dialog>
< actor_dialog>escape_trader_jobs< /actor_dialog>
< actor_dialog>tm_trader_dialog< /actor_dialog>
< actor_dialog>tm_trader_reward< /actor_dialog>
добавляешь свою строчку ну к примеру < actor_dialog>escape_trader_para_voprosov< /actor_dialog> выглядеть это будет так:
< start_dialog>escape_trader_start_dialog< /start_dialog>
< actor_dialog>escape_trader_talk_info< /actor_dialog>
< actor_dialog>escape_trader_jobs< /actor_dialog>
< actor_dialog>tm_trader_dialog< /actor_dialog>
< actor_dialog>tm_trader_reward< /actor_dialog>
< actor_dialog>escape_trader_para_voprosov< /actor_dialog>
то что подчеркнуто можно назвать по другому. Далее ты наверное определился какой у тя будет диалог, ну дак вот составляем диалог идешь в configtextrusstable_dialogs_escape.xml и начинаешь писать (у меня вот такой диалог):
< string id="escape_trader_para_voprosov_0"> --это начало диалога должно быть 0
< text >Сидорович, у меня к тебе несколько вопросов. Мог ты мне на них ответить?.< /text > --сам текст
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_1">
< text >Ну задавай, че знаю то скажу.< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_2">
< text >Кто такой Стрелок.< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_3">
< text >Не могу вспомнить кто я, ты меня раньше видал?< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_4">
< text >А что дальше за воееным блок-постом?< /text >
< /string>

< text >Что дальше за мостом?< /text >
< /string>

< text >Что здесь вообще нужно делать?< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_7">
< text >Как ты сюда попал?< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_8">
< text >Стрелок это очень крутой Сталкер. Говорят, что онсмог пробраться к центру зоны, и вернуться обратно живым. Больше этого кроме него и его команды никто не смог сделать.< /text >
< /string>

< text >Ты мне кого то напоминаешь, вот только не могу всомнить, заходид ко мне похожий на тебя, но така я не могу вспомнить.< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_10">
< text >А что поможет тебе вспомнить?< /text >
< /string>

< text >Ого! Серьезный ты человек, Меченый. Да ладно. Серьезно говорю что вспомнить не могу, сам понимаешь возраст.< /text >
< /string>

< text >За военным блокпостом там совершенно другой мир, там гражданские со своими правами, ну в общем это там совсем не то что зона!< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_13">
< text >Ну дальше за мостом продолжается кордон метров так 400, а там уже идет свалка - не очень хорошее место ...< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_14">
< text >Что здесь нужно делать? Странный вопрос. Здесь нужно выживать, стрелять, бегать и может останешься жив.< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_15">
< text >Эх меченый, попал я сюда давно еще, когда был молодым еще зеленым сталкером. На свободе мне не было места, да и проблемы с законом. Потом освоился. А ведь на воле я тоже торговлей занимался. Тоже продавал незаконно и много вот и посадили, а потом выдался случай мне. Сидели мы не далеко от зоны ну километра так 4. И вот в одну ночь ну так как я был торгашем я всеже договорился с подполковников, не помню как его зовут, что я смогу на 2 часа в конвое сьездить домой повидать родственников, за это он сменя требовал 2000 долларов! Ну что делать я согласился и мы поехали. Приехав домой никаких родственников у меня уже не было, даже не заю куда они пропали, отдал деньги майору который меня сопровождал и тут возле раковины увидал я нож, когда в дверь кто то потучал майор оглянуля, два солдата, сопровождающих меня, подошли к двери, открыли а там никого. Я в это время вспомнил что у меня под раковиной пистолет, тихо нашарив пистолет я выскочил и в это время они стояли ве у двери и высрелил.< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_16">
< text >И что дальше?< /text >
< /string>

< text >Быстро обыскав солдат, нашел там вего 1000 рублей забрал свои 2000 долларов, 2 АК, и 2 Пм рванул к машине завел и сам не понимая как и куда приехал сюда. Остановился в деревне новичков. Они меня сразу приняли за сталкера. Ну вот так я и стал Сидоровичем!< /text >
< /string>
Ну вот вроде бы и написали теперь идем в configgameplaydialogs_escape.xml и там пишем такое:
--идентификатор нашего диалога, ну к какому диалогу в stable_dialogs_escape.xml будет обращаться
< dialog id="escape_trader_para_voprosov"> --идентификатор диалога, обязательно!
< phrase_list > --обязательный тег типа лист фразы
< phrase id="0"> --начало диалога т. е. первое что будет сказано будет
< text >escape_trader_para_voprosov_0< /text > --сам текст также бурется из stable_dialogs_escape.xml escape_trader_para_voprosov_0
< next >1< /next > -- следующая фраза
< /phrase>
< phrase id="1">
< text >escape_trader_para_voprosov_1< /text >
< next >2< /next > --вот тут имеется выбор у Меченого какой вопрос задать Сидоровичу
< next >3< /next >
< next >4< /next >
< next >5< /next >
< next >6< /next >
< next >7< /next >
< /phrase>
< phrase id="2">
< text >escape_trader_para_voprosov_2< /text >
< next >8< /next >
< /phrase>
< phrase id="3">
< text >escape_trader_para_voprosov_3< /text >
< next >9< /next >
< /phrase>
< phrase id="4">
< text >escape_trader_para_voprosov_4< /text >
< next >12< /next >
< /phrase>
< phrase id="5">
< text >escape_trader_para_voprosov_5< /text >
< next >13< /next >
< /phrase>
< phrase id="6">
< text >escape_trader_para_voprosov_6< /text >
< next >14< /next >
< /phrase>
< phrase id="7">
< text >escape_trader_para_voprosov_7< /text >
< next >15< /next >
< /phrase>
< phrase id="8">
< text >escape_trader_para_voprosov_8< /text >
< next >10< /next >
< /phrase>
< phrase id="9">
< text >escape_trader_para_voprosov_9< /text >
< next >11< /next >
< /phrase>
< phrase id="10">
< text >escape_trader_para_voprosov_10< /text >
< next >11< /next >
< /phrase>
< phrase id="11">
< text >escape_trader_para_voprosov_11< /text >
< /phrase> --нет перехода на другую фразу значит заканчивается
< phrase id="12">
< text >escape_trader_para_voprosov_12< /text >
< /phrase>
< phrase id="13">
< text >escape_trader_para_voprosov_13< /text >
< /phrase>
< phrase id="14">
< text >escape_trader_para_voprosov_14< /text >
< /phrase>
< phrase id="15">
< text >escape_trader_para_voprosov_15< /text >
< next >16< /next >
< /phrase>
< phrase id="16">
< text >escape_trader_para_voprosov_16< /text >
< next >17< /next >
< /phrase>
< phrase id="17">
< text >escape_trader_para_voprosov_17< /text >
< /phrase>
< /phrase_list>
< /dialog> --диалог закончился
Ну все теперь когда будешь у Сидоровича сможешь задать ему "пару опросов"

Автор: Byurrer
Нравится7
Комментарии (3)
B
i
u
Спойлер